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Regulamento

Regulamento de jogo
1Regole generali

REGRAS GERAIS

📌 1. Como e onde apostar

Somente online: as apostas são válidas apenas se feitas no site oficial depois de validar a conta. Nada de apostas por e-mail, telefone ou redes sociais.

Não modificáveis: confira bem antes de confirmar: depois de enviada e aceita, a aposta não pode mais ser alterada nem anulada.

Confira o comprovante: uma aposta só é registrada quando recebe um código de transação.

Decisão final: a Empresa pode recusar uma aposta, bloquear as odds ou suspender a aceitação a qualquer momento e sem aviso prévio.

💰 2. Ganhos, Limites e Partidas Anuladas

Ganho máximo: o limite máximo que você pode ganhar por bilhete (simples ou múltiplo) é de 10.000 €.

Apostas Ao Vivo: as apostas ao vivo podem ter um leve atraso antes de serem aceitas.

Se uma partida for anulada: em uma aposta múltipla, o evento anulado é calculado com odd 1.00 (não influencia o resultado, contam apenas as outras partidas).

💳 3. Erro de Odd e Conta de Jogo

Odds erradas: se uma aposta for aceita com uma odd claramente errada ou por um erro evidente, a Empresa tem o direito de anulá-la.

Valores ou créditos errados: se você receber ganhos ou fundos por engano, não pode usá-los. Deve avisar imediatamente a Empresa, que providenciará o estorno. Se você os usar para apostar, essas apostas também serão anuladas.

Encerramento da conta: a Empresa reserva-se o direito de suspender ou encerrar a conta de jogo.

🔒 4. Transparência, Segurança e Regras Gerais

Nada de Bots: é proibido usar softwares automáticos ou robôs. Quem os utilizar será bloqueado no site.

Em caso de contestações: valem exclusivamente o histórico e o banco de dados oficial das transações da Empresa.

Dados e transmissões Ao Vivo: cronometragens, placares e transmissões em streaming na seção Ao Vivo servem apenas como referência prática e podem não estar atualizados em tempo real.

CASH OUT – REGRA GERAL

O cash out permite ao jogador vender o bilhete à casa antes do fim dos eventos, pelo preço oferecido naquele momento.

- Cash out total: recebe imediatamente a oferta e o bilhete é encerrado. Os resultados seguintes não contam mais.

- Cash out parcial: recebe imediatamente uma parte da oferta, de 10% a 100%. O restante do bilhete continua em jogo, com valor apostado e ganho reduzidos na mesma proporção.

A oferta é calculada sobre o valor apostado e sobre a relação entre a odd jogada e a odd atual de cada seleção ainda aberta, menos a retenção da casa. Exemplo com retenção de 5%: aposta simples de 10 € na odd 2,00; se a odd cair para 1,25, a oferta é 10 × 2,00/1,25 × 0,95 = 15,20 €.

Na confirmação a oferta é recalculada: se nesse meio-tempo ela tiver mudado mais de 5%, a venda não ocorre e o jogador vê a nova oferta.

A retenção e os limites do cash out são estabelecidos pelo operador.

QUANDO PODE SER FEITO

- O bilhete é uma aposta simples ou múltipla, em andamento e já aceita.

- Nenhuma seleção está perdida e pelo menos uma ainda está por ser decidida.

- Cada seleção ainda aberta tem uma odd à venda naquele momento.

- O bilhete está dentro dos limites de cash out fixados pelo operador.

QUANDO NÃO PODE SER FEITO

- Sistemas e integrais.

- Bilhete já vendido, ganho, perdido, anulado ou aguardando aprovação.

- Uma seleção do bilhete já está perdida.

- Uma partida do bilhete terminou ou está nos minutos de acréscimo.

- As apostas em uma partida ou em um mercado do bilhete estão fechadas ou suspensas, por exemplo logo após um gol, ou a partida não recebe atualizações.

- A odd de uma seleção aberta não está à venda naquele momento.

- O bilhete está fora dos limites fixados pelo operador, ou o cash out está bloqueado na conta do jogador.

- Os pagamentos estão suspensos pelo operador.CASH OUT – REGRA GERAL

O cash out permite ao jogador vender o bilhete à casa antes do fim dos eventos, pelo preço oferecido naquele momento.

- Cash out total: recebe imediatamente a oferta e o bilhete é encerrado. Os resultados seguintes não contam mais.

- Cash out parcial: recebe imediatamente uma parte da oferta, de 10% a 100%. O restante do bilhete continua em jogo, com valor apostado e ganho reduzidos na mesma proporção.

A oferta é calculada sobre o valor apostado e sobre a relação entre a odd jogada e a odd atual de cada seleção ainda aberta, menos a retenção da casa. Exemplo com retenção de 5%: aposta simples de 10 € na odd 2,00; se a odd cair para 1,25, a oferta é 10 × 2,00/1,25 × 0,95 = 15,20 €.

Na confirmação a oferta é recalculada: se nesse meio-tempo ela tiver mudado mais de 5%, a venda não ocorre e o jogador vê a nova oferta.

A retenção e os limites do cash out são estabelecidos pelo operador.

SUPERCOMBO – REGULAMENTO

O presente regulamento vale para as apostas do tipo SuperCombo oferecidas pela empresa (doravante «a casa»). Complementa as regras gerais do site, que permanecem válidas para tudo o que não estiver escrito de forma diferente aqui.

1. O QUE É A SUPERCOMBO

1. A SuperCombo é uma aposta que une duas ou mais apostas da mesma partida de futebol em uma única linha, com uma única odd.

2. A odd da SuperCombo não é o produto das odds das escolhas individuais: é calculada pela casa levando em conta como as escolhas estão ligadas entre si. Portanto, pode ser mais baixa e, em alguns casos, mais alta do que o produto das odds individuais.

3. A SuperCombo é jogada apenas no futebol, apenas antes do pontapé inicial e apenas nas partidas e campeonatos para os quais a casa a disponibiliza. A SuperCombo ao vivo não está atualmente disponível: quando estiver, valerão este regulamento e as eventuais regras adicionais publicadas no site.

4. Uma partida tem a SuperCombo quando na sua ficha aparece a aba «SuperCombo» e o sinal «BB» (Bet Builder) ao lado dos mercados que dela participam. Sem a aba e sem o sinal, nessa partida a SuperCombo não existe. Se uma via de jogo (por exemplo um aplicativo) não mostra a aba SuperCombo, por essa via a SuperCombo não é jogada.

2. COMO SE JOGA

1. Abra a ficha da partida e escolha a aba «SuperCombo».

2. Toque nas escolhas que deseja unir. As escolhas que não podem ser combinadas com as já selecionadas aparecem bloqueadas com um cadeado: ao tocá-las, o site diz o motivo (por exemplo «Impossível com a sua escolha», «Já incluída na sua escolha», «Já existe uma escolha sua neste mercado»).

3. No bilhete, as escolhas da mesma partida aparecem unidas sob o item «SuperCombo», sem odd por escolha individual e com uma única «Odd SuperCombo». É a odd do momento em que o bilhete é exibido.

4. Se a casa não vende a combinação escolhida, o bilhete avisa com «SuperCombo não disponível:» seguido do motivo (por exemplo «Estas escolhas não podem ganhar juntas», «Uma escolha já está incluída nas outras: remova-a, não acrescenta nada», «Combinação improvável demais para a SuperCombo»). Remova ou troque uma escolha para obter uma odd.

5. Você pode adicionar ao bilhete escolhas de outras partidas: a SuperCombo entra assim em uma múltipla. De cada outra partida você pode adicionar apenas uma escolha, ou outra SuperCombo (duas ou mais escolhas da mesma partida). Nesse caso, a «Odd total» é o produto das odds das SuperCombo e das outras escolhas. Com uma SuperCombo no bilhete não se joga em sistema, em integral nem com freebet.

6. A ficha e os cadeados são atualizados a cada poucos segundos: uma escolha recém-fechada pode aparecer ainda aberta por alguns instantes, mas na confirmação não é aceita. Vale a confirmação, não a ficha. Se uma escolha do bilhete se fechar antes da confirmação, o bilhete a sinaliza («Este mercado foi fechado: remova-o para poder apostar») e a aposta não pode ser confirmada até que você a remova.

7. Insira o valor e confirme. No momento da confirmação a casa recalcula a odd da SuperCombo com base nas odds em vigor naquele instante: vale a odd recalculada, não a que foi vista antes.

8. A aposta é recusada se, na confirmação, a odd da SuperCombo tiver caído além da diferença admitida pelo site; o bilhete informa «A odd da SuperCombo mudou de … para …»: confira a nova odd e confirme novamente. A diferença é medida em pontos de odd (salvo indicação diversa no site: 0,05), não em porcentagem. Uma odd que subiu costuma ser aceita ao novo preço, conforme as configurações do site. No bilhete você encontra a caixa «Aceito apostar mesmo se a odd mudar um pouco»: a diferença admitida pode depender dessa escolha, conforme as configurações do site.

9. Os limites gerais de odd do site (odd máxima por escolha ou por aposta) podem reduzir a odd paga em relação à calculada: nesse caso o bilhete mostra a «Odd antes do teto» riscada e vale a odd mais baixa.

10. A casa pode submeter a aposta a uma verificação antes de aceitá-la. Nesse caso a aposta fica em espera; a casa pode propor a você um valor mais baixo, nunca uma odd diferente.

11. No comprovante e no histórico a SuperCombo aparece como uma linha única, com as escolhas unidas pelo sinal «+» e a sua odd única.

3. AS REGRAS

3.1 ONDE SE JOGA

1. Somente partidas de futebol.

2. Somente antes do pontapé inicial. Uma partida já iniciada, ou que comece enquanto você confirma, não tem mais a SuperCombo e a aposta não é aceita («A SuperCombo só é jogada antes do pontapé inicial»).

3. Somente nos campeonatos escolhidos pela casa: nos demais o site responde «Neste campeonato a SuperCombo não está disponível».

4. A casa pode não oferecer a SuperCombo em uma partida, ou suspendê-la temporariamente, quando as odds de base não permitem calculá-la de forma confiável («Nesta partida a SuperCombo não está disponível», mesmo que apenas «neste momento»).

3.2 MERCADOS ADMITIDOS

1. Entram na SuperCombo apenas as escolhas dos seguintes mercados da partida: Resultado final (1X2); Dupla chance; Under/Over gols totais, da equipe da casa e da equipe visitante (linhas 0,5 – 5,5); Goal/No Goal; Par/Ímpar; Número exato de gols (totais, casa, visitante); Multigol; Vence sem sofrer gols (casa, visitante); Marcador (somente o resultado «Sim»).

2. Onde a casa os habilita, entram também: os mercados de jogadores (marca pelo menos 2 ou 3 gols; cartão, somente o resultado «Sim»); os escanteios; as finalizações no gol da equipe (Over e Under); as finalizações no gol de um jogador e as faltas de um jogador (somente o resultado Over).

3. Qualquer outro mercado não entra: por exemplo os mercados de tempo (primeiro ou segundo tempo), o resultado exato, o handicap, o «empate anula aposta», o próximo gol, os Under de um jogador. No bilhete o site avisa com «Uma das escolhas é de um mercado que não entra na SuperCombo».

4. Uma escolha que não está à venda (mercado suspenso ou fechado, ou odd em 1,00) não pode entrar na SuperCombo: «Uma das escolhas não está mais à venda».

5. Um mercado que a casa vende apenas em múltiplas de pelo menos duas partidas não entra em uma SuperCombo isolada: a SuperCombo conta como uma partida.

3.3 NÚMERO DE ESCOLHAS

1. Uma SuperCombo é composta por no mínimo 2 e no máximo 6 escolhas da mesma partida, salvo indicação diversa no site.

2. Em uma SuperCombo podem entrar no máximo 2 escolhas do tipo marcador (marca; marca pelo menos 2 ou 3 gols), salvo indicação diversa no site («Marcadores demais»).

3.4 UMA ESCOLHA POR TIPO DE MERCADO

1. Em uma SuperCombo pode entrar apenas uma escolha para cada tipo de mercado: por exemplo, não duas linhas do mesmo Under/Over, nem dois resultados do mesmo mercado («Duas escolhas do mesmo tipo de mercado: mantenha uma»).

2. Para cada jogador entra apenas uma escolha entre: marca, marca pelo menos 2 ou 3 gols, finalizações no gol do jogador. As finalizações no gol de um jogador não se combinam com o seu «marca».

3. Em uma SuperCombo pode entrar apenas um cartão, de qualquer jogador; apenas um mercado de escanteios; apenas um mercado de finalizações no gol (de equipe ou de jogador); apenas um mercado de faltas.

3.5 COMBINAÇÕES QUE A CASA NÃO VENDE

A casa não aceita a SuperCombo, e o bilhete avisa, quando:

1. as escolhas não podem ganhar juntas (por exemplo «1» e «Under 0,5 casa»);

2. uma escolha já está incluída nas outras e não acrescenta nada (por exemplo «1» e «1X»);

3. uma escolha aumenta pouco demais a odd em relação às outras: deve ser removida ou substituída;

4. a combinação é improvável demais;

5. as duas escolhas fazem parte dos pares que a casa decidiu não combinar («Estas duas escolhas não podem ser combinadas na SuperCombo»);

6. a combinação não pode ser cotada como SuperCombo, porque as odds de base da partida não permitem à casa calcular o preço naquele momento;

7. a casa não vende uma escolha de marcador sobre esse jogador, ou sobre o par de marcadores escolhido («Para este marcador a SuperCombo não está disponível»);

8. a odd resultante ficaria abaixo da odd mínima da SuperCombo («A odd da SuperCombo seria baixa demais»).

3.6 A ODD

1. A odd da SuperCombo é uma só, vale para todas as escolhas em conjunto e é calculada pela casa.

2. A odd leva em conta as ligações entre as escolhas: pode ser mais baixa e, em alguns casos, mais alta do que o produto das odds individuais.

3. Quando as escolhas formam exatamente uma aposta que a casa já vende como mercado combinado (sem marcador), a SuperCombo vale a odd mais baixa pela qual a casa vende essa mesma aposta. Os combinados com um marcador ficam fora desta regra: a SuperCombo tem a sua própria odd.

4. A odd da SuperCombo nunca é inferior à odd mínima nem superior à odd máxima da SuperCombo (salvo indicação diversa no site: 1,20 e 50,00). Se o cálculo ultrapassar a odd máxima, a casa recusa a combinação («A odd da SuperCombo seria alta demais: remova uma escolha») ou a vende pela odd máxima: vale a odd mostrada no bilhete.

5. A odd pode mudar até a confirmação. Vale a odd recalculada pela casa no momento da confirmação (ver itens 2.7, 2.8 e 2.9).

6. À SuperCombo não se aplicam o bônus de múltipla nem as odds turbinadas. Isso vale para toda a aposta, mesmo quando a SuperCombo está em uma múltipla com escolhas de outras partidas.

7. Quando uma SuperCombo está em uma múltipla com outras partidas, a odd total é o produto das odds das SuperCombo e das outras escolhas.

3.7 LIMITES DE APOSTA E DE GANHO

1. Para cada aposta com SuperCombo valem um valor máximo e um ganho máximo. Salvo indicação diversa no site, são 50 € de valor e 2.500 € de ganho. O site avisa se você os ultrapassar («Valor máximo para uma SuperCombo…», «Ganho máximo para uma SuperCombo… Reduza o valor»).

2. A casa tem um limite total de ganhos pendentes para cada partida. Quando é atingido, o site informa «Nesta partida a SuperCombo atingiu o seu limite: reduza o valor ou jogue outra partida».

3. Os limites dependem da moeda da conta. Nas moedas para as quais a casa não fixou limites, a SuperCombo não pode ser jogada («A SuperCombo não pode ser jogada em …»).

4. Permanecem válidos os limites gerais do site (valor mínimo, odd mínima, limites da conta, ganho máximo) e as eventuais condições particulares aplicadas à sua conta.

3.8 RESULTADO DA APOSTA

1. A SuperCombo é ganha somente se todas as suas escolhas forem ganhas. Se mesmo uma única escolha for perdida, toda a SuperCombo é perdida.

2. Se todas as escolhas ganharem, o ganho é o valor apostado multiplicado pela odd da SuperCombo, dentro do ganho máximo.

3. Se nenhuma escolha for perdida e uma ou mais escolhas forem anuladas pela súmula oficial (por exemplo o marcador que não entra em campo, ou um mercado anulado), a SuperCombo permanece válida nas escolhas restantes:

- com duas ou mais escolhas restantes, paga-se pela odd que a casa havia calculado para essas escolhas no momento da aposta (registrada junto com a aposta); nunca o produto das odds restantes e nunca mais que a odd cheia;

- com uma única escolha restante, paga-se pela odd que essa escolha tinha no momento da aposta, e em todo caso não mais que a odd da SuperCombo;

- se todas as escolhas forem anuladas, ou se para as restantes não tiver sido registrada uma odd, a aposta é reembolsada.

4. Se a partida for adiada, a SuperCombo permanece válida para a nova data. Se a partida ou uma escolha forem anuladas pela súmula oficial, vale o item 3 (escolhas restantes ou reembolso).

5. Se nenhuma escolha for perdida e uma escolha for apurada pela metade (meio ganha ou meio perdida) ou com chegada em empate, a SuperCombo é reembolsada. Se uma escolha for perdida, a SuperCombo é perdida.

6. Nas múltiplas que contêm uma SuperCombo, cada SuperCombo é liquidada conforme os itens anteriores e as outras escolhas conforme as regras das múltiplas; o ganho nunca supera a odd total indicada no momento da aposta nem o ganho máximo.

7. As apostas recusadas ou reembolsadas não contam para o limite de ganhos pendentes da partida.

3.9 CASH-OUT

O cash-out não está disponível na SuperCombo, nem total nem parcial.

3.10 VERIFICAÇÃO DA CASA

1. A casa pode aceitar, recusar ou colocar em verificação uma aposta com SuperCombo antes da confirmação definitiva.

2. Em verificação, a casa pode propor a você apenas um valor mais baixo; a odd da SuperCombo nunca é reproposta.

3. Se o site prevê um tempo máximo para a verificação e a casa não decidir dentro desse prazo, a aposta é recusada e o valor retorna à conta.

3.11 ERROS E DISPOSIÇÕES FINAIS

1. A casa não responde por eventuais erros nos dados mostrados nas SuperCombo. Uma SuperCombo vendida a uma odd claramente errada pode ser anulada pela casa, com reembolso do valor.

2. A SuperCombo ao vivo não está atualmente disponível. Quando estiver, valerão as regras deste regulamento e as eventuais regras adicionais publicadas no site.

3. Para tudo o que não estiver previsto valem as regras gerais do site e as regras de cada mercado.

Anulação da aposta

Reembolsos:

No caso de evento anulado ou adiado, é regra geral que seja enviado a reembolso, após comunicação oficial do órgão regulador, se não for disputado nos 3 dias seguintes à data estabelecida no programa oficial. Se o evento anulado ou adiado estiver incluído em uma múltipla, a aposta permanece válida, mas atribui-se a esse evento odd igual a 1. Em particular, os reembolsos podem ser divididos em 3 categorias:

Reembolso Total: o evento não é disputado. Nesse caso o evento será considerado com odd 1, com consequente reembolso automático da aposta.

Reembolso Parcial: o evento, durante o seu desenrolar, é suspenso e/ou adiado. Nesse caso a aposta permanece válida quando o resultado objeto da mesma já tiver sido definido em campo (Ex. para uma partida de futebol suspensa no placar de 2-0, procede-se ao pagamento da aposta U/O 1,5 com over como resultado vencedor).

Reembolso por Horário: o evento é disputado após o horário oficial de aceitação da própria aposta. Todas as apostas feitas após o horário serão consideradas com odd 1, com consequente reembolso automático da aposta.

2Calcio

RESULTADO FINAL 1X2

A aposta consiste em prever o resultado final da partida ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis:

sinal 1 vence a equipe mandante;

sinal X empate;

sinal 2 vence a equipe visitante.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

DRAW NO BET

Este tipo de aposta consiste em prever o resultado final da partida. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1‚2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, em ganho, do valor apostado. Exemplos: se a partida terminar 1 - 0 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 1 - 1 aplica-se a devolução, em ganho, da aposta; se a partida terminar 0 - 1 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

HOME NO BET

A aposta consiste em prever o resultado final da partida. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: X – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, em ganho, do valor apostado. Exemplos: se a partida terminar 1 - 0 aplica-se a devolução, em ganho, da aposta; se a partida terminar 1 - 1 o resultado vencedor é X; se a partida terminar 0 - 1 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

AWAY NO BET

A aposta consiste em prever o resultado final da partida. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – X. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, em ganho, do valor apostado. Exemplos: se a partida terminar 1 - 0 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 1 - 1 o resultado vencedor é X; se a partida terminar 0 - 1 aplica-se a devolução, em ganho, da aposta. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Draw No Bet Tempo X

A aposta consiste em prever o resultado ao final do tempo de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, em ganho, do valor apostado. Exemplo para X = 2: se o Tempo 2 terminar 1 - 0 o resultado vencedor é 1; se o Tempo 2 terminar 1 - 1 aplica-se a devolução, em ganho, da aposta; se o Tempo 2 terminar 0 - 1 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

U/O Asiático (Linha inteira)

Este tipo de aposta consiste em prever se a soma dos gols realizados pelas duas equipes ao final da partida será inferior ou superior ao índice de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, ou seja, a soma dos gols realizados for igual ao índice de referência, aplica-se a devolução, em ganho, do valor apostado. Exemplo: No caso de Índice X = 2, se a soma dos gols realizados pelas duas equipes for igual a 1 ou inferior o resultado vencedor é Under; se a soma dos gols realizados pelas duas equipes for igual a 2 aplica-se a devolução, em ganho, da aposta; se a soma dos gols realizados pelas duas equipes for igual a 3 ou superior o resultado vencedor é Over. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance Casa

A aposta consiste em prever se o resultado final da partida será uma vitória da equipe mandante ou um empate ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance Fora

A aposta consiste em prever se o resultado final da partida será uma vitória da equipe visitante ou um empate ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance Casa/Fora

Prevê-se que o resultado final da partida será uma vitória da equipe mandante ou da equipe visitante ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes durante a partida será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Equipe X

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pela equipe X durante a partida será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Tempo X

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes durante o tempo X da partida será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marca Gol X

A aposta consiste em identificar a equipe que em uma partida marcará o gol X dentro do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados que podem ser previstos são:

Time 1: marcará a equipe que joga em casa;

Time 2: marcará a equipe que joga fora de casa;

Nenhum: não serão marcados gols.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Goal/No Goal

A aposta consiste em prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Se ambas marcarem pelo menos um gol o resultado é goal; inversamente, se uma equipe ou ambas não marcarem pelo menos um gol o resultado é no goal.

Exemplo: Cagliari-Fiorentina: 1-1. Resultado vencedor: Goal

Exemplo: Cagliari-Fiorentina: 2-0. Resultado vencedor: No Goal

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Goal/No Goal Tempo X

A aposta consiste em prever se ambas as equipes marcam pelo menos um gol considerando apenas o tempo X indicado. Se ambas marcarem pelo menos um gol o resultado é goal; inversamente, se uma equipe ou ambas não marcarem pelo menos um gol o resultado é no goal.

Exemplo: Cagliari-Fiorentina: 1-1. Resultado vencedor: Goal

Exemplo: Cagliari-Fiorentina: 2-0. Resultado vencedor: No Goal

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Final + Under/Over X

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados das apostas no resultado final e no Under/Over X. Os resultados possíveis são: 1-Under; 1-Over; X – Under; X – Over; 2 – Under; 2 – Over.

Resultado Final + Goal/Nogoal

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas no resultado final e na aposta Goal/NoGoal ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Os resultados possíveis são: 1-Goal; 1- NoGoal; X – Goal; X – NoGoal; 2 –Goal; 2 – NoGoal.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes ao final do Tempo Regulamentar é par ou ímpar.

Exemplo: Siena-Atalanta: 0-0. Resultado vencedor: Par

Exemplo: Siena-Atalanta: 2-1. Resultado vencedor: Ímpar

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Soma de Gols

A aposta consiste em prever o número de gols marcados em uma partida ao término do Tempo Regulamentar, ou seja, 90’ mais eventuais acréscimos, escolhendo entre uma das seguintes opções: 0; 1; 2; 3; 4; > 4 .

O resultado > 4 compreende todos os resultados cuja soma de gols seja superior a 4.

Exemplo: Torino-Reggina 0-0 Resultado vencedor: 0

Exemplo: Torino-Reggina 1-0 Resultado vencedor: 1

Exemplo: Torino-Reggina 1-1 Resultado vencedor: 2

Exemplo: Torino-Reggina 2-1 Resultado vencedor: 3

Exemplo: Torino-Reggina 2-2 Resultado vencedor: 4

Exemplo: Torino-Reggina 2-3 Resultado vencedor: > 4

Exemplo: Torino-Reggina 4-2 Resultado vencedor: > 4

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado 1X2 Tempo X

A aposta consiste em prever o sinal 1X2 ao término apenas do tempo X, ou seja, aos 45 minutos mais eventuais acréscimos, de acordo com o seguinte esquema:

sinal 1 ao término do tempo X vence a equipe mandante;

sinal X ao término do tempo X as 2 equipes empatam;

sinal 2 ao término do tempo X vence a equipe visitante.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Parcial 1º Tempo/Final

A aposta consiste em prever o resultado do 1º tempo combinado com o resultado final da partida.

Os 9 resultados possíveis são:

1-1 ao final do primeiro tempo e ao final da partida a equipe mandante estará em vantagem;

1-X ao final do primeiro tempo a equipe mandante estará em vantagem enquanto o resultado final será um empate;

1-2 ao final do primeiro tempo a equipe mandante estará em vantagem enquanto o resultado final será uma vitória da equipe visitante;

X-1 ao final do primeiro tempo o resultado será um empate enquanto o resultado final será uma vitória da equipe mandante;

X-X ao final do primeiro tempo e ao final da partida o resultado será um empate;

X-2 ao final do primeiro tempo o resultado será um empate enquanto o resultado final será uma vitória da equipe visitante;

2-1 ao final do primeiro tempo a equipe visitante estará em vantagem, enquanto o resultado final será uma vitória da equipe mandante;

2-X ao final do primeiro tempo a equipe visitante estará em vantagem enquanto o resultado final será um empate;

2-2 ao final do primeiro tempo e ao final da partida a equipe visitante estará em vantagem.

Exemplo: Genoa-Palermo: 2-1 (1-1 no primeiro tempo) O resultado vencedor da aposta é: X-1

Exemplo: Genoa-Palermo: 2-2 (1-1 no primeiro tempo) O resultado vencedor da aposta é: X-X

Exemplo: Genoa-Palermo: 1-2 (0-1 no primeiro tempo) O resultado vencedor da aposta é: 2-2

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Com Handicap

A aposta consiste em prever, ao término do Tempo Regulamentar, o resultado final da partida, considerando o handicap atribuído. O handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 3 resultados: 1,X,2. Exemplo: Handicap = -2. "Inter- Roma", Resultado final 1X2 handicap. Se a partida terminar 4-0 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 4-2 o resultado vencedor é X; se a partida terminar 3-2 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Nota para as duas apostas seguintes: Tempo Com Mais Gols Mandante e Tempo Com Mais Gols Visitante.

Esclarece-se que:

Resultado 1 corresponde a “1º Tempo”;

Resultado 2 corresponde a “2º Tempo”;

Resultado X corresponde a “Mesmo Núm. Gols” (mesmo número de gols marcados no 1ºT e no 2ºT pela equipe objeto da aposta).

Tempo Com Mais Gols Mandante

A aposta consiste em comparar o número de gols marcados por uma equipe no primeiro tempo e no segundo tempo de uma partida.

Com o sinal 1, prevê-se que o número de gols marcados por uma equipe específica no primeiro tempo seja maior que o de gols marcados pela mesma equipe no segundo tempo.

Com o sinal X prevê-se que o número de gols marcados por uma equipe específica no primeiro tempo seja igual ao de gols marcados pela mesma equipe no segundo tempo.

Com o sinal 2 prevê-se que o número de gols marcados por uma equipe específica no primeiro tempo seja menor que o de gols marcados pela mesma equipe no segundo tempo.

Caso uma partida seja suspensa por qualquer motivo, e não seja concluída em até 3 dias da data programada, a aposta será reembolsada.

Tempo Com Mais Gols Visitante

A aposta consiste em comparar o número de gols marcados por uma equipe no primeiro tempo e no segundo tempo de uma partida.

Com o sinal 1, prevê-se que o número de gols marcados por uma equipe específica no primeiro tempo seja maior que o de gols marcados pela mesma equipe no segundo tempo.

Com o sinal X prevê-se que o número de gols marcados por uma equipe específica no primeiro tempo seja igual ao de gols marcados pela mesma equipe no segundo tempo.

Com o sinal 2 prevê-se que o número de gols marcados por uma equipe específica no primeiro tempo seja menor que o de gols marcados pela mesma equipe no segundo tempo.

Caso uma partida seja suspensa por qualquer motivo, e não seja concluída em até 3 dias da data programada, a aposta será reembolsada

Marca Gol – Equipe Mandante/Visitante – SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma equipe marcará pelo menos um gol ao término de uma partida específica, excluída eventual Prorrogação.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato 26 Eventos

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida ao término do Tempo Regulamentar (90’ mais eventuais acréscimos); a seguir estão listados os 26 resultados possíveis propostos (o item Outro compreende qualquer resultado não presente na lista).

1-0 2-0 2-1

3-0 3-1 3-2

4-0 4-1 4-2

4-3 0-1 0-2

1-2 0-3 1-3

2-3 0-4 1-4

2-4 3-4 0-0

1-1 2-2 3-3

4-4 Outro

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato 19 Resultados

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida entre os indicados. O resultado válido é o obtido ao término do Tempo Regulamentar. Com os resultados: - Outro mandante: entende-se uma vitória da equipe mandante com um resultado não constante da lista. - Outro visitante: entende-se uma vitória da equipe visitante com um resultado não constante da lista. - Outro empate: entende-se um resultado de empate com um placar não constante da lista. Exemplo: Evento "Juventus - Torino. Se a partida terminar "1-0", o resultado vencedor é "1-0". Se a partida terminar "0-3", o resultado vencedor é "0-3". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato Tempo X

A aposta consiste em prever o resultado de uma determinada partida ao término do tempo X indicado. Os resultados possíveis são:

0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; outro.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Sem Sofrer Gol – SIM/NÃO

A aposta consiste em identificar se, em uma determinada partida ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis, a equipe proposta obterá uma vitória e, ao mesmo tempo, a equipe adversária não marcará nenhum gol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Minuto Do Primeiro Gol

A aposta consiste em prever a faixa de minutos em que será marcado o primeiro gol da partida. A aposta prevê 6 eventos correspondentes a faixas de minutos e um evento para o resultado Nenhum gol.

Resultados Possíveis (faixa de minutos):

0 - 15

16 - 30

31 - fim do primeiro tempo

46 - 60

61 - 75

76 - fim da partida

Nenhum gol

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Minuto Gol X Faixas de 10 Minutos

A aposta consiste em prever a faixa de minutos em que será marcado o Gol X indicado na partida de referência. A aposta prevê os seguintes resultados: 0-10; 11-20; 21-30; 31-40; 41-50; 51-60; 61-70; 71-80; 81-90; Nenhum. Com o resultado "Nenhum" indica-se que o Gol X indicado não será marcado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Expulsão SIM/NÃO Inc. Prorrogação

A aposta consiste em prever se no decorrer da partida será aplicada uma expulsão no Tempo Regulamentar e em eventual Prorrogação. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo. Ficam portanto excluídas da aposta eventuais expulsões de jogadores no banco de reservas, treinadores, dirigentes e comissão técnica. Ficam também excluídas eventuais expulsões aplicadas após o fim da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Expulsão SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se no decorrer da partida será aplicada uma expulsão no Tempo Regulamentar, excluída eventual Prorrogação. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo. Ficam portanto excluídas da aposta eventuais expulsões de jogadores no banco de reservas, treinadores, dirigentes e comissão técnica. Ficam também excluídas eventuais expulsões aplicadas após o fim da partida. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Pênalti SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se em uma partida será ou não marcado um pênalti no Tempo Regulamentar, excluída eventual Prorrogação.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Posse de Bola - 1x2

A aposta consiste em identificar, ao término de um determinado evento, incluídas eventual Prorrogação e acréscimos, qual equipe totalizou a maior porcentagem de posse de bola. Com o sinal 1 prevê-se a maior porcentagem de posse de bola da primeira equipe proposta, com 2 a maior porcentagem de posse de bola da segunda equipe proposta, com X um empate na posse de bola entre as duas equipes.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Cartões

A aposta consiste em prever, na partida de referência, excluídas Prorrogação e pênaltis, qual equipe registrou o maior número de cartões amarelos e vermelhos na clássica forma 1X2.

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1;

Cada cartão vermelho vale 2;

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão).

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco de reservas, aos já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Escanteios

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cobrará o maior número de escanteios durante a partida, excluída eventual Prorrogação. São oferecidos 3 resultados possíveis: 1 (a equipe mandante cobrará o maior número de escanteios), 2 (a equipe visitante cobrará o maior número de escanteios) e X (ambas as equipes cobrarão o mesmo número de escanteios).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Escanteios Tempo X

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cobrará o maior número de escanteios considerando apenas o tempo X indicado da partida de referência.

São oferecidos 3 resultados possíveis: 1 (a equipe mandante cobrará o maior número de escanteios), 2 (a equipe visitante cobrará o maior número de escanteios) e X (ambas as equipes cobrarão o mesmo número de escanteios).

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio.

Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Escanteios

A aposta consiste em prever se o número total de escanteios cobrados durante a partida será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Escanteios (3 Opções)

A aposta consiste em prever se o número total de escanteios cobrados durante a partida será superior (Over), inferior (Under) ou igual (Exatamente) em relação ao spread oferecido. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Handicap Escanteios (1x2)

A aposta consiste em prever qual equipe cobrará o maior número de escanteios durante a partida, excluída eventual Prorrogação, considerando o handicap indicado na aposta. O handicap refere-se à equipe mandante quando é negativo, enquanto se refere à equipe visitante quando é positivo. São oferecidos 3 resultados possíveis: 1 (subtraindo ou somando o spread ao resultado final dos escanteios, a equipe mandante terá cobrado o maior número de escanteios), 2 (subtraindo ou somando o spread ao resultado final dos escanteios, a equipe visitante terá cobrado o maior número de escanteios) e X (subtraindo ou somando o spread ao resultado final dos escanteios, as duas equipes terão cobrado o mesmo número de escanteios).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Escanteios

A aposta consiste em prever se o número total de escanteios cobrados durante a partida será ímpar ou par. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par / Ímpar Escanteios Tempo X

A aposta consiste em prever, considerando apenas o tempo X indicado da partida de referência, se a soma dos escanteios cobrados pelas duas equipes será PAR ou ÍMPAR.

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio.

Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Escanteios Equipe X

A aposta consiste em prever se o número total de escanteios cobrados durante a partida pela equipe X será superior (over) ou inferior (under) em relação ao spread oferecido. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Escanteios + U/O Escanteios

A aposta consiste em prever, na partida de referência (excluídas Prorrogação e pênaltis), a combinação correta dos resultados das apostas “1X2 Corner” e “U/O Corner”. Estão previstos 6 resultados possíveis: - “1 + Under”: prevê-se que a equipe mandante cobrará mais escanteios que a equipe visitante e que a soma dos escanteios cobrados na partida será inferior a um valor pré-estabelecido. - “1 + Over”: prevê-se que a equipe mandante cobrará mais escanteios que a equipe visitante e que a soma dos escanteios cobrados na partida será superior a um valor pré-estabelecido. - “X + Under”: prevê-se que as duas equipes cobrarão o mesmo número de escanteios e que a soma dos escanteios cobrados na partida será inferior a um valor pré-estabelecido. - “X + Over”: prevê-se que as duas equipes cobrarão o mesmo número de escanteios e que a soma dos escanteios cobrados na partida será superior a um valor pré-estabelecido. - “2 + Under”: prevê-se que a equipe visitante cobrará mais escanteios que a equipe mandante e que a soma dos escanteios cobrados na partida será inferior a um valor pré-estabelecido. - “2 + Over”: prevê-se que a equipe visitante cobrará mais escanteios que a equipe mandante e que a soma dos escanteios cobrados na partida será superior a um valor pré-estabelecido. O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

U/O Escanteios Mandante + U/O Escanteios Visitante

A aposta consiste em prever, na partida de referência (excluídas Prorrogação e pênaltis), a combinação correta dos resultados das apostas “U/O Escanteios Time 1”, onde por Time 1 entende-se a equipe mandante, e “U/O Escanteios Time 2”, onde por Time 2 entende-se a equipe visitante. Estão previstos 4 resultados possíveis: - “Under + Under”: prevê-se que tanto os escanteios cobrados pelo Time 1 quanto os cobrados pelo Time 2 serão inferiores a um valor pré-estabelecido. - “Under + Over”: prevê-se que os escanteios cobrados pelo Time 1 serão inferiores a um valor pré-estabelecido e os cobrados pelo Time 2 serão superiores a um valor pré-estabelecido. - “Over + Under”: prevê-se que os escanteios cobrados pelo Time 1 serão superiores a um valor pré-estabelecido e os cobrados pelo Time 2 serão inferiores a um valor pré-estabelecido. - “Over + Over”: prevê-se que tanto os escanteios cobrados pelo Time 1 quanto os cobrados pelo Time 2 serão superiores a um valor pré-estabelecido. O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Escanteios Equipe X Tempo Y

A aposta consiste em prever, considerando apenas o tempo indicado da partida de referência, se a soma dos escanteios cobrados pela equipe Y será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio.

Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios cobrados ao término de um determinado evento. Faz-se referência exclusivamente ao Tempo Regulamentar, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados propostos são:

menos de 6

6-8

9-11

12-14

mais de 14

Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Corrida A X Escanteios

A aposta consiste em prever qual equipe será a primeira a cobrar um número X de escanteios na partida de referência, excluídas Prorrogação e pênaltis.

O número X de escanteios será sempre indicado na descrição da aposta.

Estão previstos 3 resultados possíveis:

Equipe1: A equipe mandante cobrará um número X de escanteios antes da equipe visitante;

Equipe2: A equipe visitante cobrará um número X de escanteios antes da equipe mandante;

Nenhuma das duas: nenhuma das duas chegará a cobrar o número X de escanteios indicado.

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio.

Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Exemplo Juventus v Roma:

O cliente aposta que a Juventus cobra primeiro 3 escanteios na partida. Se a Juventus cobrar primeiro 3 escanteios na partida, a aposta é vencedora. Se a Roma cobrar primeiro 3 escanteios na partida ou se nenhuma das duas cobrar 3 escanteios, a aposta é perdedora.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Equipe X Vence Ou Abre Vantagem De Y Gols Na Partida

(Vence ou À Frente por 2 Equipe X)

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá a partida ou se, em qualquer momento da partida, abrirá vantagem de pelo menos Y gols. Consideram-se os Tempos Regulamentares da Partida, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. O resultado SIM será vencedor se mesmo uma só das possibilidades indicadas se realizar. O resultado NÃO será vencedor se ambas as possibilidades indicadas não se realizarem. Em caso de evento não disputado, ou suspenso e de qualquer modo não concluído dentro dos prazos previstos pelo regulamento, proceder-se-á ao reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para fins da aposta. Para fins de apuração vale o que for emanado pelo órgão organizador do evento e o que for estabelecido pelo decreto vigente. Exemplo: Se X= 1 e Y= 2 - Equipe 1 vence ou abre vantagem de pelo menos 2 gols Atalanta Napoli 2-2 (1-0; 2-0; 2-1; 2-2); resultado vencedor = SIM Juventus -Milan 1-3 (1-0; 1-1; 1-2; 1-3); resultado vencedor = NÃO.

Ambas Pelo Menos X Escanteios Em Ambos Os Tempos

(Ambas X+ Escanteios No 1T e 2T)

A aposta consiste em prever se ambas as equipes cobrarão (SIM) ou não (NÃO) pelo menos X escanteios cada uma em ambos os Tempos Regulamentares da partida (pelo menos X escanteios cada uma no primeiro tempo e pelo menos X escanteios cada uma no segundo tempo). O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Exemplo: No caso de Índice X = 3. Evento " Roma - Milan", Ambas Pelo Menos 3 Escanteios em Ambos os Tempos. Se no decorrer da partida os escanteios cobrados no 1º tempo forem: 3 (Roma) - 2 (Milan) e os cobrados no 2º tempo: 3 (Roma) - 5 (Milan); o resultado vencedor é "NÃO". Se no decorrer da partida os Escanteios cobrados no 1º tempo forem: 3 (Roma) - 4 (Milan) e os cobrados no 2º tempo: 5 (Roma) - 3 (Milan); o resultado vencedor é "SIM". Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Pelo Menos X Gols e Pelo Menos Y Escanteios Em Ambos Os Tempos

(Pelo Menos 1 Gol e 1 Escanteio No 1T e 2T)

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos X gols e serão cobrados pelo menos Y escanteios (SIM) ou não (NÃO) em ambos os Tempos Regulamentares da partida (pelo menos X gols e pelo menos Y escanteios no primeiro tempo e pelo menos X gols e pelo menos Y escanteios no segundo tempo). O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Exemplo: No caso de Índice X=1 e Y=5. Evento "Roma - Milan", Pelo Menos 1 Gol e 5 Escanteios em Ambos os Tempos. Se no decorrer da partida os gols marcados no 1º tempo forem: 1 e os gols marcados no 2º tempo: 2; enquanto os escanteios cobrados no 1º tempo: 5 e os escanteios cobrados no 2º tempo: 6. O resultado vencedor é "SIM". Se no decorrer da partida os Gols marcados no 1º tempo forem: 0 e os Gols marcados no 2º tempo: 2; enquanto os Escanteios cobrados no 1º tempo: 4 e os Escanteios cobrados no 2º tempo: 5. O resultado vencedor é "NÃO". Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Pontos de Cartões Mandante + Under/Over Pontos de Cartões Visitante

A aposta consiste em prever, na partida de referência, excluídas Prorrogação e pênaltis, a combinação correta dos resultados ""U/O X cartões mandante"" e ""U/O Y cartões visitante"". Estão previstos 4 resultados possíveis: - “Under + Under”: prevê-se que tanto os cartões atribuídos à equipe da casa quanto os atribuídos à equipe visitante serão inferiores a um valor pré-estabelecido. - “Under + Over”: prevê-se que os cartões atribuídos à equipe da casa serão inferiores a um valor pré-estabelecido e os atribuídos à equipe visitante serão superiores a um valor pré-estabelecido. - “Over + Under”: prevê-se que os cartões atribuídos à equipe da casa serão superiores a um valor pré-estabelecido e os atribuídos à equipe visitante serão inferiores a um valor pré-estabelecido - “Over + Over”: prevê-se que tanto os cartões atribuídos à equipe da casa quanto os atribuídos à equipe visitante serão superiores a um valor pré-estabelecido. A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma: Cada cartão amarelo vale 1; Cada cartão vermelho vale 2; Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão). Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco de reservas, aos já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Equipe Que Cobra Mais Escanteios Em Ambos Os Tempos

(Equipe com mais escanteios no 1T e 2T)

A aposta consiste em prever a equipe que cobrará o maior número de escanteios tanto no primeiro tempo quanto no segundo tempo da partida. Estão previstos três resultados. “1”: a equipe mandante cobra mais escanteios que a equipe visitante tanto no 1º quanto no 2º tempo. “2”: a equipe visitante cobra mais escanteios que a equipe mandante tanto no 1º quanto no 2º tempo. “NENHUMA”: nenhuma das duas opções anteriores se realizará. O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Exemplos: - Evento "Roma - Milan", Equipe que cobra mais escanteios em ambos os tempos. No caso de: Escanteios cobrados no 1º tempo: 3 (Roma) - 2 (Milan). Escanteios cobrados no 2º tempo: 4 (Roma) - 2 (Milan). O resultado vencedor é 1. No caso de: Escanteios cobrados no 1º tempo: 3 (Roma) - 2 (Milan). Escanteios cobrados no 2º tempo: 4 (Roma) - 4 (Milan). Equipe que cobra mais escanteios em ambos os tempos. O resultado vencedor é NENHUMA. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Ambas As Equipes Realizam Pelo Menos X Chutes No Gol (Incl. Trave/Poste e Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se na partida, incluída eventual Prorrogação, ambas as equipes realizarão (SIM) ou não (NÃO) pelo menos X chutes no gol cada uma. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Exemplo: No caso de Índice X = 6. Evento " Inter - Juventus", Ambas as Equipes realizam pelo menos 6 Chutes no Gol Incl. Traves/Travessões (Incl. Prorrogação). Se no decorrer da partida os Chutes no gol realizados pela Inter (Incl. Traves\Travessões) forem 6, enquanto os Chutes no gol realizados pela Juventus (Incl. Traves\Travessões) forem 7; o resultado vencedor é "SIM". Se no decorrer da partida os Chutes no gol realizados pela Inter (Incl. Traves\Travessões) forem 5, enquanto os Chutes no gol realizados pela Juventus (Incl. Traves\Travessões) forem 7; o resultado vencedor é "NÃO". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Equipe X Pelo Menos Y Escanteios Em Ambos Os Tempos

(Equipe X pelo menos X Escanteios no 1T e 2T)

A aposta consiste em prever se a equipe X cobrará (SIM) ou não (NÃO) pelo menos Y escanteios em ambos os Tempos Regulamentares da partida (pelo menos Y escanteios no primeiro tempo e pelo menos Y escanteios no segundo tempo). O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Exemplo: Evento ""Roma - Milan"". Escanteios cobrados no 1º tempo: 3 (Roma) - 2 (Milan). Escanteios cobrados no 2º tempo: 3 (Roma) - 5 (Milan). Equipe 1 pelo menos 3 escanteios em ambos os tempos > Resultado: SIM. Equipe 2 pelo menos 3 escanteios em ambos os tempos > Resultado: NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Pelo Menos X Escanteios Em Ambos Os Tempos

(Pelo menos X escanteios no 1T e 2T)

A aposta consiste em prever se serão cobrados (SIM) ou não (NÃO) pelo menos X escanteios em ambos os Tempos Regulamentares da partida (pelo menos X escanteios no primeiro tempo e pelo menos X escanteios no segundo tempo). O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a simples concessão não é válida para fins da certificação da aposta. Exemplo: Evento ""Roma - Milan"", Pelo menos 5 escanteios em ambos os tempos. No caso de: Escanteios cobrados no 1º tempo: 5. Escanteios cobrados no 2º tempo: 8, o resultado vencedor é SIM. No caso de: Escanteios cobrados no 1º tempo: 4. Escanteios cobrados no 2º tempo: 6, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1x2 Escanteios + 1x2 Valor Cartões

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas “1X2 Escanteios” e “1X2 Cartões” relativamente aos Tempos Regulamentares da partida (excluídas Prorrogação e pênaltis). Por "escanteios" entendem-se aqueles efetivamente cobrados; os concedidos e não cobrados não contam. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio. A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma: Cada cartão amarelo vale 1; Cada cartão vermelho vale 2; Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão). Exemplo: Milan 4 escanteios cobrados - Juventus 5 escanteios cobrados; Milan 3 cartões amarelos e 1 vermelho (tot. 5 pontos) - Juventus 2 cartões amarelos (tot. 2 pontos). Resultado Vencedor: 2+1 Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco de reservas, aos já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1x2 Final + 1x2 Valor Cartões

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas “Resultado Final 1X2” e “1X2 Cartões” relativamente aos Tempos Regulamentares da partida (excluídas Prorrogação e pênaltis). A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma: Cada cartão amarelo vale 1; Cada cartão vermelho vale 2; Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão). Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco de reservas, aos já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica. Exemplo: Milan - Juventus resultado final: 2-1 Milan 3 cartões amarelos e 1 vermelho (tot. 5 pontos) ; Juventus 2 cartões amarelos (tot. 2 pontos). Resultado Vencedor: 1+1 Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado 1x2 Tempo Reg. + Resultado 1x2 Escanteios Tempo Reg.

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas “Resultado Final 1X2” e “1X2 Escanteios”. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Por "escanteios" entendem-se aqueles efetivamente cobrados; os concedidos e não cobrados não contam. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio. Exemplo: Milan - Juventus resultado final 2-1 Milan 4 escanteios cobrados - Juventus 5 escanteios cobrados. Resultado Vencedor : 1+2 Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1x2 Resultado Final + 1x2 Escanteios + 1x2 Valor Cartões

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas “Resultado Final 1X2”, "1X2 Escanteios" e “1X2 Cartões” relativamente aos Tempos Regulamentares da partida (excluídas Prorrogação e pênaltis). Por "escanteios" entendem-se aqueles efetivamente cobrados; os concedidos e não cobrados não contam. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contado como um único escanteio. A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma: Cada cartão amarelo vale 1; Cada cartão vermelho vale 2; Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão). Para fins das apostas não são considerados válidos eventuais cartões para jogadores já substituídos, para os sentados no banco de reservas, para dirigentes, treinadores e comissão técnica. Eventuais cartões mostrados após o apito final não serão considerados válidos para a determinação do resultado vencedor. Exemplo: Milan - Juventus resultado final 2-1; Milan 4 escanteios cobrados - Juventus 5 escanteios cobrados; Milan 3 cartões amarelos e 1 vermelho (tot. 5 pontos) - Juventus 2 cartões amarelos (tot. 2 pontos). Resultado Vencedor: 1+2+1. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Modalidade da Vitória

A aposta consiste em prever qual entre os seis seguintes resultados possíveis é o verificado ao término de um determinado evento:

1 Vitória equipe A no Tempo Regulamentar

2 Vitória do time A na Prorrogação

3 Vitória do time A nos pênaltis

4 Vitória do time B no Tempo Regulamentar

5 Vitória do time B na Prorrogação

6 Vitória do time B nos pênaltis

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Marca Gol Casa Tempo X (SIM/NÃO)

A aposta consiste em prever se o time da casa marcará pelo menos um gol apenas durante o tempo X indicado de uma determinada partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Marca Gol Visitante Tempo X (SIM/NÃO)

A aposta consiste em prever se o time visitante marcará pelo menos um gol apenas durante o tempo X indicado de uma determinada partida, excluída a eventual Prorrogação.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Dupla Chance In Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado ao final apenas do tempo X da partida será de vitória do time da casa ou empate. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Dupla Chance Out Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do tempo X da partida será de vitória do time visitante ou empate. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Dupla Chance In/Out Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do tempo X da partida será de vitória do time da casa ou do time visitante. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Tempo Com Maior Número De Gols 1x2

A aposta consiste em comparar o número de gols marcados na partida. Com o sinal 1, prevê-se que o número de gols marcados no primeiro tempo seja maior que o de gols marcados no segundo tempo. Com o sinal X, prevê-se que o número de gols marcados no primeiro tempo seja igual ao de gols marcados no segundo tempo. Com o sinal 2, prevê-se que o número de gols marcados no primeiro tempo seja menor que o de gols marcados no segundo tempo.

Exemplo:

Inter - Pescara: 1 – 1 primeiro tempo

Inter - Pescara: 1 - 0 segundo tempo

Inter - Pescara: 2 – 1 resultado final

Resultado vencedor: 1

Exemplo:

Inter - Pescara: 1 – 1 primeiro tempo

Inter - Pescara: 1 – 1 segundo tempo

Inter - Pescara: 2 – 2 resultado final

Resultado vencedor: X

Exemplo:

Inter - Pescara: 0 – 0 primeiro tempo

Inter - Pescara: 0 – 1 segundo tempo

Inter - Pescara: 0 – 1 resultado final

Resultado vencedor: 2

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combinação Goal/Nogoal

A aposta consiste em prever, segundo as regras da aposta GOAL/NOGOAL, a combinação correta dos resultados das apostas em GOAL/NOGOAL 1º tempo e em GOAL/NOGOAL 2º tempo. Os resultados possíveis são quatro.

Exemplo:

Inter - Pescara: 1 – 1 primeiro tempo

Inter - Pescara: 1 - 1 segundo tempo

Inter - Pescara: 2 – 2 resultado final

Resultado vencedor: GOAL/GOAL

Exemplo:

Inter - Pescara: 1 – 0 primeiro tempo

Inter - Pescara: 0 – 1 segundo tempo

Inter - Pescara: 1 – 1 resultado final

Resultado vencedor: NOGOAL/NOGOAL

Exemplo:

Inter - Pescara: 1 – 1 primeiro tempo

Inter - Pescara: 1 – 0 segundo tempo

Inter - Pescara: 2 – 1 resultado final

Resultado vencedor: GOAL/NOGOAL

Exemplo:

Inter - Pescara: 0 – 1 primeiro tempo

Inter - Pescara: 2 – 1 segundo tempo

Inter - Pescara: 2 – 2 resultado final

Resultado vencedor: NOGOAL/GOAL

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Resultado Exato 10 Opções 2º Tempo

A aposta consiste em prever o resultado exato do segundo tempo da partida, escolhendo entre as opções propostas. O resultado válido para a aposta é o obtido ao final do segundo tempo (mais o eventual acréscimo) e refere-se apenas ao resultado parcial do segundo tempo.

Descrição do resultado:

0-0

0-1

0-2

1-2

1-0

2-0

2-1

1-1

2-2

OUTRO

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Par/Ímpar Time X

A aposta consiste em prever se o número de gols marcados pelo time X indicado será par ou ímpar. Para efeito da aposta, valem os Tempos Regulamentares, incluído o eventual acréscimo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Par/Ímpar Tempo X

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelos dois times no tempo X (45 minutos, incluído o eventual acréscimo) será par ou ímpar.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Soma De Gols Tempo X

A aposta consiste em prever o número exato de gols marcados durante o tempo X (45 minutos, incluído o eventual acréscimo). Os resultados são: 0/1/2/2+.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1X2 Handicap Tempo X

A aposta consiste em prever o resultado apenas do tempo X indicado da partida, levando em conta o handicap atribuído a um dos dois times. O handicap é subtraído do time da casa quando é negativo, e do time visitante quando é positivo. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Soma De Gols Time X

A aposta consiste em prever o número exato de gols marcados pelo time X durante a partida, entre os resultados 0/1/2/2+. Para efeito da aposta, valem os Tempos Regulamentares, incluído o eventual acréscimo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1x2 + Under/Over [N]

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados das apostas no resultado final e no Under/Over [N] ao final dos Tempos Regulamentares, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis. Os resultados possíveis são: 1+Under; 1+Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Goal/NoGoal + Under/Over [N]

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados das apostas em Goal/NoGoal e em Under/Over [N] ao final dos Tempos Regulamentares, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis. Os resultados possíveis são: Goal + Under; NoGoal + Over; NoGoal + Under; Goal + Over.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

U/O + Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes ao final dos Tempos Regulamentares (incluídos os eventuais minutos de acréscimo) da partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor decimal X indicado e se a mesma será um número Par ou Ímpar. Os resultados possíveis são: Under+Par; Under+Ímpar; Over+Par; Over+Ímpar. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

1x2 Tempo X + Under/Over Tempo X

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados das apostas no resultado 1X2 Tempo X e no Under/Over Tempo X. Os resultados possíveis são: 1 Primeiro Tempo + Under 1.5 Primeiro Tempo; 1 Primeiro Tempo + Over 1.5 Primeiro Tempo; X Primeiro Tempo + Under 1.5 Primeiro Tempo; X Primeiro Tempo + Over 1.5 Primeiro Tempo; 2 Primeiro Tempo + Under 1.5 Primeiro Tempo; 2 Primeiro Tempo + Over 1.5 Primeiro Tempo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1X2 + Goal/Nogoal Tempo X

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados das apostas no resultado 1X2 Tempo X e no Goal/NoGoal Tempo X. Os resultados possíveis são: 1 Primeiro Tempo + Goal Primeiro Tempo; 1 Primeiro Tempo + NoGoal Primeiro Tempo; X Primeiro Tempo + Goal Primeiro Tempo; X Primeiro Tempo + NoGoal Primeiro Tempo; 2 Primeiro Tempo + Goal Primeiro Tempo; 2 Primeiro Tempo + NoGoal Primeiro Tempo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Próximo Marcador

A aposta consiste em prever o jogador que marca o gol nº X durante os Tempos Regulamentares de uma partida (os jogadores que marcarem e não constarem da lista serão considerados no resultado “Outro”).

Se um jogador da lista não participar da partida por qualquer motivo, as apostas feitas nele serão consideradas perdedoras.

Próximo Marcador SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará o próximo gol (gol X) nos Tempos Regulamentares de uma partida. Em caso de não participação do jogador cuja eventual marcação é objeto da aposta na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo), tais apostas são reembolsadas. Caso o jogador participe da partida, ainda que por um período limitado de tempo, as apostas sobre a hipotética marcação são apuradas.

Minuto X Próximo Gol

A aposta consiste em prever, na partida de referência, excluídas a Prorrogação e os pênaltis, em que minuto será marcado o próximo gol.

Os resultados são:

Gol até o minuto X: Haverá pelo menos um gol de um dos dois times até o minuto indicado na aposta;

Nenhum Gol até o minuto X: Não haverá nenhum gol até o minuto indicado na aposta.

Exemplo:

Resultado em 0-0, o cliente aposta que o 1º gol da partida será marcado até o minuto 30:00.

Se pelo menos um gol for marcado até o minuto 30:00, a aposta é vencedora.

Se nenhum gol for marcado até o minuto 30:00, a aposta é perdedora.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

RESTO DA PARTIDA

A aposta consiste em prever, na partida de referência, excluídas a Prorrogação e os pênaltis, o resultado final do “resto da partida”, segundo o tradicional método do 1X2.

Para determinar o resultado da aposta serão contados apenas os gols marcados depois que a aposta foi feita, nos Tempos Regulamentares da partida.

Exemplo: aposta-se em LAZIO-ROMA LIVE RESTO da PARTIDA 1-1.

Se, depois de feita a aposta, a Lazio marcar um gol e a partida terminar em 2-1, o resultado vencedor da aposta será 1.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

UNDER/OVER Intervalo (X:Y)

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes no intervalo objeto da aposta será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Quem Marca Gol Z Intervalo (X;Y)

A aposta consiste em prever quem marcará primeiro no intervalo objeto da aposta, escolhendo entre o Time da Casa, o Time Visitante ou Nenhum Gol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Marca Gol 1 – Primeiro Tempo

A aposta refere-se apenas ao primeiro tempo de uma determinada partida de futebol. Com o sinal 1 prevê-se a marcação do primeiro time proposto, com o sinal 2 a marcação do segundo time proposto, com o sinal X a ausência de gols no primeiro tempo da partida objeto da aposta.

Próximo Pênalti (NOS 90 MINUTOS)

Este mercado consiste em prever se um dos dois times converterá ou não um pênalti durante os Tempos Regulamentares. Este mercado é oferecido somente quando é marcado um pênalti nos 90 minutos. Há dois resultados possíveis: Sim / NÃO. O mercado é exibido como Pênalti [n]º para determinar a qual pênalti as apostas se referem, caso mais de um pênalti tenha sido concedido na partida. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Método Do Próximo Gol

A aposta consiste em prever de que modo será marcado o gol [N] de uma determinada partida objeto da aposta. Há 6 resultados possíveis:

- Falta (tiro livre): O gol deve ser marcado diretamente de falta. Chutes desviados contam, desde que o gol seja atribuído ao jogador que bateu a falta. Inclui também os gols marcados diretamente de escanteio;

- Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente de pênalti e deve ser atribuído ao jogador que bateu o pênalti;

- Gol contra: O gol deve ser atribuído como gol contra;

- Cabeceio: O último toque do jogador que marcou deve ser com a cabeça;

- Chute: Todos os outros tipos de gol não incluídos anteriormente;

- Nenhum gol.

Exemplo: (Juventus v Napoli)

O cliente aposta que na partida será marcado um gol de cabeça.

Se um jogador do time que ataca marcar um gol de cabeça, a aposta é vencedora.

Qualquer outro resultado torna a aposta perdedora. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Para efeito de apuração, são considerados apenas os Tempos Regulamentares (90 minutos mais o eventual acréscimo); portanto, não são considerados a Prorrogação.

GOL DO GOLEIRO

A aposta consiste em prever se durante a partida ocorrerá ou não pelo menos um gol marcado por um jogador escalado como goleiro. O resultado válido é o obtido ao final dos Tempos Regulamentares mais os eventuais minutos de acréscimo. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: Time A - Time B - O goleiro do Time A marca um gol; Resultado vencedor SIM. Nenhum dos dois goleiros marca um gol; Resultado vencedor NÃO.

GOL DE MAIS DE METADE DO CAMPO

A aposta consiste em prever se durante a partida ocorrerá ou não um gol originado de um chute dado na metade do campo do time que marcou o gol. O resultado válido é o obtido ao final dos Tempos Regulamentares mais os eventuais minutos de acréscimo. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: “Time A - Time B” - O Time B marca um gol de além do meio-campo; Resultado vencedor SIM. Nenhum dos dois times marca pelo menos um gol do meio-campo; Resultado vencedor NÃO.

GOL DE ESCANTEIO

A aposta consiste em prever se na partida (Tempos Regulamentares mais o eventual acréscimo) ocorrerá ou não um gol diretamente de escanteio (com chute direto, sem desvios). Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pênaltis Alternados (PÊNALTIS DECIDIDOS NAS COBRANÇAS ALTERNADAS)

Este mercado consiste em prever se os pênaltis irão para as cobranças alternadas. Este mercado é oferecido somente para as partidas em que os pênaltis são disputados se o resultado for empate ao final dos Tempos Regulamentares e da Prorrogação. Há 2 resultados possíveis para este mercado: Sim ou Não. Se os pênaltis não forem disputados, as apostas neste mercado serão anuladas. Exemplo: O cliente aposta em 'Sim'. Se os pênaltis forem para as cobranças alternadas, a aposta é vencedora. Se a partida for decidida após as 5 cobranças previstas e, portanto, não for para as alternadas, a aposta é perdedora. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Último Pênalti (NAS COBRANÇAS DE PÊNALTIS)

Este mercado consiste em prever se a última cobrança nos pênaltis será convertida ou desperdiçada. Há 2 resultados possíveis para este mercado: Marca ou Erra. Este mercado é oferecido somente para as partidas em que os pênaltis são disputados se o resultado for empate ao final dos Tempos Regulamentares e da Prorrogação. Se os pênaltis não forem disputados, as apostas neste mercado serão anuladas. Exemplo: Última cobrança nos pênaltis - Marca. O cliente aposta que o último pênalti será convertido. Se o último pênalti for convertido, a aposta é vencedora. Se o último pênalti for desperdiçado, a aposta é perdedora. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1X2 Prorrogação

A aposta consiste em identificar o resultado determinado ao final da Prorrogação de uma determinada partida de futebol. A aceitação da aposta é permitida a partir do final dos Tempos Regulamentares mais os eventuais acréscimos de tempo até, aproximadamente, três minutos antes do término da Prorrogação. Para a apuração do resultado são considerados única e exclusivamente os gols marcados na Prorrogação da partida.

Exemplo:

1 prevê-se a vitória do time da casa;

X prevê-se o empate;

2 prevê-se a vitória do time visitante.

Marca Gol 1X2 Prorrogação

A aposta consiste em identificar o time que marca o próximo gol na Prorrogação de uma determinada partida de futebol.

Os resultados possíveis são: 1 (marca o time da casa), NENHUM GOL (nenhum dos dois times marca) e 2 (marca o time visitante).

1x2 80º Minuto

A aposta consiste em prever o resultado final obtido ao final dos Tempos Regulamentares (90 minutos mais o eventual acréscimo): 1 para a vitória do time da casa, X em caso de empate, 2 para a vitória do time visitante. A aceitação das apostas pode ser feita, aproximadamente, até o 89º minuto de jogo.

Quem Cobra O Escanteio X

A aposta consiste em prever qual dos dois times de uma determinada partida cobra o próximo escanteio “N”, excluída a Prorrogação.

Com o sinal CASA prevê-se que o time da casa cobrará o próximo escanteio “N”, com o sinal VISITANTE prevê-se que o time visitante cobrará o próximo escanteio “N”, com o sinal NENHUM prevê-se a ausência de escanteios cobrados após a abertura das apostas.

Exemplo: Aposta-se em JUVE - ROMA Próximo escanteio (10) Casa.

Se o décimo (10º) escanteio for cobrado pelo time da casa (Juve), a aposta será vencedora.

Combo Dupla Chance In + Multigol 1-2

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 1-2 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 1-2

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 1-2 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 1-2

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 1-2 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 1-2

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 1-2 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 1-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 1-3 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 1-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 1-3 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 1-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 1-3 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 1-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 1-4 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 1-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 1-4 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 1-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 1-4 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 1-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 1-5 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 1-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 1-5 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 1-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 1-5 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 2-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 2-3 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 2-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 2-3 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 2-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 2-3 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 2-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 2-4 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 2-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 2-4 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 2-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 2-4 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 2-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 2-5 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 2-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 2-5 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 2-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 2-5 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 3-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 3-4 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 3-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 3-4 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 3-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 3-4 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In + Multigol 3-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou X e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 1X & 3-5 Gols: O time da casa vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance Out + Multigol 3-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará X ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC X2 & 3-5 Gols: O time visitante vencerá ou empatará a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Dupla Chance In/Out + Multigol 3-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis, se a partida terminará 1 ou 2 e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes:

DC 12 & 3-5 Gols: O time da casa ou o time visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sem Sofrer Gol Casa Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar se, na partida de referência, o time da casa terminará o PRIMEIRO TEMPO em vantagem e, ao mesmo tempo, o time adversário não marcará gols.

Para a aposta vale SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sem Sofrer Gol Visitante Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar se, na partida de referência, o time visitante terminará o PRIMEIRO TEMPO em vantagem e, ao mesmo tempo, o time adversário não marcará gols.

Para a aposta vale SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sem Sofrer Gol Casa Segundo Tempo

A aposta consiste em identificar se, na partida de referência, o time da casa estará em vantagem e, ao mesmo tempo, o time adversário não marcará gols.

Para a aposta vale SOMENTE O SEGUNDO TEMPO da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sem Sofrer Gol Visitante Segundo Tempo

A aposta consiste em identificar se, na partida de referência, o time visitante estará em vantagem e, ao mesmo tempo, o time adversário não marcará gols.

Para a aposta vale SOMENTE O SEGUNDO TEMPO da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 1 Vence Com 1 Gol De Diferença Ou Empate

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM1 VENCE COM 1 GOL DE DIFERENÇA ou EMPATE) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time da casa com EXATAMENTE UM gol de diferença ou terminará empatada.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time da casa vencerá com mais de um gol de diferença ou o time visitante vencerá.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 1 Vence Com 2 Gols De Diferença Ou Empate

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM1 VENCE COM 2 GOLS DE DIFERENÇA ou EMPATE) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time da casa com EXATAMENTE DOIS gols de diferença ou terminará empatada.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time da casa vencerá sem ser com DOIS gols de diferença (exatamente um ou mais de dois) ou o time visitante vencerá.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 1 Vence Com 1 Gol De Diferença Ou Com 2 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM1 VENCE COM 1 GOL DE DIFERENÇA ou COM 2 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time da casa com EXATAMENTE UM gol de diferença ou com a vitória do time da casa com EXATAMENTE DOIS gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time da casa vencerá com diferença superior a dois gols ou a partida terminará empatada ou o time visitante vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 1 Vence Com 1 Gol De Diferença Ou Com 3 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM1 VENCE COM 1 GOL DE DIFERENÇA ou COM 3 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time da casa com EXATAMENTE UM gol de diferença ou com a vitória do time da casa com EXATAMENTE TRÊS gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time da casa vencerá com exatamente dois gols de diferença ou o time da casa vencerá com mais de três gols de diferença ou a partida terminará empatada ou o time visitante vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 1 Vence Com 2 Gols De Diferença Ou Com 3 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM1 VENCE COM 2 GOLS DE DIFERENÇA ou COM 3 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time da casa com EXATAMENTE DOIS gols de diferença ou com a vitória do time da casa com EXATAMENTE TRÊS gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time da casa vencerá com exatamente um gol de diferença ou o time da casa vencerá com mais de três gols de diferença ou a partida terminará empatada ou o time visitante vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 1 Vence Com 2 Gols De Diferença Ou Com 4 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM1 VENCE COM 2 GOLS DE DIFERENÇA ou COM 4 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time da casa com EXATAMENTE DOIS gols de diferença ou com a vitória do time da casa com EXATAMENTE QUATRO gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time da casa vencerá com exatamente um gol de diferença ou o time da casa vencerá com exatamente três gols de diferença ou o time da casa vencerá com mais de quatro gols de diferença ou a partida terminará empatada ou o time visitante vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 2 Vence Com 1 Gol De Diferença Ou Empate

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM2 VENCE COM 1 GOL DE DIFERENÇA ou EMPATE) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time visitante com EXATAMENTE UM gol de diferença ou terminará empatada.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time visitante vencerá com mais de um gol de diferença ou o time da casa vencerá.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 2 Vence Com 2 Gols De Diferença Ou Empate

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM 2 VENCE COM 2 GOLS DE DIFERENÇA ou EMPATE) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time visitante com EXATAMENTE DOIS gols de diferença ou terminará empatada.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time visitante vencerá sem ser com DOIS gols de diferença (exatamente um ou mais de dois) ou o time da casa vencerá.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 2 Vence Com 1 Gol De Diferença Ou Com 2 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM 2 VENCE COM 1 GOL DE DIFERENÇA ou COM 2 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time visitante com EXATAMENTE UM gol de diferença ou com a vitória do time visitante com EXATAMENTE DOIS gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time visitante vencerá com diferença superior a dois gols ou a partida terminará empatada ou o time da casa vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 2 Vence Com 1 Gol De Diferença Ou Com 3 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM 2 VENCE COM 1 GOL DE DIFERENÇA ou COM 3 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time visitante com EXATAMENTE UM gol de diferença ou com a vitória do time visitante com EXATAMENTE TRÊS gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time visitante vencerá com exatamente dois gols de diferença ou o time visitante vencerá com mais de três gols de diferença ou a partida terminará empatada ou o time da casa vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Team 2 Vence Com 2 Gols De Diferença Ou Com 3 Gols De Diferença

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (TEAM 2 VENCE COM 2 GOLS DE DIFERENÇA ou COM 3 GOLS DE DIFERENÇA) será vencedora na partida de referência, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com a vitória do time visitante com EXATAMENTE DOIS gols de diferença ou com a vitória do time visitante com EXATAMENTE TRÊS gols de diferença.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, o time visitante vencerá com exatamente um gol de diferença ou o time visitante vencerá com mais de três gols de diferença ou a partida terminará empatada ou o time da casa vencerá a partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Dupla Chance In PRORROGAÇÃO

A aposta em questão refere-se ao resultado ao final da Prorrogação e segue as regras da aposta DUPLA CHANCE IN.

Esclarece-se que, para determinar o resultado ao final da Prorrogação, serão considerados apenas os gols marcados na própria Prorrogação.

Dupla Chance Out – PRORROGAÇÃO

A aposta em questão refere-se ao resultado ao final da Prorrogação e segue as regras da aposta DUPLA CHANCE OUT.

Esclarece-se que, para determinar o resultado ao final da Prorrogação, serão considerados apenas os gols marcados na própria Prorrogação.

Dupla Chance In/Out – PRORROGAÇÃO

A aposta em questão refere-se ao resultado ao término da prorrogação e segue as regras da aposta DUPLA CHANCE IN/OUT.

Esclarece-se que, para determinar o resultado ao término da prorrogação, serão considerados apenas os gols marcados na própria prorrogação.

Under/Over – PRORROGAÇÃO

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados por ambas as equipes no decorrer da prorrogação (incluído eventual acréscimo) superará ou não o índice de gols estabelecido. Se se prevê under, supõe-se que o número de gols marcados por ambas as equipes será inferior a esse índice; se se prevê over, supõe-se que o número de gols será superior a esse índice.

Esclarece-se que, para determinar o número de gols marcados ao término da prorrogação, serão considerados apenas os gols marcados na própria prorrogação.

Dito isso, este tipo de aposta é implementado com os seguintes índices:

0,5 - 1,5 - 2,5 - 3,5

Margem de Vitória 4 RESULTADOS

A aposta consiste em prever, ao término do Tempo Regulamentar incluído eventual acréscimo, a margem em valor absoluto entre os gols marcados pelas duas equipes no decorrer da partida, entre os resultados 0 / 1 / 2 / >2.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Margem de Vitória 10 RESULTADOS

A aposta consiste em prever, ao término do Tempo Regulamentar incluído eventual acréscimo, a margem com a qual uma das duas equipes vencerá a outra, escolhendo entre os 10 resultados predefinidos. Os resultados possíveis são: Time 1 com 1 Gol de diferença, Time 2 com 1 Gol de diferença, Time 1 com 2 Gols de diferença, Time 2 com 2 Gols de diferença, Time 1 com 3 Gols de diferença, Time 2 com 3 Gols de diferença, Time 1 com > 3 Gols de diferença, Time 2 com > 3 Gols de diferença, Empate com Gols, Nenhum Gol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance In + Under/Over [N]

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN e em Under/Over [N] ao término do tempo regulamentar, excluídas eventual prorrogação e pênaltis. Os resultados possíveis são: 1X + Under; 1X + Over; 2 + Under; 2 + Over

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance Out + Under/Over [N]

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance OUT e em Under/Over 1,5 ao término do tempo regulamentar, excluídas eventual prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

X2 + Under; X2 + Over; 1 + Under; 1 + Over

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance In/Out + Under/Over [N]

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT e em Under/Over 1,5 ao término do tempo regulamentar, excluídas eventual prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

12 + Under; 12 + Over; X + Under; X + Over

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance In + Gol/Nogol

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN e em Gol/Nogol ao término do tempo regulamentar, excluídas eventual prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

1X + Gol; 1X + Nogol; 2 + Gol; 2 + Nogol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance Out + Gol/Nogol

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance OUT e em Gol/Nogol ao término do tempo regulamentar, excluídas eventual prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

X2 + Gol; X2 + Nogol; 1 + Gol; 1 + Nogol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance In/Out + Gol/Nogol

A aposta consiste em identificar a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT e em Gol/Nogol ao término do tempo regulamentar, excluídas eventual prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

12 + Gol; 12 + Nogol; X + Gol; X + Nogol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tempo do Primeiro Gol

A aposta consiste em prever o tempo em que será marcado o primeiro gol da partida, escolhendo entre 1 (Primeiro gol marcado no primeiro tempo, incluído eventual acréscimo), 2 (Primeiro gol marcado no segundo tempo, incluído eventual acréscimo) e X nenhum gol marcado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Pelo Menos Um Tempo SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a equipe escolhida, ao término da partida, Tempo Regulamentar incluído acréscimo, vence pelo menos um dos tempos de jogo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Ambos Os Tempos SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a equipe escolhida, ao término da partida, Tempo Regulamentar incluído acréscimo, vence ambos os tempos de jogo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Equipe Marca Gol Em Ambos Os Tempos SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a equipe escolhida, no decorrer de uma determinada partida, marcará pelo menos um gol em ambos os tempos regulamentares, incluído eventual acréscimo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Nos Primeiros 10 Minutos Da Partida SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, no decorrer de uma determinada partida, será marcado pelo menos um gol nos primeiros dez minutos de jogo.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Partida Vai à Prorrogação SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, ao término do tempo regulamentar de uma partida, será disputada a prorrogação.

Partida Vai aos Pênaltis SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, ao término do tempo regulamentar de uma partida e de eventual prorrogação, serão disputados os pênaltis.

Minuto Do Último Gol

A aposta consiste em prever em qual das sete faixas de minutos abaixo indicadas será marcado o último gol (se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente):

RESULTADO

FAIXA DE MINUTOS

1

0-15

2

16-30

3

31-fim do primeiro tempo

4

46-60

5

61-75

6

76-fim da partida

7

Nenhum Gol

Última Equipe A Marcar

A aposta consiste em prever a equipe que marcará o último gol no tempo regulamentar (90 minutos mais acréscimo) entre os resultados propostos. Time 1 (prevê-se que marcará por último a equipe que joga em casa); Nenhuma (prevê-se que não será marcado nenhum gol); Time 2 (prevê-se que marcará por último a equipe que joga fora de casa).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marca o Último Gol do 1º Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe marcará o último gol no decorrer do primeiro tempo de uma partida.

1 prevê-se que a equipe da casa marca o último gol no primeiro tempo

X prevê-se que nenhuma equipe marca no primeiro tempo

2 prevê-se que a equipe visitante marca o último gol no primeiro tempo

Marca o Último Gol do 2º Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe marcará o último gol no decorrer do segundo tempo de uma partida.

1 prevê-se que a equipe da casa marca o último gol no segundo tempo

X prevê-se que nenhuma equipe marca no segundo tempo

2 prevê-se que a equipe visitante marca o último gol no segundo tempo

Melhor Jogador Competição

A aposta consiste em prever, entre os jogadores incluídos em uma lista, aquele que vencerá o título de Melhor Jogador do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Melhor Goleiro Competição

A aposta consiste em prever, entre os jogadores incluídos em uma lista, aquele que vencerá o título de Melhor Goleiro do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Melhor Jovem Competição

A aposta consiste em prever, entre os jogadores incluídos em uma lista, aquele que vencerá o título de Melhor Jovem do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

BOLA DE OURO JOGADOR X ATÉ DATA Y

A aposta consiste em prever se, até uma data estabelecida, o jogador indicado vencerá o prêmio "Golden Ball" (resultado Sim) ou não (resultado Não), concedido pelo organizador do evento de referência. Para este tipo de aposta será especificada a data limite até a qual deverá ocorrer o evento indicado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 15 Minutos

A aposta consiste em prever o resultado ao término dos primeiros 15 minutos de um evento. Os resultados possíveis são 1 (vantagem da equipe da casa), X (empate) e 2 (vantagem da equipe visitante). Um gol marcado a partir do minuto 15:01 não será considerado para fins da aposta.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 30 Minutos

A aposta consiste em prever o resultado ao término dos primeiros 30 minutos de um evento. Os resultados possíveis são 1 (vantagem da equipe da casa), X (empate) e 2 (vantagem da equipe visitante). Um gol marcado a partir do minuto 30:01 não será considerado para fins da aposta.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Equipe A Marcar

A aposta consiste em prever qual equipe marca um gol no decorrer do tempo regulamentar de uma partida. Os resultados possíveis são: Ambas as equipes (as duas equipes marcarão pelo menos um gol), Equipe 1 (somente a equipe 1 marcará pelo menos um gol durante a partida), Equipe 2 (somente a equipe 2 marcará pelo menos um gol durante a partida), Nenhum Gol (nenhuma das duas equipes marcará durante a partida).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Método do Primeiro Gol

Este mercado consiste em prever de que modo é marcado o 1º gol da partida. Estão previstos 6 resultados possíveis: Chute (Todos os outros tipos de gol não incluídos entre os resultados presentes para este tipo de aposta), Cabeçada (O último toque do jogador que marcou deve ser com a cabeça), Pênalti (O gol deve ser marcado de pênalti e deve ser atribuído ao jogador que cobrou o pênalti), Falta (O gol deve ser marcado diretamente de cobrança de falta. Os chutes desviados contam desde que o gol seja atribuído ao jogador que cobrou a falta. Inclui também os gols marcados diretamente de escanteio), Gol contra (O gol deve ser atribuído como gol contra) ou Nenhum gol.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Cartão

A aposta consiste em prever qual equipe receberá o primeiro cartão amarelo ou vermelho durante o tempo regulamentar de uma partida. São oferecidos 3 resultados possíveis: Equipe 1, Equipe 2 e Nenhuma (seleção vencedora caso nenhum jogador receba cartões). Os cartões mostrados a quem não está incluído entre os jogadores em campo (por exemplo, técnicos, jogadores no banco ou jogadores já substituídos) não serão levados em consideração na contagem do resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Último Cartão

A aposta consiste em prever qual equipe receberá o último cartão amarelo ou vermelho durante o tempo regulamentar de uma partida. São oferecidos 3 resultados possíveis: Equipe 1, Equipe 2 e Nenhuma (seleção vencedora caso nenhum jogador receba cartões). Os cartões mostrados a quem não está incluído entre os jogadores em campo (por exemplo, técnicos, jogadores no banco ou jogadores já substituídos) não serão levados em consideração na contagem do resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Cartões (Somente Regulamentar)

A aposta consiste em prever se na partida de referência, excluídas prorrogação e pênaltis, a soma dos cartões (amarelos ou vermelhos) mostrados às duas equipes será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1;

Cada cartão vermelho vale 2;

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão).

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Cartões Casa (Somente Regulamentar)

A aposta consiste em prever se na partida de referência, excluídas prorrogação e pênaltis, a soma dos cartões (amarelos ou vermelhos) mostrados à equipe da casa será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1;

Cada cartão vermelho vale 2;

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão).

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Cartões Visitante (Somente Regulamentar)

A aposta consiste em prever se na partida de referência, excluídas prorrogação e pênaltis, a soma dos cartões (amarelos ou vermelhos) mostrados à equipe visitante será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1;

Cada cartão vermelho vale 2;

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão).

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Cartões Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever, considerando somente o PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, se a soma dos cartões (amarelos ou vermelhos) mostrados às duas equipes será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1;

Cada cartão vermelho vale 2;

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão).

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Sim / Não Do Minuto 0 Ao 15

A aposta consiste em prever se será marcado pelo menos um gol por uma das duas equipes na faixa de tempo que vai do início da partida até o minuto 15. Um gol marcado a partir do minuto 15:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Sim / Não Do Minuto 16 Ao 30

A aposta consiste em prever se será marcado pelo menos um gol por uma das duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 16 ao minuto 30. Um gol marcado a partir do minuto 30:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Sim / Não Do Minuto 31 Ao Fim Do Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se será marcado pelo menos um gol por uma das duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 31 ao fim do primeiro tempo. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Sim / Não Do Minuto 46 Ao Minuto 60

A aposta consiste em prever se será marcado pelo menos um gol por uma das duas equipes na faixa de tempo que vai do início do segundo tempo ao minuto 60. Um gol marcado a partir do minuto 60:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Sim / Não Do Minuto 61 Ao Minuto 75

A aposta consiste em prever se será marcado pelo menos um gol por uma das duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 61 ao minuto 75. Um gol marcado a partir do minuto 75:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Sim / Não Do Minuto 76 Ao Fim Da Partida

A aposta consiste em prever se será marcado pelo menos um gol por uma das duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 76 ao fim da partida Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols Sim / Não Do Minuto 0 Ao 15

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do início da partida até o minuto 15. Um gol marcado a partir do minuto 15:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols Sim / Não Do Minuto 16 Ao 30

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 16 ao minuto 30. Um gol marcado a partir do minuto 30:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols Sim / Não Do Minuto 31 Ao Fim Do Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 31 ao fim do primeiro tempo. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols Sim / Não Do Minuto 46 Ao Minuto 60

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do início do segundo tempo ao minuto 60. Um gol marcado a partir do minuto 60:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols Sim / Não Do Minuto 61 Ao Minuto 75

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 61 ao minuto 75. Um gol marcado a partir do minuto 75:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols Sim / Não Do Minuto 76 Ao Fim Da Partida

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do minuto 76 ao fim da partida Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Escanteios Nos Primeiros 15 Minutos

A aposta consiste em prever se nos primeiros 15 minutos da partida será cobrado pelo menos um escanteio. São oferecidos dois resultados possíveis: Sim (será cobrado pelo menos um escanteio) e Não (não será cobrado nenhum escanteio). Um escanteio cobrado depois do minuto 15:01 não será considerado válido.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Escanteios Nos Primeiros 30 Minutos

A aposta consiste em prever se nos primeiros 30 minutos da partida será cobrado pelo menos um escanteio. São oferecidos dois resultados possíveis: Sim (será cobrado pelo menos um escanteio) e Não (não será cobrado nenhum escanteio). Um escanteio cobrado depois do minuto 30:01 não será considerado válido.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Cartão Nos Primeiros 15 Minutos

A aposta consiste em prever se nos primeiros 15 minutos da partida será aplicado pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho). São oferecidos dois resultados possíveis: Sim (será aplicado pelo menos um cartão) e Não (não será aplicado nenhum cartão). Um cartão aplicado a partir do minuto 15:01 não será considerado válido.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Cartão Nos Primeiros 30 Minutos

A aposta consiste em prever se nos primeiros 30 minutos da partida será aplicado pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho). São oferecidos dois resultados possíveis: Sim (será aplicado pelo menos um cartão) e Não (não será aplicado nenhum cartão). Um cartão aplicado a partir do minuto 30:01 não será considerado válido.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Cartões

A aposta consiste em prever se o número total de cartões amarelos mostrados ao término de um determinado evento, incluídos eventual prorrogação e acréscimo, será um número ímpar ou par. Um cartão amarelo vale 1 ponto; em caso de segundo cartão amarelo serão atribuídos 2 pontos.

A aposta refere-se somente aos jogadores em campo e no banco; ficam portanto excluídos da aposta eventuais cartões a técnicos, dirigentes e comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Cartões

A aposta consiste em identificar o número total de cartões, considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

Menos De 4 (<=3)

4

5

6

7

8

9

10

11

12 ou Mais (>11)

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Cartões – 5 Faixas

A aposta consiste em identificar o número total de cartões, considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-2

3-4

5-6

7-8

9 ou Mais

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Cartões Casa

A aposta consiste em identificar o número total de Cartões, considerando SOMENTE A EQUIPE DA CASA e considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0

1

2

3 ou Mais

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Cartões Casa Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de Cartões, considerando SOMENTE A EQUIPE DA CASA NO PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0

1

2

3 ou Mais

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Cartões Visitante Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de Cartões, considerando SOMENTE A EQUIPE VISITANTE NO PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0

1

2

3 ou Mais

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Cartões Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de Cartões, considerando SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0

1

2

3

4

5

6 ou Mais

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Cartões Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever, considerando SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, qual equipe registrou o maior número de cartões amarelos e vermelhos na clássica forma 1X2.

A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma:

Cada cartão amarelo vale 1

Cada cartão vermelho vale 2

Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (segundo cartão amarelo com consequente expulsão)

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Ambas As Equipes Pelo Menos X Cartões

A aposta consiste em prever se, no tempo regulamentar da partida, ambas as equipes receberão (SIM) ou não (NÃO) pelo menos X cartões. A aposta refere-se somente aos jogadores em campo; não são levados em consideração eventuais cartões mostrados após o apito final nem aqueles mostrados a jogadores já substituídos, no banco, a dirigentes, técnicos e comissão técnica. A contagem dos cartões será efetuada da seguinte forma: Cada cartão amarelo vale 1; Cada cartão vermelho vale 2; Um jogador não pode acumular um número de pontos superior a 3 (clássico segundo cartão amarelo com consequente expulsão). Exemplo: no caso de índice X = 2. Se a Equipe A receber 1 cartão amarelo (1 ponto) e a Equipe B receber 3 cartões amarelos ( 3 pontos); o resultado vencedor é NÃO. Se a Equipe A receber 2 cartões amarelos (2 pontos) e a Equipe B receber 1 cartão vermelho (2 pontos); o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

MULTIGOL X-Y 1T + MULTIGOL Z-W 2T SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o número de gols marcados durante o primeiro tempo estará entre X-Y e se o número de gols marcados durante o segundo tempo estará entre Z-W. Os resultados possíveis são SIM/NÃO A apuração da aposta ocorre ao término do tempo regulamentar (90 minutos mais eventual acréscimo) e será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

MULTIGOL X-Y TIME 1 + MULTIGOL Z-W TIME 2 SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o número de gols marcados pela equipe “mandante” (Time 1) estará entre X-Y e se o número de gols marcados pela equipe “visitante” (Time 2) estará entre Z-W. Os resultados possíveis são SIM/NÃO A apuração da aposta ocorre ao término do tempo regulamentar (90 minutos mais eventual acréscimo) e será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente

RESULTADO 1X2 ESCANTEIOS 1º TEMPO/FINAL

A aposta consiste em prever simultaneamente, com o método 1X2, qual das duas equipes terá cobrado mais escanteios ao término do primeiro tempo e qual das duas equipes terá cobrado mais escanteios ao término da partida. Para fins da aposta consideram-se somente os tempos regulamentares, incluídos eventuais minutos de acréscimo. Estão previstos 9 resultados possíveis: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. Quanto aos escanteios, estes são contabilizados somente se forem efetivamente “cobrados", a mera concessão portanto não será considerada válida. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Roma -Torino. Escanteios cobrados no primeiro tempo 3 pela Roma e 0 pelo Torino. Escanteios cobrados no segundo tempo 0 pela Roma e 1 pelo Torino (final de escanteios cobrados 3-1). Resultado vencedor 1/1.

1x2 Primeiro Cartão

A aposta consiste em identificar qual das duas equipes receberá o primeiro cartão, considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência.

Sinal 1: A equipe da casa receberá o primeiro cartão da partida

Sinal X: Não haverá nenhum cartão na partida

Sinal 2: A equipe visitante receberá o primeiro cartão da partida

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Primeiro Cartão Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar qual das duas equipes receberá o primeiro cartão, considerando SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida de referência.

Sinal 1: A equipe da casa receberá o primeiro cartão do primeiro tempo da partida

Sinal X: Não haverá nenhum cartão ao término do primeiro tempo da partida

Sinal 2: A equipe visitante receberá o primeiro cartão do primeiro tempo da partida

Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Expulsão Primeiro Tempo SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o primeiro tempo de uma partida, haverá ou não uma expulsão. Para fins de apuração será levado em consideração o que for informado no site oficial do evento de referência. Os cartões atribuídos após o fim do primeiro tempo ou mostrados a jogadores sentados no banco não serão levados em consideração. As expulsões aplicadas a técnicos e comissão técnica não serão consideradas válidas para fins de apuração. Caso o evento objeto da aposta não seja disputado, ou seja suspenso e não retomado nos 3 dias seguintes, faz-se referência ao que for indicado na regulamentação vigente.

Quem Marca Por Último

A aposta consiste em prever qual equipe marcará o último gol da partida. São oferecidos 3 resultados possíveis: 1 (a equipe da casa marcará o último gol), 2 (a equipe visitante marcará o último gol) e Nenhum Gol (não será marcado nenhum gol).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Escanteios Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever, considerando SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, se a soma dos escanteios cobrados será inferior (Under) ou superior (Over) ao spread oferecido.

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Head To Head Handicap Escanteios

A aposta consiste em prever qual equipe cobrará o maior número de escanteios considerando o handicap indicado na aposta, considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência.

O handicap é subtraído da equipe da casa quando é negativo, enquanto é subtraído da equipe visitante quando é positivo. São oferecidos 2 resultados possíveis:

1 (aplicando o spread de handicap ao resultado final dos escanteios, a equipe da casa terá cobrado o maior número de escanteios)

2 (aplicando o spread de handicap ao resultado final dos escanteios, a equipe visitante terá cobrado o maior número de escanteios)

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Escanteios

A aposta consiste em prever, durante uma partida, se o número total de escanteios cobrados durante o tempo regulamentar será um número ímpar ou par.

Head To Head Handicap Escanteios Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe cobrará o maior número de escanteios considerando o handicap indicado na aposta, considerando SOMENTE o primeiro tempo da partida de referência.

O handicap é subtraído da equipe da casa quando é negativo, enquanto é subtraído da equipe visitante quando é positivo. São oferecidos 2 resultados possíveis:

(aplicando o spread de handicap ao resultado dos escanteios do primeiro tempo, a equipe da casa terá cobrado o maior número de escanteios)

(aplicando o spread de handicap ao resultado dos escanteios do primeiro tempo, a equipe visitante terá cobrado o maior número de escanteios)

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Head To Head Handicap Escanteios Segundo Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe cobrará o maior número de escanteios considerando o handicap indicado na aposta, considerando SOMENTE o segundo tempo da partida de referência.

O handicap é subtraído da equipe da casa quando é negativo, enquanto é subtraído da equipe visitante quando é positivo. São oferecidos 2 resultados possíveis:

(aplicando o spread de handicap ao resultado dos escanteios do segundo tempo, a equipe da casa terá cobrado o maior número de escanteios)

(aplicando o spread de handicap ao resultado dos escanteios do segundo tempo, a equipe visitante terá cobrado o maior número de escanteios)

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-4

5-6

7 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios Segundo Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando SOMENTE O SEGUNDO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-4

5-6

7 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios Equipe da Casa

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando SOMENTE A EQUIPE DA CASA e considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-2

3-4

5-6

7 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios Equipe Visitante

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando SOMENTE A EQUIPE VISITANTE e considerando somente o tempo regulamentar da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-2

3-4

5-6

7 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios Equipe da Casa Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando SOMENTE A EQUIPE DA CASA NO PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-1

2

3

4 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Total de Escanteios Equipe Visitante Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando SOMENTE A EQUIPE VISITANTE NO PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-1

2

3

4 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Escanteio 1x2 Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar qual das duas equipes cobrará o primeiro escanteio no primeiro tempo da partida de referência.

Com o sinal 1 prevê-se que a equipe da casa cobrará o primeiro escanteio do PRIMEIRO TEMPO, com o sinal 2 prevê-se que a equipe visitante cobrará o primeiro escanteio do PRIMEIRO TEMPO e com o sinal X prevê-se a ausência de escanteios cobrados no PRIMEIRO TEMPO.

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

PRIMEIRO ESCANTEIO 2º TEMPO

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cobrará o primeiro escanteio no segundo tempo da partida de referência. Os resultados possíveis são: - TIME 1 prevê-se que a equipe mandante cobrará o primeiro escanteio do SEGUNDO TEMPO; - NENHUM prevê-se a ausência de escanteios cobrados no SEGUNDO TEMPO; - TIME 2 prevê-se que a equipe visitante cobrará o primeiro escanteio do SEGUNDO TEMPO. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio é levado em consideração somente quando é efetivamente cobrado; a mera concessão não é válida para fins da validação da aposta. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

ÚLTIMO ESCANTEIO 1º TEMPO

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cobrará o último escanteio no primeiro tempo da partida de referência. Os resultados possíveis são: - TEAM 1 prevê-se que a equipe mandante cobrará o último escanteio do PRIMEIRO TEMPO; - NENHUM prevê-se a ausência de escanteios cobrados no PRIMEIRO TEMPO; - TEAM 2 prevê-se que a equipe visitante cobrará o último escanteio do PRIMEIRO TEMPO. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio só é levado em consideração quando é efetivamente cobrado; a simples marcação não é válida para fins de certificação da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

ÚLTIMO ESCANTEIO

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cobrará o último escanteio da partida de referência. Os resultados possíveis são: - TEAM 1 prevê-se que a equipe mandante cobrará o último escanteio da partida de referência. - NENHUM prevê-se a ausência de escanteios cobrados durante a partida de referência; - TEAM 2 prevê-se que a equipe visitante cobrará o último escanteio da partida de referência. Para fins da aposta, consideram-se apenas os Tempos Regulamentares, incluindo eventuais minutos de acréscimo. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio só é levado em consideração quando é efetivamente cobrado; a simples marcação não é válida para fins de certificação da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

ÚLTIMO ESCANTEIO TEMPO X

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cobrará o último escanteio no tempo X indicado da partida de referência. Os resultados possíveis são: - TEAM 1 prevê-se que a equipe mandante cobrará o último escanteio no tempo X; - NENHUM prevê-se a ausência de escanteios cobrados no tempo X; - TEAM 2 prevê-se que a equipe visitante cobrará o último escanteio no tempo X. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio só é levado em consideração quando é efetivamente cobrado; a simples marcação não é válida para fins de certificação da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

TOTAL DE ESCANTEIOS EQUIPE X TEMPO Y

A aposta consiste em prever, considerando o tempo Y da partida de referência, qual será a soma total dos escanteios cobrados pela equipe X indicada. Quatro resultados disponíveis: "0-1"; "2"; "3"; >3. Esclarece-se que a equipe 1 corresponde à equipe mandante e a equipe 2 corresponde à equipe visitante. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio só é levado em consideração quando é efetivamente cobrado; a simples marcação não é válida para fins de certificação da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

PAR/ÍMPAR ESCANTEIOS 2º TEMPO

A aposta consiste em prever, considerando SOMENTE O SEGUNDO TEMPO da partida de referência, se a soma dos escanteios cobrados pelas duas equipes será um número PAR ou ÍMPAR. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio só é levado em consideração quando é efetivamente cobrado; a simples marcação não é válida para fins de certificação da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

TEMPO COM MAIS ESCANTEIOS 1X2

A aposta consiste em prever o tempo em que serão cobrados mais escanteios. Os resultados possíveis são: - 1º TEMPO prevê-se que o número de escanteios cobrados no primeiro tempo seja maior que o de escanteios cobrados no segundo tempo. - EMPATE prevê-se que o número de escanteios cobrados no primeiro tempo seja igual ao de escanteios cobrados no segundo tempo. - 2º TEMPO prevê-se que o número de escanteios cobrados no primeiro tempo seja menor que o de escanteios cobrados no segundo tempo. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. O escanteio só é levado em consideração quando é efetivamente cobrado; a simples marcação não é válida para fins de certificação da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Total de Escanteios 3 Opções

A aposta consiste em identificar o número total de escanteios, considerando apenas os Tempos Regulamentares da partida de referência, escolhendo entre as possibilidades propostas:

0-8

9-11

12 ou Mais

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios marcados mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Handicap de Escanteios Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe cobrará o maior número de escanteios, considerando SOMENTE O PRIMEIRO TEMPO da partida de referência, levando em conta o handicap indicado na aposta.

O handicap é subtraído da equipe da casa quando é negativo, enquanto é subtraído da equipe visitante quando é positivo. São oferecidos 3 resultados possíveis:

1 (aplicando o spread do handicap ao resultado final dos escanteios, a equipe da casa terá cobrado o maior número de escanteios)

X (aplicando o spread do handicap ao resultado final dos escanteios, a contagem de escanteios será igual)

2 (aplicando o spread do handicap ao resultado final dos escanteios, a equipe visitante terá cobrado o maior número de escanteios)

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios marcados mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Handicap de Escanteios Segundo Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe cobrará o maior número de escanteios, considerando SOMENTE O SEGUNDO TEMPO da partida de referência, levando em conta o handicap indicado na aposta.

O handicap é subtraído da equipe da casa quando é negativo, enquanto é subtraído da equipe visitante quando é positivo. São oferecidos 3 resultados possíveis:

1 (aplicando o spread do handicap ao resultado final dos escanteios, a equipe da casa terá cobrado o maior número de escanteios)

X (aplicando o spread do handicap ao resultado final dos escanteios, a contagem de escanteios será igual)

2 (aplicando o spread do handicap ao resultado final dos escanteios, a equipe visitante terá cobrado o maior número de escanteios)

Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, devido a uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios marcados mas não cobrados não contam.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Multigol X-Y

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes, tomando como referência o Tempo Regulamentar da partida (90 minutos + eventual acréscimo), será um número compreendido entre X e Y ou OUTRO, onde por “Outro” entendem-se todos os valores não indicados na faixa X-Y. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplicar-se-á o regulamento do órgão regulador.

Multigol X-Y Casa

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pela equipe da casa durante o Tempo Regulamentar (90 minutos mais acréscimo, excluindo eventual Prorrogação) será um número compreendido entre X e Y ou OUTRO, onde por “Outro” entendem-se todos os valores não indicados na faixa X-Y. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplicar-se-á o regulamento do órgão regulador.

Multigol X-Y Visitante

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pela equipe visitante durante o Tempo Regulamentar (90 minutos mais acréscimo, excluindo eventual Prorrogação) será um número compreendido entre X e Y ou OUTRO, onde por “Outro” entendem-se todos os valores não indicados na faixa X-Y. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplicar-se-á o regulamento do órgão regulador.

Multigol X-Y Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se o número de gols totais que serão marcados no primeiro tempo da partida (45 minutos + eventual acréscimo) estará compreendido entre X-Y ou OUTRO, onde por “Outro” entende-se o valor não indicado na faixa [X] e [Y]. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Multigol X-Y Segundo Tempo

A aposta consiste em prever se o número de gols totais que serão marcados no segundo tempo da partida (45 minutos + eventual acréscimo) estará compreendido entre X-Y ou OUTRO, onde por “Outro” entende-se o valor não indicado na faixa [X] e [Y]. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Número de Gols

A aposta consiste em prever a soma dos gols marcados pelas duas equipes durante a partida e dentro do Tempo Regulamentar.

Detalhe das faixas:

0-1: Prevê-se que a soma de gols das duas equipes, durante a partida de referência, esteja entre 0 e 1.

2-3: Prevê-se que a soma de gols das duas equipes, durante a partida de referência, esteja entre 2 e 3.

4-5: Prevê-se que a soma de gols das duas equipes, durante a partida de referência, esteja entre 4 e 5.

6+: Prevê-se que a soma de gols das duas equipes, durante a partida de referência, seja igual ou superior a 6.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplicar-se-á o regulamento do órgão regulador.

Minuto do Primeiro Gol Casa/Visitante

A aposta consiste em prever em qual das faixas oferecidas pelo operador será marcado o primeiro gol da equipe da casa (ou da equipe visitante). São oferecidos 7 resultados possíveis: 0-15, 15:01-30, 30:01-HT, HT-60, 60:01-75, 75:01-FT e Sem Gol.

Um gol marcado no 15º minuto se enquadrará na faixa 0-15 pois, segundo a prática internacional, significa que o gol foi marcado entre o minuto 14:01 e o minuto 15:00. Ao contrário, um gol marcado aos 15:06 se enquadrará na faixa 15:01-30, pois deverá ser considerado como 16º minuto.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

1x2 2ºT & Gg/Ng 2ºT

A aposta consiste em prever simultaneamente se o resultado do segundo tempo será 1, X ou 2 e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG) no segundo tempo. São oferecidos seis resultados possíveis: 1&GG, X&GG, 2&GG, 1&NG, X&NG e 2&NG. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Ambos os Tempos Over 1,5

A aposta consiste em prever se serão marcados pelo menos dois gols tanto no primeiro quanto no segundo tempo da partida. São oferecidos dois resultados possíveis: SIM (serão marcados pelo menos dois gols em ambos os tempos) e NÃO (não serão marcados pelo menos dois gols em ambos os tempos). Os dois tempos devem ser considerados de forma independente. Exemplo: Se ao final do primeiro tempo o placar é 3-0 e o resultado final é 3-1, significa que apenas no primeiro tempo foram marcados pelo menos dois gols, pois o resultado parcial do segundo tempo é 0-1 e, portanto, o resultado correto será neste caso “NÃO”.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Ambos os Tempos Under 1,5

A aposta consiste em prever se serão marcados menos de dois gols tanto no primeiro quanto no segundo tempo da partida. São oferecidos dois resultados possíveis: SIM (serão marcados menos de dois gols em ambos os tempos) e NÃO (não serão marcados menos de dois gols em ambos os tempos). Os dois tempos devem ser considerados de forma independente. Exemplo: se ao final do primeiro tempo o placar é 1-0 e o resultado final é 2-1, significa que apenas no primeiro tempo foram marcados menos de dois gols, pois o resultado parcial do segundo tempo é 1-1.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Gol Gol/Sem Gol 2 gols

A aposta consiste em prever se as duas equipes marcarão pelo menos dois gols cada uma durante a partida ao final do Tempo Regulamentar, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis. São oferecidos dois resultados possíveis: GG (ambas as equipes marcarão pelo menos dois gols durante a partida), NG (uma ou nenhuma das duas equipes marcará pelo menos dois gols durante a partida).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 2ºT & O/U 1.5 2ºT

A aposta consiste em prever simultaneamente se o resultado do SEGUNDO tempo será 1, X ou 2 e se o número de gols marcados no segundo tempo será superior (over) ou inferior (under) ao spread oferecido (1.5); considerando sempre SOMENTE o segundo tempo. São oferecidos seis resultados possíveis: 1 2ºT + under 1.5 2ºT, X 2ºT + under 1.5 2ºT, 2 2ºT + under 1.5 2ºT, 1 2ºT + over 1.5 2ºT, X 2ºT + over 1.5 2ºT e 2 2ºT + over 1.5 2ºT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In 1ºT + O/U (1.5) 1ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN no primeiro tempo e em Under/Over 1,5 no primeiro tempo, tomando como referência somente o primeiro tempo da partida. Os resultados possíveis são: 1X PT + Under 1.5 PT; 1X PT + Over 1.5 PT ; 2 PT + Under 1.5 PT; 2 PT + Over 1.5 PT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance Out 1ºT + O/U (1.5) 1ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance OUT no primeiro tempo e em Under/Over 1,5 no primeiro tempo, tomando como referência somente o primeiro tempo da partida. Os resultados possíveis são: X2 PT + Under 1.5 PT; X2 PT + Over 1.5 PT ; 1 PT + Under 1.5 PT; 1 PT + Over 1.5 PT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In/Out 1ºT + O/U (1.5) 1ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT no primeiro tempo e em Under/Over 1,5 no primeiro tempo, tomando como referência somente o primeiro tempo da partida. Os resultados possíveis são: 12 PT + Under 1.5 PT; 12 PT + Over 1.5 PT ; X PT + Under 1.5 PT; X PT + Over 1.5 PT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In 2ºT + O/U (1.5) 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN no segundo tempo e em Under/Over 1,5 no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: 1X ST + Under 1.5 ST; 1X ST + Over 1.5 ST ; 2 ST + Under 1.5 ST; 2 ST + Over 1.5 ST. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance Out 2ºT + O/U (1.5) 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance OUT no segundo tempo e em Under/Over 1,5 no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: X2 ST + Under 1.5 ST; X2 ST + Over 1.5 ST; 1 ST + Under 1.5 ST; 1 ST + Over 1.5 ST. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In/Out 2ºT + O/U (1.5) 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT no segundo tempo e em Under/Over 1,5 no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: 12 ST + Under 1.5 ST; 12 ST + Over 1.5 ST; X ST + Under 1.5 ST; X ST + Over 1.5 ST. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In 1ºT + Gg/Ng 1ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN no primeiro tempo e em Goal/Nogoal no primeiro tempo, tomando como referência somente o primeiro tempo da partida. Os resultados possíveis são: 1X PT + Goal PT; 1X PT + Nogoal PT; 2 PT + Goal PT; 2 PT + Nogoal PT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance Out 1ºT + Gg/Ng 1ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance OUT no primeiro tempo e em Goal/Nogoal no primeiro tempo, tomando como referência somente o primeiro tempo da partida. Os resultados possíveis são: X2 PT + Goal PT; X2 PT + Nogoal PT; 1 PT + Goal PT; 1 PT + Nogoal PT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In/Out 1ºT + Gg/Ng 1ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT no primeiro tempo e em Goal/Nogoal no primeiro tempo, tomando como referência somente o primeiro tempo da partida. Os resultados possíveis são: 12 PT + Goal PT; 12 PT + Nogoal PT; X PT + Goal PT; X PT + Nogoal PT. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In 2ºT + Gg/Ng 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN no segundo tempo e em Goal/Nogoal no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: 1X ST + Goal ST; 1X ST + Nogoal ST; 2 ST + Goal ST; 2 ST + Nogoal ST. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance Out 2ºT + Gg/Ng 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance OUT no segundo tempo e em Goal/Nogoal no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: X2 ST + Goal ST ; X2 ST + Nogoal ST ; 1 ST + Goal ST ; 1 ST + Nogoal ST . Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In/Out 2ºT + Gg/Ng 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT no segundo tempo e em Goal/Nogoal no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: 12 ST + Goal ST ; 12 PT + Nogoal ST ; X ST + Goal ST ; X ST + Nogoal ST . Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Dupla Chance In/Out 2ºT + Gg/Ng 2ºT

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados da aposta em Dupla Chance IN/OUT no segundo tempo e em Goal/Nogoal no segundo tempo, tomando como referência somente o segundo tempo da partida. Os resultados possíveis são: 12 ST + Goal ST ; 12 PT + Nogoal ST ; X ST + Goal ST ; X ST + Nogoal ST . Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Sim: A partida terminará com GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou Over 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, Nogoal (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) e Under 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Goal Ou Over 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (GOAL ou OVER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Sim: A partida terminará com GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou Over 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, Nogoal (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) e Under 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Goal Ou Under 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (GOAL ou UNDER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, Nogoal (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) e Over 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Nogoal Ou Over 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (NOGOAL ou OVER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) ou OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, Goal (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) e UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Nogoal Ou Under 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (NOGOAL ou UNDER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) ou UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, Goal (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) e OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe da casa vence ou Goal

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou GOAL) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (a equipe da casa vencerá a partida) ou GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 (a equipe da casa NÃO vencerá) e NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe da casa vence ou NoGoal

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou NOGOAL) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (a equipe da casa vencerá a partida) ou NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 (a equipe da casa NÃO vencerá) e GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Empate ou Goal

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou GOAL) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Empate ou NoGoal

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou NOGOAL) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol)

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe visitante vence ou Goal

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou GOAL) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (a equipe visitante vencerá a partida) ou GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (a equipe visitante NÃO vencerá) e NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe visitante vence ou NoGoal

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou NOGOAL) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (a equipe visitante vencerá a partida) ou NOGOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca durante a partida) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (a equipe visitante NÃO vencerá) e GOAL (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe da Casa vence ou Over 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou OVER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (a equipe da casa vencerá a partida) ou OVER 2.5 (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 (a equipe da casa NÃO vencerá) e UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols)

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe da Casa vence ou Under 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou UNDER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (a equipe da casa vencerá a partida) ou UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 (a equipe da casa NÃO vencerá) e OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols)

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Empate ou Over 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou OVER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Empate ou Under 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou UNDER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe Visitante vence ou Over 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou OVER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (a equipe visitante vencerá a partida) ou OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (a equipe visitante NÃO vencerá) e UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Equipe Visitante vence ou Under 2.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou UNDER 2.5) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (a equipe visitante vencerá a partida) ou UNDER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será inferior a três gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (a equipe visitante NÃO vencerá) e OVER 2.5 (a soma total de gols entre as duas equipes será superior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Gg 1ºT Ou Gg 2ºT

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (GOAL 1ºT ou GOAL 2ºT) será vencedora na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis. Sim: A partida terminará com GOAL 1ºT (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol no primeiro tempo) ou GOAL 2ºT (ambas as equipes marcarão pelo menos um Gol no segundo tempo) ou ambos os resultados. Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, Nogoal 1ºT (pelo menos uma das duas equipes não marca durante o primeiro tempo) e Nogoal 2ºT (pelo menos uma das duas equipes não marca durante o segundo tempo). Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Trio Bet 1-X-2 / Gg-Ng / Under-Over 1.5

A aposta consiste em prever simultaneamente se o resultado final da partida será 1, X ou 2, se o número de gols marcados será superior (over 1.5) ou inferior (under 1.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

São oferecidos oito resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

1 + Over 1.5 + GG

1 + Over 1.5 + NG

1 + Under 1.5 + NG

2 + Over 1.5 + GG

2 + Over 1.5 + NG

2 + Under 1.5 + NG

X + Over 1.5 + GG

X + Under 1.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Over 0.5 1ºTempo / Over 0.5 2ºTempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 0 e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 0, dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Over 0.5 1ºTempo / Over 1.5 2ºTempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 0 e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 1, dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Over 1.5 1ºTempo / Over 0.5 2ºTempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 1 e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 0, dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Over 1.5 1ºTempo / Over 1.5 2ºTempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 1 e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 1, dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Over 0.5 1ºTempo / Over 2.5 2ºTempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 0 e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 2, dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Over 2.5 1ºTempo / Over 0.5 2ºTempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 2 e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a 0, dentro do Tempo Regulamentar, excluindo Prorrogação e eventuais pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo Parcial/Final + Under/Over 2.5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, tanto o resultado do primeiro tempo combinado com o resultado final da partida, quanto se a soma de gols das duas equipes será inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao spread de referência (2.50).

Os 18 resultados disponíveis são:

1/1 & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo e ao final da partida a equipe da casa estará na frente e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

1/1 & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo e ao final da partida a equipe da casa estará na frente e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

1/X & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo a equipe da casa estará na frente enquanto o resultado final será um empate e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

1/X & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo a equipe da casa estará na frente enquanto o resultado final será um empate e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols. será inferior a 3 gols.

1/2 & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo a equipe da casa estará na frente enquanto o resultado final será uma vitória da equipe visitante e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

X/1 & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo o resultado será um empate enquanto o resultado final será uma vitória da equipe da casa e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

X/1 & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo o resultado será um empate enquanto o resultado final será uma vitória da equipe da casa e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

X/X & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo e ao final da partida o resultado será um empate e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

X/X & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo e ao final da partida o resultado será um empate e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

X/2 & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo o resultado será um empate enquanto o resultado final será uma vitória da equipe visitante e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

X/2 & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo o resultado será um empate enquanto o resultado final será uma vitória da equipe visitante e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

2/1 & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo a equipe visitante estará na frente, enquanto o resultado final será uma vitória da equipe da casa e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

2/X & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo a equipe visitante estará na frente enquanto o resultado final será um empate e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

2/X & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo a equipe visitante estará na frente enquanto o resultado final será um empate e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols.

2/2 & UNDER 2.5: ao final do primeiro tempo e ao final da partida a equipe visitante estará na frente e a soma de gols das duas equipes será inferior a 3 gols.

2/2 & OVER 2.5: ao final do primeiro tempo e ao final da partida a equipe visitante estará na frente e a soma de gols das duas equipes será superior a 2 gols. Para a aposta indicada, consideram-se apenas os Tempos Regulamentares, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 1-2

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 1-2 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 gols.

X & 1-2 Gols: A partida de referência terminará 1-1.

2 & 1-2 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 1-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 1-3 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 gols.

X & 1-3 Gols: A partida de referência terminará 1-1.

2 & 1-3 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 1-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 1-4 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 gols.

X & 1-4 Gols: A partida de referência terminará 1-1 ou 2-2

2 & 1-4 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 1-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 1-5 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

X & 1-5 Gols: A partida de referência terminará 1-1 ou 2-2

2 & 1-5 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 1 ou 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 2-3

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 2-3 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 2 ou 3 gols.

X & 2-3 Gols: A partida de referência terminará 1-1.

2 & 2-3 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 2 ou 3 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 2-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 2-4 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 gols.

X & 2-4 Gols: A partida de referência terminará 1-1 ou 2-2.

2 & 2-4 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma de gols das duas equipes será 2 ou 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Combo 1x2 + Multigol 2-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluindo eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 2-5 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será de 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

X & 2-5 Gols: A partida de referência terminará 1-1 ou 2-2.

2 & 2-5 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será de 2 ou 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo 1x2 + Multigol 3-4

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 3-4 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será de 3 ou 4 gols.

X & 3-4 Gols: A partida de referência terminará 2-2.

2 & 3-4 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será de 3 ou 4 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo 1x2 + Multigol 3-5

A aposta consiste em prever simultaneamente, na partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, qual será o resultado final (1X2) e qual será a soma dos gols marcados pelas duas equipes, com base nas quatro faixas oferecidas que abrangem todos os resultados possíveis na partida:

1 & 3-5 Gols: A equipe da casa vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será de 3 ou 4 ou 5 gols.

X & 3-5 Gols: A partida de referência terminará 2-2.

2 & 3-5 Gols: A equipe visitante vencerá a partida de referência e a soma dos gols das duas equipes será de 3 ou 4 ou 5 gols.

OUTRO: A partida de referência terminará com qualquer outro resultado.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Under 1º Tempo – Under 2º Tempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será inferior a um determinado spread e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será inferior a um determinado spread, dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Under 1º Tempo – Over 2º Tempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será inferior a um determinado spread e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a um determinado spread, dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Over 1º Tempo – Over 2º Tempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a um determinado spread e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a um determinado spread, dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Over 1º Tempo – Under 2º Tempo

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência, no primeiro tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será superior a um determinado spread e se no segundo tempo a soma dos gols marcados entre as duas equipes será inferior a um determinado spread, dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet 1-X-2 / Gg-Ng / Under-Over 2.5

A aposta consiste em prever simultaneamente se o resultado final da partida será 1, X ou 2, se o número de gols marcados será superior (over 2.5) ou inferior (under 2.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis.

São oferecidos oito resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

1 + Over 2.5 + GG

1 + Over 2.5 + NG

1 + Under 2.5 + NG

2 + Over 2.5 + GG

2 + Over 2.5 + NG

2 + Under 2.5 + NG

X + Over 2.5 + GG

X + Under 2.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Não Sofrido Equipe da Casa

A aposta consiste em prever se a equipe da casa sofrerá ou não pelo menos um gol da equipe adversária na partida de referência, excluídos Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

Sim: A equipe da casa terminará a partida sem sofrer gols.

Não: A equipe da casa sofrerá pelo menos um gol da equipe adversária.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Gol Não Sofrido Equipe Visitante

A aposta consiste em prever se a equipe visitante sofrerá ou não pelo menos um gol da equipe adversária na partida de referência, excluídos Prorrogação e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

Sim: A equipe visitante terminará a partida sem sofrer gols.

Não: A equipe visitante sofrerá pelo menos um gol da equipe adversária.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Do Minuto 0 Ao 15

A aposta consiste em prever se o total de gols marcados pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do início da partida ao 15º minuto é inferior (under) ou superior (over) a um dado spread. Um gol marcado a partir do minuto 15:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Do Minuto 16 Ao 30

A aposta consiste em prever se o total de gols marcados pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do 16º ao 30º minuto é inferior (under) ou superior (over) a um dado spread. Um gol marcado a partir do minuto 30:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Do Minuto 31 Ao Fim Do Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se o total de gols marcados pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do 31º minuto ao fim do primeiro tempo é inferior (under) ou superior (over) a um dado spread. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Do Minuto 46 Ao 60

A aposta consiste em prever se o total de gols marcados pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do 46º ao 60º minuto é inferior (under) ou superior (over) a um dado spread. Um gol marcado a partir do minuto 60:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Do Minuto 61 Ao 75

A aposta consiste em prever se o total de gols marcados pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do 61º ao 75º minuto é inferior (under) ou superior (over) a um dado spread. Um gol marcado a partir do minuto 75:01 não será considerado para fins da aposta. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Do Minuto 76 Ao Fim Da Partida

A aposta consiste em prever se o total de gols marcados pelas duas equipes na faixa de tempo que vai do 76º minuto ao fim da partida é inferior (under) ou superior (over) a um dado spread. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato Primeiro Tempo

A aposta consiste em identificar o resultado de uma determinada partida ao final do primeiro tempo. Os resultados possíveis são: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; outro.

Resultado Exato Segundo Tempo

A aposta consiste em identificar o resultado de uma determinada partida durante o segundo tempo. Os resultados possíveis são: 0-0; 0-1; 0-2; 1-2; 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 2-2; outro.

Modalidade Da Vitória

A aposta consiste em prever qual dos seis resultados possíveis a seguir ocorrerá ao final de um determinado evento.

Vitória da equipe A no Tempo Regulamentar

Vitória da equipe A na Prorrogação

Vitória da equipe A nos pênaltis

Vitória da equipe B no Tempo Regulamentar

Vitória da equipe B na Prorrogação

Vitória da equipe B nos pênaltis.

Partida Decidida Nos Pênaltis SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada partida será ou não decidida nos pênaltis. Este mercado é oferecido somente em partidas nas quais é possível que sejam disputadas Prorrogação e pênaltis, como, por exemplo, partidas de copa ou competições continentais. O cliente aposta se o jogo termina nos pênaltis ou não. Estão previstos 2 resultados possíveis: Sim ou Não. Exemplo: O cliente aposta que uma partida será decidida nos pênaltis. Se a partida for decidida nos pênaltis, a aposta é vencedora. Se a partida for decidida no Tempo Regulamentar ou na Prorrogação, a aposta é perdedora.

Classificação

A aposta consiste em prever se uma equipe se classifica para a fase seguinte de uma competição, independentemente de a partida ser vencida no Tempo Regulamentar, na Prorrogação ou nos pênaltis. O cliente aposta se a equipe selecionada se classifica para a fase seguinte de uma competição independentemente do resultado obtido. Este mercado é oferecido somente para as partidas que podem ser decididas na Prorrogação ou nos pênaltis. Estão previstos 2 resultados possíveis: Equipe A ou Equipe B.

Exemplo (Semifinal Copa do Mundo Brasil vs Argentina)

O cliente aposta que o Brasil passa de fase. Se a partida terminar 1-1 no Tempo Regulamentar, mas o Brasil se classificar vencendo por 2-1 nos pênaltis, a aposta é vencedora. Se a Argentina se classificar para a final, por exemplo vencendo por 0-1 no Tempo Regulamentar, a aposta é perdedora.

Vencedor Nos Pênaltis

A aposta consiste em prever a equipe que vence nos pênaltis. Estão previstos 2 resultados possíveis para este mercado: Equipe A ou Equipe B. Este mercado é proposto somente para as partidas em que são disputados os pênaltis se o resultado for de empate ao final do Tempo Regulamentar e da Prorrogação. Se os pênaltis não forem disputados, as apostas neste mercado serão anuladas.

Exemplo: Vence nos pênaltis – Napoli vs Juventus

O cliente aposta que o Napoli vence nos pênaltis. Se o Napoli vencer nos pênaltis, a aposta é vencedora. Se a Juventus vencer nos pênaltis, a aposta é perdedora.

Gol (N) – Cobranças De Pênalti

A aposta consiste em prever se a cobrança de pênalti objeto da aposta será convertida ou não, durante as cobranças da marca do pênalti após empate no Tempo Regulamentar e/ou na Prorrogação. A aposta, portanto, não inclui os pênaltis cobrados no decorrer do Tempo Regulamentar ou da Prorrogação. Estão previstos dois resultados possíveis: SIM, NÃO. A aposta será apresentada no formato “Gol 1 Cobranças de Pênalti Ao Vivo”, “Gol 2 Cobranças de Pênalti Ao Vivo” e assim por diante. Caso sejam feitas apostas em cobranças de pênalti que não serão batidas, as apostas serão consideradas reembolsadas. Em referência ao pênalti indicado para a determinação do resultado vencedor, será levada em consideração a última cobrança efetuada. EX: “Gol 1 Cobranças de Pênalti Ao Vivo”: a cobrança de pênalti é mandada repetir duas vezes porque, embora o primeiro pênalti tivesse sido convertido, o árbitro constatou uma irregularidade. A segunda cobrança de pênalti é defendida pelo goleiro. O resultado vencedor é “NÃO”. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial da competição e o que estiver previsto no regulamento vigente.

Total De Pênaltis Convertidos

A aposta consiste em prever quantos pênaltis serão convertidos. A aposta refere-se aos pênaltis cobrados após eventual Prorrogação. Os resultados que podem ser previstos são: <=4; 5; 6; 7; 8; 9; 10+. Caso para a partida objeto da aposta não estejam previstas cobranças de pênalti após a Prorrogação, as apostas aceitas serão reembolsadas. Caso o evento objeto da aposta não seja disputado, ou seja suspenso e não retomado nos 3 dias seguintes, faz-se referência ao disposto no Decreto Ministerial 111, a menos que o resultado previsto já tenha ocorrido.

Under/Over Pênaltis Convertidos

A aposta consiste em prever se o número de pênaltis convertidos após eventual Prorrogação será superior ou inferior ao limite preestabelecido. Os resultados que podem ser previstos são UNDER; OVER. Caso para a partida objeto da aposta não estejam previstas cobranças de pênalti após a Prorrogação, as apostas aceitas serão reembolsadas. Caso o evento objeto da aposta não seja disputado, ou seja suspenso e não retomado nos 3 dias seguintes, faz-se referência ao disposto no Decreto Ministerial 111, a menos que o resultado previsto já tenha ocorrido.

Resultado Exato Fase De Pênaltis (23 Resultados)

A aposta consiste em prever qual será o resultado exato obtido ao final das cobranças de pênalti que serão realizadas após eventual Prorrogação. Os resultados que podem ser previstos são: 0-1; 0-2; 0-3;1-0; 1-2; 1-3; 1-4; 2-0; 2-1; 2-3; 2-4; 3-0; 3-1; 3-2; 3-4; 3-5; 4-1; 4-2; 4-3; 4-5; 5-3; 5-4; OUTRO. Caso para a partida objeto da aposta não estejam previstas cobranças de pênalti após a Prorrogação, as apostas aceitas serão reembolsadas. Caso o evento objeto da aposta não seja disputado, ou seja suspenso e não retomado nos 3 dias seguintes, faz-se referência ao disposto no Decreto Ministerial 111, a menos que o resultado previsto já tenha ocorrido.

U/O PRORROGAÇÃO X

(U/O Extra Time 1 T ; U/O Extra Time 2 T)

A aposta consiste em prever se a soma dos gols realizados exclusivamente na prorrogação X da partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Para fins da aposta, consideram-se exclusivamente os gols realizados na prorrogação X indicada. Exemplo: No caso de Índices X=2 e Y=1,5. “Alemanha - Brasil U/O 1,5 no segundo tempo da prorrogação”. Se o segundo tempo da prorrogação terminar 1 - 0 o resultado vencedor é “Under”; se o segundo tempo da prorrogação terminar 1 - 1, o resultado vencedor é “Over”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

H/H COM HANDICAP PRORROGAÇÃO X

(T/T Handicap Extra Time 1 T ; T/T Handicap Extra Time 2 T)

Este tipo de aposta consiste em prever qual das duas equipes marcará mais gols apenas na prorrogação especificada, depois de aplicar o Handicap à equipe mandante. O Handicap representa o número de gols de vantagem (valor positivo) ou o número de gols de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Handicap = -1,5 X= 1 - Equipe A vs Equipe B - se a equipe A marcar pelo menos dois gols a mais que a equipe B no primeiro tempo da prorrogação o resultado vencedor é 1; se a equipe A marcar apenas um gol a mais que a equipe B no primeiro tempo da prorrogação, marcar o mesmo número ou menos, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

PÊNALTI X DA EQUIPE Y NA FASE DAS COBRANÇAS DE PÊNALTI CONVERTIDO

(Eq. Casa - Pênalti X Convertido ; Eq. Visitante - Pênalti X Convertido)

A aposta consiste em prever se, somente na série das cobranças de pênalti, o pênalti X da Equipe Y será convertido (Sim) ou não (Não). Para fins da aposta, não são considerados eventuais pênaltis convertidos durante o Tempo Regulamentar e/ou a Prorrogação da partida de referência. Se a fase das cobranças de pênalti não for disputada ou se o pênalti X da Equipe Y não for cobrado, a aposta será reembolsada. Exemplo: No caso de Índice X=3 e Y=1, Evento “Alemanha-Brasil”, Pênalti 3 da Equipe 1 convertido na série das cobranças de pênalti sim/não. Se a Alemanha converter o terceiro pênalti durante a série das cobranças de pênalti, o resultado vencedor é “SIM”. Para fins da aposta, não são considerados eventuais pênaltis cobrados durante o Tempo Regulamentar e/ou a Prorrogação da partida. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

RESTO DA PRORROGAÇÃO

(1X2 Resto Extra Time)

A aposta consiste em prever, segundo o método 1X2, a equipe que vencerá o resto da prorrogação da partida (a partir do placar de X-Y). Para estabelecer o resultado da aposta devem ser contabilizados exclusivamente os gols marcados desde a realização da aposta até o fim da prorrogação. Exemplo: “Alemanha - Brasil Resto da prorrogação (1-0). O cliente faz a aposta no 1X2 Resto da prorrogação a partir do placar de 1-0. A prorrogação termina 2-0 (desde o momento em que a aposta foi feita, a equipe da casa marcou 1 gol e a equipe visitante marcou 0 gol; o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

MARGEM DE VITÓRIA APÓS COBRANÇAS DE PÊNALTI (6 RESULTADOS)

(Margem de Vitória Nas Cobranças de Pênalti)

A aposta consiste em prever com qual diferença de pênaltis convertidos uma das duas equipes vencerá a outra somente na fase das cobranças de pênalti da partida. Estão previstos 6 resultados possíveis:

- Equipe 1 com 1 Pênalti: a equipe indicada em primeiro lugar vence nos pênaltis com exatamente 1 pênalti de diferença.

- Equipe 1 com 2 Pênaltis: a equipe indicada em primeiro lugar vence nos pênaltis com exatamente 2 pênaltis de diferença.

- Equipe 1 com 3 Pênaltis: a equipe indicada em primeiro lugar vence nos pênaltis com pelo menos 3 pênaltis de diferença.

- Equipe 2 com 1 Pênalti: a equipe indicada em segundo lugar vence nos pênaltis com exatamente 1 pênalti de diferença.

- Equipe 2 com 2 Pênaltis: a equipe indicada em segundo lugar vence nos pênaltis com exatamente 2 pênaltis de diferença.

- Equipe 2 com 3 Pênaltis: a equipe indicada em segundo lugar vence nos pênaltis com pelo menos 3 pênaltis de diferença.

Para fins da aposta não são considerados eventuais pênaltis convertidos durante o Tempo Regulamentar e/ou a Prorrogação da partida de referência. Exemplo: Evento “Alemanha-Brasil Margem de Vitória Fase Cobranças de Pênalti”. Se somente a fase das cobranças de Pênalti terminar 5-3, o resultado vencedor é “Equipe 1 com 2 Pênaltis”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Último Gol

Este mercado consiste em prever qual equipe marcará o último gol no Tempo Regulamentar de uma partida. O cliente aposta em qual equipe marca o último gol em uma determinada partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: Equipe A, Equipe B ou Nenhum Gol. Exemplo: O cliente aposta que a Lazio é a última equipe a marcar. Se a Lazio marcar o último gol na partida, a aposta é vencedora. Se o Napoli marcar o último gol na partida, a aposta é perdedora. Se nenhum gol for marcado na partida, a aposta é perdedora.

Resultado Exato Parcial/Final

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado exato ao final do primeiro tempo e o resultado exato ao final da própria partida, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. O segundo resultado indicado na lista refere-se ao FINAL da partida:

0-0 / 0-0; 0-0 / 1-0; 0-0 / 0-1; 0-0 / 2-0; 0-0 / 1-1; 0-0 / 0-2; 0-0 / 3-0; 0-0 / 2-1; 0-0 / 1-2; 0-0/0-3; 0-0 / 4+;

1-0 / 1-0; 1-0 / 2-0; 1-0 / 1-1; 1-0 / 3-0;1-0 / 2-1; 1-0 / 1-2; 1-0 / 4+;

2-0 0-1 / 0-1; 0-1 / 1-1; 0-1 / 0-2; 0-1 / 2-1;0-1 / 1-2; 0-1 / 0-3; 0-1 / 4+;

3-0 1-1 / 1-1; 1-1 / 2-1; 1-1 / 1-2; 1-1 / 4+; 2-0 / 2-0; 2-0 / 3-0; 2-0 / 2-1; 2-0 / 4+;

4-0 0-2 / 0-2; 0-2 / 1-2; 0-2 / 0-3; 0-2 / 4+; 2-1 / 2-1; 2-1 / 4+; 1-2 / 1-2; 1-2 / 4+;

3-0 / 3-0; 3-0 / 4+;

0-3 / 0-3; 0-3 / 4+; 4+ / 4+ .

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance In + Under/Over Gols + Goal/Nogoal (5 Resultados)

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN, se o número de gols marcados será superior (over) ou inferior (under) ao limite indicado e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Estará presente também o resultado “OUTRO”, que será vencedor em todos os casos de vitória do time 2 (indicado à direita no evento objeto da aposta). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. Para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Chance In + Under/Over Gols + Goal/Nogoal (5 Resultados)

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE OUT, se o número de gols marcados será superior (over) ou inferior (under) ao limite indicado e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Estará presente também o resultado “OUTRO”, que será vencedor em todos os casos de vitória do time 1 (indicado à esquerda no evento objeto da aposta). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. Para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Chance In + Under/Over Gols + Goal/Nogoal (5 Resultados)

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN/OUT, se o número de gols marcados será superior (over) ou inferior (under) ao limite indicado e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Estará presente também o resultado “OUTRO”, que será vencedor em todos os casos de empate. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. Para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Trio Bet 1-X-2 / Gg-Ng / Under-Over 3.5

A aposta consiste em prever simultaneamente se o resultado final da partida será 1, X ou 2, se o número de gols marcados será superior (over 3.5) ou inferior (under 3.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos onze resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

1 + Over 3.5 + GG

1 + Over 3.5 + NG

1 + Under 3.5 + GG

1 + Under 3.5 + NG

2 + Over 3.5 + GG

2 + Over 3.5 + NG

2 + Under 3.5 + GG

2 + Under 3.5 + NG

X + Over 3.5 + GG

X + Under 3.5 + NG

X + Under 3.5 + GG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In / Gg-Ng / Under-Over 2.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN, se o número de gols marcados será superior (over 2.5) ou inferior (under 2.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos sete resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

1x + Over 2.5 + GG

1x + Over 2.5 + NG

1x + Under 2.5 + GG

1x + Under 2.5 + NG

2 + Over 2.5 + GG

2 + Over 2.5 + NG

2 + Under 2.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance Out / Gg-Ng / Under-Over 2.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE OUT, se o número de gols marcados será superior (over 2.5) ou inferior (under 2.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos sete resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

X2 + Over 2.5 + GG

X2 + Over 2.5 + NG

X2 + Under 2.5 + GG

X2 + Under 2.5 + NG

1 + Over 2.5 + GG

1 + Over 2.5 + NG

1 + Under 2.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 2.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN/OUT, se o número de gols marcados será superior (over 2.5) ou inferior (under 2.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos seis resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

12 + Over 2.5 + GG

12 + Over 2.5 + NG

12 + Under 2.5 + NG

X + Over 2.5 + GG

X + Under 2.5 + GG

X + Under 2.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In / Gg-Ng / Under-Over 1.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN, se o número de gols marcados será superior (over 1.5) ou inferior (under 1.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos seis resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

1x + Over 1.5 + GG

1x + Over 1.5 + NG

1x + Under 1.5 + NG

2 + Over 1.5 + GG

2 + Over 1.5 + NG

2 + Under 1.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance Out / Gg-Ng / Under-Over 1.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE OUT, se o número de gols marcados será superior (over 1.5) ou inferior (under 1.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos seis resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

X2 + Over 1.5 + GG

X2 + Over 1.5 + NG

X2 + Under 1.5 + NG

1 + Over 1.5 + GG

1 + Over 1.5 + NG

1 + Under 2.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 1.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN/OUT, se o número de gols marcados será superior (over 1.5) ou inferior (under 1.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos cinco resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

12 + Over 1.5 + GG

12 + Over 1.5 + NG

12 + Under 1.5 + NG

X + Over 1.5 + GG

X + Under 1.5 + NG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In / Gg-Ng / Under-Over 3.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN, se o número de gols marcados será superior (over 3.5) ou inferior (under 3.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos oito resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

1x + Over 3.5 + GG

1x + Over 3.5 + NG

1x + Under 3.5 + NG

1x + Under 3.5 + GG

2 + Over 3.5 + GG

2 + Over 3.5 + NG

2 + Under 3.5 + NG

2 + Under 3.5 + GG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance Out / Gg-Ng / Under-Over 3.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE OUT, se o número de gols marcados será superior (over 3.5) ou inferior (under 3.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos oito resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

X2 + Over 3.5 + GG

X2 + Over 3.5 + NG

X2 + Under 3.5 + NG

X2 + Under 3.5 + GG

1 + Over 3.5 + GG

1 + Over 3.5 + NG

1 + Under 3.5 + NG

1 + Under 3.5 + GG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 3.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN/OUT, se o número de gols marcados será superior (over 3.5) ou inferior (under 3.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos cinco resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

12 + Over 3.5 + GG

12 + Over 3.5 + NG

12 + Under 3.5 + NG

12 + Under 3.5 + GG

X + Over 3.5 + GG

X + Under 3.5 + NG

X + Under 3.5 + GG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Trio Bet Dupla Chance In/Out / Gg-Ng / Under-Over 3.5

A aposta consiste em prever a correta combinação dos resultados na DUPLA CHANCE IN/OUT, se o número de gols marcados será superior (over 3.5) ou inferior (under 3.5) e se ambas as equipes marcarão um gol (GG) ou se pelo menos uma das duas não marcará nenhum gol (NG), tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. São oferecidos cinco resultados que abrangem todas as combinações possíveis de um evento:

12 + Over 3.5 + GG

12 + Over 3.5 + NG

12 + Under 3.5 + NG

12 + Under 3.5 + GG

X + Over 3.5 + GG

X + Under 3.5 + NG

X + Under 3.5 + GG

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 1 ou Over ou NG

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará 1 (vitória da equipe da casa) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou NG (pelo menos uma das duas equipes não fará gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 e Under e Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 1 ou Over ou GG

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará 1 (vitória da equipe da casa) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou GG (ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 e Under e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 1 Under ou NG

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará 1 (vitória da equipe da casa) ou Under (a soma dos gols na partida será inferior ao limite especificado pela informação adicional) ou NG (pelo menos uma das duas equipes não fará gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 e Over e Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 1 Under ou GG

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará 1 (vitória da equipe da casa) ou Under (a soma dos gols na partida será inferior ao limite especificado pela informação adicional) ou GG(ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 e Over e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade X Ou Over Ou Ng

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará X (empate) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou NG (pelo menos uma das duas equipes não fará gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 e Under e Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade X Ou Over Ou Gg

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará X (empate) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou GG (ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 e Under e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade X Ou Under Ou Ng

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará X (empate) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou GG (ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 e Under e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade X Ou Under Ou Gg

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 1. Sim: a partida terminará X (empate) ou Under (a soma dos gols na partida será inferior a 1.5) ou GG (ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 2. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 e Over e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 2 Ou Over Ou Ng

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 3. Sim: a partida terminará 2 (vitória da equipe visitante) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou NG (pelo menos uma das duas equipes não fará gol) ou todos os três resultados. 4. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X e Under e Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 2 Ou Over Ou Gg

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 3. Sim: a partida terminará 2 (vitória da equipe visitante) ou Over (a soma dos gols na partida será superior ao limite especificado pela informação adicional) ou GG (ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 4. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X e Under e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 2 Ou Under Ou Ng

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 3. Sim: a partida terminará 2 (vitória da equipe visitante) ou Under (a soma dos gols na partida será inferior ao limite especificado pela informação adicional) ou NG (pelo menos uma das duas equipes não fará gol) ou todos os três resultados. 4. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X e Over e Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tripla Possibilidade 2 Ou Under Ou Gg

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos três resultados indicados na descrição da aposta será vencedor na partida de referência; tudo dentro do Tempo Regulamentar, excluídos Prorrogação e eventuais pênaltis. Os resultados são: 3. Sim: a partida terminará 2 (vitória da equipe visitante) ou Under (a soma dos gols na partida será inferior a 1.5) ou GG (ambas as equipes farão pelo menos um gol) ou todos os três resultados. 4. Não: a partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X e Over e No Goal Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato Multi Resultados 1

Deve-se prever o resultado exato da partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado jogável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis finais de uma partida.

Os resultados são:

0-0 / 1-1: A partida de referência terminará 0-0 ou 1-1

2-2 / 3-3 / 4-4: A partida de referência terminará 2-2 ou 3-3 ou 4-4

1-0 / 2-0 / 2-1: A partida de referência terminará 1-0 ou 2-0 ou 2-1

0-1 / 0-2 / 1-2: A partida de referência terminará 0-1 ou 0-2 ou 1-2

3-0 / 3-1 / 3-2: A partida de referência terminará 3-0 ou 3-1 ou 3-2

0-3 / 1-3 / 2-3: A partida de referência terminará 0-3 ou 1-3 ou 2-3

4-1 / 4-2 / 4-3: A partida de referência terminará 4-1 ou 4-2 ou 4-3

1-4 / 2-4 / 3-4: A partida de referência terminará 1-4 ou 2-4 ou 3-4

4-0 / 0-4 / OUTRO: A partida de referência terminará 4-0 ou 0-4 ou Outro (todos os demais resultados não presentes)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato Multi Resultados 2

Deve-se prever o resultado exato da partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado jogável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis finais de uma partida.

Os resultados são:

0-0 / 1-0: A partida de referência terminará 0-0 ou 1-0

2-0 / 3-0: A partida de referência terminará 2-0 ou 3-0

1-1 / 2-1: A partida de referência terminará 1-1 ou 2-1

3-1 / 3-2 / 2-2: A partida de referência terminará 3-1 ou 3-2 ou 2-2

4-0 / 4-1: A partida de referência terminará 4-0 ou 4-1

4-2 / 4-3: A partida de referência terminará 4-2 ou 4-3

0-1 / 0-2: A partida de referência terminará 0-1 ou 0-2

1-2 / 0-3: A partida de referência terminará 1-2 ou 0-3

1-3 / 2-3: A partida de referência terminará 1-3 ou 2-3

0-4 / 1-4: A partida de referência terminará 0-4 ou 1-4

2-4 / 3-4: A partida de referência terminará 2-4 ou 3-4

3-3 / 4-4 / OUTRO: A partida de referência terminará 3-3 ou 4-4 ou Outro (todos os demais resultados não presentes)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato Multi Resultados 3

Deve-se prever o resultado exato da partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado jogável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis finais de uma partida.

Os resultados são:

0-0 / 0-1: A partida de referência terminará 0-0 ou 0-1

0-2 / 0-3: A partida de referência terminará 0-2 ou 0-3

1-1 / 1-2: A partida de referência terminará 1-1 ou 1-2

1-3 / 2-3 / 2-2: A partida de referência terminará 1-3 ou 2-3 ou 2-2

0-4 / 3-4: A partida de referência terminará 0-4 ou 3-4

1-4 / 2-4: A partida de referência terminará 1-4 ou 2-4

1-0 / 2-0: A partida de referência terminará 1-0 ou 2-0

3-0 / 2-1: A partida de referência terminará 3-0 ou 2-1

3-1 / 3-2: A partida de referência terminará 3-1 ou 3-2

4-0 / 4-3: A partida de referência terminará 4-0 ou 4-3

4-1 / 4-2: A partida de referência terminará 4-1 ou 4-2

3-3 / 4-4 / OUTRO: A partida de referência terminará 3-3 ou 4-4 ou Outro (todos os demais resultados não presentes)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato Multi Resultados 4

Deve-se prever o resultado exato da partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado jogável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis finais de uma partida.

Os resultados são:

0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0: A partida de referência terminará 0-0 ou 1-1 ou 1-0 ou 0-1

2-0 / 2-1 / 3-0 / 3-1: A partida de referência terminará 2-0 ou 2-1 ou 3-0 ou 3-1

0-2 / 1-2 / 0-3 / 1-3: A partida de referência terminará 0-2 ou 1-2 ou 0-3 ou 1-3

2-2 / 2-3 / 3-2 / 3-3: A partida de referência terminará 2-2 ou 3-2 ou 2-3 ou 3-3

4-0 / 4-1 / 4-2 / 4-3: A partida de referência terminará 4-0 ou 4-1 ou 4-2 ou 4-3

0-4 / 1-4 / 2-4 / 3-4: A partida de referência terminará 0-4 ou 1-4 ou 2-4 ou 3-4

4-4 / OUTRO: A partida de referência terminará 4-4 ou Outro (todos os demais resultados não presentes)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato Multi Resultados 5

Deve-se prever o resultado exato da partida de referência, excluídos eventual Prorrogação e pênaltis, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado jogável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis finais de uma partida.

Os resultados são:

0-0 / 1-0 / 0-1: A partida de referência terminará 0-0 ou 1-0 ou 0-1

2-0 / 3-0 / 4-0: A partida de referência terminará 2-0 ou 3-0 ou 4-0

0-2 / 0-3 / 0-4: A partida de referência terminará 0-2 ou 0-3 ou 0-4

1-1 / 2-1 / 1-2 / 2-2: A partida de referência terminará 1-1 ou 2-1 ou 1-2 ou 2-2

3-1 / 3-2 / 4-1 / 4-2: A partida de referência terminará 3-1 ou 3-2 ou 4-1 ou 4-2

1-3 / 2-3 / 1-4 / 2-4: A partida de referência terminará 1-3 ou 2-3 ou 1-4 ou 2-4

3-3 / 4-3 / 3-4 / 4-4 / OUTRO: A partida de referência terminará 3-3 ou 4-3 ou 3-4 ou 4-4 ou Outro (todos os outros resultados não presentes)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato em Grupos 11 Resultados

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida ao término apenas do Tempo Regulamentar mais os eventuais minutos de acréscimo, escolhendo entre os grupos de resultados indicados. São possíveis 11 resultados:

1-0,2-0,3-0;

0-1,0-2,0-3;

4-0,5-0,6-0;

0-4,0-5,0-6;

2-1,3-1,4-1;

1-2,1-3,1-4;

3-2,4-2,4-3,5-1;

2-3,2-4,3-4,1-5;

1-OUTRO;

2-OUTRO;

X.

Com o resultado "1-OUTRO" prevê-se que a partida terminará com a vitória do time da casa e com um resultado exato diferente de todos os resultados anteriores; com o resultado "2-OUTRO" prevê-se que a partida terminará com a vitória do time visitante e com um resultado exato diferente de todos os resultados anteriores; com o resultado "X" prevê-se que a partida terminará em empate. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato X-Y Alcançado na Partida SIM/NÃO (Anytime)

A aposta consiste em prever se o resultado exato X-Y é alcançado ao longo da partida (RESULTADO SIM) ou não (RESULTADO NÃO). Para os fins da aposta são considerados apenas o Tempo Regulamentar mais os eventuais minutos de acréscimo. Ex.: Roma – Lazio: resultado exato alcançado no decorrer da partida (0-2). Será RESULTADO SIM se, no decorrer da partida, for alcançado o resultado exato 0-2. No caso de evento não disputado ou suspenso e, de qualquer forma, não concluído dentro dos prazos previstos no regulamento, haverá reembolso, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para os fins da aposta. Para fins de apuração, valerão os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Time da Casa Vence Ou Over 1.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou OVER 1.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (o time da casa vencerá a partida) ou OVER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, x2 (o time da casa NÃO vencerá) e UNDER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a dois gols)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time da casa vence ou under 1.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou UNDER 1.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (o time da casa vencerá a partida) ou UNDER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 (o time da casa NÃO vencerá) e OVER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a dois gols)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Empate Ou Over 1.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou OVER 1.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou OVER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e UNDER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Empate Ou Under 1.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou UNDER 1.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou UNDER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e OVER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time Visitante Vence Ou Over 1.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou OVER 1.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (o time visitante vencerá a partida) ou OVER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (o time visitante NÃO vencerá) e UNDER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time Visitante Vence Ou Under 1.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou UNDER 1.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (o time visitante vencerá a partida) ou UNDER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a dois gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (o time visitante NÃO vencerá) e OVER 1.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a dois gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time da Casa Vence Ou Over 3.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou OVER 3.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (o time da casa vencerá a partida) ou OVER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a quatro gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, x2 (o time da casa NÃO vencerá) e UNDER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a quatro gols)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time Da Casa Vence Ou Under 3.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 ou UNDER 3.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 1 (o time da casa vencerá a partida) ou UNDER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a quatro gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, X2 (o time da casa NÃO vencerá) e OVER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a quatro gols)

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Empate Ou Over 3.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou OVER 3.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou OVER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a quatro gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e UNDER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a quatro gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Empate Ou Under 3.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X ou UNDER 3.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com X (a partida terminará empatada) ou UNDER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a quatro gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 12 (a partida NÃO terminará X) e OVER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a quatro gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time Visitante Vence Ou Over 3.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou OVER 3.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (o time visitante vencerá a partida) ou OVER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será igual ou superior a quatro gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (o time visitante NÃO vencerá) e UNDER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a quatro gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time Visitante Vence Ou Under 3.5

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 ou UNDER 3.5) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará com 2 (o time visitante vencerá a partida) ou UNDER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será inferior a quatro gols) ou ambos os resultados.

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1X (o time visitante NÃO vencerá) e OVER 3.5 (a soma total de gols entre os dois times será superior a quatro gols).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Pênalti SIM/NÃO + Expulsão SIM/NÃO

A aposta consiste em prever, em uma partida, a combinação correta dos resultados das apostas "PÊNALTI SIM/NÃO" e "EXPULSÃO SIM/NÃO" no Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações.

A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo. Ficam, portanto, excluídas da aposta eventuais expulsões de jogadores no banco, treinadores, dirigentes e comissão técnica. Ficam igualmente excluídas eventuais expulsões aplicadas após o fim da partida. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Pênalti SIM/NÃO Time da Casa

A aposta consiste em prever se será ou não concedido pelo menos um pênalti ao time da casa ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Pênalti SIM/NÃO Time Visitante

A aposta consiste em prever se será ou não concedido pelo menos um pênalti ao time visitante ao término do Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Expulsão SIM/NÃO Time da Casa

A aposta consiste em prever se, durante uma partida, haverá ou não uma expulsão contra o time da casa apenas no Tempo Regulamentar. Para fins de apuração, será levado em consideração o que constar no site oficial da competição de referência. Os cartões atribuídos após a partida ou mostrados a jogadores sentados no banco não serão levados em consideração. As expulsões dadas a treinadores e comissão técnica não serão consideradas válidas para fins de apuração. Caso o evento objeto da aposta não seja disputado, ou seja suspenso e não retomado nos 3 dias seguintes, faz-se referência ao disposto no Decreto Ministerial 111.

Expulsão SIM/NÃO Time Visitante

A aposta consiste em prever se, durante uma partida, haverá ou não uma expulsão contra o time visitante apenas no Tempo Regulamentar. Para fins de apuração, será levado em consideração o que constar no site oficial da competição de referência. Os cartões atribuídos após a partida ou mostrados a jogadores sentados no banco não serão levados em consideração. As expulsões dadas a treinadores e comissão técnica não serão consideradas válidas para fins de apuração. Caso o evento objeto da aposta não seja disputado, ou seja suspenso e não retomado nos 3 dias seguintes, faz-se referência ao disposto no Decreto Ministerial 111.

Pelo Menos Um Tempo X

A aposta consiste em prever se pelo menos um dos dois tempos regulamentares da partida terminará com placar parcial de empate.

Para os fins da aposta são considerados apenas os tempos regulamentares, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Um Primeiro Tempo Ou Um Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 no Primeiro Tempo OU 1 FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará 1 no primeiro tempo ou terminará um ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, x2 no primeiro tempo E x2 ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Um Primeiro Tempo Ou X Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 no Primeiro Tempo OU X FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará 1 no primeiro tempo ou terminará empatada

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, x2 no primeiro tempo E 1 ou 2 ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Um Primeiro Tempo Ou 2 Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (1 no Primeiro Tempo OU 2 FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará 1 no primeiro tempo ou terminará 2 ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, x2 no primeiro tempo E 1 ou X ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

X Primeiro Tempo Ou 1 Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X no Primeiro Tempo OU 1 FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará X no primeiro tempo ou terminará 1 ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1 ou 2 no primeiro tempo E X ou 2 ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

X Primeiro Tempo Ou X Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X no Primeiro Tempo OU X FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará X no primeiro tempo ou terminará X ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1 ou 2 no primeiro tempo E 1 ou 2 ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

X Primeiro Tempo Ou 2 Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (X no Primeiro Tempo OU 2 FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará X no primeiro tempo ou terminará 2 ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1 ou 2 no primeiro tempo E 1 ou X ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 Primeiro Tempo Ou 1 Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 no Primeiro Tempo OU 1 FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará 2 no primeiro tempo ou terminará 1 ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1 ou X no primeiro tempo E X ou 2 ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 Primeiro Tempo Ou X Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 no Primeiro Tempo OU X FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará 2 no primeiro tempo ou terminará X ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1 ou X no primeiro tempo E 1 ou 2 ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 Primeiro Tempo Ou 2 Final

A aposta consiste em prever se pelo menos uma das duas seleções (2 no Primeiro Tempo OU 2 FINAL) será vencedora na partida de referência, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são dois:

Sim: A partida terminará 2 no primeiro tempo ou terminará 2 ao final da partida

Não: A partida terminará em todos os outros casos, ou seja, 1 ou X no primeiro tempo E 1 ou X ao final da partida.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente

RESULTADO 1 TEMPO Y OU OVER Z NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): no Tempo Y da partida de referência o time mandante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times ao final da partida é superior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. Resultado NÃO: Nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 2-1 e FT 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT 0-3; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 1-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 1 TEMPO Y OU UNDER Z NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): no Tempo Y da partida de referência o time mandante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times ao final da partida é inferior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. Resultado NÃO: Nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 1,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 2-1 e FT 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT 0-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 1-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO X TEMPO Y OU OVER Z NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): no Tempo Y da partida de referência o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou o número de gols marcados por ambos os times ao final da partida é superior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. Resultado NÃO: Nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 2. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT 2-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT 0-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO X TEMPO Y OU UNDER Z NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): no Tempo Y da partida de referência o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou o número de gols marcados por ambos os times ao final da partida é inferior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. Resultado NÃO: Nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 2. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT 2-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT 0-3; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 2 TEMPO Y OU OVER Z NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): no Tempo Y da partida de referência o time visitante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times ao final da partida é superior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. Resultado NÃO: Nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-2 e FT 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 0-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 2 TEMPO Y OU UNDER Z NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): no Tempo Y da partida de referência o time visitante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times ao final da partida é inferior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. Resultado NÃO: Nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 0-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT 2-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1 OU UNDER X NO TEMPO SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar Y mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): o time mandante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times é inferior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. (Resultado NÃO): nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de resultado HT: 0-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 3-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 1-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1 OU OVER X NO TEMPO SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar Y mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): o time mandante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times é superior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. (Resultado NÃO): nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de resultado HT: 1-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 1-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 0-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

X OU UNDER X NO TEMPO SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar Y mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou o número de gols marcados por ambos os times é inferior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. (Resultado NÃO): nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de resultado HT: 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 0-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 1-3; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

X OU OVER X NO TEMPO SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar Y mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou o número de gols marcados por ambos os times é superior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. (Resultado NÃO): nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de resultado HT: 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 1-3; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 1-0; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 OU UNDER X NO TEMPO SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar Y mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): o time visitante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times é inferior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. (Resultado NÃO): nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de resultado HT: 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 1-3; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 3-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 OU OVER X NO TEMPO SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar Y mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado Sim): o time visitante marca mais gols que o time adversário ou o número de gols marcados por ambos os times é superior a um determinado limite decimal ou ambos os resultados. (Resultado NÃO): nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realiza. Exemplo: Índice X = 2,5 índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de resultado HT: 0-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de resultado HT: 2-0; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1 OU GOL TEMPO X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar X mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no tempo X da partida de referência o time mandante marca mais gols que o time adversário ou ambos os times marcam pelo menos um gol ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo X = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 2-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1 OU NO GOAL TEMPO X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar X mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no tempo X da partida de referência o time mandante marca mais gols que o time adversário ou pelo menos um dos dois times não marca ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo X = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 2-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 2-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

X OU GOL TEMPO X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar X mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou ambos os times marcam pelo menos um gol ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo X = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

X OU NO GOAL TEMPO X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar X mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou pelo menos um dos dois times não marca ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo X = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 0-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 2-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 OU GOL TEMPO X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar X mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): o time visitante marca mais gols que o time adversário ou ambos os times marcam pelo menos um gol ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo X = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 2-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

2 OU NO GOAL TEMPO X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar X mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): o time visitante marca mais gols que o time adversário ou pelo menos um dos dois times não marca ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo X = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 1-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 1 TEMPO Y OU GOL NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no Tempo Y da partida de referência o time mandante marca mais gols que o time adversário ou ambos os times marcam pelo menos um gol ao final da partida ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT 2-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT: 2-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 1-0; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 1 TEMPO Y OU NOGOAL NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no Tempo Y da partida de referência o time mandante marca mais gols que o time adversário ou pelo menos um dos dois times não marca ao final da partida ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT: 1-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT: 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado 1T: 0-1 e FT: 1-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO X TEMPO Y OU GOL NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no Tempo Y da partida de referência o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou ambos os times marcam pelo menos um gol ao final da partida ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 1-1 e FT: 2-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 1-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 0-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO X TEMPO Y OU NOGOAL NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no Tempo Y da partida de referência o time mandante e o time visitante marcam o mesmo número de gols ou pelo menos um dos dois times não marca ao final da partida ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 2-0; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 3-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT: 3-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 2 TEMPO Y OU GOL NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no Tempo Y da partida de referência o time visitante marca mais gols que o time adversário ou ambos os times marcam pelo menos um gol ao final da partida ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 2-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 0-2; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-0 e FT: 1-0; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

RESULTADO 2 TEMPO Y OU NOGOAL NO T.R. DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência, ocorre pelo menos um dos eventos indicados na descrição do evento (Resultado SIM): no Tempo Y da partida de referência o time visitante marca mais gols que o time adversário ou pelo menos um dos dois times não marca ao final da partida ou ambos os resultados. Resultado NÃO: é vencedor se nenhuma das possibilidades indicadas na descrição da aposta se realizar. Exemplo: Índice Tempo Y = 1. Time A - Time B. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 0-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 0-1 e FT: 1-1; o resultado vencedor é SIM. No caso de Resultado HT: 1-0 e FT: 1-1; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Rede Inviolada Time da Casa

A aposta consiste em prever se o time da casa sofrerá ou não pelo menos um gol do time adversário na partida de referência, excluídas prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

SIM: O time da casa terminará a partida sem sofrer gols.

NÃO: O time da casa sofrerá pelo menos um gol do time adversário. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Rede Inviolada Time Visitante

A aposta consiste em prever se o time visitante sofrerá ou não pelo menos um gol do time adversário na partida de referência, excluídas prorrogações e pênaltis.

Os resultados possíveis são:

SIM: O time visitante terminará a partida sem sofrer gols.

NÃO: O time visitante sofrerá pelo menos um gol do time adversário. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 1

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12), e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

1X Dc / 1X Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou X) e qual será o resultado final da partida (1 ou X).

1X Dc / 2: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou X) e qual será o resultado final da partida (2).

2 / 1X Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (2) e qual será o resultado final da partida (1 ou X).

2 / 2: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (2) e qual será o resultado final da partida (2).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 2

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

1x Dc / X2 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou X) e qual será o resultado final da partida (X ou 2).

1x Dc / 1: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou X) e qual será o resultado final da partida (1).

2 / X2 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (2) e qual será o resultado final da partida (x ou 2).

2 / 1: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (2) e qual será o resultado final da partida (1).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 3

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12), e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

1x Dc / 12 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou X) e qual será o resultado final da partida (1 ou 2).

1x Dc / X: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou X) e qual será o resultado final da partida (x).

2 / 12 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (2) e qual será o resultado final da partida (1 ou 2).

2 / X: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (2) e qual será o resultado final da partida (x).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 4

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12), e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

X2 Dc / 1X Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (X ou 2) e qual será o resultado final da partida (1 ou X).

X2 Dc / 2: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (X ou 2) e qual será o resultado final da partida (2).

1 / 1X Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1) e qual será o resultado final da partida (1 ou X).

1 / 2: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1) e qual será o resultado final da partida (2).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 5

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12) e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

X2 Dc / X2 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (X ou 2) e qual será o resultado final da partida (X ou 2).

X2 Dc / 1: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (X ou 2) e qual será o resultado final da partida (1).

1 / X2 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1) e qual será o resultado final da partida (X ou 2).

1 / 1: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1) e qual será o resultado final da partida (1).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 6

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12) e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

X2 Dc / 12 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (X ou 2) e qual será o resultado final da partida (1 ou 2).

X2 Dc / X: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (X ou 2) e qual será o resultado final da partida (x).

1 / 12 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1) e qual será o resultado final da partida (1 ou 2).

1 / X: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1) e qual será o resultado final da partida (x).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 7

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12) e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

12 Dc / 1x Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou 2) e qual será o resultado final da partida (1 ou x).

12 Dc / 2: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou 2) e qual será o resultado final da partida (2).

X / 1x Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (x) e qual será o resultado final da partida (1 ou x).

X / 2: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (x) e qual será o resultado final da partida (2).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 8

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12) e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

12 Dc / X2 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou 2) e qual será o resultado final da partida (X ou 2).

12 Dc / 1: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou 2) e qual será o resultado final da partida (2).

X / X2 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (x) e qual será o resultado final da partida (x ou 2).

X / 1: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (x) e qual será o resultado final da partida (1).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Parcial/Final Especial 9

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo, com o sinal (1 – X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12) e o resultado final da partida, com o sinal (1 - X - 2) ou a dupla chance (1X - X2 - 12).

Há 4 resultados possíveis que compreendem todas as combinações possíveis de uma partida, dos quais apenas um é vencedor:

12 Dc / 12 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou 2) e qual será o resultado final da partida (1 ou 2).

12 Dc / X: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (1 ou 2) e qual será o resultado final da partida (x).

X / 12 Dc: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (x) e qual será o resultado final da partida (1 ou 2).

X / X: A aposta consiste em prever simultaneamente qual será o resultado do primeiro tempo (x) e qual será o resultado final da partida (x).

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Árbitro Consulta Monitor Var SIM/NÃO

É necessário prever se, na partida de referência, o VAR (“Video Assistant Referee”) será consultado (Sim) ou não (Não) pelo árbitro. Por consulta entende-se que o árbitro irá pessoalmente rever o lance no monitor à beira do campo (“on field review”); para fins da aposta não se considera o uso do Var apenas por meio do fone de ouvido (“silent check”); a aposta é considerada perdedora no caso de “silent check”, quando o árbitro se limita a fazer os assistentes encarregados do VAR visionarem as imagens, confiando no parecer deles. Para fins da aposta está incluída eventual Prorrogação. Exemplo: Copa do Mundo (2018).

• Árbitro consulta monitor VAR (S/N). https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/

Resultado Sim: o árbitro consulta o monitor à beira do campo e confirma o pênalti marcado.

Resultado Sim: o árbitro consulta o monitor à beira do campo e anula o gol marcado.

Resultado Não: gol anulado por meio de silent check. No caso de evento não disputado ou suspenso e de qualquer modo não concluído dentro dos prazos previstos pelo regulamento (3 dias após a data original), proceder-se-á ao reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para fins da aposta. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem o regulamento, os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento e a fonte de vídeo associada.

Resultado 1x2 Final Tempo Reg. + Árbitro Pelo Menos Uma Vez Consulta Monitor Var Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever, para a partida de referência, a combinação correta dos resultados das apostas "Resultado Final 1x2" considerando apenas os Tempos Regulamentares, e "Árbitro pelo menos uma vez consulta monitor Var SIM/NÃO", durante a partida incluída eventual Prorrogação. Por consulta entende-se que o árbitro irá pessoalmente rever o lance no monitor à beira do campo. Os resultados possíveis são: 1 + VAR SIM; 1 + VAR NÃO; X + VAR SIM; X + VAR NÃO; 2 + VAR SIM; 2 + VAR NÃO. Exemplo: Evento "Milan - Inter". 1 Se a partida terminar "2-1" (Tempo Reg.) e o árbitro aos 60' consultar o monitor (on field review), o resultado vencedor é 1 + VAR SIM". Se a partida terminar "1-1" (Tempo Reg.) e o árbitro NÃO consultar o monitor Var, o resultado vencedor é X + VAR NÃO". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem o regulamento, os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento e a fonte de vídeo associada.

Pênalti Marcado Tempo Reg. + Árbitro Consulta Monitor Var Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever, para a partida de referência, a combinação correta dos resultados das apostas "Pênalti marcado Sim/Não", ou seja, se em uma partida será marcado (Sim) ou não (NÃO) pelo menos um pênalti exclusivamente no Tempo Regulamentar, e "Árbitro Consulta Monitor Var Sim/Não", ou seja, se o VAR (Video Assistant Referee) será consultado (Sim) ou não (Não) pelo menos uma vez pelo árbitro durante a partida, incluída eventual Prorrogação. Por consulta entende-se que o árbitro irá pessoalmente rever o lance no monitor à beira do campo. Os resultados possíveis são: Pênalti SIM + VAR SIM; Pênalti SIM + VAR NÃO; Pênalti NÃO + VAR SIM; Pênalti NÃO + VAR NÃO. Exemplo: Evento "Milan - Inter". 1. No decorrer da partida, aos 70' é marcado um pênalti para o Milan e o árbitro aos 60' consulta o monitor (on field review), o resultado vencedor é "Pênalti SIM + VAR SIM". No decorrer da partida, aos 40' é marcado um pênalti para a Inter e o árbitro NÃO consulta o monitor Var, o resultado vencedor é "Pênalti SIM + VAR NÃO". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem o regulamento, os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento e a fonte de vídeo associada.

Expulsão Tempo Reg. + Árbitro Consulta Monitor Var Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever, para a partida de referência, a combinação correta dos resultados das apostas "Expulsão Sim/Não", ou seja, se em uma partida será aplicada (Sim) ou não (NÃO) pelo menos uma expulsão exclusivamente no Tempo Regulamentar, e "Árbitro Consulta Monitor Var Sim/Não", ou seja, se o VAR (Video Assistant Referee) será consultado (Sim) ou não (Não) pelo menos uma vez pelo árbitro durante a partida, incluída eventual Prorrogação. Por consulta entende-se que o árbitro irá pessoalmente rever o lance no monitor à beira do campo. A expulsão refere-se apenas aos jogadores em campo. Ficam portanto excluídas da aposta eventuais expulsões de jogadores no banco de reservas, treinadores, dirigentes e comissão técnica. Ficam também excluídas eventuais expulsões aplicadas após o fim da partida. Os resultados possíveis são: Expulsão SIM + VAR SIM; Expulsão SIM + VAR NÃO; Expulsão NÃO + VAR SIM; Expulsão NÃO + VAR NÃO. Exemplo: Evento "Milan - Inter". 1. No decorrer da partida, aos 83' é expulso O. Giroud (Milan) e o árbitro aos 60' consulta o monitor (on field review), o resultado vencedor é "Expulsão SIM + VAR SIM". No decorrer da partida, aos 40' é expulso O. Giroud (Milan) e o árbitro NÃO consulta o monitor Var, o resultado vencedor é "Expulsão SIM + VAR NÃO". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem o regulamento, os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento e a fonte de vídeo associada.

U/O X ÁRBITRO CONSULTA MONITOR VAR NO DIA Y INCL. PRORROGAÇÃO

A aposta consiste em prever se o número de vezes que o VAR (“Video Assistant Referee”) será consultado pelo árbitro nas partidas do evento de referência, que se disputam em um determinado dia Y, será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins de apuração são consideradas também eventuais Prorrogações. Por consulta entende-se que o árbitro irá pessoalmente rever o lance no monitor à beira do campo (“on field review”); para fins da aposta não se considera o uso do Var apenas por meio do fone de ouvido (“silent check”). Exemplos: Champions League - U/O 4.5 Var em 25/02/2023. Se a soma dos Var consultados nas partidas (incluídas eventuais Prorrogações) disputadas no dia 25/02/2023 for de 3 var, o resultado vencedor é UNDER. Se a soma dos var consultados nas partidas (incluídas eventuais Prorrogações) disputadas no dia 25/02/2023 for de 5 var, o resultado vencedor é OVER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Árbitro Consulta Monitor Var Under/Over

É necessário prever se, na partida de referência, o número de vezes que o VAR (“Video Assistant Referee”) será consultado pelo árbitro será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Por consulta entende-se que o árbitro irá pessoalmente rever o lance no monitor à beira do campo (“on field review”); para fins da aposta não se considera o uso do Var apenas por meio do fone de ouvido (“silent check”). Exemplo: Copa do Mundo (2018).

• UNDER/OVER árbitro consulta monitor VAR. https://football-technology.fifa.com/en/innovations/var-at-the-world-cup/.

Para fins da aposta está incluída eventual Prorrogação. No caso de evento não disputado ou suspenso e de qualquer modo não concluído dentro dos prazos previstos pelo regulamento (3 dias após a data original), proceder-se-á ao reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para fins da aposta. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem o regulamento, os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento e a fonte de vídeo associada.

1x2 Faltas Cometidas

A aposta consiste em prever, segundo o método tradicional do 1X2, qual das duas equipes cometerá o maior número de faltas na partida de referência, incluída eventual Prorrogação. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B - Equipe que comete mais faltas- Equipe A comete 4 faltas; Equipe B comete 2 faltas. Resultado Vencedor = 1. Equipe A comete 3 faltas; Equipe B comete 7 faltas. Resultado Vencedor = 2. Equipe A comete 6 faltas; Equipe B comete 6 faltas. Resultado Vencedor = X

1x2 Distância Percorrida

A aposta consiste em prever, segundo o método tradicional do 1X2, qual das duas equipes percorrerá mais metros na partida de referência, incluída eventual Prorrogação.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Traves/Travessões

A aposta consiste em prever, segundo o método tradicional do 1X2, qual das duas equipes acertará o maior número de traves e/ou travessões na partida de referência, incluída eventual Prorrogação.

Informa-se que a trave/travessão-gol não é considerada válida para fins de apuração; portanto, nas ocasiões em que traves/travessões se transformem em gol, estes não serão contabilizados.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Traves/Travessões

É necessário prever se o número de bolas na trave (traves/travessões) acertadas na partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual Prorrogação. Informa-se que a trave/travessão-gol não é considerada válida para fins de apuração; portanto, nas ocasiões em que traves/travessões se transformem em gol, estes não serão contabilizados. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

U/O PLUS

A aposta consiste em prever se, durante a partida de referência, a soma dos gols e das traves\travessões será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor X. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Exemplo: Índice X = 2,5 ; Evento "Milan - Inter". Se a partida "Milan - Inter" terminar 1-1 e um jogador do Milan acertar a trave aos 70', a soma de gols e traves/travessões é 3, portanto o resultado vencedor é OVER. Se a partida "Milan - Inter" terminar 1-0 e nenhuma das duas equipes acertar a trave, a soma de gols e traves/travessões é 1, portanto o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para as traves/travessões, na ausência destes últimos, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

U/O PLUS TEMPO Y

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Y da partida de referência, a soma dos gols e das traves\travessões será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor X. Para fins das apostas será considerado apenas o tempo regulamentar indicado mais eventuais acréscimos. Exemplo: Índice X = 1,5 e Y= Tempo 1 ; Evento "Milan - Inter". Se o Tempo 1 da partida "Milan - Inter" terminar 1-0 e um jogador da Inter acertar a trave aos 30', a soma de gols e traves/travessões é 2, portanto o resultado vencedor é OVER. Se o Tempo 1 da partida "Milan - Inter" terminar 0-0 e nenhuma das duas equipes acertar a trave, a soma de gols e traves/travessões é 0, portanto o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para as traves/travessões, na ausência destes últimos, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

U/O PLUS EQUIPE Y

A aposta consiste em prever se, durante a partida de referência, a soma dos gols e das traves\travessões da Equipe Y será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor X. Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Exemplo: Índice X = 1,5 e Índice Y = Equipe 2; Evento "Milan - Inter". Se a partida "Milan - Inter" terminar 1-1 e um jogador da Inter acertar a trave aos 70', a soma de gols e traves/travessões da Inter é 2, portanto o resultado vencedor é OVER. Se a partida "Milan - Inter" terminar 1-0 e nenhum jogador da Inter acertar a trave, a soma de gols e traves/travessões da Inter é 0, portanto o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para as traves/travessões, na ausência destes últimos, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Goal/No Goal PLUS

A aposta consiste em prever se, durante a partida de referência, ambas as equipes marcam pelo menos um gol ou ambas acertam pelo menos uma trave/travessão ou uma marca e a outra acerta pelo menos uma trave/travessão (resultado SIM); ou se uma das duas ou ambas as equipes não marcam pelo menos um gol e não acertam pelo menos uma trave ou um travessão (resultado NÃO). Para fins da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Exemplo: Evento "Milan - Inter". Se a partida "Milan - Inter" terminar 1-0 e a Inter acertar uma trave, o resultado vencedor é SIM. Se a partida "Milan - Inter" terminar 1-0 e o Milan acertar uma trave, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para as traves/travessões, na ausência destes últimos, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Pontapé Inicial

A aposta consiste em prever qual das duas equipes dará o pontapé inicial na partida de referência.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não disputado conforme o regulamento vigente.

1x2 Impedimentos

A aposta consiste em prever qual das duas equipes cometerá o maior número de impedimentos na partida de referência, incluída eventual Prorrogação. Para este tipo de aposta estão previstos 3 resultados: 1-X-2. Com o resultado "1" prevê-se que a equipe mandante cometerá mais impedimentos que a equipe visitante. Com o resultado "X" prevê-se o mesmo número de impedimentos para ambas as equipes. Com o resultado "2" prevê-se que a equipe visitante cometerá mais impedimentos que a equipe mandante. São considerados os 'impedimentos' apitados contra um jogador que se encontra em posição de impedimento quando à equipe adversária é concedida e cobrada uma falta. Para fins da liquidação das apostas não são levadas em consideração as vantagens: deve ser concedida e cobrada uma falta. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: 1X2 IMPEDIMENTOS PARTIDA. Se a equipe A comete 5 impedimentos e a equipe B comete 3 impedimentos. Resultado Vencedor = 1. Se a equipe A comete 3 impedimentos e a equipe B comete 5 impedimentos. Resultado Vencedor = 2. Se a equipe A comete 3 impedimentos e a equipe B comete 3 impedimentos. Resultado Vencedor = X

1x2 Posse de Bola

A aposta consiste em prever, segundo o método tradicional do 1X2, qual das duas equipes terá totalizado a maior porcentagem de posse de bola na partida de referência, incluída eventual Prorrogação.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

U/O Posse de Bola Equipe X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se na partida de referência, incluída eventual Prorrogação, a equipe X totalizará uma porcentagem de posse de bola inferior ou igual (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Especifica-se que, caso a porcentagem de posse de bola registrada pela equipe X seja igual ao limite pré-fixado, será vencedor o resultado "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Impedimentos

A aposta consiste em prever se a soma dos impedimentos registrados pelas duas equipes supera ou não o valor limite indicado na descrição da aposta, incluída eventual Prorrogação. São considerados os 'impedimentos' apitados contra um jogador que se encontra em posição de impedimento quando à equipe adversária é concedida e cobrada uma falta. Para fins da liquidação das apostas não são levadas em consideração as vantagens: deve ser concedida e cobrada uma falta. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 8,5 - Equipe A comete 5 impedimentos; Equipe B comete 6 impedimentos. Total 11 impedimentos totais; Resultado Vencedor = Over. Equipe A comete 5 impedimentos; Equipe B comete 3 impedimentos. Total 8 impedimentos totais; Resultado Vencedor = Under

Under/Over Impedimentos Mandante

A aposta consiste em prever se o número de impedimentos da equipe 1 (equipe mandante) durante a partida de referência será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao índice de referência, incluída eventual Prorrogação. São considerados os 'impedimentos' apitados contra um jogador que se encontra em posição de impedimento quando à equipe adversária é concedida e cobrada uma falta. Para fins da liquidação das apostas não são levadas em consideração as vantagens: deve ser concedida e cobrada uma falta. Para fins de apuração valem os dados divulgados pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O X IMPEDIMENTOS EQUIPE 1. No caso de índice X = 7,5. Se o número de impedimentos cometidos pela equipe 1 for inferior a 7,5 o resultado vencedor é Under; Se o número de impedimentos cometidos pela equipe 1 for superior a 7,5 o resultado vencedor é Over.

Under/Over Impedimentos Visitante

A aposta consiste em prever se o número de impedimentos da equipe visitante durante a partida de referência será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao índice de referência, incluída eventual Prorrogação. São considerados os 'impedimentos' apitados contra um jogador que se encontra em posição de impedimento quando à equipe adversária é concedida e cobrada uma falta. Para fins da liquidação das apostas não são levadas em consideração as vantagens: deve ser concedida e cobrada uma falta. Para fins de apuração valem os dados divulgados pelo órgão organizador. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O X IMPEDIMENTOS EQUIPE 2. No caso de índice X = 7,5. Se o número de impedimentos cometidos pela equipe visitante for inferior a 7,5 o resultado vencedor é Under; Se o número de impedimentos cometidos pela equipe visitante for superior a 7,5 o resultado vencedor é Over.

1x2 Finalizações Na Partida

A aposta consiste em prever qual das duas equipes realizará o maior número de finalizações totais na partida, incluída eventual Prorrogação. Para este tipo de aposta estão previstos 3 resultados: 1-X-2. Com o resultado "1" prevê-se que a equipe mandante realizará mais finalizações totais que a equipe visitante. Com o resultado "X" prevê-se que ambas as equipes realizarão o mesmo número de finalizações totais. Com o resultado "2" prevê-se que a equipe visitante realizará mais finalizações totais que a equipe mandante. Por “finalizações totais" entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: 1X2 FINALIZAÇÕES TOTAIS INCL. PRORROGAÇÃO Equipe A - Equipe B - Se a Equipe A realizar 11 finalizações totais e a Equipe B realizar 7 finalizações totais. Resultado Vencedor = 1. Se a Equipe A realizar 7 finalizações totais e a Equipe B realizar 7 finalizações totais. Resultado Vencedor = X. Se a Equipe A realizar 7 finalizações totais e a Equipe B realizar 9 finalizações totais. Resultado Vencedor = 2.

Under/Over Finalizações Na Partida

A aposta consiste em prever se a soma das finalizações totais realizadas pelas duas equipes durante a partida de referência, incluída eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido. Por “finalizações totais” entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 9,5 - Equipe A - Equipe B - Under/Over 9,5 finalizações totais. Se a equipe A realizar 4 finalizações totais e a Equipe B realizar 5 finalizações totais. Total 9 finalizações totais - Resultado Vencedor = Under. Se a equipe A realizar 7 finalizações totais e a Equipe B realizar 5 finalizações totais. Total 12 finalizações totais - Resultado Vencedor = Over.

Under/Over Finalizações Mandante Na Partida

A aposta consiste em prever se o número de finalizações totais realizadas pelo TIME 1 (entendido como equipe mandante) durante a partida de referência, incluída eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido. Por “finalizações totais” entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 7,5. Se o número de finalizações totais realizadas pelo TIME 1 for inferior a 7,5 o resultado vencedor é Under; Se o número de finalizações totais realizadas pelo TIME 1 for superior a 7,5 o resultado vencedor é Over.

Under/Over Finalizações Visitante Na Partida

A aposta consiste em prever se o número de finalizações totais realizadas pelo TIME 2 (entendido como equipe visitante) durante a partida de referência, incluída eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido. Por “finalizações totais” entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 7,5. Se o número de finalizações totais realizadas pelo TIME 2 for inferior a 7,5 o resultado vencedor é Under; Se o número de finalizações totais realizadas pelo TIME 2 for superior a 7,5 o resultado vencedor é Over.

Under/Over Faltas Cometidas Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever se na partida de referência, incluída eventual Prorrogação, a soma das faltas cometidas pelas duas equipes será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 9,5 - Equipe A - Equipe B - Under/Over 9,5 faltas cometidas. Se a equipe A comete 4 faltas e a Equipe B comete 5 faltas. Total de faltas cometidas 9 - Resultado Vencedor = Under. Se a equipe A comete 5 faltas e a Equipe B comete 7 faltas. Total de faltas cometidas 12 - Resultado Vencedor = Over.

Under/Over Faltas Cometidas Equipe Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever se na partida de referência, incluída eventual Prorrogação, a equipe X (onde por Equipe 1 entende-se a equipe mandante e por Equipe 2 a equipe visitante) cometerá um número de faltas inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice U/O = 10,5 e Equipe X= 1. U/O 10,5 faltas cometidas Equipe 1 incl. prorrogação. Se o número de faltas cometidas pela ""equipe 1"" for inferior a 10,5 o resultado vencedor é UNDER. Se o número de faltas cometidas pela ""equipe 1"" for superior a 10,5 o resultado vencedor é OVER.

1x2 Chutes No Gol Na Partida

A aposta consiste em prever qual das duas equipes realizará o maior número de chutes no gol ao término da partida, incluída eventual Prorrogação. Para este tipo de aposta estão previstos 3 resultados: 1-X-2. Com o resultado "1" prevê-se que a equipe mandante realizará mais chutes no gol que a equipe visitante. Com o resultado "X" prevê-se o mesmo número de chutes no gol para ambas as equipes. Com o resultado "2" prevê-se que a equipe visitante realizará mais chutes no gol que a equipe mandante. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA.. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplo: 1X2 CHUTES NO GOL INCLUÍDAS TRAVES E TRAVESSÕES INCL. PRORROGAÇÃO - Equipe A - Equipe B - Se a "equipe A" realizar 5 chutes no gol e a equipe B realizar 3 chutes no gol o resultado vencedor é "1". Se a "equipe A" realizar 3 chutes no gol e a "equipe B" realizar 3 chutes no gol o resultado vencedor é "X". Se a "equipe A" realizar 3 chutes no gol e a "equipe B" realizar 5 chutes no gol o resultado vencedor é "2".

Under/Over X Chutes No Gol Na Partida

A aposta consiste em prever se a soma dos chutes no gol realizados pelas duas equipes ao término da partida, incluída eventual Prorrogação, será inferior ou superior ao índice de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplo: No caso de índice X = 5,5 - U/O 5,5 CHUTES NO GOL INCLUÍDAS TRAVES E TRAVESSÕES INCL. PRORROGAÇÃO.. Se a soma dos chutes no gol realizados pelas duas equipes for inferior a 5,5 o resultado vencedor é UNDER. Se a soma dos chutes no gol realizados pelas duas equipes for superior a 5,5 o resultado vencedor é OVER.

Under/Over X Chutes No Gol Equipe Y Na Partida

A aposta consiste em prever se o número de chutes no gol realizados pela equipe Y ao término da partida, incluída eventual Prorrogação, será inferior ou superior ao índice de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplo: No caso de índice X = 5,5 - U/O 5,5 CHUTES NO GOL INCLUÍDAS TRAVES E TRAVESSÕES EQUIPE Y INCL. PRORROGAÇÃO. Se o número de chutes no gol realizados pela equipe Y for inferior a 5,5 o resultado vencedor é UNDER. Se o número de chutes no gol realizados pela equipe Y for superior a 5,5 o resultado vencedor é OVER.

U/O Chutes No Gol (Excl. Traves e Travessões) Inc. Prorrogação

A aposta consiste em prever se a soma dos chutes no gol realizados pelas duas equipes durante a partida de referência, incluída eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao índice de referência. Por “Chutes no Gol” entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos não serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Exemplo: No caso de índice X = 11,5 - Equipe A - Equipe B - Under/Over 11,5 chutes no gol. Se a equipe A realizar 3 chutes no gol e a Equipe B realizar 3 chutes no gol. Total 6 chutes no gol - Resultado Vencedor = Under. Se a equipe A realizar 6 chutes no gol e a Equipe B realizar 7 chutes no gol. Total 13 chutes no gol - Resultado Vencedor = Over.

U/O Chutes No Gol Time 1 (Excl. Traves e Travessões) Inc. Prorrogação

A aposta consiste em prever se o número de chutes no gol realizados pelo Time 1 (por "Time 1 " entende-se a equipe mandante) durante a partida de referência, incluída a Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao índice de referência. Por “Chutes no Gol” entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos não serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Exemplo: No caso de índice X = 4,5. Se o Time 1 realizar 3 chutes no gol. Resultado vencedor = Under; se o Time 1 realizar 7 chutes no gol. Resultado vencedor = Over

U/O Chutes No Gol Time 2 (Excl. Traves e Travessões) Inc. Prorrogação

A aposta consiste em prever se o número de chutes no gol realizados pelo Time 2 (por "Time 2 " entende-se a equipe visitante) durante a partida de referência, incluída a Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao índice de referência. Por “Chutes no Gol” entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos não serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Exemplo: No caso de índice X = 4,5. Se o Time 2 realizar 3 chutes no gol. Resultado vencedor = Under; se o Time 2 realizar 7 chutes no gol. Resultado vencedor = Over

1x2 Chutes No Gol (Excl. Traves e Travessões) Inc. Prorrogação

A aposta consiste em prever qual das duas equipes realizará o maior número de chutes no gol no Tempo Regulamentar da partida, incluída eventual Prorrogação. Para este tipo de aposta estão previstos 3 resultados: 1-X-2. Com o resultado "1" prevê-se que a equipe mandante realizará mais chutes no gol que a equipe visitante. Com o resultado "X" prevê-se que ambas as equipes realizarão o mesmo número de chutes no gol. Com o resultado "2" prevê-se que a equipe visitante realizará mais chutes no gol que a equipe mandante. Por “Chutes no Gol” entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos não serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Exemplo: 1X2 CHUTES NO GOL - Equipe A - Equipe B - Se a "equipe A" realizar 5 chutes no gol e a equipe B realizar 3 chutes no gol o resultado vencedor é "1". Se a "equipe A" realizar 3 chutes no gol e a "equipe B" realizar 3 chutes no gol o resultado vencedor é "X". Se a "equipe A" realizar 3 chutes no gol e a "equipe B" realizar 5 chutes no gol o resultado vencedor é "2".

1x2 Prorrogação

A aposta consiste em prever o resultado da partida ao término apenas da Prorrogação. Os resultados possíveis são: 1 (vencedora equipe mandante), X (empate) e 2 (vencedora equipe visitante).

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Primeiro Tempo da Prorrogação

A aposta consiste em prever o resultado ao término do primeiro tempo da Prorrogação de uma determinada partida. Estão previstos três resultados possíveis: 1;X;2. Para a apuração da aposta, será levado em consideração somente o resultado obtido ao final do 1º tempo da Prorrogação. EX.: ROMA – LAZIO resultado final 2-1 (ida Lazio – Roma 2-1), o primeiro tempo da Prorrogação termina 0-0. O resultado vencedor será X. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Prorrogação

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelas duas equipes durante apenas a Prorrogação será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao spread oferecido.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Partida Decidida nos Pênaltis SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, ao término do Tempo Regulamentar e de eventual Prorrogação, serão disputadas as cobranças de pênaltis.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Virada SIM/NÃO

"É necessário prever se uma das duas equipes vencerá a partida de referência após ter estado em desvantagem (resultado Sim), ou não (resultado Não). Com o resultado “Sim” prevê-se que uma equipe que estiver em desvantagem vencerá a partida fazendo a virada. Com o resultado “Não” prevê-se que uma equipe que estiver em desvantagem não vencerá (perderá a partida ou a mesma terminará empatada), ou a vencerá sem ter estado em desvantagem. O resultado “Não” compreende também o eventual resultado 0 - 0. Para fins da aposta valem apenas os Tempos Regulamentares (Tempo Reg.), incluídos eventuais minutos de acréscimo. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente."

Virada Equipe X

A aposta consiste em prever se a equipe indicada vencerá a partida de referência após ter estado em desvantagem (resultado Sim), ou não (resultado Não). Com o resultado “Sim” prevê-se que a equipe X fará a virada, vencendo a partida após ter estado em desvantagem. Com o resultado “Não” prevê-se que a equipe X perderá ou empatará a partida ou a vencerá sem ter estado em desvantagem. Para fins da aposta valem apenas os Tempos Regulamentares (Tempo Reg.), incluídos eventuais minutos de acréscimo. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Minutos de Acréscimo Primeiro Tempo

É necessário prever quantos minutos de acréscimo serão concedidos ao término do primeiro tempo regulamentar da partida de referência, com base nos resultados oferecidos.

O resultado é representado pelo número de minutos de acréscimo mostrados pelo 4º árbitro e não por quantos minutos de acréscimo são efetivamente jogados.

Resultados:

0 minutos

1 minuto

2 minutos

3 ou mais minutos

Exemplo:

O cliente aposta que no 1º tempo serão jogados 3 ou mais minutos de acréscimo.

Se o quarto árbitro mostrar 4 minutos de acréscimo, a aposta é vencedora.

Se o quarto árbitro mostrar 2 minutos de acréscimo, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Minutos De Acréscimo Segundo Tempo

É preciso prever quantos minutos de acréscimo serão concedidos ao final do segundo Tempo Regulamentar da partida de referência, com base nos resultados oferecidos.

O resultado é representado pelo número de minutos de acréscimo mostrados pelo quarto árbitro e não pelo número de minutos de acréscimo efetivamente jogados.

Resultados:

0 minutos

1 minuto

2 minutos

3 minutos

4 ou mais minutos

Exemplo:

O cliente aposta que no 2º tempo serão jogados 3 minutos de acréscimo. Se o quarto árbitro mostrar 3 minutos de acréscimo, a aposta é vencedora.

Se o quarto árbitro mostrar 2 minutos de acréscimo, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Total De Substituições

É preciso prever quantas substituições serão feitas pelos dois times na partida de referência, excluída a Prorrogação, com base nos resultados oferecidos. Resultados:

0-4

5

6

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Primeira Substituição Na Partida

A aposta consiste em prever quando será feita a primeira substituição da partida. Para efeito da aposta são considerados somente os Tempos Regulamentares, excluídas a eventual Prorrogação e os pênaltis. Os resultados oferecidos são: 1º Tempo, 2º Tempo, Nenhuma Substituição e Break, ou seja, a substituição ocorrerá durante o intervalo, isto é, entre o fim do primeiro tempo e antes do reinício do segundo tempo. Exemplo: Evento "Roma - Lazio". Se a primeira substituição ocorrer no minuto 30, o resultado vencedor é "1º Tempo". Se a primeira substituição ocorrer durante o intervalo, o resultado vencedor é "Break". Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Goleiro Toca Na Bola No Primeiro Minuto De Jogo

É preciso prever se pelo menos um dos dois goleiros tocará na bola (de qualquer maneira) dentro do primeiro minuto de jogo (de 0.00 segundos a 0.59 segundos).

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Pelo Menos Uma Bola Na Trave/No Travessão Na Partida SIM/NÃO

É preciso prever se durante a partida de referência, excluída a Prorrogação, haverá uma bola na trave ou no travessão. Informa-se que a trave/travessão-gol não é considerada válida para efeito de apuração; portanto, nas ocasiões em que a bola bate na trave/travessão e se transforma em gol, o resultado vencedor será NÃO.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Gol De Fora Da Área

É preciso prever se, durante a partida de referência, excluída a Prorrogação, haverá um gol de fora da área.

Especifica-se que o gol deverá ser feito chutando de fora da área (linha da grande área excluída).

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Gol Nos Minutos De Acréscimo (Segundo Tempo)

É preciso prever se haverá pelo menos um gol nos minutos de acréscimo do segundo tempo da partida de referência. Por minutos de acréscimo do segundo tempo entende-se o intervalo de tempo que vai do minuto 90:01 ao apito final do árbitro.

EXEMPLO:

Com o sinal “Sim” prevê-se que será marcado pelo menos um gol no tempo de acréscimo que vai de 90:01 ao fim da partida.

Com o sinal “Não” prevê-se que nos minutos de acréscimo do segundo tempo da partida não será marcado nenhum gol.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

U/O MINUTOS DE ACRÉSCIMO NO TEMPO REGULAMENTAR X

A aposta consiste em prever se o número total de minutos de acréscimo concedidos pelo árbitro no Tempo Regulamentar X será inferior (under) ou superior (over) ao número indicado. Para efeito da aposta valem apenas os minutos indicados no painel eletrônico do quarto árbitro, sem contar acréscimos posteriores de minutos. Para efeito de apuração e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

MINUTOS DE ACRÉSCIMO TEMPO X

A aposta consiste em prever quantos serão os minutos de acréscimo concedidos ao final do Tempo Regulamentar X da partida de referência. Para efeito de apuração conta o número de minutos de acréscimo mostrados pelo quarto árbitro com a placa luminosa e não quantos minutos de acréscimo são efetivamente jogados. Os resultados possíveis são: 0; 1-2; 3-4; 5-6; >6. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

PELO MENOS 1 GOL NO ACRÉSCIMO DO TEMPO X

A aposta consiste em prever se será marcado (SIM) ou não (NÃO) pelo menos um gol no acréscimo do tempo X indicado. Para efeito de apuração serão considerados apenas os minutos de acréscimo concedidos ao final do tempo X indicado. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pênalti Defendido SIM/NÃO

É preciso prever se, na partida de referência, excluídas a Prorrogação e os pênaltis, haverá pelo menos um pênalti e se este será defendido ou não pelo goleiro.

Caso o goleiro desvie a bola na trave/travessão e não haja gol, o pênalti será considerado defendido.

A aposta é perdedora se:

se não houver nenhum pênalti na partida de referência

se, uma vez chutada, a bola for diretamente para fora

se a trave e/ou o travessão for atingido e a bola for para fora sem nenhum desvio do goleiro

Caso o goleiro desvie a bola na trave/travessão e ela entre no gol, o pênalti não é defendido.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Gol Marcado No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será marcado ou não um gol por qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Exemplo: JUVENTUS-INTER, gol marcado do minuto 00:00 ao minuto 00:59

O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será marcado um gol por qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for marcado pelo menos um gol no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for marcado nenhum gol no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Escanteio Cobrado No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será cobrado ou não um escanteio por qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o escanteio é efetivamente COBRADO, não quando é CONCEDIDO.

Exemplo: JUVENTUS-INTER escanteio do minuto 00:00 ao minuto 00:59 O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será cobrado um escanteio por qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for cobrado pelo menos um escanteio no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for cobrado nenhum escanteio no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Cartão Mostrado No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será mostrado ou não um cartão amarelo ou vermelho a qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o cartão é efetivamente MOSTRADO, não quando é cometida a FALTA.

Exemplo: JUVENTUS-INTER cartão do minuto 00:00 ao minuto 00:59

O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será mostrado um cartão a qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for mostrado pelo menos um cartão amarelo ou vermelho no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for mostrado nenhum cartão no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Falta Cobrada No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será cobrada ou não uma falta por qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que a falta é efetivamente COBRADA, não quando é MARCADA.

Exemplo: JUVENTUS-INTER falta do minuto 00:00 ao minuto 00:59 O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será cobrada uma falta por qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for cobrada pelo menos uma falta no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for cobrada nenhuma falta no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Tiro De Meta Cobrado No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será cobrado ou não um tiro de meta por qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o tiro de meta é efetivamente COBRADO, não quando é MARCADO.

Exemplo: JUVENTUS-INTER tiro de meta do minuto 00:00 ao minuto 00:59 O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será cobrado um tiro de meta por qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for cobrado pelo menos um tiro de meta no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for cobrado nenhum tiro de meta no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Lateral Cobrado No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será cobrado ou não um lateral por qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o lateral é efetivamente COBRADO, não quando é MARCADO.

Exemplo: JUVENTUS-INTER lateral do minuto 00:00 ao minuto 00:59 O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será cobrado um lateral por qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for cobrado pelo menos um lateral no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for cobrado nenhum lateral no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Pênalti Marcado No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever se, na partida de referência, será marcado ou não um pênalti a favor de qualquer um dos dois times durante o período especificado, com duração de 1 minuto. Há 2 resultados possíveis: Sim ou Não.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o pênalti é MARCADO.

Exemplo: JUVENTUS-INTER pênalti do minuto 00:00 ao minuto 00:59

O cliente faz uma aposta em 'Sim' e, portanto, prevê que será marcado um pênalti a favor de qualquer um dos dois times no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 00:59.

Se for marcado pelo menos um pênalti no período 00:00-00:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 00:35), a aposta é vencedora. Se não for marcado nenhum pênalti no período 00:00-00:59, a aposta é perdedora. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1x2 Primeiros 10 Minutos

É preciso prever o resultado (1X2) da partida de referência ao final dos primeiros 10 minutos de jogo.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o 1 nos primeiros 10 minutos.

Se a JUVENTUS estiver vencendo após os PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se o resultado após 10 minutos for empate ou se a INTER estiver vencendo, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os gols marcados a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Gols Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos gols marcados pelos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se houver pelo menos um gol nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se o resultado após os PRIMEIROS 10 MINUTOS for 0-0, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os gols marcados a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Escanteios Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos escanteios COBRADOS pelos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o escanteio é efetivamente COBRADO, não quando é CONCEDIDO.

Caso um escanteio precise ser repetido (por exemplo, porque o árbitro interrompeu o jogo por comportamento antidesportivo na área), para efeito da atribuição será contado apenas um escanteio.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se for cobrado pelo menos um escanteio nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se não for cobrado nenhum escanteio nos PRIMEIROS 10 minutos, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os escanteios COBRADOS a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Cartões Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos cartões amarelos e/ou vermelhos dos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Os cartões vermelhos têm valor igual a 2, enquanto os cartões amarelos valem 1 (cada jogador pode acumular no máximo 3 pontos). Os cartões mostrados aos treinadores ou aos jogadores no banco não estão incluídos no total final.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o cartão é efetivamente MOSTRADO, não quando é cometida a FALTA.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se for mostrado pelo menos um cartão nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se não for mostrado nenhum cartão nos PRIMEIROS 10 minutos, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os cartões mostrados a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Faltas Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma das faltas COBRADAS pelos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que a falta é efetivamente COBRADA, não quando é MARCADA. Uma falta é cobrada toda vez que há uma infração (os impedimentos estão incluídos)

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se for cobrada pelo menos uma falta nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se não for cobrada nenhuma falta nos PRIMEIROS 10 minutos, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são consideradas as faltas COBRADAS a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Tiro De Meta Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos tiros de meta COBRADOS pelos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o tiro de meta é efetivamente COBRADO, não quando é MARCADO.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se for cobrado pelo menos um tiro de meta nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se não for cobrado nenhum tiro de meta nos PRIMEIROS 10 minutos, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os tiros de meta COBRADOS a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Lateral Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos laterais COBRADOS pelos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o lateral é efetivamente COBRADO, não quando é MARCADO.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se for cobrado pelo menos um lateral nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se não for cobrado nenhum lateral nos PRIMEIROS 10 minutos, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os laterais COBRADOS a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Pênalti Marcado Primeiros 10 Minutos

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos pênaltis MARCADOS a favor dos dois times ao final dos primeiros 10 minutos de jogo será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido.

Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o pênalti é MARCADO.

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

O cliente prevê o Over 0.5 nos primeiros 10 minutos.

Se for marcado pelo menos um pênalti nos PRIMEIROS 10 MINUTOS, a aposta é vencedora.

Se não for marcado nenhum pênalti nos PRIMEIROS 10 minutos, a aposta é perdedora.

Para efeito da aposta não são considerados os pênaltis MARCADOS a partir do minuto 10:01.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Primeiro Evento No Intervalo XX.XX - YY.YY

É preciso prever, na partida de referência, qual tipo de evento, entre os indicados, ocorrerá primeiro durante o intervalo de tempo especificado. Há 7 resultados possíveis:

Lateral;

Falta;

Tiro de meta;

Escanteio;

Pênalti;

Gol;

Nenhum evento (nenhum dos outros resultados oferecidos ocorreu na faixa de tempo indicada).

Exemplo (JUVENTUS v INTER):

Primeiro evento da partida no período 00:00-04:59. O cliente faz uma aposta em 'Tiro de meta' e, portanto, prevê que o próximo evento da partida no período 00:00-04:59 será um tiro de meta.

Se o primeiro evento ocorrido no período compreendido entre os minutos 00:00 e 04:59 (por exemplo, quando o cronômetro oficial marcar o minuto 01:08) for um tiro de meta, a aposta é vencedora.

Se entre os minutos 00:00 e 04:59 for cobrado um escanteio, um pênalti, um lateral, uma falta ou um gol for marcado antes que um tiro de meta seja cobrado, a aposta é perdedora.

Se nenhum dos eventos ocorrer durante o período compreendido entre os minutos 00:00 e 04:59, a aposta é perdedora, enquanto as apostas em 'Nenhum evento' são atribuídas como vencedoras.

A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Substituição Primeiro Tempo SIM/NÃO

É preciso prever se, na partida de referência, haverá pelo menos uma substituição antes do fim do primeiro tempo. Para efeito da atribuição das apostas não serão consideradas as substituições no intervalo e as substituições no segundo tempo da partida. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Substituições

A aposta consiste em prever se a soma das substituições feitas pelos dois times nos Tempos Regulamentares, incluído o eventual acréscimo e excluída a eventual Prorrogação, será inferior (resultado UNDER) ou superior (resultado OVER) ao limite indicado. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Under/Over Substituições Time X

A aposta consiste em prever se o número de substituições feitas pelo time X nos Tempos Regulamentares, incluído o eventual acréscimo e excluída a eventual Prorrogação, será inferior (resultado UNDER) ou superior (resultado OVER) ao limite indicado. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

SUBSTITUIÇÃO X

A aposta consiste em prever qual time fará a substituição X da partida. A apuração da aposta ocorre ao final dos Tempos Regulamentares (90 minutos mais o eventual acréscimo). Os resultados possíveis são: Time 1 (entende-se o time da casa); Time 2 (entende-se o time visitante). Com o resultado Outro prevê-se que durante a partida não ocorrem substituições, ou que os dois times fazem a substituição X no mesmo minuto. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

ESTREIA DO JOGADOR X ATÉ A DATA Y

A aposta consiste em prever se, até uma data estabelecida, o jogador indicado estreará (resultado Sim) ou não (resultado Não) no evento de referência. Para este tipo de aposta será especificada a data limite até a qual o evento indicado deverá ocorrer. Por estreia entende-se o registro da primeira presença em campo e, portanto, a entrada no campo de jogo como titular ou como substituto de um companheiro substituído durante a partida. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

SUBSTITUIÇÃO ENTRE OS JOGADORES X E Y

A aposta consiste em prever se, durante os Tempos Regulamentares de uma partida, ocorrerá uma substituição entre a dupla de jogadores X e Y, objeto da aposta. O resultado SIM, portanto, ocorre se: - O jogador Y entra do banco no lugar do jogador X; - O jogador X entra do banco no lugar do jogador Y. O resultado NÃO é vencedor caso nenhuma das duas opções ocorra. A validade da aposta está condicionada à presença em campo de ambos os jogadores indicados, ainda que apenas por um período limitado de tempo; caso contrário, a aposta será reembolsada. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Treinador Expulso SIM/NÃO

É preciso prever se, na partida de referência, incluída a Prorrogação, pelo menos um dos dois treinadores será expulso. Para efeito da atribuição das apostas não serão consideradas as expulsões após o apito final da partida. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Ambos Treinadores Cartão Vermelho Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever se durante a partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, os dois treinadores dos times serão expulsos (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Para efeito de apuração não serão consideradas as expulsões após o apito final da partida. Caso o treinador titular não esteja presente na partida de referência, as apostas feitas permanecerão válidas para qualquer outro treinador que o substitua (auxiliar no banco). Exemplo: Evento Lazio - Roma. Se durante a partida tanto o treinador da Lazio quanto o treinador da Roma forem expulsos, o resultado vencedor é SIM. Se durante a partida for expulso apenas o treinador da Lazio, o resultado vencedor é NÃO. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Ambos Treinadores Cartão Amarelo Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever se durante a partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, os dois treinadores dos times receberão cartão amarelo (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). A expulsão direta não será considerada como cartão amarelo. Para efeito de apuração não serão consideradas as advertências após o apito final da partida. Caso o treinador titular não esteja presente na partida de referência, as apostas feitas permanecerão válidas para qualquer outro treinador que o substitua (auxiliar no banco). Exemplo: Evento Lazio - Roma. Se durante a partida tanto o treinador da Lazio quanto o treinador da Roma receberem cartão amarelo, o resultado vencedor é SIM. Se durante a partida receber cartão amarelo apenas o treinador da Lazio, o resultado vencedor é NÃO. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Pelo Menos Um Treinador Com Cartão Amarelo Na Partida

É preciso prever se, na partida de referência, incluída a Prorrogação, pelo menos um dos dois treinadores receberá cartão amarelo. A expulsão direta não será considerada como cartão amarelo. Para efeito da atribuição das apostas não serão consideradas as advertências após o apito final da partida. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Tempo Do Primeiro Gol Casa 1X2

A aposta consiste em prever o tempo em que será marcado o primeiro gol do time da casa na partida de referência, escolhendo entre 1º Tempo (Primeiro gol marcado no primeiro tempo, incluído o eventual acréscimo), 2º Tempo (Primeiro gol marcado no segundo tempo, incluído o eventual acréscimo) e Nenhum Gol marcado pelo time da casa. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Tempo Do Primeiro Gol Visitante 1X2

A aposta consiste em prever o tempo em que será marcado o primeiro gol do time visitante na partida de referência, escolhendo entre 1º Tempo (Primeiro gol marcado no primeiro tempo, incluído o eventual acréscimo), 2º Tempo (Primeiro gol marcado no segundo tempo, incluído o eventual acréscimo) e Nenhum Gol marcado pelo time visitante. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Over Time Casa + Under Time Visitante

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência (excluídas a Prorrogação e os pênaltis), os gols marcados pelo time da casa serão superior a um determinado spread e se os gols marcados pelo time visitante serão inferior a um determinado spread. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Over Time Casa + Over Time Visitante

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência (excluídas a Prorrogação e os pênaltis), os gols marcados pelo time da casa serão superior a um determinado spread e se os gols marcados pelo time visitante serão superior a um determinado spread. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Under Time Casa + Under Time Visitante

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência (excluídas a Prorrogação e os pênaltis), os gols marcados pelo time da casa serão inferior a um determinado spread e se os gols marcados pelo time visitante serão inferior a um determinado spread. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Under Time Casa – Over Time Visitante

A aposta consiste em prever simultaneamente se, na partida de referência (excluídas a Prorrogação e os pênaltis), os gols marcados pelo time da casa serão inferior a um determinado spread e se os gols marcados pelo time visitante serão superior a um determinado spread. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Resultado Exato 75 Opções

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida ao final dos Tempos Regulamentares (90’ mais o eventual acréscimo), escolhendo entre as 75 opções propostas a seguir, entre as quais a opção OUTRO, que abrange todos os resultados não presentes na lista: 1-0; 2-0; 3-0; 4-0; 0-1; 0-2; 0-3; 0-4; 1-1; 2-2; 3-3; 4-4; 2-1; 3-1; 4-1; 1-2; 1-3; 1-4; 3-2; 4-2; 2-3; 2-4; 4-3; 3-4; 0-0; 5-0; 5-1; 5-2; 5-3; 5-4; 5-5; 5-6; 0-5; 1-5; 2-5; 3-5; 4-5; 6-5; 6-4; 6-3; 6-2; 6-1; 6-0; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6; 4-6; 7-0; 7-1; 7-2; 7-3; 7-4; 0-7; 1-7; 2-7; 3-7; 4-7; 8-0; 8-1; 8-2; 8-3; 8-4; 0-8; 1-8; 2-8; 3-8; 4-8; 9-0; 9-1; 9-2; 0-9; 1-9; 2-9; OUTRO. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Resultado Exato 80 Opções

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida ao final dos Tempos Regulamentares (90’ mais o eventual acréscimo); a seguir estão listados os possíveis resultados propostos (a opção Outro abrange todo resultado não presente na lista): 1-0/2-0/2-1/3-0/3-1/3-2/4-0/4-1/4-2/4-3/5-0/5-1/5-2/5-3/5-4/ 6-0/6-1/6-2/6-3/6-4/6-5/ 7-0/7-1/7-2/7-3/7-4/8-0/8-1/8-2/8-3/8-4/9-0/9-1/9-2/9-3/9-4/ 0-1/0-2/1-2/0-3/1-3/2-3/0-4/1-4/2-4/3-4/0-5/1-5/2-5/3-5/4-5/ 0-6/1-6/2-6/3-6/4-6/5-6/0-7/1-7/2-7/3-7/4-7/0-8/1-8/2-8/3-8/ 4-8/0-9/1-9/2-9/3-9/4-9 0-0/1-1/2-2/3-3/4-4/5-5/6-6/ OUTRO Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1x2 Gols Intervalo

É preciso prever o resultado (1X2) da partida de referência no intervalo definido. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê o 1 no intervalo de 0.00 a 9:59. Se a JUVENTUS estiver vencendo no intervalo definido, a aposta é vencedora. Se o resultado no intervalo definido for empate ou se a INTER estiver vencendo, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os gols marcados em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1x2 Escanteios Intervalo

É preciso prever, na partida de referência, segundo o tradicional método do 1X2, qual dos dois times cobrará o maior número de escanteios no intervalo definido. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê a Juventus no intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59. Se, no intervalo definido, a Juventus tiver cobrado mais escanteios que a Inter, a aposta é vencedora. Se, no intervalo definido, não for cobrado nenhum escanteio ou os 2 times tiverem cobrado o mesmo número de escanteios ou a Inter tiver cobrado mais, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os escanteios cobrados em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Escanteios Intervalo

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos escanteios COBRADOS pelos dois times no intervalo definido será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido. Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o escanteio é efetivamente COBRADO, não quando é CONCEDIDO. Caso um escanteio precise ser repetido (por exemplo, porque o árbitro interrompeu o jogo por comportamento antidesportivo na área), para efeito da atribuição será contado apenas um escanteio. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê o Over 0.5 no intervalo que vai do minuto 0 ao minuto 09:59. Se for cobrado pelo menos um escanteio no intervalo definido, a aposta é vencedora. Se não for cobrado nenhum escanteio no intervalo definido, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os escanteios COBRADOS em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Quem Cobra Primeiro Um Escanteio Intervalo

É preciso prever se, na partida de referência, será cobrado ou não o primeiro escanteio por qualquer um dos dois times no intervalo definido. Exemplo: JUVENTUS-INTER, intervalo definido do minuto 00:00 ao minuto 09:59. O cliente faz uma aposta na Juventus e, portanto, prevê que a Juventus cobrará o primeiro escanteio no período da partida compreendido entre os minutos 00:00 e 09:59. Se a Juventus cobrar o primeiro escanteio no período definido, a aposta é vencedora. Se no intervalo definido o primeiro escanteio não tiver sido cobrado ou tiver sido cobrado pela INTER, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não é considerado o primeiro escanteio cobrado em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Escanteios Time Casa Intervalo

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos escanteios COBRADOS pelo time da casa no intervalo definido será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido. Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o escanteio é efetivamente COBRADO, não quando é CONCEDIDO. Caso um escanteio precise ser repetido (por exemplo, porque o árbitro interrompeu o jogo por comportamento antidesportivo na área), para efeito da atribuição será contado apenas um escanteio. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê o Over 0.5 da Juventus no intervalo que vai do minuto 0 ao minuto 09:59. Se a Juventus cobrar pelo menos um escanteio no intervalo definido, a aposta é vencedora. Se a Juventus não cobrar nenhum escanteio no intervalo definido, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os escanteios COBRADOS em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Escanteios Time Visitante Intervalo

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos escanteios COBRADOS pelo time visitante no intervalo definido será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido. Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o escanteio é efetivamente COBRADO, não quando é CONCEDIDO. Caso um escanteio precise ser repetido (por exemplo, porque o árbitro interrompeu o jogo por comportamento antidesportivo na área), para efeito da atribuição será contado apenas um escanteio. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê o Over 0.5 da Inter no intervalo que vai do minuto 0 ao minuto 9:59. Se a Inter cobrar pelo menos um escanteio no intervalo definido, a aposta é vencedora. Se a Inter não cobrar nenhum escanteio no intervalo definido, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os escanteios COBRADOS em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Par/Ímpar Escanteios Intervalo

É preciso prever, na partida de referência, se a soma dos escanteios cobrados pelos dois times no intervalo definido é par ou ímpar. Exemplo (JUVENTUS v INTER): Intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59: 0-0, resultado vencedor: Par. Intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59: 2-1, resultado vencedor: Ímpar. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

1x2 Cartões Intervalo

É preciso prever, na partida de referência, segundo o tradicional método do 1X2, qual dos dois times receberá o maior número de cartões no intervalo definido. Os cartões vermelhos têm valor igual a 2, enquanto os cartões amarelos valem 1 (cada jogador pode acumular no máximo 3 pontos). Os cartões mostrados aos treinadores ou aos jogadores no banco não estão incluídos no total final. Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o cartão é efetivamente MOSTRADO, não quando é cometida a FALTA. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê a Juventus no intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59. Se, no intervalo definido, a Juventus tiver recebido o maior número de cartões, a aposta é vencedora. Se, no intervalo definido, não for mostrado nenhum cartão ou os 2 times tiverem recebido o mesmo número de cartões ou a Inter tiver recebido mais, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os cartões mostrados em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Cartões Intervalo

É preciso prever se, na partida de referência, a soma dos cartões recebidos pelos dois times no intervalo definido será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread oferecido. Os cartões vermelhos têm valor igual a 2, enquanto os cartões amarelos valem 1 (cada jogador pode acumular no máximo 3 pontos). Os cartões mostrados aos treinadores ou aos jogadores no banco não estão incluídos no total final. Para efeito da atribuição das apostas é considerado o minuto em que o cartão é efetivamente MOSTRADO, não quando é cometida a FALTA. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê o Over 0.5 no intervalo que vai do minuto 0 ao minuto 9:59. Se for mostrado pelo menos um cartão no intervalo definido, a aposta é vencedora. Se não for mostrado nenhum cartão no intervalo definido, a aposta é perdedora. Para efeito da aposta não são considerados os cartões mostrados em um intervalo diferente do definido. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Expulsão SIM/NÃO Intervalo

É preciso prever, na partida de referência, se, no intervalo definido, haverá uma expulsão ou não. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê que no intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59 haverá uma expulsão. Se no intervalo definido houver uma expulsão, a aposta é vencedora. Se no intervalo definido não houver uma expulsão, a aposta é perdedora. Para fins da aposta não são consideradas as expulsões em um intervalo diferente do definido. A validação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Expulsão Eq. Casa SIM/NÃO Intervalo

É preciso prever, na partida de referência, se, no intervalo definido, haverá ou não uma expulsão de um jogador da equipe da casa. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê que no intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59 haverá uma expulsão da Juventus. Se no intervalo definido houver uma expulsão da Juventus, a aposta é vencedora. Se no intervalo definido não houver expulsão ou houver uma da Inter, a aposta é perdedora. Para fins da aposta não são consideradas as expulsões em um intervalo diferente do definido. A validação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Expulsão Eq. Visitante SIM/NÃO Intervalo

É preciso prever, na partida de referência, se, no intervalo definido, haverá ou não uma expulsão de um jogador da equipe visitante. Exemplo (JUVENTUS v INTER): O cliente prevê que no intervalo que vai do minuto 0.00 ao minuto 09:59 haverá uma expulsão da Inter. Se no intervalo definido houver uma expulsão da Inter, a aposta é vencedora. Se no intervalo definido não houver expulsão ou houver uma da Juventus, a aposta é perdedora. Para fins da aposta não são consideradas as expulsões em um intervalo diferente do definido. A validação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Equipe X Marca Y Gols Consecutivos

A aposta consiste em prever se a equipe X marcará ou não Y gols consecutivos durante o tempo regulamentar (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo). Os resultados possíveis são "SIM" e "NÃO".

Exemplo:

Roma-Lazio 0-1

Equipe 1 Marca Pelo Menos 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Equipe 2 Marca Pelo Menos 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Barcelona-Real Madrid 3-2 (1º gol Barcelona; 2º gol Barcelona; 3º gol Real Madrid; 4º gol Barcelona; 5º gol Real Madrid)

Equipe 1 Marca Pelo Menos 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR SIM

Equipe 2 Marca Pelo Menos 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Para fins de apuração será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

Equipe X Vence ou Fica Em Vantagem de Y Gols na Partida

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá a partida ou se, em qualquer momento da partida, ficará em vantagem de pelo menos Y gols. Consideram-se os tempos regulamentares da Partida, excluídos eventual prorrogação e pênaltis. O resultado SIM será vencedor se ao menos uma das possibilidades indicadas se concretizar. O resultado NÃO será vencedor se ambas as possibilidades indicadas não se concretizarem. Em caso de evento não disputado, ou suspenso e de qualquer modo não concluído dentro dos prazos previstos pelo regulamento, proceder-se-á ao reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta.

Para fins de apuração vale o que for emanado pelo órgão organizador do evento e o que for estabelecido pelo decreto vigente.

Exemplo: Se X= 1 e Y= 2 - Equipe 1 vence ou fica em vantagem de pelo menos 2 gols Atalanta Napoli 2-2 (1-0; 2-0; 2-1; 2-2); resultado vencedor = SIM

Juventus -Milan 1-3 (1-0; 1-1; 1-2; 1-3); resultado vencedor = NÃO.

Pelo Menos Uma Marca X Gols Consecutivos

A aposta consiste em prever se pelo menos uma equipe X marcará ou não Y gols consecutivos durante o tempo regulamentar (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo). Os resultados possíveis são "SIM" e "NÃO".

Exemplo: Napoli-Milan 0-1 Pelo Menos Uma Marca 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Roma-Atalanta 3-2 (1º gol Atalanta; 2º gol Roma; 3º gol Roma; 4º gol Atalanta; 5º gol Roma) Pelo Menos Uma Marca 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR SIM; Pelo Menos Uma Marca 3 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Para fins de apuração será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

Equipe Que Fica Em Vantagem

A aposta consiste em prever a equipe que ficará em vantagem durante o tempo regulamentar (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo). Para fins de apuração será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

EXEMPLO:

Palermo - Catania 0-2: RESULTADO VENCEDOR “SOMENTE UMA”

Verona - Empoli 0-0: RESULTADO VENCEDOR “NENHUMA”

Roma - Milan 1-0 aos 30’ ; Roma – Milan 1-1 aos 50’ ; Roma – Milan 1-2 aos 75’ : RESULTADO VENCEDOR “AMBAS”

Ambas Marcam E Não Empatam

A aposta consiste em prever se, no tempo regulamentar da partida (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo), ambas as equipes marcarão pelo menos um gol e a partida não terminará empatada.

Com o resultado SIM, prevê-se que ambas as equipes marcam e a partida não termina empatada.

Com o resultado NÃO estão sendo previstas todas as outras combinações.

Exemplo:

Liverpool- Chelsea 1-1: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Manchester City-Manchester UTD 1-2: RESULTADO VENCEDOR SIM

West Ham-Leicester 3-0: RESULTADO VENCEDOR NÃO

Para fins de apuração será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

Substituto Marca Um Gol

A aposta consiste em prever se, somente no tempo regulamentar da partida (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo), será marcado (resultado SIM), ou não (resultado NÃO), um gol por um jogador que entrou (substituto).

Exemplo:

Roma - Sampdoria

38º minuto substituição: sai Cristante (Roma) e entra Shomurodov (Roma)

50º minuto gol de Shomurodov: RESULTADO VENCEDOR SIM

Para fins de apuração será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

Pelo Menos Um Pênalti Perdido

A aposta consiste em prever se no tempo regulamentar da partida (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo) será perdido (resultado SIM), ou não (resultado NÃO), pelo menos um pênalti. O resultado NÃO compreende também o “Nenhum Pênalti”. Para a determinação do resultado vencedor não serão considerados válidos os gols marcados na fase de disputa de pênaltis e, para fins de apuração, será levado em consideração o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

Exemplo:

Roma - Juventus

41º minuto pênalti para a Juventus: Cristiano Ronaldo cobra e não marca um Gol: RESULTADO VENCEDOR SIM.

Ambas As Equipes Marcam X Gols Consecutivos SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se ambas as equipes marcarão ou não Y gols consecutivos durante o tempo regulamentar (2 tempos de 45 minutos mais eventual acréscimo). Os resultados possíveis são ""SIM"" e ""NÃO"". Exemplo: Roma-Milan 2-2 (1º gol Roma 2º gol Roma 3º gol Milan; 4º gol Milan) Ambas Marcam Pelo Menos 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR SIM Roma-Lazio 3-2 (1º gol Lazio 2º gol Roma; 3º gol Roma; 4º gol Lazio 5º gol Roma) Ambas Marcam Pelo Menos 2 Gols Consecutivos: RESULTADO VENCEDOR NÃO. Para fins de apuração será considerado o que for indicado no site oficial do evento e o que for previsto na legislação vigente.

Artilheiro Na Rodada X

Deve-se prever o jogador que estará na liderança da classificação de Artilheiros na Rodada objeto da aposta na competição de referência. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Em caso de troca de equipe de um jogador para um campeonato diferente do de referência, serão contabilizados apenas os gols marcados no campeonato objeto da aposta. Em caso de partidas adiadas ou suspensas que não influenciem o resultado da aposta, proceder-se-á à apuração; caso contrário, aguardar-se-á a remarcação. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Equipe Que Faz O Chute A Gol X

A aposta consiste em prever qual será a equipe que fará o chute a gol X da partida de referência. Para fins da determinação do resultado vencedor são levados em consideração também eventuais prorrogações. Para este tipo de aposta são contemplados 3 resultados: 1 – NENHUM – 2. Com o resultado “1” prevê-se que o chute a gol X da partida será feito pela equipe mandante. Com o resultado “NENHUM” prevê-se que o chute a gol X da partida não será feito por nenhuma das duas equipes. Com o resultado “2” prevê-se que o chute a gol X da partida será feito pela equipe visitante. Por "chutes a gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo depois de acertar as traves) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido interrompida pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves acertadas serão consideradas como chutes a gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores; na falta, far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: para índice X =6 Se a equipe mandante fizer o chute a gol 6 da partida, o resultado vencedor é “1”. Se nenhuma das duas equipes fizer o chute a gol 6 da partida, o resultado vencedor é “NENHUM”. Se a equipe visitante fizer o chute a gol 6 da partida, o resultado vencedor é “2”.

U/O X Pênaltis Equipe Y

A aposta consiste em prever se o total de cobranças de pênalti convertidas pela equipe Y em decorrência de empate após o tempo regulamentar e/ou a prorrogação da partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) ao limite decimal indicado. Na contagem dos pênaltis convertidos, serão levados em consideração também os pênaltis alternados. Esclarece-se que serão levados em consideração exclusivamente os pênaltis convertidos após o fim do tempo regulamentar e de eventual prorrogação. Para fins de apuração valem exclusivamente as cobranças de pênalti realizadas e convertidas; se um pênalti for concedido e não cobrado, ou cobrado e não convertido, não será contabilizado na soma final. Caso na partida objeto da aposta não estejam previstas cobranças de pênalti após a prorrogação, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O X PÊNALTIS EQUIPE Y - No caso de índice X = 2,5 e índice Y = Equipe 2. Se a "equipe 2" converter 2 cobranças de pênalti, o resultado vencedor é UNDER. Se a "equipe 2" converter 3 cobranças de pênalti, o resultado vencedor é OVER. Por equipe 1 entende-se a equipe mandante e por equipe 2 a equipe visitante.

1º Tempo Corrida a X Escanteios

A aposta consiste em prever qual será a primeira equipe a cobrar X escanteios no decorrer do 1º Tempo da partida de referência. O resultado válido é aquele obtido ao término do tempo regulamentar mais eventuais minutos de acréscimo. Estão previstos 3 resultados possíveis: Time 1: cobrará um número X de escanteios antes a equipe da casa em relação à visitante; Time 2: cobrará um número X de escanteios antes a equipe visitante em relação à da casa; Nenhum: nenhuma das duas chegará a cobrar o número X de escanteios indicado. Caso um escanteio seja repetido (por exemplo, por causa de uma falta na grande área), para fins das apostas será contabilizado como um único escanteio. Os escanteios concedidos mas não cobrados não serão levados em consideração. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. No caso de índice X = 5 - Equipe A - Equipe B - Quem chega primeiro a 5 escanteios HT. Equipe A cobra 5 escanteios Equipe B cobra 4 escanteios - Resultado Vencedor = Time 1; Equipe A cobra 3 escanteios - Equipe B cobra 4 escanteios - Resultado vencedor Nenhum; Equipe A cobra 3 escanteios Equipe B cobra 6 escanteios - Resultado Vencedor = Time 2

Resultado Exato Somente Na Prorrogação (10 Resultados)

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida considerando exclusivamente a prorrogação. Os resultados possíveis são os seguintes: 0-0;1-1;2-2;1-0;2-0;2-1;0-1;0-2;1-2; Outro. A opção Outro compreende todos os outros resultados não especificados. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B. A partida termina 0-2; o resultado vencedor é 0-2. A partida termina 3-3; o resultado vencedor é OUTRO

Gol De Cabeça Sim/Não

A aposta consiste em prever se na partida de referência (tempo regulamentar mais eventual acréscimo) ocorrerá um gol de cabeça (SIM) ou não (NÃO). Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B. Equipe A marca Gol de Cabeça - resultado vencedor SIM; Se o resultado for [0-0] ou nenhum dos Gols marcados for de Cabeça - resultado vencedor NÃO.

Vence Com X Rodadas De Antecedência

A aposta consiste em prever se durante a rodada Y indicada será atribuída matematicamente (SIM) ou não (NÃO) a vitória do campeonato de referência à equipe X. Exemplo: No caso de índice Y = 36. Rodadas de referência disputadas 36 (de 38), EQUIPE A VENCEDORA NA RODADA 36. Classificação Rodada 36; 1. Equipe A_ 70 pontos; 2.Equipe B_61 pontos. Diferença de pontos = 9 (de 6 atribuíveis). A Equipe A vence matematicamente o campeonato na rodada 36, o resultado vencedor é SIM. Classificação Rodada 36; 1. Equipe A_ 70 pontos; 2.Equipe B_66 pontos. Diferença de pontos = 4 (de 6 atribuíveis). A Equipe A NÃO vence matematicamente o campeonato na rodada 36, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Playoff De Desempate Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se, para determinar o vencedor do campeonato objeto da aposta, será disputado o playoff de desempate entre as duas equipes que terminaram empatadas em pontos na classificação final (resultado SIM) ou não (resultado NÃO), quando a formulação da mesma não preveja outros critérios por parte da federação de referência. Exemplo: Playoff de desempate para o vencedor da Serie A 23/24 SIM/NÃO. Se ao término do campeonato Inter e Juventus na classificação geral estiverem ambas na liderança com 72 pontos e será portanto disputado o playoff de desempate, o resultado vencedor é SIM. Se ao término do campeonato a Juventus ficar em primeiro lugar na classificação e vencer o scudetto (portanto sem disputar o playoff), o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Playoff De Desempate Rebaixamento Sim/Não

A aposta consiste em prever se, para determinar a equipe que será rebaixada do campeonato objeto da aposta, será disputado o playoff de desempate entre as duas equipes que terminaram empatadas em pontos na zona de rebaixamento da classificação final (resultado SIM) ou não (resultado NÃO), quando a formulação da mesma não preveja outros critérios por parte da federação de referência. Por playoff de desempate entende-se uma partida adicional necessária para decidir a vitória entre duas equipes que tenham obtido igualdade de pontuação ou de classificação ao término de um determinado torneio.

Exemplo: Playoff de desempate para o rebaixamento Serie A 23/24 SIM/NÃO. Se ao término do campeonato Venezia e Monza tiverem o mesmo número de pontos (21), será disputado o playoff de desempate para decretar a equipe que será rebaixada, o resultado vencedor é SIM. Se ao término do campeonato as equipes rebaixadas forem: Empoli com 24 pontos, Venezia com 21 e Monza com 19 e não houver necessidade de disputar o playoff de desempate, o resultado vencedor é NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Par/Ímpar Pênaltis Equipe X

A aposta consiste em prever se o total de cobranças de pênalti convertidas pela equipe X em decorrência de empate após o tempo regulamentar e/ou a prorrogação da partida de referência será um número PAR ou um número ÍMPAR. Zero ("0") é considerado um número PAR. Por equipe 1 entende-se a equipe mandante e por equipe 2 a equipe visitante. Na contagem dos pênaltis convertidos, serão levados em consideração também os pênaltis alternados. Esclarece-se que serão levados em consideração exclusivamente os pênaltis convertidos após o fim do tempo regulamentar e de eventual prorrogação. Para fins de apuração valem exclusivamente as cobranças de pênalti realizadas e convertidas; se um pênalti for concedido e não cobrado, ou cobrado e não convertido, não será contabilizado na soma final. Caso na partida objeto da aposta não estejam previstas cobranças de pênalti após a prorrogação, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 2. Se a equipe 2 converter 4 cobranças de pênalti, o resultado vencedor é PAR; Se a equipe 2 converter 5 cobranças de pênalti, o resultado vencedor é ÍMPAR.

Equipe X Vence Todos Os Confrontos Diretos Contra Equipe Y

A aposta consiste em prever se a equipe X vencerá (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) todos os confrontos diretos disputados contra a equipe Y ao término do tempo regulamentar mais eventual acréscimo do evento de referência. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Campeonato Serie A - Equipe X vence todos os confrontos diretos com Equipe Y. Resultado vencedor SIM. Equipe X não vence todos os confrontos diretos contra Equipe Y. Resultado vencedor NÃO.

T/T COM HANDICAP SOMENTE PRORROGAÇÃO

T/T Handicap Extra Time

Este tipo de aposta consiste em prever qual das duas equipes marcará mais gols somente na prorrogação, após aplicar o Handicap à equipe mandante. O Handicap representa o número de gols de vantagem (valor positivo) ou o número de gols de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Handicap = -1,5 - Equipe A vs Equipe B - se a equipe A marcar pelo menos dois gols a mais que a equipe B na prorrogação, o resultado vencedor é 1; se a equipe A marcar apenas um gol a mais que a equipe B na prorrogação, marcar o mesmo número ou menos, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Partida Vai à Prorrogação e Pelo Menos X Gols Na Prorrogação

A aposta consiste em prever simultaneamente se na partida será disputada a prorrogação e se somente na prorrogação serão marcados pelo menos X gols. Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: SIM - NÃO. Com o resultado “SIM” prevê-se que na partida é disputada a prorrogação e que somente na prorrogação são marcados pelo menos X gols. Com o resultado “NÃO” prevê-se uma das seguintes possibilidades: na partida não é disputada a prorrogação - na partida é disputada a prorrogação e somente na prorrogação são marcados menos de X gols. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B. No caso de índice X = 2. Se durante a prorrogação a equipe A marcar 2 gols e a equipe B marcar 1 gol: resultado vencedor SIM. Se durante a prorrogação a Equipe A marcar 1 gol e a Equipe B não marcar nenhum gol: resultado vencedor NÃO.

Par/Ímpar Pênaltis

A aposta consiste em prever se a soma dos pênaltis convertidos por ambas as equipes em decorrência de empate após o tempo regulamentar e/ou a prorrogação da partida de referência será um número par ou um número ímpar. Na contagem dos pênaltis convertidos serão levados em consideração também os pênaltis alternados. Esclarece-se que serão levados em consideração exclusivamente os pênaltis convertidos após o fim do tempo regulamentar e de eventual prorrogação. Para fins de apuração valem exclusivamente as cobranças de pênalti realizadas e convertidas; se um pênalti for concedido e não cobrado, ou cobrado e não convertido, não será contabilizado na soma final. Caso na partida objeto da aposta não estejam previstas cobranças de pênalti após a prorrogação, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: PAR/ÍMPAR PÊNALTIS CONVERTIDOS NA DISPUTA DE PÊNALTIS - Equipe A - Equipe B. Se a Equipe A converter 4 pênaltis - Equipe B converter 2 pênaltis. Total de pênaltis=6; resultado vencedor PAR. Se a Equipe A converter 4 pênaltis - Equipe B converter 3 pênaltis. Total de pênaltis=7; resultado vencedor ÍMPAR.

Resultado Exato 64 Resultados (Ida E Volta)

A aposta consiste em prever, ao término do tempo regulamentar mais eventual acréscimo, o resultado exato das partidas de ida e volta entre as equipes objeto do evento para o evento de referência. O resultado exato é dado pela soma dos gols da partida de ida mais os da partida de volta. Para este tipo de aposta são contemplados 64 resultados. A opção Outro compreende todos os outros resultados não especificados. Exemplo: Equipe A - Equipe B. O resultado da partida de ida "A vs B" é 1-4; O resultado da partida de volta "B vs A" é 1 - 2. O resultado vencedor presente na lista é 3-5.

Ambas GG/NG (Ida E Volta)

A aposta consiste em prever se, ao término do tempo regulamentar mais eventual acréscimo, ambas as equipes objeto do evento para o evento de referência marcarão pelo menos um gol (resultado GOL) ou se uma das duas ou ambas não marcarão pelo menos um gol (resultado NO GOL) tanto na partida de ida quanto na partida de volta. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B. A partida de ida "A vs B" termina 2-1; a partida de volta "B vs A" termina 1-1. Resultado vencedor: GOL. A partida de ida "A vs B" termina 3-0; a partida de volta "B vs A" termina 0-0. Resultado vencedor: NOGOL. A partida de ida "A vs B" termina 1-2; a partida de volta "B vs A" termina 1-0. Resultado vencedor: NOGOL.

Par/Ímpar (Ida E Volta)

A aposta consiste em prever, ao término do tempo regulamentar mais eventual acréscimo, se a soma dos gols marcados na partida de ida e na partida de volta pelas equipes objeto do evento para o evento de referência será um número PAR ou um número ÍMPAR. "0" é considerado um número PAR. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B. A partida de ida "A vs B" termina 3-1; A partida de volta "B vs A" termina 0-0. Total de gols = 4 resultado vencedor PAR. A partida de ida "A vs B" termina 0-1; A partida de volta "B vs A" termina 1-1. Total de gols = 3 resultado vencedor ÍMPAR.

Under/Over X (Ida E Volta)

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados, ao término do tempo regulamentar mais eventual acréscimo, na partida de ida e na partida de volta entre as equipes objeto do evento para o evento de referência é inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao índice de referência. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 4,5. Equipe A - Equipe B. A partida de ida "A vs B" termina 0-0; a partida de volta "B vs A" termina 1-2. Total de gols = 3. O resultado Vencedor é UNDER. A partida de ida "A vs B" termina 0-2; A partida de volta "B vs A" termina 3-1. Total de gols= 6. O resultado Vencedor é OVER.

APOSTAS MAJORADAS

N.b: Para este tipo de apostas, a odd será calculada multiplicando as odds dos resultados individuais indicados na descrição do evento e aplicando uma majoração máxima de 50%.

Todas Vencem

A aposta consiste em prever se todas as equipes indicadas no evento vencerão (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as equipes do evento vencem a partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das equipes perde ou empata a partida de referência.

Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador e o que for previsto no regulamento vigente.

Todas Não Perdem

A aposta consiste em prever se todas as equipes indicadas no evento não perderão (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as equipes do evento não perderão a partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das equipes do evento perde na partida de referência.

Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta, e faz-se referência ao regulamento vigente.

Todas Gol

A aposta consiste em prever se todas as partidas indicadas no evento terminarão com ambas as equipes marcando (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as partidas do evento terminarão com ambas as equipes marcando na partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que em pelo menos uma das partidas do evento uma das equipes não marcará nenhum gol.

Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador e o que for previsto no regulamento vigente.

Todas Over

A aposta consiste em prever se todas as partidas indicadas no evento terminarão com mais de dois gols (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as partidas do evento terminarão com mais de 2 gols na partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das partidas do evento terminará com uma soma de gols igual ou inferior a 2 na partida de referência.

Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador e o que for previsto no regulamento vigente.

Todas Under

A aposta consiste em prever se todas as partidas indicadas no evento terminarão com uma soma de gols igual ou inferior a 2 (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as partidas do evento terminarão com uma soma de gols igual ou inferior a 2 na partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das partidas do evento terminará com uma soma de gols superior a 2 na partida de referência.

Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta, e faz-se referência ao regulamento vigente.

Todas Marcam

A aposta consiste em prever se todas as equipes indicadas no evento marcarão (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as equipes do evento marcarão na partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das equipes do evento não marcará na partida de referência.

Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta, e faz-se referência ao regulamento vigente.

Todos Marcadores

A aposta consiste em prever se todos OS MARCADORES indicados no evento marcarão pelo menos um gol (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todos os marcadores do evento marcarão pelo menos um gol na partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos um dos marcadores do evento não marcará na partida de referência.

Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Além disso, se um dos jogadores indicados no evento não entrar em campo, as apostas são consideradas nulas e é disposto o reembolso. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Pelo Menos X Jogadores Marcam Pelo Menos X Gols

A aposta consiste em prever se pelo menos X jogadores presentes no grupo Y de jogadores indicado no evento marcarão pelo menos Z gols (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) no tempo regulamentar, incluído eventual acréscimo, das partidas objeto da aposta ou seja da rodada do evento objeto da aposta. Caso um dos jogadores do grupo Y de jogadores não participe de uma das partidas objeto da aposta, está previsto o reembolso. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente. EXEMPLO: Aposta: PELO MENOS 3 JOGADORES MARCAM PELO MENOS 1 GOL Evento: (Rodada 10) LAUTARO M. (INT-SAL) /GIROUD O. (VER-MIL)/IMMOBILE C. (LAZ-UDI)/ZANIOLO N. (SAM-ROM) Se INT-SAL 2-1 e LAUTARO M. marca 1 gol , VER-MIL 0-4 e GIROUD O. marca 2 gols , LAZ-UDI 2-1 e IMMOBILE não marca, SAM-ROM 3-3 e ZANIOLO N. marca 1 gol o resultado vencedor é “SIM.

Todos Fazem Pelo Menos Y Chutes a Gol

A aposta consiste em prever se todos os jogadores X do grupo indicados no evento farão pelo menos Y chutes a gol (resultado SIM) ou não (resultado NÃO), no tempo regulamentar incluído eventual acréscimo, das partidas objeto da aposta ou seja da rodada do evento objeto da aposta. Por “Chutes a Gol” entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo depois de acertar as traves) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido interrompida pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves acertadas serão consideradas como chutes a gol. Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Além disso, se um dos jogadores indicados no evento não entrar em campo, as apostas são consideradas nulas e é disposto o reembolso. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores; na falta, far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. EXEMPLO: Aposta: TODOS OS JOGADORES FAZEM PELO MENOS 5 CHUTES A GOL; Evento: (Rodada 10) LAUTARO M.(INT-SAL)/GIROUD O.(VER-MIL)/IMMOBILE C.(LAZ-UDI)/RASPADORI G.(NAP-BOL). Se LAUTARO M. fizer 6 chutes a gol, GIROUD O. fizer 7 chutes a gol, IMMOBILE C: fizer 5 chutes a gol, RASPADORI G. fizer 5 chutes a gol, o resultado vencedor é “SIM”.

Todos Fazem Pelo Menos X Defesas

A aposta consiste em prever se todos os jogadores X do grupo indicados no evento farão pelo menos y defesas (resultado SIM) ou não (resultado NÃO), no tempo regulamentar, das partidas objeto da aposta ou seja da rodada do evento objeto da aposta. Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Além disso, se um dos jogadores indicados no evento não entrar em campo, as apostas são consideradas nulas e é disposto o reembolso. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente. EXEMPLO: Aposta: TODOS OS JOGADORES FAZEM PELO MENOS 6 DEFESAS; Evento: (Rodada 10) ONANA A.(INT-SAL)/MAIGNAN M.(VER-MIL)/PROVEDEL I.(LAZ-UDI)/MERET A.(NAP-BOL). Se ONANA A. fizer 9 defesas, MAIGNAN M. fizer 6 defesas, PROVEDEL I. fizer 8 defesas, MERET A. fizer 10 defesas, o resultado vencedor é “SIM”.

Todos Advertidos

A aposta consiste em prever, com resultado sim/não, se todos os jogadores indicados no evento receberão pelo menos uma advertência (cartão amarelo) nas partidas de referência do dia especificado na descrição para cada uma delas, excluída eventual prorrogação. Com o sinal Não prevê-se, portanto, que pelo menos um dos jogadores indicados não receberá uma advertência (cartão amarelo) na partida de referência. A aposta será encerrada no início da primeira partida entre as indicadas. Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Além disso, se um dos jogadores indicados no evento não entrar em campo, as apostas são consideradas nulas e é disposto o reembolso. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador e o que for previsto no regulamento vigente. EXEMPLO: “Ronaldo (em Juventus-Milan 10/11), Insigne (em Napoli-Sampdoria 11/11), Lukaku (em Roma-Inter 12/10) todos advertidos SIM/NÃO”.

Todos Expulsos

A aposta consiste em prever se todos os jogadores X do grupo indicados no evento receberão uma expulsão (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) no tempo regulamentar, incluído eventual acréscimo, das partidas objeto da aposta ou seja da rodada do evento objeto da aposta. Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, a jogadores já substituídos ou após o apito final, ao técnico ou à comissão técnica. Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Além disso, se um dos jogadores indicados no evento não entrar em campo, as apostas são consideradas nulas e é disposto o reembolso. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente. EXEMPLO: TODOS OS JOGADORES RECEBEM UMA EXPULSÃO; Evento: (Rodada 10) LAUTARO M.(INT-SAL)/GIROUD O.(VER-MIL)/IMMOBILE C.(LAZ-UDI)/RASPADORI G.(NAP-BOL). Se LAUTARO M. expulso SIM, GIROUD O. expulso NÃO, IMMOBILE C. expulso NÃO, RASPADORI G. expulso NÃO, o resultado vencedor é “NÃO”.

Todas Empatam

A aposta consiste em prever se todas as equipes indicadas no evento terminarão com um empate (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as equipes do evento empatam a partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das equipes do evento não empata a partida de referência.

Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador e o que for previsto no regulamento vigente.

Todas Vencem No Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se todas as equipes indicadas no evento vencerão no primeiro tempo (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as equipes do evento vencerão no primeiro tempo a partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das equipes do evento não vença no primeiro tempo a partida de referência.

Caso uma partida de referência seja suspensa ou anulada (e não disputada em até 3 dias), será disposto o reembolso caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador e o que for previsto no regulamento vigente.

Todas Empatam No Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se todas as equipes indicadas no evento terminarão com um empate no primeiro tempo (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) nas partidas de referência no tempo regulamentar, excluída eventual prorrogação.

Sinal SIM: prevê-se que todas as equipes do evento empatam no primeiro tempo a partida de referência.

Sinal NÃO: prevê-se que pelo menos uma das equipes do evento não empata no primeiro tempo a partida de referência.

Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta, e faz-se referência ao regulamento vigente.

Pelo Menos X Equipes Vencem

A aposta consiste em prever se pelo menos X equipes do grupo Y indicadas no evento vencerão (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) no tempo regulamentar, incluído eventual acréscimo, as partidas objeto da aposta ou seja da rodada do evento objeto da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente. EXEMPLO: PELO MENOS 3 EQUIPES VENCEM; Evento: (Rodada 10) INTER (INT-SAL) / MILAN (VER-MIL) / LAZIO (LAZ-UDI) / NAPOLI (NAP-BOL). Se INT-SAL 2-1, VER-MIL 0-4, LAZ-UDI 2-1, NAP-BOL 1-1, o resultado vencedor é “SIM”.

PARTIDAS INDIRETAS/FANTASY

As partidas indiretas são partidas de futebol entre equipes que não se enfrentam realmente em uma rodada do campeonato, mas que de qualquer modo entram em campo contra outras equipes. O resultado das partidas indiretas é determinado pelos gols marcados por cada equipe na respectiva partida real e para fins das apostas são considerados somente os tempos regulamentares, excluídos eventual prorrogação e pênaltis.

Os tipos de jogo nos quais é possível apostar são Resultado Final 1X2, Gol/No Gol, Par/Ímpar.

Exemplo

As partidas “reais” são Milan-Inter (res. final 2-2) e Lazio-Roma (res. final 1-1).

Uma possível partida indireta é Milan-Roma cujo resultado, dados os gols marcados pelas 2 equipes nas respectivas partidas reais, é: 2-1.

Para a aposta Resultado Final 1X2 o resultado vencedor será 1.

Para a aposta Gol/No Gol o resultado vencedor será Gol.

Para a aposta Par/Ímpar o resultado vencedor será Ímpar.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

3Soccer Specials

Futebol - Jogadores

Caso os dados não estejam disponíveis no site oficial do evento, remete-se à consulta dos dados Opta no seguinte link: https://optaplayerstats.statsperform.com/it_IT/soccer

Marcador SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um jogador marcará um gol no decorrer de um determinado evento, que pode também terminar na Prorrogação. Não valem para fins da aposta os gols marcados em eventuais disputas de pênaltis.

Os resultados possíveis da aposta são:

SIM = marca pelo menos um gol

NÃO = não marca nenhum gol

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) de um determinado jogador cujo eventual gol é objeto da aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação de um jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre o hipotético gol são certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Marcador SIM/NÃO T.R.

A aposta consiste em prever se um jogador marcará um gol no decorrer do Tempo Regulamentar de uma partida, excluindo eventual Prorrogação. Não valem para fins da aposta os gols marcados em eventuais disputas de pênaltis.

Os resultados possíveis da aposta são:

SIM = marca pelo menos um gol

NÃO = não marca nenhum gol

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) de um determinado jogador cujo eventual gol é objeto da aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação de um jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre o hipotético gol são certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

MARCADOR PLUS (MARCA OU ACERTA TRAVE/TRAVESSÃO JOGADOR X OU SEU SUBSTITUTO)

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marca pelo menos um gol ou acerta pelo menos uma trave/travessão. O resultado “SIM” ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X marca pelo menos um gol;

- o jogador X acerta pelo menos uma trave/travessão;

- o jogador X marca pelo menos um gol e acerta pelo menos uma trave/travessão;

- o jogador X não marca e não acerta trave/travessão, mas quem entra em seu lugar do banco marca pelo menos um gol;

- o jogador X não marca e não acerta trave/travessão, mas quem entra em seu lugar do banco acerta pelo menos uma trave/travessão;

- o jogador X não marca e não acerta trave/travessão, mas quem entra em seu lugar do banco marca pelo menos um gol e acerta pelo menos uma trave/travessão;

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco marcam ambos pelo menos um gol;

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco acertam ambos pelo menos uma trave/travessão.

O resultado “NÃO” contempla as seguintes possibilidades:

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco não marcam e não acertam trave/travessão;

- o jogador X não marca, não acerta trave/travessão e não é substituído;

- o jogador X entra do banco, não marca, não acerta trave/travessão e não é substituído.

Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplos: Sassuolo - Roma 1-1 (80' Abraham T., 85' Pinamonti A.) e (75’ El Shaarawy acerta a trave).

Exemplo 1: Shomurodov E. ou seu substituto marca ou acerta trave/travessão. Shomurodov E. é substituído aos 65' por Abraham T.. Shomurodov E. não marca e não acerta trave/travessão e Abraham T. marca. Neste caso o resultado vencedor é "SIM".

Exemplo 2: Pinamonti A. ou seu substituto marca ou acerta trave/travessão. Pinamonti A. é substituído aos 87' por Traore H.J.. Pinamonti A. marca, Traore H.J. não marca. Neste caso o resultado vencedor é "SIM".

Exemplo 3: Zalewski N. ou seu substituto marca ou acerta trave/travessão. Zalewski N. é substituído aos 60' por El Shaarawy. Zalewski N. não marca e não acerta trave/travessão enquanto El Shaarawy acerta a trave. Neste caso o resultado vencedor é "SIM".

Exemplo 4: Zaniolo N. ou seu substituto marca ou acerta trave/travessão. Zaniolo N. é substituído aos 70' por Belotti A.. Zaniolo N. não marca e não acerta trave/travessão e Belotti A. não marca e não acerta trave/travessão. Neste caso o resultado vencedor é "NÃO".

Exemplo 5: Karsdorp R. ou seu substituto marca ou acerta trave/travessão. Karsdorp R. entra aos 73’ em substituição a Matic N.. Matic N. acerta a trave/travessão, Karsdorp R. não marca, não acerta trave/travessão e não é substituído. Neste caso o resultado vencedor é "NÃO".

Exemplo 6: Zaniolo N. chuta, mas o goleiro toca a bola antes que a bola acerte a trave/travessão -> NÃO CONTABILIZADO "

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para traves/travessões, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Advertido SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado receberá ou não cartão amarelo na partida de referência, excluindo Prorrogação e pênaltis.

A expulsão direta não será considerada como cartão amarelo.

Para fins das apostas, não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, àqueles já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento.

Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento do órgão regulador.

Jogador X Substituído

A aposta consiste em prever se o jogador indicado será substituído durante o Tempo Regulamentar de uma partida (incluindo minutos de acréscimo). A validade da aposta está condicionada à presença em campo do jogador indicado, ainda que apenas por um período limitado de tempo; caso contrário, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

CARTÃO DUO (Inc. Prorrog.)

Deve-se prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar da partida e de eventual Prorrogação, o jogador X ou seu substituto receberá pelo menos um cartão. Se o jogador X não entrar em campo, as apostas serão reembolsadas.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência; na ausência destes últimos serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

CARTÃO PLUS (Inc. Prorrog.)

Deve-se prever se o jogador X, ou seu substituto, receberão um cartão (Amarelo ou Vermelho). A seleção permanece válida durante os 90 minutos regulamentares, durante a eventual Prorrogação, e se estende também a advertências fora de campo, no banco ou após o apito final. Se o jogador não entrar em campo, as apostas serão reembolsadas, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência; na ausência destes últimos serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Assistência Ou Substituto E Advertido Plus

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X e quem entrar em seu lugar do banco realizarão pelo menos uma assistência e receberão pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho). Para fins da aposta, consideram-se as assistências realizadas e os cartões recebidos no conjunto pelo jogador X e por seu substituto. Se o jogador X não for substituído, consideram-se apenas suas assistências e cartões. NB. Para fins da determinação do resultado vencedor, são levados em consideração todos os eventuais cartões (amarelos ou vermelhos) aplicados ao jogador X ou a seu substituto, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final.

Com o resultado “SIM” prevê-se uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X realiza pelo menos uma assistência e recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho);

- o jogador X realiza pelo menos uma assistência mas não recebe cartões e seu substituto recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) [mesmo que do banco ou após o apito final];

- o jogador X não realiza assistência mas recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) [mesmo que do banco ou após o apito final] e seu substituto realiza pelo menos uma assistência;

- o jogador X não realiza assistência e não recebe cartões e seu substituto realiza pelo menos uma assistência e recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) [mesmo que do banco ou após o apito final].

Com o resultado “NÃO” prevê-se uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X não realiza assistência e não recebe cartões e seu substituto não realiza assistência e não recebe cartões.

- o jogador X realiza pelo menos uma assistência mas não recebe cartões e seu substituto não recebe cartões.

- o jogador X não realiza assistência mas recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) e seu substituto não realiza assistência.

- o jogador X não realiza assistência, não recebe cartões e não é substituído.

- O jogador X realiza pelo menos uma assistência, não recebe cartões e não é substituído.

- o jogador X não realiza assistência, recebe pelo menos um cartão e não é substituído.

Se o jogador X entrar do banco no lugar de um jogador que já realizou uma assistência e recebeu um cartão, e o jogador X não realizar uma assistência, não receber um cartão e não for substituído, o resultado vencedor é "NÃO". Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Dybala ou seu substituto faz assistência e recebe cartão 1. Dybala é advertido aos 35', não faz assistência e é substituído aos 57' por Lukaku que realiza uma assistência aos 80'. Resultado vencedor: SIM. 2. Dybala realiza uma assistência aos 42' mas não recebe cartões e não é substituído. Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência; na ausência destes últimos serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Assistência Ou Substituto Ou Advertido Plus

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X ou quem entrar em seu lugar do banco realizará pelo menos uma assistência ou receberá pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) na partida de referência. NB. Para fins da determinação do resultado vencedor, são levados em consideração todos os eventuais cartões (amarelos ou vermelhos) aplicados ao jogador X ou a seu substituto, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final. Com o resultado “SIM” prevê-se uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X realiza pelo menos uma assistência;

- o jogador X recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) [mesmo que do banco ou após o apito final];

- o jogador X não realiza pelo menos uma assistência e não recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho), mas quem entra em seu lugar do banco realiza pelo menos uma assistência ou recebe pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) [mesmo que após o apito final];

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco realizam ambos pelo menos uma assistência;

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco recebem ambos pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) [mesmo que do banco ou após o apito final];

- o jogador X é substituído por um jogador que anteriormente recebeu um cartão amarelo do banco;

- o jogador X é substituído e posteriormente recebe um cartão (amarelo ou vermelho) do banco [mesmo que após o apito final].

Com o resultado “NÃO” prevê-se uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco não realizam assistências e não recebem cartões;

- o jogador X não realiza assistência, não recebe cartões e não é substituído.

Se o jogador X entrar do banco no lugar de um jogador que já realizou uma assistência ou recebeu um cartão, e o jogador X não realizar uma assistência ou não receber um cartão e não for substituído, o resultado vencedor é "NÃO". Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplo: R.Leao ou seu substituto faz assistência ou recebe cartão. 1. R.Leao não realiza assistência e não recebe cartões, é substituído aos 45' por Y.Musah que realiza uma assistência aos 70'. Resultado Vencedor: SIM 2. R.Leao não realiza assistência, não recebe cartões e não é substituído. Resultado Vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência; na ausência destes últimos serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Assistência Ou Substituto E Marcador Plus

A aposta consiste em prever se o jogador X ou quem entrar em seu lugar do banco, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação incluída, marcarão pelo menos um gol, ou acertarão pelo menos uma trave ou travessão, e o jogador X ou seu substituto realizarão pelo menos uma assistência durante o Tempo Regulamentar, mais eventual acréscimo da partida, incluindo a Prorrogação (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Dybala ou seu substituto marcam pelo menos um gol ou acertam pelo menos uma trave ou travessão e realizam pelo menos uma assistência Incl. Prorrog. 1. Dybala realiza uma Assistência aos 35' mas não marca (e não acerta trave/travessão); Aos 70' é substituído por Lukaku, que marca um Gol aos 83'. Resultado vencedor: SIM. 2. Dybala realiza uma Assistência aos 35' mas não marca (e não acerta trave/travessão); Aos 70' é substituído por Lukaku, que realiza uma Assistência aos 85' mas não marca (e não acerta trave/travessão); Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para traves/travessões e assistências, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Assistência Ou Substituto Ou Marcador Duo La aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação incluída da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcam pelo menos um Gol ou acertam pelo menos uma trave ou travessão ou realizam pelo menos uma assistência (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: Lukaku ou seu substituto marcam pelo menos um gol ou acertam pelo menos uma trave ou travessão ou realizam pelo menos uma assistência. 1. Lukaku não marca, não acerta trave/travessão e não realiza Assistência, é substituído aos 55' por Dybala, que realiza uma Assistência aos 70' 0. Resultado Vencedor: SIM 2. Lukaku não marca, não acerta trave/travessão, não realiza assistência e não é Substituído. Resultado Vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência; Exclusivamente para traves/travessões e assistências, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

JOGAD. X MARCADOR DUO E ADVERTIDO DUO

A aposta consiste em prever se o jogador X ou quem entrar em seu lugar do banco marcarão pelo menos um gol, ou acertarão uma trave ou travessão durante o Tempo Regulamentar mais eventual acréscimo da partida, incluindo a Prorrogação, e receberão pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) o jogador X ou seu substituto, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Jogador X ou seu substituto marcam pelo menos um gol ou acertam pelo menos uma trave ou travessão incl. prorrog. e recebem pelo menos um cartão incl. prorrog., pênaltis, banco, após apito final 1. D.Vlahovic recebe um cartão aos 37' e é substituído aos 60' por M.Keane, que acerta uma trave aos 75'. Resultado vencedor: SIM. 2. D.Vlahovic marca e não recebe nenhum cartão, é substituído aos 58' por M.Keane, que acerta uma trave/travessão e não recebe cartões. Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para traves/travessões, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

JOGAD. X MARCADOR DUO OU ADVERTIDO DUO

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marca pelo menos um Gol ou acerta pelo menos uma trave/travessão ou receberá pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho). Para fins da determinação do resultado vencedor, são levados em consideração todos os eventuais cartões (amarelos ou vermelhos) aplicados ao jogador X ou a seu substituto, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final. O resultado SIM é vencedor se o jogador X ou seu substituto, no conjunto, ou marcam pelo menos um gol (ou acertam trave/travessão) ou recebem pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) ou ambos. O resultado NÃO é vencedor se o jogador X e seu substituto, no conjunto, NÃO marcam (e não acertam trave/travessão) e NÃO recebem cartões (amarelo ou vermelho). Se o jogador X entrar do banco no lugar de um jogador que já marcou ou acertou uma trave\travessão ou que já recebeu um cartão, e o jogador X não marcar, não acertar uma trave\travessão ou não receber cartões e não for substituído, o resultado vencedor será "NÃO". Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplo: Jogador X ou seu substituto marca ou acerta trave/travessão ou recebe cartão 1. D. Vlahovic não marca (e não acerta traves\travessões) e não recebe cartões; é substituído no minuto 60 por M.Keane, que acerta uma trave no minuto 75. Resultado vencedor: SIM. 2. D. Vlahovic não marca (e não acerta traves\travessões), não recebe cartões e não é substituído. Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para traves/travessões, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Assistência Ou Substituto E Marcador Plus E Advertido Plus

A aposta consiste em prever se o jogador X ou quem entrar em seu lugar do banco marcarão pelo menos um gol, ou acertarão uma trave ou travessão, e o jogador X ou seu substituto realizarão pelo menos uma assistência durante o Tempo Regulamentar mais eventual acréscimo da partida, incluindo a Prorrogação, e receberão pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) o jogador X ou seu substituto, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Dybala ou seu substituto marcam pelo menos um gol ou acertam pelo menos uma trave ou travessão e realizam pelo menos uma assistência e recebem pelo menos um cartão incl. prorrog., pênaltis, no banco após apito final. 1. Dybala realiza uma Assistência aos 35'; Aos 70' é substituído por Lukaku, que marca um Gol aos 83' e é advertido aos 84'. Resultado vencedor: SIM. 2. Dybala realiza uma Assistência aos 35'; Aos 70' é substituído por Lukaku, que acerta uma trave aos 73' e realiza uma Assistência aos 85'; Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para traves/travessões e assistências, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Assistência Ou Substituto Ou Marcador Plus Ou Advertido Plus

A aposta consiste em prever se o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcarão pelo menos um gol ou acertarão pelo menos uma trave ou travessão ou realizarão pelo menos uma assistência no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência ou receberão pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) o jogador X ou seu substituto, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final (Resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplo: Lukaku ou seu substituto marcam pelo menos um gol ou acertam pelo menos uma trave ou travessão ou realizam pelo menos uma assistência ou recebem pelo menos um cartão incl. prorrog.,. pênaltis, banco, após apito final 1. Lukaku não marca, não acerta trave ou travessão, não realiza assistência e não recebe cartões, é substituído aos 55' por Dybala, que realiza uma Assistência aos 70'. Resultado Vencedor: SIM 2. Lukaku não marca, não acerta trave ou travessão, não realiza assistência, não recebe cartões e não é Substituído. Resultado Vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exclusivamente para traves/travessões e assistências, na ausência destes, serão utilizados os dados fornecidos pela OPTA.

Primeiro Marcador Ou Substituto

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcará o primeiro gol da partida (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Para fins da aposta, considera-se somente o jogador X e seu substituto direto do banco.

O resultado "SIM" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X marca o primeiro gol da partida;

- o jogador X não marca o primeiro gol, mas quem entra em seu lugar do banco realiza o primeiro gol da partida. O resultado "NÃO" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco não marcam o primeiro gol da partida;

- o jogador X não marca o primeiro gol e não é substituído;

- a partida termina 0-0;

- o primeiro gol da partida é gol contra.

Se o jogador X entrar do banco no lugar do jogador que marcou o primeiro gol da partida, o resultado vencedor será “NÃO”. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Se o jogador X entrar em campo depois que o 1º gol da partida já tiver sido marcado, a aposta permanece válida. Exemplo: Dybala ou seu substituto marca o primeiro gol 1. Dybala não marca e aos 76' entra em seu lugar Lukaku, que marca o primeiro gol da partida aos 86'. Resultado vencedor: SIM 3. Dybala não marca o 1º gol e não é substituído. Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

JOGADOR X OU Y PRIMEIRO MARCADOR PLUS

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X ou o jogador Y ou quem entrar em seu lugar do banco marcará o primeiro gol da partida (resultado SIM) ou não (resultado NÃO).

Ocorre o resultado SIM caso um dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar realize o primeiro gol da partida.

Ocorre o resultado NÃO caso nenhum dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar realize o primeiro gol da partida.

A validade da aposta está condicionada à presença em campo de pelo menos um dos dois jogadores (X ou Y); já em caso de não participação de ambos na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Se o jogador X ou o jogador Y entrarem em campo depois que o 1º gol da partida já tiver sido marcado, a aposta permanece válida.

Exemplos: Dybala ou Belotti ou seus substitutos marcam 1. Belotti no banco, Dybala começa como titular, não marca o 1º Gol; é substituído aos 75’ por Lukaku, que marca aos 88’ o 1º Gol. Resultado Vencedor: SIM. 2. Dybala e Belotti começam como titulares, não marcam o 1º Gol, são substituídos respectivamente aos 45’ por Lukaku e El Shaarawy, que não marcam o 1º Gol. Resultado Vencedor NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

JOGADOR X OU Y MARCADORES PLUS

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida, o jogador X ou o jogador Y objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcará pelo menos um gol ou acertará pelo menos uma trave\travessão.

Ocorre o resultado SIM caso pelo menos um dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar marque pelo menos um gol ou acerte pelo menos uma trave ou um travessão.

Ocorre o resultado NÃO caso nenhum dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar marque pelo menos um gol ou acerte pelo menos uma trave ou um travessão.

A validade da aposta está condicionada à presença em campo de pelo menos um dos dois jogadores (X ou Y); já em caso de não participação de ambos na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Dybala ou Belotti ou seus substitutos marcam 1. Belotti no banco, Dybala começa como titular, não marca e não acerta traves\travessões; é substituído aos 75’ por Lukaku, que marca aos 88’. Resultado Vencedor: SIM. 2. Dybala e Belotti começam como titulares, não marcam e não acertam traves/travessões, são substituídos respectivamente aos 45’ por Lukaku e El Shaarawy, que não marcam e não acertam traves\travessões. Resultado Vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

JOGADOR X OU Y ADVERTIDOS PLUS

A aposta consiste em prever se o jogador X ou o jogador Y, ou quem entrar do banco em seu lugar, receberá pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) na partida de referência. Para fins da determinação do resultado vencedor, são levados em consideração todos os eventuais cartões (amarelos ou vermelhos) aplicados ao jogador X ou ao jogador Y ou a seus substitutos, tanto em campo quanto no banco, em qualquer momento da partida, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final.

Ocorre o resultado SIM caso pelo menos um dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar receba pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho).

Ocorre o resultado NÃO caso nenhum dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar receba pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho).

A validade da aposta está condicionada à presença em campo de pelo menos um dos dois jogadores (X ou Y); já em caso de não participação de ambos na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Dybala ou Pellegrini ou seus substitutos recebem cartão 1. Pellegrini no banco, Dybala começa como titular e não recebe um cartão; é substituído aos 75’ por Lukaku, que aos 88’ é advertido. Resultado Vencedor: SIM. 2. Dybala e Pellegrini começam como titulares e não recebem, são substituídos respectivamente aos 45’ por Lukaku e El Shaarawy, que não recebem cartões. Resultado Vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

JOGADOR X OU Y ASSISTÊNCIA PLUS

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X ou o jogador Y ou quem entrar em seu lugar do banco realizará pelo menos uma assistência (SIM) ou não (NÃO).

Ocorre o resultado SIM caso pelo menos um dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar realize pelo menos uma assistência.

Ocorre o resultado NÃO caso nenhum dos jogadores X e Y objeto da aposta ou quem eventualmente entrar do banco em seu lugar realize pelo menos uma assistência.

A validade da aposta está condicionada à presença em campo de pelo menos um dos dois jogadores (X ou Y); já em caso de não participação de ambos na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Pellegrini ou Cristante e seus substitutos fazem assistência. 1. Pellegrini no banco, Cristante começa como titular e não realiza Assistência; é substituído aos 65’ por Belotti, que realiza uma assistência aos 80’. Resultado Vencedor: SIM. 2. Pellegrini e Cristante começam ambos como titulares e não realizam assistência; Pellegrini é substituído aos 75’ por Belotti, que não realiza Assistência. Resultado vencedor: NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

MARCADOR DOBRETE/HAT-TRICK PLUS

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, a soma dos gols marcados e das traves ou travessões acertados no total pelo jogador X objeto da aposta e eventualmente por quem entrar do banco em seu lugar seja de pelo menos Y (resultado SIM). Para fins da aposta, considera-se somente o jogador X e seu substituto direto do banco.

O resultado "Sim" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- a soma dos gols e eventuais traves ou travessões realizados pelo jogador X é de pelo menos Y;

- o jogador X não marca e não acerta eventuais traves ou travessões, mas a soma dos gols e eventuais traves ou travessões realizados por seu substituto é de pelo menos Y;

- a soma dos gols e eventuais traves ou travessões do jogador X e de seu substituto é de pelo menos Y.

O resultado "NÃO" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- A soma dos gols e de eventuais traves ou travessões do jogador X e do substituto é inferior a Y;

- A soma dos gols e de eventuais traves ou travessões do jogador X é inferior a Y e ele não é substituído.

Se o jogador X entrar do banco no lugar de um jogador que já marcou ou acertou no total pelo menos Y gols e traves/travessões, e o jogador X não marcar ou acertar no total pelo menos Y gols e traves/travessões e não for substituído, o resultado vencedor será "NÃO". Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplo: No caso de Índice Y=2, Dybala ou seu substituto marcam ou acertam no total pelo menos 2 gols e traves ou travessões. 1. Dybala marca 1 gol aos 35' e é substituído aos 70' por Lukaku, que acerta 1 trave ou travessão aos 82'; Soma Tot: 2 e resultado vencedor SIM. 2. Dybala não marca e é substituído aos 45' por Lukaku, que marca 1 gol aos 57'; Soma Tot. 1 e resultado vencedor NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

QUASE ADVERTIDO PLUS (Índice Y Faltas = 2)

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X ou quem entrar do banco em seu lugar realizará (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO) uma das seguintes condições: receberá pelo menos um cartão (amarelo ou vermelho) em qualquer momento da partida, tanto em campo quanto no banco, incluindo o intervalo entre os tempos de jogo, o tempo de acréscimo, a eventual Prorrogação, a eventual disputa de pênaltis e após o apito final; ou o jogador X ou quem entrar em seu lugar do banco cometerão no total pelo menos Y Faltas (resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: No caso de Índice Y=2, Evento Proposto "Milan - Inter", "Hernandez ou seu substituto recebe cartão ou comete no Total pelo menos 2 faltas" (incl. prorrog. pênaltis banco após apito final). No decorrer da partida, Hernandez não recebe cartões e comete 1 falta, aos 54' é substituído por Calabria, que comete 1 falta; o resultado vencedor é SIM. No decorrer da partida, Hernandez, que não é substituído, comete 1 falta, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores; na falta destes, far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores; na falta destes, far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

QUASE MARCADOR OU SUBSTITUTO (Índice Y Chutes no Gol = 3)

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcará pelo menos um gol ou se a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador X e por seu eventual substituto direto do banco será de pelo menos Y. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após acertar traves ou travessões) ou que entraria na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões acertados serão considerados como chutes no gol. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: No caso de Índice Y=2. Evento Proposto "Milan - Inter", "Jovic ou seu substituto marca ou faz pelo menos 2 chutes no gol". 1. No decorrer da partida, Jovic não marca e não realiza chutes no gol, aos 54' é substituído por Pulisic, que não marca e faz 3 chutes no gol, o resultado vencedor é SIM. 2. No decorrer da partida, Jovic, que não é substituído, não marca e realiza 1 chute no gol; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores; na falta destes, far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Marcador DUO

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar e da eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marca pelo menos um gol (SIM) ou não (NÃO). Para fins da aposta, considera-se somente o jogador X e seu substituto direto do banco. O resultado "SIM" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X marca pelo menos um gol;

- o jogador X não marca, mas quem entra em seu lugar do banco realiza pelo menos um gol;

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco marcam ambos.

O resultado ""NÃO"" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades:

- o jogador X e quem entra em seu lugar do banco não marcam;

- o jogador X não marca e não é substituído.

Se o jogador X entrar do banco no lugar de um jogador que já marcou, e o jogador X não marcar e não for substituído, o resultado vencedor será ""NÃO"". Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplo: L. Martinez ou seu substituto marca 1. L. Martinez marca 1 gol aos 23' e é substituído aos 62' por A. Sanchez, que marca 1 gol aos 87'; resultado vencedor SIM 2. L. Martinez não marca e é substituído aos 75' por A. Sanchez, que não marca; resultado vencedor NÃO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Marcador ou Subst. aos 90

A aposta consiste em prever se, no decorrer do Tempo Regulamentar da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marca pelo menos um gol (SIM) ou não (NÃO). Para fins da aposta, considera-se somente o jogador X e seu substituto direto do banco. O resultado "SIM" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades: • o jogador X marca pelo menos um gol; • o jogador X não marca, mas quem entra em seu lugar do banco realiza pelo menos um gol; • o jogador X e quem entra em seu lugar do banco marcam ambos. O resultado "NÃO" ocorre se se verificar uma das seguintes possibilidades: • o jogador X e quem entra em seu lugar do banco não marcam; • o jogador X não marca e não é substituído. Se o jogador X entrar do banco no lugar de um jogador que já marcou, e o jogador X não marcar e não for substituído, o resultado vencedor será "NÃO". Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: L. Martinez ou seu substituto marca 1. L. Martinez marca 1 gol aos 23' e é substituído aos 62' por A. Sanchez, que marca 1 gol aos 87'; resultado vencedor SIM 2. L. Martinez não marca e é substituído aos 75' por A. Sanchez, que não marca; resultado vencedor NÃO. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Marc. Ou Subst. + 1X2

A aposta consiste em prever, no decorrer somente do Tempo Regulamentar, o resultado final da partida de referência e se o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcará pelo menos um gol. Para fins da aposta, considera-se somente o jogador X e seu substituto direto do banco. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Os resultados possíveis são: 1+ MARCA; 2+ MARCA; X+ MARCA; OUTRO. O resultado OUTRO compreende todos os outros resultados não presentes, ou seja, NENHUM GOL, ou o jogador X ou seu substituto não marcará nenhum gol da partida. Exemplo: - "Milan - Inter" 1-1 (59° Jovic, 75° Thuram). Resultado 1X2 + Marca pelo menos um gol Jovic ou seu substituto. Jovic marca no minuto 59; Resultado vencedor: "X+MARCA". - "Milan - Inter" 2-1 (37° Leao; 62° Pulisic, 75° Thuram). Resultado 1X2 + Marca pelo menos um gol Jovic ou seu substituto. Jovic não marca e é substituído aos 50 por Morata, que não marca; Resultado vencedor: OUTRO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Marc. Ou Subst. + Parcial/Final

A aposta consiste em prever simultaneamente, no Tempo Regulamentar da partida, o resultado parcial/final da partida e se o jogador X ou quem entrar em seu lugar do banco marcará pelo menos um gol.

Estão previstos 10 resultados possíveis: 1/1+SIM; 1/X+SIM; 1/2+SIM; X/1+SIM; X/X+SIM; X/2+SIM; 2/1+SIM; 2/X+SIM; 2/2+SIM; OUTRO. O resultado OUTRO compreende todos os outros resultados não presentes. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Milan - Inter : Primeiro tempo 1-1 \ Final 2-2 (12' Thuram, 33' Leao, 71' Jovic, 82' Frattesi); "Parcial/Final + Barella ou Seu Substituto Pelo Menos um Gol". Barella não marca, é substituído aos 65' por Frattesi, que marca, o resultado vencedor é "X/X + SIM". - Milan - Inter: : Primeiro tempo 1-1 \ Final 2-2 (12' Thuram, 33' Leao, 71' Jovic, 82' Frattesi), "Parcial/Final + Sanchez ou Seu Substituto pelo menos um Gol". Sanchez entra no lugar de Thuram, que já marcou, não marca e não é substituído, O resultado vencedor é "OUTRO".

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc ou Sub + DC In

A aposta consiste em prever simultaneamente, relativamente apenas ao Tempo Regulamentar, o resultado final da partida segundo o método da DUPLA CHANCE IN, e se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará pelo menos um gol na partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: 1X + SIM; 2 + SIM; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Evento “Roma - Milan 1-0 (15' Pellegrini)”; “1X + Gol Pellegrini ou O Seu Substituto”. Resultado Vencedor: 1X+SIM.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc ou Sub + DC In/Out

A aposta consiste em prever simultaneamente, relativamente apenas ao Tempo Regulamentar, o resultado final da partida segundo o método da DUPLA CHANCE IN/OUT, e se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará pelo menos um gol na partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: 12 + SIM; X + SIM; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplos: “Roma - Milan 1-1 (78' Pellegrini - 46' Pulisic”; “X + Gol Dybala ou O Seu Substituto”. Dybala não marca e aos 46' entra em seu lugar Pellegrini, que marca aos 78'. Resultado Vencedor: X+SIM . Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc ou Sub + DC Out

A aposta consiste em prever simultaneamente, relativamente apenas ao Tempo Regulamentar, o resultado final da partida segundo o método da DUPLA CHANCE OUT, e se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará pelo menos um gol na partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: X2 + SIM; 1 + SIM; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Evento “Roma - Milan” 1 - 0 (15' Pellegrini), “2 + Gol Jovic ou O Seu Substituto”. Jovic não marca e não é substituído. Resultado Vencedor: OUTRO .

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc Ou Sub + GG/NG

É preciso prever simultaneamente, no Tempo Regulamentar da partida, se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará (MARCA) ou não (NÃO MARCA) pelo menos um gol e se ambas as equipes realizarão (GOAL) ou não (NOGOAL) pelo menos um gol cada uma na partida. Estão previstos 4 resultados possíveis: MARCA + GOAL; MARCA + NOGOAL; NÃO MARCA + GOAL; NÃO MARCA + NOGOAL. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplos: • Milan - Inter 2-2 (12' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi). Barella ou seu substituto marca + Goal/Nogoal. Barella não marca, é substituído aos 71' por Frattesi, que marca + ambas as equipes marcam. Resultado: MARCA + GOAL. Sanchez ou seu substituto marca + Goal/Nogoal. Sanchez entra no lugar de Thuram, que já marcou, não marca e não é substituído + ambas as equipes marcam. Resultado: NÃO MARCA + GOAL.

Marc Ou Sub + Multiresultado

Deve-se prever a correta combinação dos resultados das apostas “Jogador X ou o Seu Substituto Marca pelo menos um Gol SIM/NÃO” e “Resultado Exato Multi Resultados” considerando apenas o Tempo Regulamentar. Para fins da aposta considera-se somente o jogador objeto da aposta e o seu substituto direto vindo do banco. Em caso de não participação de um jogador na partida, as apostas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. O item OUTRO compreende: - Nenhum Gol (0-0) - O jogador objeto da aposta e o seu substituto NÃO MARCAM - Outros resultados não listados.

Para fins de apuração, vale o que for emanado pelo órgão organizador da competição. Exemplo: Inter-Torino 3-2 (25° gol de Thuram M. (Inter), 35° gol de Thuram M. (Inter), 36° gol de Zapata D. (Torino), 60° gol de Thuram M. (Inter), 84° Ricci S. (Torino) é substituído por Vlasic N., 86° gol de Vlasic N. (Torino). Thuram M. RESULTADO VENCEDOR SIM + 3-0/3-1/3-2 Zapata D. RESULTADO VENCEDOR SIM + 3-0/3-1/3-2 Ricci S. RESULTADO VENCEDOR SIM + 3-0/3-1/3-2.

Marc Ou Sub + Res. Exato

A aposta consiste em prever, apenas no decorrer do Tempo Regulamentar, tanto se o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar vindo do banco em seu lugar, marcará pelo menos um gol na partida quanto qual será o resultado exato do jogo. Para fins da aposta considera-se somente o jogador X e o seu substituto direto vindo do banco. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes na lista; portanto, nenhum gol ou o jogador X, ou o seu substituto, não marcará nenhum gol ou marcará, mas a partida de referência terminará com um resultado não incluído na lista.

Exemplo: - “Roma - Milan” 1-1 (42' Leao, 86' Soule). Resultado Exato + Marca pelo menos um Gol Dybala ou o seu substituto. Dybala não marca e aos 76' entra em seu lugar Soule, que marca aos 86'; Resultado vencedor: 1-1 + SIM. - “Roma - Milan” 1-2 (42' Leao; 86' Saelemaekers, 90'+2 Leao). Resultado Exato + Marca pelo menos um Gol Dybala ou o seu substituto. Dybala não marca nenhum gol e não é substituído; Resultado vencedor: OUTRO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc Ou Sub + U/O

A aposta consiste em prever simultaneamente, no Tempo Regulamentar da partida, se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará (MARCA) ou não (NÃO MARCA) pelo menos um gol e se a soma dos gols realizados na partida será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor Y preestabelecido. Estão previstos 4 resultados possíveis: MARCA + UNDER; MARCA + OVER; NÃO MARCA + UNDER; NÃO MARCA + OVER. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplos: Milan - Inter 2-2 (12' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi). Barella ou seu substituto marca + U/O 4.5 Gols. Barella não marca, é substituído aos 71' por Frattesi, que marca + na partida são realizados menos de 4.5 gols. Resultado: MARCA + UNDER. Sanchez ou seu substituto marca + U/O 1.5 Gols. Sanchez entra no lugar de Thuram, que já marcou, não marca e não é substituído + na partida são realizados mais de 1.5 gols. Resultado: NÃO MARCA + OVER.

Primeiro Marc Ou Sub + 1X2

A aposta consiste em prever, apenas no decorrer do Tempo Regulamentar, o resultado final da partida de referência e se o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar vindo do banco em seu lugar, marcará o primeiro gol da partida. Para fins da aposta considera-se somente o jogador X e o seu substituto direto vindo do banco. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Os resultados que podem ser previstos são: 1 + MARCA; 2 + MARCA; X + MARCA; OUTRO. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes, portanto NENHUM GOL, ou o jogador X ou o seu substituto não marcarão o PRIMEIRO gol da partida. Se o jogador X entrar em campo depois de o 1º gol da partida já ter sido marcado, a aposta permanece válida.

Exemplo: - “Roma - Milan” 1-0 (86' Soule). Resultado 1X2 + Primeiro Marcador Dybala ou o seu substituto”. - Dybala não marca e aos 76' entra em seu lugar Soule, que marca o primeiro gol da partida aos 86'; Resultado vencedor: “1 + MARCA”. - “Roma - Milan” 2-2 (10' Leao, 35° Soule, 42' Jovic, 63' Dybala). Resultado 1X2 + Primeiro Marcador Dybala ou o seu substituto. Dybala não marca o 1º gol e não é substituído; Resultado vencedor: “OUTRO”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + Parcial/Final

A aposta consiste em prever simultaneamente, no Tempo Regulamentar da partida, tanto o resultado parcial/final da partida quanto se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará o primeiro gol do jogo. Estão previstos 10 resultados possíveis: 1/1+SIM; 1/X+SIM; 1/2+SIM; X/1+SIM; X/X+SIM; X/2+SIM; 2/1+SIM; 2/X+SIM; 2/2+SIM; OUTRO. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: “Milan - Inter”: Primeiro tempo 1-1 \ Final 2-2 ( 12' Frattesi, 33' Giroud, 47' Thuram, 71' Jovic, ), “Parcial/Final + Barella ou O Seu Substituto marca primeiro gol”. Barella não marca, é substituído aos 12' por Frattesi, que marca o primeiro gol da partida, o resultado vencedor é “X/X + SIM ”. - “Milan - Inter”: Primeiro tempo 1-1 \ Final 2-2 (12' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Parcial/Final + Sanchez ou O Seu Substituto marca primeiro gol”. Sanchez entra no lugar de Thuram, que já marcou, não marca e não é substituído, O resultado vencedor é “OUTRO”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + DC In

A aposta consiste em prever simultaneamente, relativamente apenas ao Tempo Regulamentar, o resultado final da partida, segundo o método da DUPLA CHANCE IN, e se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará o primeiro gol do jogo. Estão previstos 3 resultados possíveis: 1X + SIM; 2 + SIM; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplos: Evento “Roma - Milan 1-0 (15' Pellegrini)”; “Dupla Chance IN + Pellegrini ou O Seu Substituto primeiro marcador”. Pellegrini marca o primeiro gol da partida aos 15'; Resultado Vencedor: 1X+SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + DC In/Out

A aposta consiste em prever simultaneamente, relativamente apenas ao Tempo Regulamentar, o resultado final da partida, segundo o método da DUPLA CHANCE IN/OUT, e se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará o primeiro gol do jogo. Estão previstos 3 resultados possíveis: 12 + SIM; X + SIM; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplos: “Roma - Milan 1-1 (46' Pellegrini - 78' Pulisic”); “Dupla Chance In/Out + Dybala ou O Seu Substituto primeiro marcador”. Dybala não marca e aos 46' entra em seu lugar Pellegrini, que marca o primeiro gol da partida aos 46'. Resultado Vencedor: X+SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + DC Out

A aposta consiste em prever simultaneamente, relativamente apenas ao Tempo Regulamentar, o resultado final da partida, segundo o método da DUPLA CHANCE OUT, e se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará o primeiro gol do jogo. Estão previstos 3 resultados possíveis: X2 + SIM; 1 + SIM; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Evento “Roma - Milan” 1 - 1 (15' Pellegrini - 55' Jovic), “Dupla Chance Out + Jovic ou O Seu Substituto primeiro marcador”. Jovic não marca o 1º Gol e não é substituído. Resultado Vencedor: OUTRO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + GG/NG

A aposta consiste em prever simultaneamente se o jogador X, ou quem entrar em seu lugar vindo do banco, marcará o primeiro gol da partida, e se na partida ambas as equipes marcarão pelo menos um gol (GOAL) ou não (NO GOAL). Estão previstos 3 resultados possíveis: SIM + GOAL; SIM + NOGOAL; OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: Evento “Roma - Milan” 1 - 1 (55' Jovic, 60' Dybala), “Hernandez ou O Seu Substituto Primeiro Marcador + Goal/NOGoal”. Hernandez não marca e aos 46' entra em seu lugar Jovic, que marca o primeiro gol da partida aos 55'. Resultado Vencedor: SIM+ GOAL.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marcador Ou Sub + Multiresultado

A aposta consiste em prever simultaneamente, no Tempo Regulamentar da partida, tanto o resultado exato da partida, escolhendo entre os grupos de resultados propostos, quanto se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará o primeiro gol do jogo. Estão previstos 8 resultados possíveis: 1-0/2-0/2-1 + SIM; 3-0/3-1/3-2 + SIM; 4-0/4-1/4-2/4-3 + SIM; 0-1/0-2/1-2 + SIM; 0-3/1-3/2-3 + SIM; 0-4/1-4/2-4/3-4 + SIM; 1-1/2-2/3-3/4-4 + SIM; OUTRO O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes, portanto o jogador X e o seu substituto não marcam o primeiro gol; o jogador X não marca o primeiro gol e não é substituído; a partida termina com um resultado exato não presente no grupo de resultados propostos. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: - Milan - Inter 2-2 (24' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi),” Resultado exato multiresultado + Barella ou seu substituto marca primeiro gol +”. Barella não marca, é substituído aos 20' por Thuram, que marca o primeiro gol da partida , o resultado vencedor é “1-1/2-2/3-3/4-4 + SIM”. - Milan - Inter 2-2 (24' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Resultado exato multiresultado + Sanchez ou seu substituto marca primeiro gol”.Sanchez entra no lugar de Giroud, que já marcou, não marca e não é substituído + a partida termina 2-2. O resultado vencedor é “OUTRO”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marcador Ou Sub + Res. Exato

A aposta consiste em prever, apenas no decorrer do Tempo Regulamentar, tanto se o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar vindo do banco em seu lugar, marcará o primeiro gol da partida quanto qual será o resultado exato do jogo. Para fins da aposta considera-se somente o jogador X e o seu substituto direto vindo do banco. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes na lista; portanto nenhum gol ou o jogador X, ou o seu substituto, não marcará o primeiro gol ou fará o primeiro gol, mas a partida de referência terminará com um resultado não incluído na lista. Se o jogador X entrar em campo depois de o 1º gol da partida já ter sido marcado, a aposta permanece válida.

Exemplo: - “Roma - Milan” 1-0 (86' Soule), “Resultado Exato + Marca o Primeiro Gol Dybala ou o seu substituto”. Dybala não marca e aos 76' entra em seu lugar Soule, que marca o primeiro gol da partida aos 86'; Resultado vencedor: “1-0 + SIM”. - “Roma - Milan” 2-2 (10' Leao, 35° Soule, 42' Jovic, 63' Dybala). Resultado Exato + Marca o Primeiro Gol Dybala ou o seu substituto. Dybala não marca o 1º gol e não é substituído; Resultado vencedor: “OUTRO”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + U/O

A aposta consiste em prever, apenas no decorrer do Tempo Regulamentar, tanto se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará o primeiro gol da partida quanto se a soma dos gols marcados por ambas as equipes será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor Y preestabelecido. Estão previstos 3 resultados possíveis: SIM + UNDERI, SIM + OVER, OUTRO. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes na lista.

Exemplos: “Milan - Inter 1-2” ( 47' Frattesi, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Barella ou seu substituto primeiro marcador + U/O 2,5”. Barella não marca, é substituído aos 45' por Frattesi, que marca o primeiro gol aos 47'; Resultado Vencedor: SIM + OVER. “Milan - Inter 2-2” (12' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Sanchez ou seu substituto primeiro marcador + U/O 2.5”. Sanchez não marca e não é substituído no decorrer da partida, Resultado Vencedor: OUTRO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc Ou Sub + 1X2 + GG/NG

A aposta consiste em prever simultaneamente se, no Tempo Regulamentar da partida, o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará pelo menos um gol (MARCA), o resultado final 1X2 da partida e se o jogo terminará GOAL (ambas as equipes marcam) ou NO GOAL (pelo menos uma das duas equipes não marca). Estão previstos 6 resultados possíveis: SIM + 1 + GOAL; SIM + 1 + NO GOAL; SIM + X + GOAL; SIM + 2 + GOAL; SIM + 2 + NO GOAL; OUTRO . O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes.

Exemplos: “Milan - Inter” 2-2 (12' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Barella ou seu substituto marca + 1X2 + GOAL”. Barella não marca, é substituído aos 71' por Frattesi, que marca aos 82'; o resultado vencedor é “SIM + X + GOAL”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc Ou Sub + 1X2 + GG/NG + U/O

A aposta consiste em prever simultaneamente: se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará pelo menos um gol (MARCA); o resultado final 1X2 da partida; se o número de gols da partida será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor Y e, por fim, se na partida ambas as equipes marcarão pelo menos um gol (GOAL) ou não (NO GOAL). O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes na lista.

Exemplos: Milan - Inter 2-2 (12' Thuram, 33' Leao, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Barella ou O Seu Substituto Pelo menos um Gol + 1x2 + U/O 2.5 + GG/NG”. Barella não marca, é substituído aos 65' por Frattesi, que marca, o resultado vencedor é “Marca + X + Over + GG”. - Milan - Inter 2-2 (12' Thuram, 33' Leao, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Sanchez ou O Seu Substituto pelo menos um Gol + 1x2 + U/O 2.5 + GG/NG”. Sanchez entra no lugar de Thuram, que já marcou, não marca e não é substituído, O resultado vencedor é “OUTRO”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marc Ou Sub + 1X2 + U/O

A aposta consiste em prever simultaneamente se, no Tempo Regulamentar da partida, o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará pelo menos um gol (MARCA), o resultado final 1X2 da partida e se a soma dos gols realizados na partida será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor Y preestabelecido. Estão previstos 7 resultados possíveis: MARCA + 1 + UNDER; MARCA + 1 + OVER; MARCA + X + UNDER; MARCA + X + OVER; MARCA + 2 + UNDER; MARCA + 2 + OVER; OUTRO . O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados.

Exemplos: Índice Y= 2,5. - “Milan - Inter” 2-2 (12' Thuram, 33' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi), “Barella ou seu substituto marca + 1X2 + U/O 2.5 Gols”. Barella não marca, é substituído aos 71' por Frattesi, que marca aos 82'; o resultado vencedor é “MARCA + X + OVER”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + 1X2 + GG/NG

A aposta consiste em prever simultaneamente se, no Tempo Regulamentar da partida, o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará o primeiro gol, o resultado final 1X2 da partida e se na partida ambas as equipes marcarão pelo menos um gol (GOAL) ou não (NO GOAL). Estão previstos 6 resultados possíveis: SIM + 1 + GOAL; SIM + 1 + NO GOAL; SIM + X + GOAL; SIM + 2 + GOAL; SIM + 2 + NO GOAL; OUTRO. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado.

Exemplos: “Milan - Inter” 2-2 (41' Thuram, 48' Giroud, 71' Jovic, 82' Frattesi), “ Barella ou O Seu Substituto Marca Primeiro Gol + 1x2 + Goal/NOGoal”. Barella não marca, é substituído aos 33' por Thuram, que marca o primeiro gol da partida aos '41; o resultado vencedor é “SIM + X + GOAL”. - “Milan - Inter” 2-0 (33' Giroud, 71' Jovic), “Barella ou O Seu Substituto Marca Primeiro Gol+ 1X2 + Goal/NoGoal”, Barella não marca e não é substituído; o resultado vencedor é OUTRO.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + 1X2 + GG/NG + U/O

A aposta consiste em prever simultaneamente se, no Tempo Regulamentar da partida, o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará o primeiro gol (MARCA), o resultado final 1X2 da partida, se o número de gols da partida será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor Y e se, por fim, o jogo terminará GOL (ambas as equipes marcam) ou NO GOL (pelo menos uma das duas equipes não marca). O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes na lista; portanto, se o jogador X, ou o seu substituto, não marcarem o primeiro gol da partida.

Exemplos: Índice Y: 2,5 Milan - Inter 1-2 (50' Frattesi, 63' Leao, 71' Jovic), “Thuram ou O Seu Substituto Marca Primeiro Gol + 1x2 + U/O 2.5 + GG/NG”. Thuram não marca, é substituído aos 45' por Frattesi, que marca o primeiro gol da partida, o resultado vencedor é “Marca + 2 + Over + GG”. - Milan - Inter 2-2 (12' Thuram, 33' Leao, 71' Jovic, 82' Barella), “Barella ou O Seu Substituto Marca Primeiro Gol + 1x2 + U/O 2.5 + GG/NG”. Barella entra no lugar de Thuram e marca o 4º Gol da partida aos 82, O resultado vencedor é “OUTRO”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Marc Ou Sub + 1X2 + U/O

A aposta consiste em prever simultaneamente: se o jogador X ou quem entrar em seu lugar vindo do banco marcará o primeiro gol da partida (MARCA); o resultado final (1X2) da partida; se a soma dos gols realizados na partida será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor Y preestabelecido. Estão previstos 7 resultados possíveis: MARCA + 1 + UNDER; MARCA + 1 + OVER; MARCA + X + UNDER; MARCA + X + OVER; MARCA + 2 + UNDER; MARCA + 2 + OVER; OUTRO. O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes.

Exemplos: “Milan - Inter” 0-1 (82' Frattesi), “Barella ou seu substituto primeiro marcador + 1X2 + U/O 2.5 Gols”. Barella não marca, é substituído aos 71' por Frattesi, que marca o primeiro gol da partida aos 82'; o resultado vencedor é “MARCA + 2 + UNDER”.

Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Primeiro Advertido

A aposta consiste em prever qual jogador receberá o primeiro cartão amarelo ao final do Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência. Caso não esteja previsto o resultado “OUTRO” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte da partida, as apostas aceitas serão reembolsadas. A expulsão direta não será considerada como cartão amarelo. Em caso de advertências simultâneas, considera-se advertido primeiro o jogador a quem for mostrado primeiro o cartão amarelo. Para fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, aos já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Como segunda fonte de apuração, será utilizada a gravação em vídeo da partida de referência. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

AO JOGADOR X PRIMEIRO CARTÃO AMARELO DA PARTIDA

A aposta consiste em prever se o jogador X receberá o primeiro cartão amarelo da partida (resultado Sim) ou não (resultado Não). Para fins da aposta consideram-se apenas o Tempo Regulamentar, incluídos eventuais minutos de acréscimo. O resultado “Não” inclui também o caso em que não haja cartões amarelos na partida. Em caso de primeiro cartão amarelo simultâneo aplicado a dois ou mais jogadores, será considerado “primeiro advertido” o jogador a quem o árbitro tiver mostrado primeiro o cartão amarelo. A expulsão direta não será considerada como primeiro cartão amarelo. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo; não são levadas em consideração eventuais sanções aplicadas após o apito final nem aquelas a jogadores já substituídos, a jogadores sentados no banco, a dirigentes, treinadores e comissão técnica. Se o jogador indicado não participar da partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Jogador X Primeiro Cartão Sim/Não

A aposta consiste em prever se o jogador X receberá o primeiro cartão da partida (resultado Sim) ou não (resultado Não). Para fins da aposta consideram-se apenas o Tempo Regulamentar, incluídos eventuais minutos de acréscimo. O resultado “Não” inclui também o caso em que não haja cartões na partida. Em caso de primeiro cartão simultâneo atribuído a dois ou mais jogadores, será considerado “primeiro” o jogador a quem o árbitro tiver mostrado primeiro o cartão. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo; não são levadas em consideração eventuais sanções aplicadas após o apito final nem aquelas a jogadores já substituídos, a jogadores sentados no banco, a dirigentes, treinadores e comissão técnica. Se o jogador indicado não participar da partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

JOGADOR X CARTÃO Y

A aposta consiste em prever se o jogador X receberá o cartão Y durante a partida. Para fins da aposta consideram-se apenas o Tempo Regulamentar, incluídos eventuais minutos de acréscimo. Caso haja atribuição simultânea de um cartão a dois ou mais jogadores, será considerada a ordem em que forem mostrados aos jogadores. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo; não são levadas em consideração eventuais sanções aplicadas após o apito final nem aquelas a jogadores já substituídos, a jogadores sentados no banco, a dirigentes, treinadores e comissão técnica. Se o jogador indicado não participar da partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Jogador Mais Advertido

A aposta consiste em prever, na competição de referência, qual jogador, entre os propostos na lista, receberá mais cartões amarelos ao longo de toda a competição. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo, não são levados em consideração eventuais cartões amarelos recebidos após o apito final nem aqueles de jogadores já substituídos ou sentados no banco. A expulsão de um jogador por segundo cartão amarelo será contada como 2 cartões amarelos. A expulsão direta não será levada em consideração. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluído o item “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte da partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de mudança de equipe de um jogador para um campeonato diferente do de referência, serão contabilizados apenas os cartões atribuídos no campeonato objeto da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Assistência SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado dará pelo menos uma Assistência na partida de referência, excluídos Prorrogação e pênaltis.

Definição de assistência:

verifica-se uma condição de “assistência” quando o jogador faz um passe voluntário a um companheiro de equipe e este último realiza, graças a ele, um gol sem precisar driblar nenhum adversário, goleiro excluído. Uma assistência feita em lateral, tiro de meta, falta e escanteio é considerada assistência independentemente da voluntariedade do passe.

Se o jogador selecionado não tomar parte da partida, as apostas feitas nele serão reembolsadas.

A certificação dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador da competição.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Assistências Jogadores

Este mercado consiste em um confronto virtual entre dois jogadores que poderiam também não se enfrentar diretamente. O resultado é determinado levando em conta o número de assistências feitas pelos dois JOGADORES na partida de referência ou nas respectivas partidas (JOGOS de REFERÊNCIA), excluídos eventual Prorrogação e cobranças de pênalti (condição válida para todos os tipos de mercado MARCADORES FANTASY). Por JOGOS de REFERÊNCIA entendem-se sempre as primeiras partidas úteis que os dois Jogadores em confronto disputarão. Os Jogadores, se não jogarem na mesma partida, podem também pertencer a dois campeonatos diferentes. A aposta, se indireta, é encerrada no dia e no horário de início da primeira partida “direta” prevista entre a equipe 1 e a equipe 2; se, ao contrário, os dois jogadores se enfrentarem diretamente, a aposta se encerrará no início do jogo. Os dois jogadores objeto da aposta devem ser ambos TITULARES, caso contrário as apostas feitas serão reembolsadas. Em caso de suspensão e não conclusão dentro dos prazos do regulamento (3 dias seguintes) serão de qualquer forma apuradas as apostas já definidas.

1X2 Assistências

A aposta consiste em prever o resultado final do confronto, ao final do Tempo Regulamentar, entre JOGADOR 1 e JOGADOR 2: sinal 1: vence o JOGADOR 1; sinal X: empate; sinal 2: vence o JOGADOR 2.

Jogador X Advertido E Marca

A aposta consiste em prever se no decorrer da partida de referência o jogador indicado na descrição da aposta marcará pelo menos um gol e receberá cartão amarelo. Se isso ocorrer, será vencedor o resultado SIM. Em todos os demais casos será vencedor o resultado NÃO. A certificação da aposta ocorre ao final do Tempo Regulamentar (90 minutos mais eventual acréscimo). A expulsão direta não será considerada como cartão amarelo. A aposta refere-se apenas aos jogadores em campo; não são levadas em consideração eventuais sanções aplicadas após o apito final, nem aquelas a jogadores já substituídos, a jogadores sentados no banco, a dirigentes, treinadores e comissão técnica. Em caso de não participação do jogador indicado na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial da competição e o que estiver previsto no regulamento vigente.

Primeiro Marcador Da Partida

É preciso prever o jogador que marca o primeiro gol no Tempo Regulamentar dentro de uma lista predefinida. Na lista, além dos nomes dos jogadores, são fornecidos os seguintes resultados:

Nenhum gol, ou seja, o resultado será 0-0;

Gol contra, será certificado gol contra mesmo que o jogador esteja presente na lista;

Outro, ou seja, qualquer jogador não presente na lista.

NB: se um jogador presente na lista publicada não entrar em campo, as apostas aceitas nele são consideradas perdedoras e, portanto, neste caso não está previsto o reembolso da aposta.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Último Marcador

É preciso prever o jogador que marca o último gol no Tempo Regulamentar dentro de uma lista predefinida. Na lista, além dos nomes dos jogadores, são fornecidos os seguintes resultados:

Nenhum gol, ou seja, o resultado será 0-0;

Gol contra, será certificado gol contra mesmo que o jogador esteja presente na lista;

Outro, ou seja, qualquer jogador não presente na lista.

NB: se um jogador presente na lista publicada não entrar em campo, as apostas aceitas nele são consideradas perdedoras e, portanto, neste caso não está previsto o reembolso da aposta.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcadores 1X2 – Competição

A aposta consiste em prever qual, entre os dois jogadores propostos, terá marcado, ao final de uma determinada competição, o maior número de gols.

Com o sinal 1 prevê-se a prevalência do primeiro jogador proposto, com o sinal 2 a prevalência do segundo jogador e com o sinal X o empate no número de gols marcados.

A apuração ocorrerá com base na classificação dos artilheiros, disponível no site oficial dos organizadores, elaborada ao final da competição.

A validade da aposta está condicionada à presença de ambos os jogadores nas listas oficiais de cada equipe participante na data da primeira partida prevista no calendário da mesma. Por presença entende-se a inclusão na lista dos jogadores participantes da competição no momento acima descrito, ainda que os mesmos jogadores não tenham disputado partidas.

Gols Jogador X Na Competição (5 Faixas)

A aposta consiste em prever quantos Gols fará no total o jogador indicado, dentro da competição de referência, escolhendo entre os resultados disponíveis.

Os resultados são:

Menos De 3 Gols: O jogador fará menos de 3 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

3 – 4 Gols: O jogador fará 3 ou 4 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

5 – 6 Gols: O jogador fará 5 ou 6 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

7 – 8 Gols: O jogador fará 7 ou 8 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

9 Gols ou Mais: O jogador fará pelo menos 9 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

Se o jogador mudar de equipe permanecendo na mesma competição, serão válidos todos os gols marcados com ambas as equipes. Se o jogador indicado mudar de equipe e a nova equipe pertencer a uma competição diferente, serão levados em consideração os gols marcados na competição de referência. A aposta refere-se à COMPETIÇÃO INDICADA na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição. Para definir o número de gols do jogador indicado faz-se referência à classificação dos artilheiros divulgada pelo órgão oficial organizador da competição.

Gols Jogador X Na Competição (9 Faixas)

A aposta consiste em prever quantos Gols fará no total o jogador indicado, dentro da competição de referência, escolhendo entre os resultados disponíveis.

Os resultados são:

Menos De 9 Gols: O jogador fará menos de 9 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 9 a 11 Gols: O jogador fará de 9 a 11 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 12 a 14 Gols: O jogador fará de 12 a 14 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 15 a 17 Gols: O jogador fará de 15 a 17 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 18 a 20 Gols: O jogador fará de 18 a 20 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 21 a 23 Gols: O jogador fará de 21 a 23 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 24 a 26 Gols: O jogador fará de 24 a 26 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

De 27 a 29 Gols: O jogador fará de 27 a 29 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

30 Gols ou Mais: O jogador fará pelo menos 30 Gols em toda a temporada dentro da competição indicada.

Se o jogador mudar de equipe permanecendo na mesma competição, serão válidos todos os gols marcados com ambas as equipes. Se o jogador indicado mudar de equipe e a nova equipe pertencer a uma competição diferente, serão levados em consideração os gols marcados na competição de referência. A aposta refere-se à COMPETIÇÃO INDICADA na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição. Para definir o número de gols do jogador indicado faz-se referência à classificação dos artilheiros divulgada pelo órgão oficial organizador da competição.

Marcadores Fantasy

Consistem em um confronto virtual entre dois jogadores que poderiam também não se enfrentar diretamente.

O resultado é determinado levando em conta o número de gols marcados pelos dois MARCADORES na partida de referência ou nas respectivas partidas (JOGOS de REFERÊNCIA), excluídos eventual Prorrogação e cobranças de pênalti (condição válida para todos os tipos de mercado MARCADORES FANTASY).

Por JOGOS de REFERÊNCIA entendem-se sempre as primeiras partidas úteis que os dois Marcadores em confronto disputarão.

Os Jogadores, se não jogarem na mesma partida, podem também pertencer a dois campeonatos diferentes.

A aposta, se indireta, é encerrada no dia e no horário de início da primeira partida “direta” prevista entre a equipe 1 e a equipe 2; se, ao contrário, os dois jogadores se enfrentarem diretamente, a aposta se encerrará no início do jogo.

Os dois jogadores objeto da aposta devem ser ambos TITULARES, caso contrário as apostas feitas serão reembolsadas.

Em caso de suspensão e não conclusão dentro dos prazos do regulamento (3 dias seguintes) serão de qualquer forma apuradas as apostas já definidas.

Marcadores Fantasy 1x2 Resultado Final

A aposta consiste em prever o resultado final do confronto, ao final do Tempo Regulamentar, entre JOGADOR 1 e JOGADOR 2: sinal 1: vence o JOGADOR 1; sinal X: empate; sinal 2: vence o JOGADOR 2.

Marcadores Fantasy Dupla Chance In

Prevê-se que o resultado final do confronto entre os DOIS JOGADORES será uma vitória do JOGADOR 1 ou um empate.

Marcadores Fantasy Dupla Chance Out

Prevê-se que o resultado final do confronto entre os DOIS JOGADORES será uma vitória do JOGADOR 2 ou um empate.

Marcadores Fantasy Dupla Chance In/Out

Prevê-se que o resultado final do confronto entre os DOIS JOGADORES será uma vitória do JOGADOR 1 ou do JOGADOR 2.

Marcadores Fantasy Under/Over 0.5

Consiste em prever se a soma dos gols marcados entre os DOIS JOGADORES supera ou não o limite preestabelecido (0.5 gol) ao final do Tempo Regulamentar.

Marcadores Fantasy Under/Over 1.5

Consiste em prever se a soma dos gols marcados entre os DOIS JOGADORES supera ou não o limite preestabelecido (1.5 gol) ao final do Tempo Regulamentar.

Marcadores Fantasy Under/Over 2.5

Consiste em prever se a soma dos gols marcados entre os DOIS JOGADORES supera ou não o limite preestabelecido (2.5 gols) ao final do Tempo Regulamentar.

Marcadores Fantasy Goal/No Goal

Consiste em prever se ambos os JOGADORES marcam pelo menos um gol. SE ambos marcarem pelo menos um gol o resultado é goal; vice-versa, se um JOGADOR ou ambos não marcarem pelo menos um gol o resultado é no goal.

Marcadores Fantasy Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelos DOIS JOGADORES ao final do Tempo Regulamentar é par ou ímpar.

Marcadores Fantasy Resultado Exato 10 Resultados

É preciso prever o resultado exato da partida ao término do Tempo Regulamentar entre os DOIS JOGADORES (90’ mais eventual acréscimo); a seguir estão listados 10 possíveis resultados propostos (a opção Outro compreende todo resultado não presente na lista).

Combo Primeiro Marcador + Resultado Exato

A aposta consiste em prever tanto qual jogador marcará o primeiro gol da partida quanto qual será o resultado exato da partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

Se o jogador selecionado, embora tendo participado da partida, não marcar nenhum gol, a aposta é perdedora, mesmo que o jogador em questão tenha sido substituído antes de o primeiro gol ser marcado.

Para os fins da aposta valem apenas o Tempo Regulamentar, incluído o acréscimo, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis. A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição.

Combo Marcador SIM/NÃO + Resultado Exato

A aposta consiste em prever tanto qual será o resultado exato da partida quanto se o jogador indicado na descrição do evento marcará pelo menos um gol. Para os fins da aposta valem apenas o Tempo Regulamentar, incluído o acréscimo, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se um jogador presente não entrar em campo, as apostas aceitas sobre ele são reembolsadas.

A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + Dupla Chance In

A aposta consiste em prever tanto o jogador que marcará o primeiro gol da partida quanto o resultado final da mesma (Dc 1X, 2).

Se o jogador indicado não marcar o primeiro gol da partida, haverá o resultado OUTRO, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever tanto o jogador que marcará o primeiro gol da partida quanto o resultado final da mesma (1, DC X2).

Se o jogador indicado não marcar o primeiro gol da partida, haverá o resultado OUTRO, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever tanto o jogador que marcará o primeiro gol da partida quanto o resultado final da mesma (X, DC 12).

Se o jogador indicado não marcar o primeiro gol da partida, haverá o resultado OUTRO, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador + Dupla Chance In

A aposta consiste em prever se o jogador marcará pelo menos um gol na partida, combinado com o resultado final da mesma (DC 1X, 2).

Se o jogador indicado não marcar pelo menos um gol na partida, haverá o resultado OUTRO, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador + Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever se o jogador marcará pelo menos um gol na partida, combinado com o resultado final da mesma (1, DC X2).

Se o jogador indicado não marcar pelo menos um gol na partida, haverá o resultado OUTRO, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador + Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever se o jogador marcará pelo menos um gol na partida, combinado com o resultado final da mesma (X, DC 12).

Se o jogador indicado não marcar pelo menos um gol na partida, haverá o resultado OUTRO, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + Resultado Exato Multirresultado

A aposta consiste em prever tanto qual jogador marcará o primeiro gol da partida quanto qual será o resultado exato da partida, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado apostável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis desfechos de uma partida.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

Se o jogador selecionado, embora tendo participado da partida, não marcar nenhum gol, a aposta é perdedora, mesmo que o jogador em questão tenha sido substituído antes de o primeiro gol ser marcado.

A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição.

Para os fins da aposta valem apenas o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Os resultados são:

Primeiro marcador + 1-0/2-0/2-1: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 1-0 ou 2-0 ou 2-1

Primeiro marcador + 3-0/3-1/3-2: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 3-0 ou 3-1 ou 3-2

Primeiro marcador + 4-0/4-1/4-2/4-3: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 4-0 ou 4-1 ou 4-2 ou 4-3

Primeiro marcador + 0-1/0-2/1-2: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 0-1 ou 0-2 ou 1-2

Primeiro marcador + 0-3/1-3/2-3: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 0-3 ou 1-3 ou 2-3

Primeiro marcador + 0-4/1-4/2-4/3-4: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 0-4 ou 1-4 ou 2-4 ou 3-4

Primeiro marcador + 1-1/2-2/3-3/4-4: O jogador indicado marcará o primeiro gol e a partida de referência terminará 1-1 ou 2-2 ou 3-3 ou 4-4

OUTRO: O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes. Ou seja, nenhum gol, ou o jogador indicado não marcará o primeiro gol, ou fará o primeiro gol mas a partida de referência terminará com um resultado não incluído na lista.

Marcador + Resultado Exato Multirresultado

A aposta consiste em prever se o jogador marcará pelo menos um gol na partida, combinado com o resultado exato da mesma, escolhendo entre os resultados disponíveis. Em cada resultado apostável estão compreendidos vários resultados exatos, abrangendo ao final todos os possíveis desfechos de uma partida.

Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição.

Para os fins da aposta valem apenas o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Os resultados são:

Marcador + 1-0/2-0/2-1: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 1-0 ou 2-0 ou 2-1

Marcador + 3-0/3-1/3-2: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 3-0 ou 3-1 ou 3-2

Marcador + 4-0/4-1/4-2/4-3: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 4-0 ou 4-1 ou 4-2 ou 4-3

Marcador + 0-1/0-2/1-2: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 0-1 ou 0-2 ou 1-2

Marcador + 0-3/1-3/2-3: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 0-3 ou 1-3 ou 2-3

Marcador + 0-4/1-4/2-4/3-4: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 0-4 ou 1-4 ou 2-4 ou 3-4

Marcador + 1-1/2-2/3-3/4-4: O jogador indicado marcará pelo menos um gol e a partida de referência terminará 1-1 ou 2-2 ou 3-3 ou 4-4

OUTRO: O resultado OUTRO compreende todos os demais resultados não presentes. Ou seja, nenhum gol, ou o jogador não marcará, ou marcará mas a partida de referência terminará com um resultado não incluído na lista.

Primeiro Marcador do Time

A aposta consiste em prever o jogador que marcará o primeiro gol do seu time no Tempo Regulamentar mais o eventual acréscimo da partida de referência. Caso o resultado “Outro” não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Do 0 Ao 15º Minuto SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado jogador marcará pelo menos um gol considerando apenas a faixa de tempo que vai do início da partida até o 15º minuto da partida de referência. Um gol marcado a partir do minuto 15:01 não será considerado para os fins da aposta.

Para os fins da aposta são considerados somente os MINUTOS INDICADOS.

Se o jogador selecionado NÃO entrar em campo nos MINUTOS INDICADOS, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Do 16º Ao 30º Minuto SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado jogador marcará pelo menos um gol considerando apenas a faixa de tempo que vai do 16º minuto ao 30º minuto da partida de referência. Um gol marcado a partir do minuto 30:01 não será considerado para os fins da aposta.

Para os fins da aposta são considerados somente os MINUTOS INDICADOS.

Se o jogador selecionado NÃO entrar em campo nos MINUTOS INDICADOS, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Do 31º Até o Fim do Primeiro Tempo SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado jogador marcará pelo menos um gol considerando apenas a faixa de tempo que vai do 31º minuto até o fim do primeiro tempo da partida de referência.

Para os fins da aposta são considerados somente os MINUTOS INDICADOS.

Se o jogador selecionado NÃO entrar em campo nos MINUTOS INDICADOS, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Do 46º Ao 60º Minuto SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado jogador marcará pelo menos um gol considerando apenas a faixa de tempo que vai do 46º minuto (início do segundo tempo) ao 60º minuto da partida de referência. Um gol marcado a partir do minuto 60:01 não será considerado para os fins da aposta.

Para os fins da aposta são considerados somente os MINUTOS INDICADOS.

Se o jogador selecionado NÃO entrar em campo nos MINUTOS INDICADOS, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Do 61º Ao 75º Minuto

A aposta consiste em prever se um determinado jogador marcará pelo menos um gol considerando apenas a faixa de tempo que vai do 61º minuto ao 75º minuto da partida de referência. Um gol marcado a partir do minuto 75:01 não será considerado para os fins da aposta.

Para os fins da aposta são considerados somente os MINUTOS INDICADOS.

Se o jogador selecionado NÃO entrar em campo nos MINUTOS INDICADOS, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Do 76º Até o Fim da Partida

A aposta consiste em prever se um determinado jogador marcará pelo menos um gol considerando apenas a faixa de tempo que vai do 76º minuto até o fim da partida de referência.

Para os fins da aposta são considerados somente os MINUTOS INDICADOS.

Se o jogador selecionado NÃO entrar em campo nos MINUTOS INDICADOS, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols na Partida SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols na partida. Para os fins da aposta são considerados válidos o Tempo Regulamentar, incluídas eventuais prorrogações. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas. Se o jogador selecionado entrar em campo, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas feitas serão certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dois Gols na partida SIM/NÃO T.R.

A aposta consiste em prever se o jogador selecionado marcará pelo menos dois gols na partida. Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas. Se o jogador selecionado entrar em campo, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas feitas serão certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Três Gols (Hat-trick) na Partida SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador selecionado marcará pelo menos três gols na partida. Para os fins da aposta são considerados válidos o Tempo Regulamentar, incluídas eventuais prorrogações. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas. Se o jogador selecionado entrar em campo, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas feitas sobre a sua hipotética marcação serão certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Três Gols (Hat-trick) na Partida SIM/NÃO T.R.

A aposta consiste em prever se o jogador selecionado marcará pelo menos três gols na partida. Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas. Se o jogador selecionado entrar em campo, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas feitas sobre a sua hipotética marcação serão certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Supergold – Primeiro Marcador + Min. Primeiro Gol + Método Primeiro Gol

A aposta consiste em prever se, na partida de referência, ocorrerão todas as três condições seguintes:

É preciso prever se o jogador indicado marcará o primeiro gol;

É preciso prever o minuto em que é marcado o primeiro gol, escolhendo entre as três faixas disponíveis: 0-30 / 31-60 / 61-Fim da Partida (contando apenas o Tempo Regulamentar);

É preciso prever o método com o qual será marcado o primeiro gol, escolhendo entre os três métodos disponíveis:

Bola parada: o gol deverá ser marcado diretamente de cobrança de falta ou de pênalti (falta indireta ou de segunda estão excluídas). Os chutes desviados contam desde que o gol seja atribuído pelos órgãos oficiais da competição ao jogador que bateu a falta. Gols marcados de escanteio direto, sem nenhum desvio, serão considerados válidos;

Cabeceio: o gol deve ser marcado com o toque final de cabeça (eventuais desvios de pé não incluídos);

Chute: todos os outros tipos de gol não incluídos acima.

Se o jogador indicado não marcar o primeiro gol da partida, haverá o resultado “OUTRO”, que compreende todos os demais resultados possíveis da partida. No resultado “OUTRO” são considerados todos os GOLS CONTRA. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. Para os fins da aposta são considerados válidos somente o Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador SIM/NÃO Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se o jogador marcará pelo menos um gol no primeiro tempo da partida. Para os fins da aposta é considerado somente o primeiro tempo da partida. Se o jogador selecionado não tomar parte no primeiro tempo da partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador SIM/NÃO Segundo Tempo

A aposta consiste em prever se o jogador marcará pelo menos um gol no segundo tempo da partida. Para os fins da aposta é considerado somente o segundo tempo da partida. Se o jogador selecionado não tomar parte no segundo tempo da partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Um Contra Todos

Consiste em um confronto entre o JOGADOR indicado e todo o time adversário, ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

O resultado é determinado levando em conta quantos Gols fará o jogador individual contra quantos Gols fará o time adversário.

O jogador objeto da aposta deve estar em campo desde o Primeiro Minuto de Jogo (Titular); caso contrário, as apostas feitas serão reembolsadas.

Se o Jogador indicado não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Se a partida de referência for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Um Contra Todos - 1x2 Resultado Final

A aposta consiste em prever

o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e todo o time adversário:

Resultado 1: O jogador indicado marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o time adversário.

Resultado X: O jogador indicado marcará um número de Gols igual ao do time adversário ou a partida de referência terminará 0-0.

Resultado 2: O jogador indicado não marcará e o time adversário marcará pelo menos um Gol, ou o jogador indicado marcará um número de Gols de qualquer forma inferior ao total do time adversário.

Um Contra Todos - Dupla Chance In

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e todo o time adversário:

DUPLA CHANCE IN: O jogador indicado marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o time adversário ou o jogador indicado marcará um número de Gols igual ao do time adversário ou a partida de referência terminará 0-0.

2: O jogador indicado não marcará e o time adversário marcará pelo menos um Gol, ou o jogador indicado marcará um número de Gols de qualquer forma inferior ao total do time adversário.

Um Contra Todos - Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e todo o time adversário:

1: O jogador indicado marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o time adversário.

DUPLA CHANCE OUT: O jogador indicado não marcará ou marcará um número de gols igual ou inferior ao de todo o time adversário ou a partida de referência terminará 0-0.

Um Contra Todos - Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e todo o time adversário:

X: O jogador indicado marcará um número de Gols igual ao do time adversário ou a partida de referência terminará 0-0.

DUPLA CHANCE IN/OUT: O jogador indicado marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o time adversário ou o jogador indicado não marcará e o time adversário marcará pelo menos um Gol, ou o jogador indicado marcará um número de Gols de qualquer forma inferior ao total do time adversário.

Um Contra Todos - Under/Over

A aposta consiste em prever se a soma dos Gols marcados entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e todo o time adversário ultrapassa ou não o limite pré-estabelecido:

UNDER: A soma dos gols marcados entre o jogador e o time adversário é inferior ao limite pré-estabelecido.

OVER: A soma dos gols marcados entre o jogador e o time adversário é superior ao limite pré-estabelecido.

Um Contra Todos - Gol/No Gol

A aposta consiste em prever se o JOGADOR indicado (TITULAR) marca pelo menos um gol e se todo o time adversário marcará pelo menos um gol:

GG: o JOGADOR indicado fará pelo menos um gol e todo o time adversário marcará pelo menos um gol.

NG: o JOGADOR indicado não marcará ou todo o time adversário não marcará ou a partida terminará 0-0.

Um Contra Todos - Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelo JOGADOR indicado (TITULAR) e por todo o time adversário é PAR ou ÍMPAR:

PAR: a soma dos gols marcados pelo JOGADOR indicado (TITULAR) e por todo o time adversário será PAR.

ÍMPAR: a soma dos gols marcados pelo JOGADOR indicado (TITULAR) e por todo o time adversário será ÍMPAR.

Um Contra Todos - Resultado Exato 10 Resultados

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e todo o time adversário.

A seguir estão listados 10 possíveis resultados propostos (a opção Outro compreende todo resultado não presente na lista):

1-0 ; 2-0: 2-1: 0-1; 0-2; 1-2; 0-0; 1-1; 2-2; OUTRO

Um Contra Dez

Consiste em uma partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) contra o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR), ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

O resultado é determinado levando em conta quantos Gols fará o jogador individual contra quantos Gols fará o resto do seu time em uma determinada partida.

O jogador objeto da aposta deve estar em campo desde o Primeiro Minuto de Jogo (Titular); caso contrário, as apostas feitas serão reembolsadas.

Se o Jogador indicado não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Se a partida de referência for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplo:

Barcelona – Sevilha = 3-0 (marcadores Messi, Messi, Suarez) Messi Contra Barcelona = 2-1

Barcelona – Sevilha = 2-0 (marcadores Messi, Suarez) Messi Contra Barcelona = 1-1

Barcelona – Sevilha = 0-0 Messi Contra Barcelona = 0-0

Barcelona – Sevilha = 2-0 (marcadores Iniesta, Suarez) Messi Contra Barcelona = 0-2

Barcelona – Sevilha = Messi não titular ou não entra em campo nem por um minuto Messi Contra Barcelona = REEMBOLSO

Um Contra Dez 1x2

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) contra o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR):

Resultado 1: O jogador indicado marcará um gol e o resto do seu time não fará outros gols na partida de referência, ou marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o resto do seu time.

Resultado X: O jogador indicado não marcará e o resto do seu time não fará outros gols na partida de referência, ou marcará um número de Gols igual ao que o resto do seu time fará.

Resultado 2: O jogador indicado não marcará e o resto do seu time fará pelo menos um gol na partida de referência, ou marcará pelo menos um Gol a menos do que todo o resto do seu time.

Um Contra Dez Dupla Chance In

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) contra o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR):

DUPLA CHANCE IN: O jogador indicado fará um número de gols igual ou superior ao do resto do seu time na partida de referência

2: O jogador indicado não marcará e o resto do seu time fará pelo menos um gol na partida de referência, ou marcará pelo menos um Gol a menos do que todo o resto do seu time.

Um Contra Dez Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) contra o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR):

1: O jogador indicado marcará um gol e o resto do seu time não fará outros gols na partida de referência, ou marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o resto do seu time.

DUPLA CHANCE OUT: O jogador indicado fará um número de gols igual ou inferior ao do resto do seu time na partida de referência.

Um Contra Dez Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever o resultado final da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) contra o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR):

X: O jogador indicado não marcará e o resto do seu time não fará outros gols na partida de referência, ou marcará um número de Gols igual ao que o resto do seu time fará.

DUPLA CHANCE IN/OUT: O jogador indicado marcará pelo menos um Gol a mais do que todo o resto do seu time ou o jogador indicado não marcará e o resto do seu time fará pelo menos um gol na partida de referência, ou marcará pelo menos um Gol a menos do que todo o resto do seu time.

Um Contra Dez Under/Over

A aposta consiste em prever se a soma dos Gols marcados entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR) ultrapassa ou não o limite pré-estabelecido:

UNDER: A soma dos gols entre o jogador indicado e o resto do seu time será inferior ao limite pré-estabelecido.

OVER: A soma dos gols entre o jogador indicado e o resto do seu time será superior ao limite pré-estabelecido.

Um Contra Dez Gol/No Gol

A aposta consiste em prever se o JOGADOR indicado (TITULAR) marca pelo menos um gol e o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR) marcará pelo menos um gol:

GG: o JOGADOR indicado fará pelo menos um gol e o resto do seu time marcará pelo menos um gol.

NG: o JOGADOR indicado não marcará ou o resto do seu time não marcará.

Um Contra Dez Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelo JOGADOR indicado (TITULAR) e pelo resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR) é PAR ou ÍMPAR:

PAR: a soma dos gols marcados pelo JOGADOR indicado (TITULAR) e pelo resto do seu time será PAR.

ÍMPAR: a soma dos gols marcados pelo JOGADOR indicado (TITULAR) e pelo resto do seu time será ÍMPAR.

Um Contra Dez Resultado Exato 10 Resultados

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida entre o JOGADOR indicado (TITULAR) e o resto do seu time (sem considerar os Gols do próprio JOGADOR).

A seguir estão listados 10 possíveis resultados propostos (a opção Outro compreende todo resultado não presente na lista):

1-0; 2-0; 2-1; 0-1; 0-2; 1-2; 0-0; 1-1; 2-2; OUTRO

Partida Sem o Artilheiro

Consiste em prever o resultado de uma partida de referência SUBTRAINDO do resultado final os GOLS do JOGADOR indicado (TITULAR), ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

O resultado é determinado subtraindo eventuais GOLS do JOGADOR indicado (TITULAR) do resultado final da partida de referência.

O jogador objeto da aposta deve estar em campo desde o Primeiro Minuto de Jogo (Titular); caso contrário, as apostas feitas serão reembolsadas.

Se o Jogador indicado não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Se a partida de referência for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Exemplo:

Barcelona – Juventus = 3-0 (marcadores Messi, Messi, Suarez) BARCELONA SEM MESSI Contra Juventus = 1-0

Barcelona – Juventus = 2-2 (marcadores Messi, Suarez, Higuain, Higuain) BARCELONA SEM MESSI Contra Juventus = 1-2

Barcelona – Juventus = 0-0 BARCELONA SEM MESSI Contra Juventus = 0-0

Barcelona – Juventus = 2-1 (marcadores Messi, Suarez, Higuain) BARCELONA SEM MESSI Contra Juventus = 1-1

Barcelona – Juventus = 2-0 (marcadores Iniesta, Suarez) BARCELONA SEM MESSI Contra Juventus = 2-0

Barcelona – Juventus = Messi não titular ou não entra em campo nem por um minuto BARCELONA SEM MESSI Contra Juventus = REEMBOLSO

Partida Sem o Artilheiro 1x2

Consiste em prever o resultado de uma partida de referência SUBTRAINDO do resultado final os GOLS do JOGADOR indicado (TITULAR), ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

Resultado 1: O time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará pelo menos um gol a mais do que o time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

Resultado X: A partida terminará 0-0 ou o time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará um número de gols igual ao do time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

Resultado 2: o time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará um número de gols inferior ao do time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

Partida Sem o Artilheiro Dupla Chance In

Consiste em prever o resultado de uma partida de referência SUBTRAINDO do resultado final os GOLS do JOGADOR indicado (TITULAR), ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

DUPLA CHANCE IN: O time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará um número de gols igual ou superior ao do time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador, ou a partida terminará 0-0.

2: o time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará um número de gols inferior ao do time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

Partida Sem o Artilheiro Dupla Chance Out

Consiste em prever o resultado de uma partida de referência SUBTRAINDO do resultado final os GOLS do JOGADOR indicado (TITULAR), ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

1: O time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará pelo menos um gol a mais do que o time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

DUPLA CHANCE OUT: o time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará um número de gols igual ou inferior ao do time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador, ou a partida terminará 0-0.

Partida Sem o Artilheiro Dupla Chance In/Out

Consiste em prever o resultado de uma partida de referência SUBTRAINDO do resultado final os GOLS do JOGADOR indicado (TITULAR), ao término do Tempo Regulamentar, excluídas as prorrogações.

X: A partida terminará 0-0 ou o time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará um número de gols igual ao do time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

DUPLA CHANCE IN/OUT: O time do JOGADOR indicado (TITULAR) marcará pelo menos um gol a mais ou pelo menos um Gol a menos do que o time adversário, mesmo subtraindo eventuais Gols do próprio jogador.

Partida Sem o Artilheiro Under/Over 0.5

A aposta consiste em prever se a soma dos Gols marcados entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e todo o time adversário ultrapassa ou não o limite pré-estabelecido:

UNDER: A soma dos Gols marcados entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e todo o time adversário será inferior ao limite pré-estabelecido.

OVER: A soma dos Gols marcados entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e todo o time adversário será superior ao limite pré-estabelecido.

Partida Sem o Artilheiro Gol/No Gol

A aposta consiste em prever se o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) fará pelo menos um Gol e se todo o time adversário fará pelo menos um Gol.

GG: o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) fará pelo menos um Gol e todo o time adversário fará pelo menos um Gol.

NG: o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) não marcará ou todo o time adversário não marcará.

Partida Sem o Artilheiro Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos Gols marcados entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e todo o time adversário é PAR ou ÍMPAR:

PAR: A soma dos Gols marcados entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e o time adversário será PAR.

ÍMPAR: A soma dos Gols marcados entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e o time adversário será ÍMPAR.

Partida Sem o Artilheiro Resultado Exato 10 Resultados

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida entre o time do JOGADOR indicado TITULAR (sem contar os eventuais Gols dele) e todo o time adversário.

A seguir estão listados 10 possíveis resultados propostos (a opção Outro compreende todo resultado não presente na lista):

1-0; 2-0; 2-1; 0-1; 0-2; 1-2; 0-0; 1-1; 2-2; OUTRO

Combo Primeiro Marcador + Resultado Final 1x2

A aposta consiste em prever o resultado final e se o jogador indicado na descrição do evento marcará o primeiro gol.

Para os fins da aposta valem apenas o Tempo Regulamentar, incluído o acréscimo, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Marcador + Resultado Final 1x2

A aposta consiste em prever o resultado final da partida e se o jogador indicado na descrição do evento marcará pelo menos um gol.

Para os fins da aposta valem apenas o Tempo Regulamentar, incluído o acréscimo, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis.

Se um jogador presente não entrar em campo, as apostas aceitas sobre ele são reembolsadas.

A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento e ao jogador indicado na mesma descrição.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + Gg/Ng

A aposta consiste em prever tanto se o jogador indicado marcará o primeiro gol da partida quanto se a partida terminará GOL (ambos os times marcam) ou NO GOL (pelo menos um dos dois times não marca), considerando apenas o Tempo Regulamentar, excluídas prorrogações e pênaltis.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

As combinações possíveis serão:

Primeiro Marcador + Gol

Primeiro Marcador + No Gol

Outro

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador + Gg/Ng

A aposta consiste em prever tanto se o jogador indicado marcará pelo menos um gol na partida quanto se a partida terminará GOL (ambos os times marcam) ou NO GOL (pelo menos um dos dois times não marca), considerando apenas o Tempo Regulamentar, excluídas prorrogações e pênaltis.

Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

As combinações possíveis serão:

Marcador SIM + Gol

Marcador SIM + No Gol

Outro

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + Under/Over

A aposta consiste em prever tanto se o jogador indicado marcará o primeiro gol da partida quanto se a soma dos gols marcados por ambos os times ultrapassa (OVER) ou não (UNDER) o índice de gols estabelecido com base no spread oferecido; considerando apenas o Tempo Regulamentar, excluídas prorrogações e pênaltis.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas.

As combinações possíveis serão:

Primeiro Marcador + UNDER

Primeiro Marcador + OVER

Outro

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador + Under/Over

A aposta consiste em prever tanto se o jogador indicado marcará pelo menos um gol na partida quanto se a soma dos gols marcados por ambos os times ultrapassa (OVER) ou não (UNDER) o índice de gols estabelecido com base no spread oferecido; considerando apenas o Tempo Regulamentar, excluídas prorrogações e pênaltis. Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

As combinações possíveis serão:

Marcador + UNDER

Marcador + OVER

Outro

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Próximo Marcador + Resultado Final 1x2 (T.R.)

A aposta consiste em prever o resultado final "1X2" da partida e se o jogador indicado marcará o gol X no Tempo Regulamentar da partida, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis. O resultado "Outro" compreende qualquer resultado na partida em que o jogador objeto da aposta não marque o gol X; qualquer resultado na partida em que o gol X seja um gol contra. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Próximo Marcador + Res. Exato (T.R.)

A aposta consiste em prever o resultado exato da partida e se o jogador indicado marcará o gol X no Tempo Regulamentar de uma partida, excluídas eventuais prorrogações e pênaltis. Está previsto o resultado "Outro" tanto no caso de ocorrer um resultado diferente dos listados quanto no caso de o jogador indicado não marcar nenhum gol na partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo, ainda que por um período de tempo limitado) do jogador objeto da aposta, as apostas serão reembolsadas. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Expulsão SIM/NÃO Jogador X

A aposta consiste em prever se o jogador indicado será ou não expulso na partida de referência, excluídas prorrogações e pênaltis. Para os fins das apostas não são considerados os cartões mostrados a jogadores no banco, aos já substituídos ou após o apito final, ao treinador ou à comissão técnica.

A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador da competição.

Se o jogador selecionado não tomar parte na partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o primeiro gol durante o Tempo Regulamentar de uma partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador Time da Casa SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o primeiro gol durante o Tempo Regulamentar de uma partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador Time Visitante SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o primeiro gol do time visitante durante o Tempo Regulamentar de uma partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Último Marcador SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o último gol durante o Tempo Regulamentar de uma partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Ou Último Marcador SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o primeiro ou o último gol durante o Tempo Regulamentar de uma partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro & Último Marcador SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) tanto o primeiro quanto o último gol durante o Tempo Regulamentar de uma partida. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação do jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Marca de Chute SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará um gol, não de cabeça e não em bola parada na partida de referência, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

A aposta será vencedora única e exclusivamente se o gol for marcado com um toque final que não seja de cabeça e que não seja em bola parada (Escanteio, Faltas e Pênaltis).

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador indicado, tais apostas são reembolsadas.

No caso de participação na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Marca de Cabeça SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará um gol de CABEÇA na partida de referência, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

A aposta será vencedora única e exclusivamente se o gol for marcado com o toque final de CABEÇA (eventuais desvios de pé não incluídos). Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador indicado, tais apostas são reembolsadas.

No caso de participação na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marcador Marca de Bola Parada SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará um gol de BOLA PARADA na partida de referência, excluídas eventual Prorrogação e pênaltis.

A aposta será vencedora única e exclusivamente se o gol for marcado diretamente de falta ou de pênalti (falta indireta ou de segunda estão excluídas). Os chutes desviados contam desde que o gol seja atribuído pelos órgãos oficiais do evento ao jogador que cobrou a falta. Gols marcados diretamente de escanteio sem nenhum desvio serão considerados válidos.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador indicado, tais apostas são reembolsadas.

No caso de participação na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Combo Primeiro Marcador + Parcial/Final

A aposta consiste em prever tanto qual jogador marcará o primeiro gol da partida quanto qual será o resultado do 1º tempo combinado com o resultado final da partida, escolhendo entre os resultados disponíveis.

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. Se o jogador selecionado, mesmo tendo participado da partida, não marcar nenhum gol, a aposta é perdedora, ainda que o jogador em questão tenha sido substituído antes de o primeiro gol ser marcado.

A aposta refere-se à partida indicada na descrição do evento, e ao jogador indicado na mesma descrição.

Para fins da aposta valem apenas os Tempos Regulamentares, excluídas eventual Prorrogação e cobranças de pênaltis.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + 1X2 Handicap

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará o primeiro gol na partida combinado com o resultado 1X2 handicap da partida, ao término do Tempo Regulamentar (excluídas eventual Prorrogação e cobranças de pênaltis). Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. O resultado "Outro" fará referência aos seguintes casos: o marcador indicado não marcará o primeiro gol na partida, o caso em que a partida termina 0-0.

Primeiro Marcador + 1x2 + Under/Over

A aposta consiste em prever tanto se o jogador indicado marcará o primeiro gol da partida, quanto se a soma dos gols marcados por ambas as equipes supera (OVER) ou não (UNDER) o índice de gols estabelecido com base no spread oferecido, quanto o resultado final 1X2 da partida; considerando apenas os Tempos Regulamentares, excluídas Prorrogação e cobranças de pênaltis. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. O item OUTRO compreende o caso em que o marcador indicado na aposta não marca o primeiro gol. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + 1x2 + Gg/Ng

A aposta consiste em prever tanto se o jogador indicado marcará o primeiro gol da partida, quanto se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol (GOAL) ou não (NO GOAL), quanto o resultado final 1X2 da partida; considerando apenas os Tempos Regulamentares, excluídas Prorrogação e cobranças de pênaltis. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. O item OUTRO compreende o caso em que o marcador indicado na aposta não marca o primeiro gol. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Primeiro Marcador + 1x2 + Gg/Ng + Under/Over 2,50

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas no Resultado Final 1X2; no Under/Over 2,5; no Goal/No Goal e no primeiro marcador da partida, ao término do Tempo Regulamentar (excluídas eventual Prorrogação e cobranças de pênaltis). Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. O resultado "Outro" fará referência aos seguintes casos: o marcador indicado não marcará o primeiro gol na partida, o caso em que a partida termina 0-0.

Assistência + Gol

A aposta consiste em prever se a assistência do jogador X permitirá ao marcador Y fazer o gol no mesmo lance de jogo (Sim) ou não (Não), incluída eventual Prorrogação.

Resultados:

Sim: prevê-se que, no mesmo lance de jogo da partida de referência, se verificarão ambas as condições, na ordem indicada (Assistência de X para Gol de Y).

Não: prevê-se que, no mesmo lance de jogo, se verificará apenas uma das duas condições propostas (Assistência de X para Gol de Z)

Não: Nenhuma Assistência para Gol de Y

Não: não se verificará nenhuma das duas condições propostas (Assistência de Y para Gol de X)

Não: Assistência de Y para Gol de W

A validade da aposta está condicionada à presença simultânea em campo de ambos os jogadores indicados, ainda que apenas por um período de tempo limitado; caso contrário, a aposta será reembolsada.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente. A certificação do resultado faz referência à classificação oficial do evento.

U/O Chutes no gol Jog. X (Excl. Traves/Travessões)

A aposta consiste em prever se o número de chutes no gol realizados pelo jogador X indicado, durante a partida de referência, incluída eventual Prorrogação, será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador X indicado não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Por “Chutes no Gol” entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos não serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Exemplo: JOGADOR X UNDER/OVER Y CHUTES NO GOL - No caso de índice Y = 1,5 - Se o jogador X realizar 1 Chute no gol, o resultado vencedor é UNDER. Se o jogador X realizar 2 chutes no gol, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Impedimentos Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante a partida, o número de impedimentos apitados contra o jogador X será superior (Over) ou inferior (Under) em relação ao índice de referência, incluída eventual Prorrogação. São considerados os 'impedimentos' apitados contra um jogador que se encontra em posição de impedimento quando à equipe adversária é concedida uma falta e esta é efetivamente cobrada. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O Y IMPEDIMENTOS DO JOGADOR X NA PARTIDA INCL. PRORROGAÇÃO - No caso de índice Y = 1,5. Se ao Jogador X for apitado 1 impedimento, o resultado vencedor é UNDER. Se ao Jogador X forem apitados 4 impedimentos, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Assistências Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante uma partida, o número de assistências realizadas pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) em relação ao índice de referência, excluída eventual Prorrogação. Definição de assistência: ocorre uma condição de "assistência" quando o jogador realiza um passe voluntário a um companheiro de equipe e este último realiza, graças a ele, um gol sem ter de driblar nenhum adversário, goleiro excluído. Uma assistência realizada em lateral, tiro de meta, falta e escanteio é considerada assistência independentemente da voluntariedade do passe. Se o jogador selecionado não participar da partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O Y ASSISTÊNCIAS JOGADOR X - No caso de índice Y = 1,5 - Se o jogador X realizar 1 assistência, o resultado vencedor é UNDER. Se o jogador X realizar 2 assistências, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Passes Certos Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante uma partida, o número de passes certos realizados pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido, incluída eventual Prorrogação. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O Y PASSES CERTOS JOGADOR X INC PRORROGAÇÃO. No caso de índice Y = 12,5 - Se os passes certos realizados pelo Jogador X forem 10, o resultado vencedor é UNDER. Se os passes certos realizados pelo jogador X forem 15, o resultado vencedor será OVER.

Under/Over Faltas Cometidas Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante uma partida, o número de faltas cometidas pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido, incluída eventual Prorrogação. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: JOGADOR X U/O Y FALTAS COMETIDAS INCL. PRORROGAÇÃO - No caso de índice Y = 3,5. Se o Jogador X cometer 2 Faltas, o resultado vencedor é UNDER. Se o Jogador X cometer 4 Faltas, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Desarmes Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante uma partida, o número de desarmes realizados pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido, incluída eventual Prorrogação. Define-se 'desarme' uma intervenção com a bola no chão em que um jogador consegue tirar a bola de um adversário. O jogador adversário deve estar em posse da bola de maneira evidente antes de o desarme ser realizado. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: JOGADOR X U/O Y DESARMES INCL. PRORROGAÇÃO. No caso de índice Y = 3,5. Se o Jogador X realizar 2 desarmes, o resultado vencedor é UNDER. Se o Jogador X realizar 4 desarmes, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Defesas Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante a partida, incluída eventual Prorrogação, o número de defesas do jogador X (jogador escalado na posição de goleiro) será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O Y DEFESAS JOGADOR X NA PARTIDA INCL. PRORROGAÇÃO - No caso de índice Y = 3,5. Se o Jogador X realizar 2 defesas, o resultado vencedor é UNDER. Se o Jogador X realizar 5 defesas, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Faltas Sofridas Pelo Jogador X

A aposta consiste em prever se, durante a partida, o número de faltas sofridas pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido, incluída eventual Prorrogação. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: U/O Y FALTAS SOFRIDAS PELO JOGADOR X NA PARTIDA INCL. PRORROGAÇÃO - No caso de índice Y = 3,5. Se o Jogador X sofrer 2 faltas, o resultado vencedor é UNDER. Se o Jogador X sofrer 5 faltas, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Finalizações Totais Jogador X

A aposta consiste em prever se o número de finalizações totais realizadas pelo jogador X, durante a partida de referência, incluída eventual Prorrogação, será inferior (Under) ou superior (Over) em relação ao spread oferecido. Por “finalizações totais” entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Se o jogador X não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: JOGADOR X UNDER/OVER Y FINALIZAÇÕES TOTAIS - No caso de índice Y = 2,5 - Se o jogador X realizar 2 Finalizações totais, o resultado vencedor é UNDER. Se o jogador X realizar 3 finalizações totais, o resultado vencedor é OVER.

U/O X FINALIZAÇÕES TOTAIS JOGADOR Y NO TEMPO Z

A aposta consiste em prever se o número de finalizações totais realizadas pelo jogador Y durante o tempo regulamentar Z será inferior ou superior ao índice de referência. Por “finalizações totais” entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over. Se o jogador Y não tomar parte na partida ou no tempo regulamentar Z , as apostas serão reembolsadas.

Exemplo: No caso de índice X = 6,5 e índice Z=2. Se o número de finalizações totais realizadas pelo jogador Y no segundo tempo regulamentar for inferior a 6,5 o resultado vencedor é Under; se o número de finalizações totais realizadas pelo jogador Y no segundo tempo regulamentar for superior a 6,5 o resultado vencedor é Over.

Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

U/O X Chutes No Gol Jogador Y Tempo Z

A aposta consiste em prever se o número de chutes no gol realizados pelo jogador Y durante o tempo regulamentar Z será inferior ou superior ao índice de referência. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over. Se o jogador Y não tomar parte na partida ou no tempo regulamentar Z, as apostas serão reembolsadas. Exemplo: No caso de índice X = 3,5 e índice Z=2. Se o número de chutes no gol realizados pelo jogador Y no segundo tempo regulamentar for inferior a 3,5 o resultado vencedor é Under; se o número de chutes no gol realizados pelo jogador Y no segundo tempo regulamentar for superior a 3,5 o resultado vencedor é Over. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

U/O CHUTES NO GOL PLUS

A aposta consiste em prever se a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu eventual substituto ao término da partida, incluída eventual Prorrogação, será inferior ou superior ao índice de referência X. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over.

O resultado “UNDER” ocorre se:

• o jogador Y realizar um número de chutes no gol inferior ao índice de referência X e não for substituído

• o jogador Y for substituído e a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu substituto for inferior ao índice de referência X

• o jogador Y entrar vindo do banco, não for substituído e realizar um número de chutes no gol inferior ao índice de referência X

• o jogador Y entrar vindo do banco, for substituído e a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu substituto for inferior ao índice de referência X.

O resultado “OVER” ocorre se:

• o jogador Y realizar um número de chutes no gol superior ao índice de referência X e não for substituído

• o jogador Y for substituído e a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu substituto for superior ao índice de referência X

• tanto o jogador Y quanto seu substituto realizarem um número de chutes no gol superior ao índice de referência X

• o jogador Y entrar vindo do banco, realizar um número de chutes no gol superior ao índice de referência X e não for substituído

• o jogador Y entrar vindo do banco, for substituído e a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu substituto for superior ao índice de referência X.

Se o jogador Y não participar da partida, as apostas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Por "chute no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Para índice X = 6,5 - U/O 6,5 CHUTES NO GOL INCLUÍDAS TRAVES E TRAVESSÕES JOGADOR Y E SUBSTITUTO INCL. PRORROGAÇÃO. Se a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu substituto for inferior a 6,5 o resultado vencedor é UNDER. Se a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador Y e por seu substituto for superior a 6,5 o resultado vencedor é OVER.

U/O FINALIZAÇÕES TOTAIS PLUS

A aposta consiste em prever se a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu eventual substituto ao término da partida, incluída eventual Prorrogação, será inferior ou superior ao índice de referência X. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: Under – Over.

O resultado “UNDER” ocorre se:

• o jogador Y realizar um número de finalizações totais inferior ao índice de referência X e não for substituído

• o jogador Y for substituído e a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu substituto for inferior ao índice de referência X

• o jogador Y entrar vindo do banco, não for substituído e realizar um número de finalizações totais inferior ao índice de referência X

• o jogador Y entrar vindo do banco, for substituído e a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu substituto for inferior ao índice de referência X.

O resultado “OVER” ocorre se:

• o jogador Y realizar um número de finalizações totais superior ao índice de referência X e não for substituído

• o jogador Y for substituído e a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu substituto for superior ao índice de referência X

• tanto o jogador Y quanto seu substituto realizarem um número de finalizações totais superior ao índice de referência X

• o jogador Y entrar vindo do banco, realizar um número de finalizações totais superior ao índice de referência X e não for substituído

• o jogador Y entrar vindo do banco, for substituído e a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu substituto for superior ao índice de referência X.

Se o jogador Y não participar da partida, as apostas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Por “finalizações totais” entendem-se tanto os gols quanto as finalizações direcionadas para dentro do gol, para fora do gol ou que atinjam traves e travessões. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Para índice X = 12,5 - U/O 12,5 FINALIZAÇÕES TOTAIS JOGADOR Y E SUBSTITUTO INCL. PRORROGAÇÃO. Se a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu substituto for inferior a 12,5 o resultado vencedor é UNDER. Se a soma das finalizações totais realizadas pelo jogador Y e por seu substituto for superior a 12,5 o resultado vencedor é OVER.

Hat-trick Perfeito Jogador X Sim/Não

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) pelo menos 3 gols na partida, marcando nas 3 seguintes modalidades: de pé esquerdo, de pé direito, de cabeça.

Para fins da aposta são considerados válidos os Tempos Regulamentares, incluída eventual Prorrogação. Se o jogador selecionado não participar da partida, as apostas feitas sobre ele serão reembolsadas. Se o jogador selecionado entrar em campo, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas feitas sobre sua hipotética marcação serão certificadas.

Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

JOGADOR X DÁ ASSISTÊNCIA E MARCA

A aposta consiste em prever se o jogador indicado realizará (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) pelo menos uma Assistência e pelo menos um Gol no decorrer da partida. Para fins da aposta consideram-se apenas os Tempos Regulamentares, incluídos eventuais minutos de acréscimo. A validade da aposta está condicionada à presença em campo do jogador indicado, ainda que apenas por um período de tempo limitado; caso contrário, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

JOGADOR X MARCA OU DÁ ASSISTÊNCIA

A aposta consiste em prever se no decorrer da partida de referência, o jogador indicado na descrição da aposta realizará pelo menos um gol ou dará pelo menos uma assistência. Se isso ocorrer, será vencedor o resultado SIM. Em todos os outros casos será vencedor o resultado NÃO. Por assistência entende-se o último passe antes do gol. A certificação da aposta ocorre ao término do Tempo Regulamentar (90 minutos mais eventuais acréscimos). Caso o jogador não entre em campo, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Jogador X Marca Gol De Fora Da Área

A aposta consiste em prever se o jogador indicado marcará um gol DE FORA DA ÁREA (linha da grande área excluída) independentemente da modalidade com que for realizado. Eventuais desvios que ocorram dentro da grande área não contam se o gol for atribuído pelos órgãos oficiais do evento ao jogador que chutou de fora da área. Para fins de apuração estão excluídas eventual Prorrogação e pênaltis. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) do jogador indicado, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Gols Jogador Intervalo de Datas

A aposta consiste em prever se, no intervalo de datas proposto, o número de gols marcados no evento de referência pelo jogador indicado será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido (Prorrogação incluída; pênaltis de desempate excluídos). Se o jogador indicado não entrar em campo em nenhuma partida prevista no intervalo de datas relativo ao evento de referência, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos será válida. A aposta permanecerá válida independentemente de movimentações de mercado da bola envolvendo o jogador indicado. Para fins da certificação valem as súmulas das partidas que forem disputadas até 3 dias após o término da aposta. Caso uma partida não seja disputada até 3 dias após a data de conclusão da aposta, o resultado dessa partida não será levado em consideração para fins da certificação; se duas ou mais partidas não forem disputadas até 3 dias após a data de conclusão da aposta, a mesma será reembolsada caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Assistências Evento Jogador X

A aposta consiste em prever se o jogador indicado na descrição da aposta realizará mais ou menos assistências em relação ao limite indicado em um determinado evento. Consideram-se as assistências realizadas em todo o evento, incluídas partidas que possam ir à Prorrogação. Se o jogador selecionado não participar de nenhuma partida do evento de referência, as apostas sobre ele serão reembolsadas. Se um jogador mudar de equipe permanecendo no mesmo evento, serão válidas as assistências realizadas com ambas as equipes. Se um jogador mudar de equipe e a nova equipe pertencer a um evento diferente, serão levadas em consideração apenas as assistências realizadas no evento de referência. A certificação dos resultados ocorre com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento; caso o evento não seja concluído por qualquer motivo, far-se-á referência à normativa vigente.

Jogador X Realiza Chute No Gol Y

A aposta consiste em prever se o jogador X realizará o chute no gol Y (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) da partida de referência. Para fins da determinação do resultado vencedor são consideradas também eventuais Prorrogações. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Se o jogador X não participar da partida, as apostas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: para índice Y = 3. JOGADOR X REALIZA CHUTE NO GOL 3 INCLUÍDAS TRAVES E TRAVESSÕES INCL. PRORROGAÇÃO. Se o jogador X realizar o chute no gol 3 da partida o resultado vencedor é “SIM”. Se o jogador X não realizar o chute no gol 3 da partida o resultado vencedor é “NÃO”

Jogador X marca pelo menos Y Gols (Ida E Volta)

A aposta consiste em prever se o jogador X marcará pelo menos Y gols ao término do Tempo Regulamentar mais eventual Prorrogação das partidas de ida e volta entre as equipes objeto do evento para o evento de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: SIM -NÃO. Se o jogador X não participar nem da partida de ida nem da partida de volta entre as equipes objeto do evento, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice Y = 2. Se o jogador X marcar 2 gols na partida de ida e 1 gol na partida de volta o resultado vencedor é SIM. Se o jogador X marcar 1 gol na partida de ida e nenhum gol na partida de volta o resultado vencedor é NÃO.

Jogador X Pelo Menos Y Gols Em Ambas As Partidas (Ida E Volta)

A aposta consiste em prever se o jogador X marcará pelo menos Y gols ao término do Tempo Regulamentar mais eventual Prorrogação das partidas de ida e volta entre as equipes objeto do evento para o evento de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: SIM -NÃO. Se o jogador X não participar nem da partida de ida nem da partida de volta entre as equipes objeto do evento, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice Y = 2. Se o jogador X marcar 2 gols na partida de ida e 1 gol na partida de volta o resultado vencedor é SIM. Se o jogador X marcar 1 gol na partida de ida e nenhum gol na partida de volta o resultado vencedor é NÃO.

Jogador X ou seu Substituto Pelo Menos um Gol Ou Realiza no Total Pelo Menos Y Chutes No Gol Incluídas Traves/Travessões Incl. Prorrogação

A aposta consiste em prever se, durante o Tempo Regulamentar e eventual Prorrogação da partida de referência, o jogador X objeto da aposta, ou quem entrar do banco em seu lugar, marcará pelo menos um gol ou se a soma dos chutes no gol realizados pelo jogador X e por seu eventual substituto direto vindo do banco será de pelo menos Y. Por "chutes no gol" entende-se uma finalização direcionada para dentro do gol adversário que entra na rede (mesmo após ter atingido trave ou travessão) ou que teria entrado na rede se não tivesse sido parada pelo goleiro ou por um jogador na posição de último homem; eventuais traves ou travessões atingidos serão considerados chutes no gol. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: No caso de Índice Y=2. Evento Proposto "Milan - Inter", "Jovic ou seu substituto marca ou faz pelo menos 2 chutes no gol". 1. No decorrer da partida, Jovic não marca e não realiza chutes no gol, aos 54' é substituído por Pulisic que não marca e faz 3 chutes no gol, o resultado vencedor é SIM. 2. No decorrer da partida, Jovic, que não é substituído, não marca e realiza 1 chute no gol; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores, na falta disso far-se-á referência aos dados fornecidos pela OPTA. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

4Tennis

Tênis

NB: Em caso de desclassificação de um tenista durante a partida por motivos disciplinares, vale o mesmo Regulamento aplicado em caso de desistência.

NB2: Caso o órgão organizador do evento objeto da aposta decida, por fins organizacionais, disputar as partidas em superfície de jogo diferente ou com formato diferente (ex: durante o terceiro set é disputado um Match Tie-Break) dos declarados anteriormente, as apostas permanecem válidas.

Vencedor Da Partida (Excl. Desistência)

A aposta consiste em prever o tenista que vencerá mais sets na partida. Os resultados possíveis são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro tenista (ou dupla de tenistas) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de sets na partida. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo tenista (ou dupla de tenistas) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de sets na partida. A participação de ambos os tenistas (ou duplas de tenistas) até a conclusão da partida é necessária para a apuração da aposta; portanto, se um dos dois desistir antes que o número mínimo de Sets necessários para a definição da partida seja concluído, a aposta será reembolsada. Caso por qualquer motivo a partida não seja disputada, a aposta será reembolsada. Para efeito de apuração vale o que for emanado pelo órgão organizador do evento ao final da competição de referência.

Vencedor Set X (Excl. Desistência)

A aposta consiste em prever o tenista que vencerá mais games no set indicado. Os resultados possíveis são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro tenista (ou dupla de tenistas) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de games no set objeto da aposta. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo tenista (ou dupla de tenistas) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de games no set objeto da aposta. A participação de ambos os tenistas (ou duplas de tenistas) até a conclusão do set indicado é necessária para a apuração da aposta; portanto, se um dos dois desistir antes que o número mínimo de games necessários para a definição do set seja concluído, a aposta será reembolsada. Caso por qualquer motivo a partida não seja disputada, a aposta será reembolsada. Para efeito de apuração vale o que for emanado pelo órgão organizador do evento ao final da competição de referência.

Set Betting

A aposta consiste em prever o placar exato (expresso em sets) com o qual terminará a partida.

Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em set betting serão reembolsadas.

Resultado Exato 0-2 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 3 sets, com SIM se a partida terminar 0-2, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 1-2 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 3 sets, com SIM se a partida terminar 1-2, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 2-0 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 3 sets, com SIM se a partida terminar 2-0, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 2-1 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 3 sets, com SIM se a partida terminar 2-1, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 0-3 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 5 sets, com SIM se a partida terminar 0-3, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 1-3 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 5 sets, com SIM se a partida terminar 1-3, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 2-3 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 5 sets, com SIM se a partida terminar 2-3, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 3-0 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 5 sets, com SIM se a partida terminar 3-0, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 3-1 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 5 sets, com SIM se a partida terminar 3-1, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato 3-2 Sim-Não

A aposta consiste em prever, para as partidas na melhor de 5 sets, com SIM se a partida terminar 3-2, com NÃO se terminar com resultado diferente.

Em caso de evento não disputado ou definitivamente interrompido, será feito o reembolso caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1X2 Número De Games

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores vencerá o maior número de games na partida de referência. Com o resultado “1” prevê-se que o jogador 1 vencerá mais games que o jogador 2. Com o resultado “X” prevê-se que os dois jogadores vencerão o mesmo número de games. Com o resultado “2” prevê-se que o jogador 2 vencerá mais games que o jogador 1. Cada Tie-Break e Super Tie-Break disputado na partida é contabilizado como um único game para o jogador que o venceu. Em caso de desistência de um jogador durante a partida, a aposta será considerada válida apenas se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplos: Sinner - Djokovic 7-6; 3-6; 6-2. Games vencidos por Sinner: 16. Games vencidos por Djokovic: 14. Resultado vencedor: 1. Alcaraz - Zverev 7-6; 3-6; 6-4. Games vencidos por Alcaraz: 16. Games vencidos por Zverev: 16. Resultado vencedor: X.

Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

U/O GAMES NA PARTIDA

A aposta consiste em prever se, ao final de um determinado evento, o número total de games será superior ou inferior a uma margem pré-estabelecida. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em Under/Over games serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável. Cada Tie-break e Super Tie-Break disputado na partida será considerado, para efeito de apuração, como um único game. Além disso, caso a partida preveja a disputa do “Match tie-break” no set decisivo, este também será contabilizado como um único game. Exemplo: No caso de índice X = 23.5; se o resultado da partida for 6:3 7:6 10:5, a soma dos games = 23; resultado vencedor UNDER. Se o resultado da partida for 6:4 6:7 8:10, a soma dos games = 24; resultado vencedor OVER. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

U/O Games Do Jogador No Set

A aposta consiste em prever se o número de games vencidos pelo jogador Z no set Y, da partida de referência, será superior (over) ou inferior (under) ao valor X pré-estabelecido. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em Under/Over games serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável. Exemplo: no caso de índice Y=1 e índice X= 5,5. Resultado 6:2/6:1; resultado vencedor OVER. Resultado 4/6 - 2/6; resultado vencedor UNDER. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Terceiro Set SIM/NÃO

A aposta consiste em prever a eventual disputa, na partida em andamento, do terceiro set.

Quarto Set SIM/NÃO

A aposta consiste em prever a eventual disputa, na partida em andamento, do quarto set.

Quinto Set SIM/NÃO

A aposta consiste em prever a eventual disputa, na partida em andamento, do quinto set.

Número De Sets 2/3

A aposta consiste em prever o número de sets disputados no total pelos dois jogadores nos torneios na melhor de 3 sets. Os resultados possíveis são: “2” (a partida terminará em 2 sets) e “3” (a partida terminará em 3 sets). As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado. Em caso de desistência durante a partida ou de partida definitivamente interrompida por qualquer motivo, o resultado “3” será considerado vencedor e o resultado “2” perdedor somente se for marcado pelo menos um ponto no 3º set; em todos os outros casos as apostas serão reembolsadas.

Número De Sets 3/5

A aposta consiste em prever o número de sets disputados no total pelos dois jogadores nos torneios na melhor de 5 sets. Os resultados possíveis são: “3” (a partida terminará em 3 sets), “4” (a partida terminará em 4 sets) e “5” (a partida terminará no 5º set). As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado. Em caso de desistência durante a partida ou de partida definitivamente interrompida por qualquer motivo, o resultado “5” será considerado vencedor e os resultados “3” e “4” perdedores somente se for marcado pelo menos um ponto no 5º set; em todos os outros casos as apostas serão reembolsadas.

H2H HANDICAP GAMES

A aposta consiste em prever o jogador que vencerá mais games na partida, considerando o handicap (expresso em número de games) atribuído a um dos dois tenistas. O valor do handicap, se negativo, deverá ser sempre subtraído da pontuação do jogador indicado em primeiro lugar; se positivo, deverá ser sempre subtraído da pontuação do jogador indicado em segundo lugar. Os resultados possíveis são: 1,2. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em H2H Handicap serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável. Cada Tie-break e Super Tie-Break disputado na partida será considerado, para efeito de apuração, como um único game. Além disso, caso a partida preveja a disputa do “Match tie-break” no set decisivo, este também será contabilizado como um único game. Exemplo: Evento proposto, Tenista A - Tenista B. 6-3; 3-6; 10:6. Games vencidos pelo Tenista A: 10. Games vencidos pelo Tenista B: 9. -H2H Handicap (+2.5) Games. Resultado após aplicar o handicap: 10-6.5 > Resultado: 1 - H2H Handicap (-4.5) Games. Resultado após aplicar o handicap: 5.5-9 > Resultado: 2.

Confronto Direto Handicap Games Set X

A aposta consiste em prever o tenista que vencerá o set especificado aplicando o spread de handicap indicado em termos de games ao resultado final do set especificado. Se um tenista desistir durante o set em questão, as apostas aceitas nesse tenista serão consideradas perdedoras; ao contrário, a aposta é reembolsada caso um tenista desista antes do início do set em questão. A apuração dos resultados é feita com base nos dados oficiais produzidos pelo organizador do evento. Se a partida for suspensa ou interrompida, aplica-se o regulamento vigente.

Set Handicap

A aposta consiste em prever o vencedor da partida aplicando o spread de sets, indicado na aposta, ao resultado final em termos de sets.

Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em Set Handicap serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

1X2 Handicap Games

A aposta consiste em prever, entre os dois tenistas objeto da aposta, quem vencerá mais games ao longo da partida levando em conta o handicap atribuído. Os resultados são: 1 - o jogador 1, levando em conta o eventual handicap atribuído, terá vencido um número de games superior ao vencido pelo jogador 2; 2 - o jogador 2, levando em conta o eventual handicap atribuído, terá vencido um número de games superior ao vencido pelo jogador 1; X - tanto o jogador 1 quanto o jogador 2, levando em conta o eventual handicap atribuído, terão vencido o mesmo número de games. O valor do handicap, se negativo, deverá ser sempre subtraído da pontuação do jogador indicado em primeiro lugar; se positivo, deverá ser sempre subtraído da pontuação do jogador indicado em segundo lugar. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em 1X2 Handicap Games serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável. Se durante a partida for disputado o Tie-break ou, no set decisivo, o Super Tie-Break, para efeito de apuração estes serão considerados como um único game. Exemplo: Evento proposto, Tenista A - Tenista B. 6-4; 3-6; 6-2. Games vencidos pelo Tenista A: 15. Games vencidos pelo Tenista B: 12.-1X2 Handicap (+2) Games. Resultado após aplicar o handicap: 15-10 > Resultado: 1 - 1X2 Handicap (-4) Games. Resultado após aplicar o handicap: 11-12 > Resultado: 2 - 1X2 Handicap (-3) Games. Resultado após aplicar o handicap: 12-12 > Resultado: X. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Resultado Exato Set X

A aposta consiste em prever o resultado exato, em termos de games, de um determinado set X de uma partida. As apostas são reembolsadas caso o set não seja disputado ou seja definitivamente interrompido.

Pelo Menos Um Set 6-0 Ou 0-6

A aposta consiste em prever se pelo menos 1 set de uma partida termina ou não com o placar de 0-6 ou 6-0. As apostas serão reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado.

Under/Over Games Set X

A aposta consiste em prever se, ao final do set X de um determinado evento, o número total de games é superior ou inferior a uma margem pré-estabelecida. As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado.

Par/Ímpar Games

A aposta consiste em prever se o total de games jogados durante uma determinada partida será um número par ou ímpar. As apostas são reembolsadas caso a partida não seja disputada ou seja definitivamente interrompida.

Par/Ímpar Games Set X

A aposta consiste em prever se o total de games jogados durante um determinado set da partida será um número par ou ímpar. As apostas são reembolsadas caso o set não seja disputado ou seja definitivamente interrompido.

Tie-Break SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se ocorrerá ou não pelo menos um tie-break durante a partida. As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado.

Tie-Break Set X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se ocorrerá ou não um tie-break em um determinado set X da partida. As apostas são reembolsadas caso o set não seja disputado ou seja definitivamente interrompido.

Vencedor Set 1 / Vencedor Partida

A aposta consiste em prever a combinação exata de quem vencerá o primeiro set e quem vencerá a partida. Caso a partida não seja disputada ou seja definitivamente interrompida por qualquer motivo, as apostas aceitas serão reembolsadas.

Under/Over Games Jogador 1

A aposta consiste em prever se, ao final de um determinado evento, o número total de games vencidos pelo jogador 1 é superior ou inferior a uma margem pré-estabelecida. As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado.

Under/Over Games Jogador 2

A aposta consiste em prever se, ao final de um determinado evento, o número total de games vencidos pelo jogador 2 é superior ou inferior a uma margem pré-estabelecida. As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado.

Set 1 Placar Após 4 Games

A aposta consiste em prever o placar do 1º set ao final do 4º game. As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado.

1x2 Dupla Falta

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas propostos cometerá o maior número de duplas faltas durante uma partida. Caso a partida não seja disputada ou seja definitivamente interrompida, as apostas aceitas serão reembolsadas.

1X2 Ace

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas propostos fará o maior número de aces em uma partida específica. Caso a partida não seja disputada ou seja definitivamente interrompida, as apostas aceitas serão reembolsadas.

1X2 Número De Aces No Set X

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores fará mais aces no set X da partida de referência. Os resultados possíveis são 1 - X - 2. Exemplo: Evento Proposto "Sinner - Alcaraz"; 1X2 ACE Set 1 . Se durante o 1º Set, Sinner fizer 5 Aces e Alcaraz fizer 3, o resultado vencedor será "1"; Se durante o 1º Set, Sinner fizer 2 Aces e Alcaraz fizer 4, o resultado vencedor será "2", se os dois jogadores fizerem o mesmo número de aces, o resultado vencedor será "X". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Aces Partida

A aposta consiste em prever se o número total de aces feitos em uma partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado.

Under/Over Aces Jogador 1

A aposta consiste em prever se o número total de aces feitos pelo jogador 1 em uma partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado.

Under/Over Aces Jogador 2

A aposta consiste em prever se o número total de aces feitos pelo jogador 2 em uma partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado.

Under/Over Duplas Faltas

A aposta consiste em prever se o número total de duplas faltas cometidas em uma partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado.

Under/Over Duplas Faltas Set X

É preciso prever se o número total de “duplas faltas” cometidas pelos 2 jogadores no set X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. As apostas são reembolsadas em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito das apostas tenha sido alcançado. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Duplas Faltas Jogador 1

A aposta consiste em prever se o número total de duplas faltas cometidas em uma partida pelo jogador 1 será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado.

Under/Over Duplas Faltas Jogador 2

A aposta consiste em prever se o número total de duplas faltas cometidas em uma partida pelo jogador 2 será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso nenhum resultado apurável para efeito da aposta tenha sido alcançado.

U/O X Golpes Vencedores Jogador Y

A aposta consiste em prever se o número de golpes vencedores do jogador Y indicado na partida de referência será superior (OVER) ou inferior (UNDER) ao limite X pré-estabelecido. Exemplo: No caso de Índice Y= 1 e X = 30,5. Evento "Jogador 1 - Jogador 2". Se o Jogador 1 fizer ao final da partida 29 "Golpes vencedores", o resultado vencedor é UNDER. Se o Jogador 1 fizer ao final da partida 32 "Golpes vencedores", o resultado vencedor é OVER. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

U/O X Erros Não Forçados Jogador Y

A aposta consiste em prever se o número de erros não forçados do jogador Y indicado na partida de referência será superior (OVER) ou inferior (UNDER) ao limite X pré-estabelecido. Exemplo: No caso de Índice Y= 2 e X = 34,5. Evento "Jogador 1 - Jogador 2". Se o Jogador 2 cometer ao final da partida 31 "Erros não forçados", o resultado vencedor é UNDER. Se o Jogador 2 cometer ao final da partida 36 "Erros não forçados", o resultado vencedor é OVER. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Confronto Direto Handicap Aces

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas terá feito mais aces em uma partida depois de aplicado o spread de handicap. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido.

Confronto Direto Handicap Duplas Faltas

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas terá cometido o maior número de duplas faltas em uma partida depois de aplicado o spread de handicap. Será feito o reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido.

Corrida A X Pontos No Game Y Set Z

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores fará primeiro X pontos no Game Y do set Z da partida de referência. Em caso de desistência de um jogador durante o game Y do set Z, a aposta será considerada válida apenas se o resultado puder ser determinado; Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: 1 – 2. Com o resultado "1" prevê-se que será o jogador indicado à esquerda na partida de referência a fazer primeiro o ponto X no game Y do set Z. Com o resultado “2” prevê-se que será o jogador indicado à direita na partida de referência a fazer primeiro o ponto X no game Y do set Z. Em caso de desistência de um jogador durante o game Y do set Z, a aposta será considerada válida apenas se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Exemplo 1: para X = 2; Y= 2 e Z=1. Tenista A - Tenista B - Corrida a 2 pontos (quem chegar primeiro a 30) Game 2 Set 1 - Andamento Game 2 Set 1: 15-0; 30-0; 30-15; 30-30; 30-40; 30-Tenista B vence o game. O resultado vencedor é "1". Exemplo 2: para X = 2; Y= 2 e Z=1. Tenista A - Tenista B - Corrida a 3 pontos (quem chegar primeiro a 40) Game 2 Set 1 - Andamento Game 2 Set 1: 15-0; 30-0; 30-15; 30-30; 30-40; 30-Tenista B vence. O resultado vencedor é "2".

Placar Após X Pontos No Game Y Set Z

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas estará na frente no placar ao final de X pontos jogados no game Y do set Z. Os resultados possíveis são: - Resultado “1” prevê-se que o primeiro tenista indicado estará na frente no placar ao final de X pontos jogados no game Y do set Z. - Resultado “X” prevê-se o placar de empate ao final de X pontos jogados no game Y do set Z. - Resultado “2” prevê-se que o segundo tenista indicado estará na frente no placar ao final de X pontos jogados no game Y do set Z. Em caso de desistência de um jogador durante o game Y do set Z, a aposta será considerada válida apenas se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Exemplo: No caso de índice X=2. Tenista A - Tenista B. PLACAR AO FINAL DE 2 PONTOS NO GAME 1 SET 1 - Andamento Set 1 - Game 1: [15-0]; [30-0]... Resultado vencedor: 1. - Andamento Set 1 - Game 1: [15-0]; [15-15]... Resultado vencedor: X. - Andamento Set 1 - Game 1: [0-15]; [0-30]... Resultado vencedor: 2.

Corrida A [N] Games Por Set X

Este mercado consiste em prever qual jogador vencerá primeiro [n] games em um determinado Set. Há 2 resultados disponíveis: [Jogador1] ou [Jogador2]. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas e não concluídas serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Confronto Direto Game X Do Set Y

Este mercado consiste em prever qual jogador vencerá um determinado Game em um determinado Set. Há 2 resultados disponíveis: [Jogador1] ou [Jogador2]. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra, as apostas aceitas em CONFRONTO DIRETO Game X do Set Y serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

U/O X Pontos Jogador Y No Set Z

A aposta consiste em prever se no SET Z da partida de referência o jogador Y fará mais (OVER) ou menos (UNDER) pontos em relação a um determinado limite X. Exemplo: Evento proposto: Sinner - Alcaraz: UNDER/OVER PONTOS 30,5 Jogador 1 set 1. Pontos feitos por Sinner durante o primeiro set = 35 (resultado vencedor "OVER"); Pontos feitos por Sinner durante o primeiro set = 27 (resultado vencedor "UNDER"). Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

U/O Break Set X Jogador Y

A aposta consiste em prever se no SET X da partida de referência o Jogador Y fará mais (OVER) ou menos (UNDER) BREAKS em relação a um limite pré-estabelecido. Por "Break" entende-se o game vencido no game de saque do adversário. Exemplo: Evento proposto: Sinner - Alcaraz: UNDER/OVER BREAK 1,5 Jogador 1 set 1. Breaks feitos por Sinner durante o primeiro set = 2 (resultado vencedor "OVER"); Breaks feitos por Sinner durante o primeiro set = 1 (resultado vencedor "UNDER"). Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Break X No Set Y

A aposta consiste em prever quem, ao longo da partida de referência, fará o Break X no Set Y . Por "Break" entende-se o game vencido no game de saque do adversário. Os resultados possíveis são 1 - NENHUM - 2. Para efeito da aposta, não são considerados como "Break" os minibreaks vencidos durante os tiebreaks e o match-tiebreak, Exemplo: Sinner - Alcaraz Set 1 Break 1. Se o primeiro break do set 1 for feito por Sinner, o resultado vencedor será "1"; se for feito por Alcaraz, o resultado vencedor será "2", se não houver breaks ao longo do primeiro set, o resultado vencedor será "nenhum". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Break Point No Set X Game Y

A aposta consiste em prever se, no game Y do set X da partida de referência, haverá (SIM) ou não (NÃO) um break point. Por "break point" entende-se quando o jogador que está na devolução se encontra a um ponto de vencer o game em que o adversário está sacando. Exemplo: Sinner - Zverev "Set 1 Game 1 Break Point SIM/NÃO". Se durante o Game 1 do Set 1 com Sinner sacando o placar for 30-40, Zverev terá um break point, portanto, o resultado vencedor será "SIM"; se o Game 1 do Set 1 com Sinner sacando terminar 40-15, o resultado vencedor será "NÃO". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Quem Faz O Ace X No Set Y

A aposta consiste em prever o jogador que durante a partida de referência fará o ace X no Set Y. Os resultados possíveis são 1 - NENHUM - 2. Exemplo: Sinner - Alcaraz Set 1 Ace 1. Se Sinner fizer o primeiro ace do set 1 o resultado vencedor será "1"; se Alcaraz fizer o primeiro ace do set 1, o resultado vencedor será "2", se não houver aces ao longo do primeiro set, o resultado vencedor será "nenhum". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

U/O X Aces Set Y Jogador Z

A aposta consiste em prever o número de ACES que no SET Y da partida de referência o jogador Z fará, superior (OVER) ou inferior (UNDER) de ACES em relação a um limite pré-estabelecido. Exemplo: Evento proposto: Sinner - Alcaraz: UNDER/OVER ACES 2,5 Jogador 1 set 1. Aces feitos por Sinner durante o primeiro set = 3 (resultado vencedor "OVER"); Aces feitos por Sinner durante o primeiro set = 1 (resultado vencedor "UNDER"). Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Jogador X Pelo Menos Y Aces No Game Z Sacando No Set W

A aposta consiste em prever se durante o Game Z do Set W da partida de referência, o jogador X fará (SIM) ou não (NÃO) pelo menos Y ACES. Exemplo: Evento Proposto "Sinner - Alcaraz", mercado: "Sinner pelo menos 2 Aces no Game 1 do Set 1 SIM/NÃO". Se ao longo do primeiro game do primeiro set, Sinner fizer pelo menos 2 ou mais aces , o resultado vencedor será "SIM"; se, ao contrário, ao longo do primeiro game do primeiro set, o número de Aces feitos pelo jogador for inferior a 2, o resultado vencedor será "NÃO". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor De Pelo Menos Um Set

A aposta consiste em prever se o jogador escolhido, ao final da partida, vence pelo menos um set do jogo.

Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em Vencedor de pelo menos um set serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Mantém O Primeiro Game De Saque

A aposta consiste em prever se o jogador escolhido mantém o primeiro game de saque. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o primeiro game de saque, as apostas aceitas em Mantém o primeiro game de saque serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Combo Vencedor Da Partida E Ambos Os Jogadores Vencem Pelo Menos Um Set

A aposta consiste em prever se o jogador escolhido vencerá a partida e ambos os jogadores vencem pelo menos um set do jogo. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em Combo Vencedor da partida e ambos os jogadores vencem pelo menos um set serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Resultado Exato Com Sequência De Vitória Dos Sets (20 Resultados)

A aposta consiste em prever o resultado exato expresso em sets em uma partida na melhor de 5 sets, escolhendo a sequência exata dos vencedores dos sets. O cliente deve prever corretamente qual jogador vencerá cada um dos sets disputados na partida. Estão previstos 20 resultados possíveis. Exemplo: Roger Federer v Rafael Nadal. Setcast - 'Roger Federer 3-1 (VVDV)'. Se o cliente apostar que Roger Federer vencerá a partida com o placar de '3-1 (VVDV)' significa que prevê que Federer alcançará a vitória com o placar de 3-1 vencendo o primeiro e o segundo set, depois perdendo o terceiro e por fim vencendo o quarto. Se o resultado final da partida for 7-6, 6-4, 2-6, 6-3 para Federer, a aposta é vencedora. Para que a aposta seja vencedora, Federer deve vencer o 1º set, vencer novamente no 2º set, perder o 3º set e vencer o 4º set nesta sequência exata (VVDV). Com qualquer outra sequência de vencedores dos sets na partida, a aposta seria perdedora. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Resultado Exato Com Sequência De Vitória Dos Sets (6 Resultados)

A aposta consiste em prever o resultado exato na melhor de 3 sets da partida de referência, escolhendo a sequência exata dos vencedores dos sets. Deve-se indicar corretamente qual jogador vencerá cada um dos sets disputados na partida. Estão previstos 6 resultados possíveis: 2-0 (V-V); 2-1 (V-D-V); 2-1 (D-V-V); 0-2 (D-D); 1-2 (V-D-D); 1-2 (D-V-D). Exemplo: Jogador X vs Jogador Y. Se a partida terminar 6:4 - 2:6 - 6:3; o resultado vencedor é 2-1 (V-D-V). Se a partida terminar 4:6 - 5:7; o resultado vencedor é 0-2 (D-D). Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Combo Perde O 1º Set / Vence A Partida

A aposta consiste em prever o perdedor do 1º set e o resultado final da partida. O cliente pode apostar em um jogador perdedor do 1º set e vencedor/perdedor na partida. Estão previstos 4 resultados possíveis. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Placar Após 2 Games

A aposta consiste em prever com qual placar estará a partida após dois games. Há 3 resultados disponíveis: 2-0; 1-1; 0-2. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante os dois primeiros games, as apostas aceitas em Placar após 2 Games serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Placar Após 6 Games

A aposta consiste em prever com qual placar estará a partida após dois games. Há 7 resultados disponíveis: 6-0; 5-1; 4-2; 3-3; 2-4; 1-5; 0-6. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante os primeiros 6 games, as apostas aceitas em Placar após 6 Games serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Under/Over Games Vencidos No Set X

A aposta consiste em prever o número total de games vencidos na partida na vantagem. Estão previstos 2 resultados possíveis: Over e Under. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o set X jogado, as apostas aceitas em Under/Over games vencidos no set X serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Resultado Exato Game X Set Y

A aposta consiste em prever o resultado exato dentro de um determinado game indicado. Os resultados são: Jogador 1 vence a 0, Jogador 1 vence a 15, Jogador 1 vence a 30, Jogador 1 vence na vantagem; Jogador 2 vence a 0; Jogador 2 vence a 15; Jogador 2 vence a 30; Jogador 2 vence na vantagem. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o game X do set Y, as apostas aceitas em Resultado exato game X set Y serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Handicap Pontos No Game X

A aposta consiste em prever o número total de pontos vencidos no game por cada jogador, depois que o handicap foi aplicado ao total de pontos vencidos pelo jogador selecionado no game indicado. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o set X jogado, as apostas aceitas em Handicap pontos no game X serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Game X Set Y Vencido Na Vantagem

A aposta consiste em prever se o game X do Set Y indicados na aposta será vencido na vantagem ou não. Os resultados serão 2: Sim, Não. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o set Y jogado, as apostas aceitas em Game X set Y vencido na vantagem serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Under/Over Pontos No Game X Set Y

A aposta consiste em prever o número total de pontos vencidos no game X do set. Estão previstos 2 resultados possíveis: Over e Under. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o game X, as apostas aceitas em Under/Over pontos no game X serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Par/Ímpar Pontos No Game X Set Y

A aposta consiste em prever se o número total de pontos no game X do set Y será par ou ímpar. Estão previstos 2 resultados possíveis: Par e Ímpar. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o game X do Set Y, as apostas aceitas em Par/ímpar pontos no game X set Y serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Número De Pontos Game X Set Y

A aposta consiste em prever o número total exato de pontos no game. Estão previstos 4 resultados possíveis: 4, 5, 6, 7 ou mais. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o game X do Set Y, as apostas aceitas em Número de pontos game X set Y serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Confronto Direto Ponto X Do Game Y Do Set Z

A aposta consiste em prever qual jogador vencerá um determinado ponto em um game em um determinado set. Há 2 resultados disponíveis: [Jogador1] ou [Jogador2].

Se um tenista desistir antes de entrar em quadra, as apostas aceitas em CONFRONTO DIRETO ponto X do game Y do set Z serão reembolsadas, a menos que o resultado seja apurável.

Vencedor 2 Games Consecutivos

A aposta consiste em prever o resultado dos 2 games seguintes especificados da partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: '[Jogador 1]', '[Jogador 2]' ou 'Nenhum'.

Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o desenrolar dos 2 games consecutivos jogados, as apostas aceitas em Vencedor 2 games consecutivos serão reembolsadas, a menos que o resultado seja passível de validação.

Número De Pontos Em Dois Games Consecutivos

A aposta consiste em prever o número de pontos em 2 games sucessivos da partida especificada. Estão previstos 3 resultados possíveis: 'Under', 'Over' ou 'Exatamente'.

Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante o desenrolar dos 2 games consecutivos jogados, as apostas aceitas em Número de pontos em dois games consecutivos serão reembolsadas, a menos que o resultado seja passível de validação.

T/T Match + U/O Games Na Partida Com Eventual Match Tie-Break

A aposta consiste em prever simultaneamente o vencedor da partida e se o número total de games será superior ou inferior a uma margem preestabelecida. Os resultados possíveis são 1+Under; 2+Under; 1+Over; 2+Over. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas serão reembolsadas. Se durante a partida for disputado o Tie-break ou, no set decisivo, o Super Tie-Break, para fins de apuração estes serão considerados como um único game. Além disso, caso a partida preveja a disputa do Match tie-break no set decisivo, este também será contabilizado como um único game. Exemplo: No caso de índice X = 22.5; se o resultado da partida for 6:3 4:6 10:5, a soma dos games = 20; resultado vencedor 1+UNDER. Se o resultado da partida for 6:4 5:7 10:7, a soma dos games = 23; resultado vencedor 1+OVER. Se o resultado da partida for 6:3 4:6 5:10, a soma dos games = 20; resultado vencedor 2+UNDER. Se o resultado da partida for 6:4 6:7 8:10, a soma dos games = 24; resultado vencedor 2+OVER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

U/O SETS NA PARTIDA

A aposta consiste em prever se os Sets disputados por ambos os jogadores na partida serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) ao limite "n” predefinido. Em caso de desistência ou desclassificação de um dos dois jogadores no decorrer do set, as apostas serão reembolsadas, caso ainda não tenha sido alcançado um resultado passível de validação (resultado obtido em quadra). Exemplo: Jogador 1 – Jogador 2. No caso de índice X= 3,5; resultado 1-3; resultado vencedor OVER. No caso de índice X= 4,5; resultado vencedor UNDER. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o que for previsto no regulamento vigente.

PLACAR GAME N SET X OU BREAK

A aposta consiste em prever se o jogador ou dupla de jogadores que saca no game [N] do Set X vencerá o próprio game e com qual placar, ou se o game será vencido pelo outro jogador, obtendo o break. Os resultados propostos são: "S a 0", "S a 15", "S a 30"; "S a 40" "Break". NB: Por "S" entende-se o jogador que saca. Caso um jogador ou dupla de jogadores desista, serão consideradas válidas todas as apostas que já tenham se concretizado “em quadra”; todas as outras serão consideradas reembolsadas. Caso o evento seja suspenso e/ou adiado, aplicam-se as disposições da regulamentação vigente. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o que for previsto no regulamento vigente.

U/O Pontos No Primeiro Game De Saque Do Jogador X Na Partida

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos (cada 15 = 1 ponto) realizados no game em que o jogador X está sacando pela primeira vez na partida será inferior (Under) ou superior (Over) ao valor preestabelecido. Em caso de desistência de um jogador durante o primeiro game de saque do jogador X, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplo: U/O 4,5 Pontos no Primeiro Game de Saque do Jogador 1. Primeiro game de saque: 0-15; 0-30; 15-30; 15-40; vitória do game do jogador 2. Total de pontos realizados: 5; resultado vencedor: Over. Exemplo: U/O 5,5 Pontos no Primeiro Game de Saque do Jogador 2. Primeiro game de saque: 0-15; 0-30; 15-30; 15-40; vitória do game do Jogador 2. Total de pontos realizados: 5; resultado vencedor: Under. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Vence O Ponto Y No Game Z De Saque

A aposta consiste em prever se o jogador X, na partida de referência, conseguirá (Sim) ou não (Não) vencer o ponto Y do game Z de saque. Caso o ponto Y do Game Z não seja disputado por causa da desistência de um jogador, a aposta será reembolsada. Exemplo: no caso de índice X = Jogador 1, índice Y=1 e índice Z=2. Jogador 1 vence o primeiro ponto (15/0) do 2º Game de saque; resultado vencedor SIM. Jogador 1 não vence o primeiro ponto (0/15) do 2º Game de saque; resultado vencedor NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Total De Pontos No Game Y De Saque

A aposta consiste em prever a soma dos pontos realizados no game Y em que o jogador X está sacando na partida de referência. Estão previstos 4 resultados possíveis: 4; 5; 6; >6. Em caso de desistência de um jogador durante o game Y de saque, a aposta será reembolsada caso o resultado ainda não tenha se concretizado em quadra. Exemplo: No caso de índice X = Jogador 1 e Índice Y = 1º Game. Primeiro game de saque: 15-0; 30-0; 40-0; game. Resultado vencedor 4. Primeiro game de saque: 15-0; 15-15; 30:15; 30:30; 40:30; 40:40; AD:40 ; Resultado vencedor 5. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Under Over X Minutos Duração Da Partida

A aposta consiste em prever se a duração da partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) ao valor de tempo (minutos) indicado. Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado, definitivamente interrompido ou no caso de desistência de um dos dois participantes, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins da aposta. Exemplo: no caso de índice X = 70.5 minutos. Duração da partida 65’; o resultado vencedor é UNDER. Duração da partida 90'; o resultado vencedor é OVER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

U/O Tie Break Partida

A aposta consiste em prever se o número de tie breaks na partida de referência será superior (over) ou inferior (under) ao valor X preestabelecido. Exemplo: no caso de índice X= 0,5. Se o resultado da partida for 3-0 (6:3/6:1/6:3); o resultado vencedor é UNDER. Se o resultado da partida for 3-1 (6:3/2:6/7:5/6:2); o resultado vencedor é OVER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

T/T Pontos Com Handicap No Tie Break Do Set

A aposta consiste em prever o jogador que realizará mais pontos no tie break do Set X da partida de referência, considerando o handicap (expresso em pontos) atribuído a um dos dois tenistas. Com o resultado “1” prevê-se que o jogador indicado em primeiro lugar realiza mais pontos no tie break do Set X, após aplicar o handicap. Com o resultado “2” prevê-se que o jogador indicado em segundo lugar realiza mais pontos no tie break do Set X, após aplicar o handicap. Em caso de desistência de um jogador durante o tie break do Set X, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplo: no caso de índice X = 1,5 e Y = Set 1. Resultado do tie-break: 7:4; resultado vencedor = 1. Resultado do tie-break: 5:7; resultado vencedor = 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Vence Sem Perder Nenhum Set No Evento

A aposta consiste em prever se o tenista indicado vencerá o evento de referência sem perder sequer um set. Caso o jogador X indicado não venha a tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas. Em caso de desistência do jogador indicado durante o evento, a aposta permanecerá válida. Exemplo: Torneio Roland Garros - Se o Jogador X vencer o torneio sem perder um set; resultado vencedor SIM. Se o Jogador X vencer o torneio mas perder sets; o resultado vencedor é NÃO. Se o Jogador X não vencer o torneio; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato No Set (6 Opções)

A aposta consiste em indicar o resultado exato do set X indicado. Estão previstos 6 possíveis grupos de resultados: Jogador 1: 6-0 ou 6-1 ou 6-2; Jogador 1: 6-3 ou 6-4; Jogador 1: qualquer outro placar; Jogador 2: 6-0 ou 6-1 ou 6-2; Jogador 2: 6-3 ou 6-4; Jogador 2: qualquer outro placar. Se o set X indicado não for disputado ou for interrompido, as apostas aceitas serão reembolsadas. Exemplo: No caso de índice X = 2. Se o set 2 terminar 6:2; o resultado vencedor é "6-0 ou 6-1 ou 6-2". Se o set 2 terminar 3:6; o resultado vencedor é "6-3 ou 6-4". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Vence A Partida Após Estar Pelo Menos Y Sets Em Desvantagem

A aposta consiste em prever se, na partida de referência, o jogador X indicado vencerá a partida após ter estado pelo menos Y sets em desvantagem. Os resultados possíveis são dois: Com o resultado “Sim” prevê-se que o jogador X vencerá a partida após ter estado em desvantagem por pelo menos Y sets; com o resultado “Não” prevê-se que o jogador X perderá a partida ou a vencerá sem nunca ter estado em desvantagem de pelo menos Y sets. Exemplo: No caso de índice X= 1 e Y= 1; -Partida de 3 SETS- "Jogador 1 vs Jogador 2". Se o Jogador 1 vencer a partida com o placar de 1:6, 6:3, 6:4; o resultado vencedor é SIM. Se o Jogador 1 perder a partida com o placar de 6:2, 6:1; o resultado vencedor é NÃO. Se o Jogador 1 vencer a partida com o placar de 6:1, 3:6, 6:4; o resultado vencedor é NÃO. Exemplo: No caso de índice X= 1 e Y= 2; -Partida de 5 SETS- "Jogador 1 vs Jogador 2". Se o Jogador 1 vencer com o placar de 2:6, 2:6, 7:5, 6:3, 6:4 o resultado vencedor é SIM. Se o Jogador 1 vencer com o placar de 6:2,6:3,6:4; o resultado vencedor é NÃO. Se o Jogador 1 perder a partida com o placar de 4:6, 2:6, 6:4, 5:7; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Placar Exato No Seu Game Y De Saque

A aposta consiste em prever o placar exato do game Y em que o jogador X está sacando durante a partida de referência. Estão previstos 8 resultados possíveis. J1 VENCE A 0: o jogador 1 vence o game mantendo o adversário em 0; J1 VENCE A 15: o jogador 1 vence o game mantendo o adversário em 15; J1 VENCE A 30: o jogador 1 vence o game mantendo o adversário em 30; J1 VENCE A 40: o jogador 1 vence o game na vantagem, mantendo o adversário em 40; J2 VENCE A 0: o jogador 2 vence o game mantendo o adversário em 0; J2 VENCE A 15: o jogador 2 vence o game mantendo o adversário em 15; J2 VENCE A 30: o jogador 2 vence o game mantendo o adversário em 30; J2 VENCE A 40: o jogador 2 vence o game na vantagem, mantendo o adversário em 40. Em caso de desistência de um jogador durante o primeiro game de saque, a aposta será reembolsada. Exemplo: no caso de índice X = Jogador 2 e Índice Y= 1 Game. Primeiro game de saque: 0-15; 0-30; 15-30; 15-40; vitória do game do jogador 2. Resultado vencedor: J2 vence a 15. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Número Total De Games No Set X (3 Resultados)

A aposta consiste em prever o número total de games disputados apenas no Set X da partida de referência. Estão previstos 3 resultados possíveis: <= 8; 9-10; >=11. Cada Tie-break e Super Tie-Break disputado na partida será considerado, para fins de apuração, como um único game. Exemplo: no caso de índice X = 1. Resultado do Set: 6:2; resultado vencedor: <=8. Resultado do set 7:6; resultado vencedor =>11. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance X Ou Y Sets Sim/Não

A aposta consiste em prever se na partida de referência, em melhor de 5 Sets, serão disputados X ou Y Sets conforme indicado na descrição da aposta; os resultados possíveis serão: “SIM" ou "NÃO". Exemplo: No caso de índice X = 3 e índice Y = 5. Se a partida terminar 2-3, total de sets disputados = 5 ; o resultado vencedor é SIM. Se a partida terminar 3-1, total de sets disputados = 4; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Match Point

A aposta consiste em prever se o número de match points jogados na partida de referência será um número par ou ímpar. Se a partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas são reembolsadas, a menos que o resultado da aposta já esteja determinado. Exemplo: Match points na partida= 4; resultado Vencedor PAR. Match points na partida= 1; resultado vencedor ÍMPAR. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Aces Na Partida

A aposta consiste em prever se o número de aces realizados na partida de referência será um número par ou ímpar. Exemplo: Aces na partida= 18; resultado vencedor PAR; Aces na partida= 11; resultado vencedor ÍMPAR. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Break Points

A aposta consiste em prever se o número de break points jogados na partida de referência será um número par ou ímpar. Se a partida não for concluída por qualquer motivo, as apostas são reembolsadas, a menos que o resultado da aposta já esteja determinado. Exemplo: Break Points na partida= 12, Resultado Vencedor PAR. Break Points na partida= 9; resultado Vencedor ÍMPAR. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Duplas Faltas

A aposta consiste em prever se o número de Duplas faltas na partida de referência será um número par ou ímpar. Exemplo: Duplas Faltas na partida= 8; resultado vencedor PAR; duplas faltas na partida= 7; resultado vencedor ÍMPAR. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Pontos Tie Break Set X

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados no tie break do set X da partida será um número Par ou Ímpar. Em caso de desistência de um jogador durante o tie break do set X, a aposta será reembolsada. Exemplo: no caso de índice X = 1. Resultado do tie-break: 7-3. Pontos realizados no tie-break do set 1: 10; resultado vencedor: Par. Resultado do tie-break: 4-7. Pontos realizados no tie-break do set 1: 11; resultado vencedor: Ímpar. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Ambos Os Jogadores Vencem Pelo Menos X Sets

A aposta consiste em prever se, na partida de referência, ambos os jogadores vencerão pelo menos X sets cada um (Sim) ou não (Não). Em caso de desistência de um jogador durante a partida, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplo: no caso de índice X = 1. Jogador 1 - Jogador 2: Resultado da partida 3-1 (6:3/2:6/6:1/6:2); resultado vencedor: SIM. Resultado da partida 0-2 (3:6/4:6); resultado vencedor: NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Do Set X Qualquer Jogador

A aposta consiste em prever o resultado exato do set X indicado, independentemente de qual jogador vença. Os resultados possíveis são: 6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 6-4; 7-5; 7-6. Se o set X não for disputado ou for interrompido, as apostas aceitas serão reembolsadas. Exemplo: No caso de índice X = 2. Se o set 2 terminar 6-4; o resultado vencedor é 6-4. Se o set 2 terminar 2:6; o resultado vencedor é 6-2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Pelo Menos X Match Points Na Partida

A aposta consiste em prever se na partida de referência serão jogados pelo menos X match points (SIM) ou não (NÃO). Exemplo: índice X=4. Na partida são jogados pelo menos 4 match points; resultado vencedor SIM. Na partida são disputados 3 match points; resultado vencedor NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Antepost

Vencedor

A aposta consiste em prever o tenista (masculino ou feminino) que vencerá um determinado torneio ou evento. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio ou evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o vencedor de um torneio ou evento, excluindo da lista do vencedor um determinado tenista. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro” (que não compreende o tenista X). Se um tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio ou evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever o tenista que se classifica em primeiro lugar em seu próprio grupo no torneio ou evento objeto da aposta. Se um tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio ou evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Vencedor Dupla Chance Sim/Não

A aposta consiste em prever, com o resultado Sim, se um dos dois tenistas propostos vencerá a competição ou, com o resultado NÃO, se nenhum dos dois tenistas conseguirá vencer. A aposta deve ser considerada válida se pelo menos um dos dois tenistas/equipes participar da competição; se um ou ambos os tenistas se retirarem durante o torneio, as apostas são consideradas válidas e não está previsto o reembolso.

Quarto De Origem Do Vencedor

A aposta consiste em prever de qual quarto da chave é proveniente o vencedor do torneio.

Vencedor Do Quarto

A aposta consiste em prever qual tenista vencerá o próprio quarto de pertencimento na chave de um torneio ou evento e avançará às semifinais. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio ou evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Under/Over Torneios Vencidos No Ano X

A aposta consiste em prever se o número total de torneios ATP ou WTA vencidos por um jogador em um determinado ano civil será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas somente caso o jogador não tome parte em nenhum torneio no ano civil indicado.

Under/Over Posição No Ranking Na Data X

A aposta consiste em prever se a posição no ranking ATP ou WTA ocupada por um jogador em uma determinada data será superior ou inferior a um índice preestabelecido.

Jogador X Nas Primeiras Y Posições Do Ranking Até A Data Z

A aposta consiste em prever se o jogador X objeto da aposta se classificará (SIM) ou não (NÃO) até a posição Y estabelecida até a data Z indicada. Eventuais penalizações atribuídas após a data indicada não serão levadas em consideração. Exemplo: No caso de índice Y= 5; Jannik Sinner Classificado entre os 5 primeiros no ranking até 31/12/23. Se a Posição no Ranking ATP = 6; o resultado vencedor é NÃO. Se a Posição no Ranking ATP = 3; o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Olimpíadas

A aposta consiste em prever, entre as equipes incluídas na lista, aquela que vencerá a medalha de ouro. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Número De Vitórias Em Torneios Grand Slam

A aposta consiste em prever o número exato de Slams vencidos no ano indicado (ano civil). Por Slam entendem-se os seguintes quatro torneios: Australian Open, Roland Garros, Wimbledon, US Open. Somente no caso de não participação de um jogador em todos os quatro Slams, as apostas relativas a esse jogador serão reembolsadas. Em todos os outros casos as apostas serão válidas.

Possível Final

A aposta consiste em prever qual combinação de tenistas, entre os propostos, disputará a final de um torneio ou evento. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio ou evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Quartas De Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o tenista chegará ou não às quartas de final. Se o tenista selecionado não participar do torneio, proceder-se-á ao reembolso das apostas.

Semifinal SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o tenista chegará ou não à semifinal. Se o tenista selecionado não participar do torneio, proceder-se-á ao reembolso das apostas.

Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador chegará ou não à final. Se o tenista selecionado não participar do torneio, proceder-se-á ao reembolso das apostas.

Vencedor SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se o jogador selecionado vencerá (Resultado Sim) ou não vencerá (Resultado Não) um determinado torneio. Se o tenista selecionado não participar do torneio, proceder-se-á ao reembolso das apostas.

Fase De Eliminação

A aposta consiste em prever em qual fase do torneio um determinado tenista será eliminado. Se o jogador selecionado não participar do torneio, proceder-se-á ao reembolso das apostas.

1x2 Jogadores No Torneio

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas indicados terá obtido a melhor colocação em um determinado torneio. Se ambos os tenistas forem eliminados na mesma rodada, será considerado vencedor o sinal X. Se um ou ambos os jogadores selecionados não participarem do torneio, proceder-se-á ao reembolso das apostas.

Lado Da Chave Do Vencedor

A aposta consiste em prever de qual metade da chave é proveniente o vencedor do torneio.

Vencedor Ranking Na Data X

A aposta consiste em prever qual dos tenistas oferecidos na lista estará em 1º lugar da classificação ATP ou WTA em uma data preestabelecida. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio ou evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Head To Head Ranking Na Data X

A aposta consiste em prever qual dos dois tenistas indicados obterá a melhor colocação com base na classificação ATP ou WTA em uma data preestabelecida. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, remete-se à regulamentação vigente. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão organizador do evento.

HEAD TO HEAD COLOCAÇÃO FINAL

A aposta consiste em prever o tenista que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação ao término do evento objeto da aposta. São possíveis dois resultados: 1, 2. Com o sinal 1 prevê-se a prevalência na colocação final do primeiro tenista proposto, com o sinal 2 prevê-se a prevalência na colocação final do segundo tenista proposto. Se um ou ambos os tenistas não participarem do evento, a aposta deve ser considerada reembolsada. No caso de empate, quando o regulamento do evento não prevê outra coisa, aplica-se o regulamento vigente na matéria de apostas. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Melhor Jogador Nacionalidade X Na Data X

A aposta consiste em prever qual dos tenistas oferecidos de uma determinada nacionalidade obterá a melhor colocação com base na classificação ATP ou WTA em uma data preestabelecida. Se um tenista presente na lista se retirar por qualquer motivo, as apostas aceitas são consideradas perdedoras e não está previsto o reembolso da aposta. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, remete-se à regulamentação vigente. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão organizador do evento.

Under/Over Aces Set X

A aposta consiste em prever se o número total de Aces realizados em um determinado set por ambos os jogadores será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Aces Jogador 1 Set X

A aposta consiste em prever se o número total de Aces realizados em um determinado set pelo jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Aces Jogador 2 Set X

A aposta consiste em prever se o número total de Aces realizados em um determinado set pelo jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Percentual De Primeiro Saque Jogador 1

A aposta consiste em prever se o valor percentual do primeiro saque do Jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Percentual De Primeiro Saque Jogador 2

A aposta consiste em prever se o valor percentual do primeiro saque do Jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Percentual De Pontos Com Primeiro Saque Jogador 1

A aposta consiste em prever se o percentual de pontos realizados com o primeiro saque pelo Jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Percentual De Pontos Com Primeiro Saque Jogador 2

A aposta consiste em prever se o percentual de pontos realizados com o primeiro saque pelo Jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Percentual De Pontos Com Segundo Saque Jogador 1

A aposta consiste em prever se o percentual de pontos realizados com o segundo saque pelo Jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Percentual De Pontos Com Segundo Saque Jogador 2

A aposta consiste em prever se o percentual de pontos realizados com o segundo saque pelo Jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Breaks

A aposta consiste em prever se o número total de Breaks em uma partida será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Breaks Jogador 1

A aposta consiste em prever se o número total de Breaks realizados pelo Jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Breaks Jogador 2

A aposta consiste em prever se o número total de Breaks realizados pelo Jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Erros Não Forçados

A aposta consiste em prever se o número total de erros não forçados cometidos por ambos os jogadores será superior ou inferior a um índice preestabelecido. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Velocidade Média Do Primeiro Saque Jogador 1 (Mph Ou Km/H)

A aposta consiste em prever se a velocidade média do primeiro saque do jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido (em termos de mph ou km/h). Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Velocidade Média Do Primeiro Saque Jogador 2 (Mph Ou Km/H)

A aposta consiste em prever se a velocidade média do primeiro saque do jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido (em termos de mph ou km/h). Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Velocidade Máxima De Saque Jogador 1 (Mph Ou Km/H)

A aposta consiste em prever se o saque mais rápido efetuado pelo jogador 1 será superior ou inferior a um índice preestabelecido (em termos de mph ou km/h). Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Velocidade Máxima De Saque Jogador 2 (Mph Ou Km/H)

A aposta consiste em prever se o saque mais rápido efetuado pelo jogador 2 será superior ou inferior a um índice preestabelecido (em termos de mph ou km/h). Para fins das apostas a partida deve terminar; no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, proceder-se-á ao reembolso.

Under/Over Pontos Totais Super Tie Break No Set X

A aposta consiste em prever se, ao término do super tie-break do set, o número total de pontos é superior ou inferior a uma margem preestabelecida. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Under/Over Pontos Tie Break

A aposta consiste em prever se, ao término do tie-break do set X, o número total de pontos é superior ou inferior a uma margem preestabelecida. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Set X Tie Break Resultado Exato

A aposta consiste em prever o placar exato do tie-break no set X. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Resultado Exato Super Tie Break

A aposta consiste em prever o placar exato do super tie-break. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Set X Vencedor Tie Break

A aposta consiste em prever quem vencerá o Tie Break. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Head To Head Match + Under/Over Sets Totais

A aposta consiste em prever qual jogador vencerá a partida juntamente com o número de sets totais jogados. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Head To Head Ponto Do Tie Break Set

A aposta consiste em prever quem fará o ponto X no Set Y durante o Tie-break. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Tie Break Na Partida SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se ocorrerá ou não pelo menos um tie-break durante a partida. As apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas.

Head To Head Set + Under/Over Games No Set X

A aposta consiste em prever qual tenista vencerá o set X da partida e se o número total de games no set X será inferior ou superior a um determinado valor. Se um tenista desistir durante um set, as apostas são reembolsadas no caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado passível de validação para fins das apostas. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em “Head to Head Set X” e “Under/Over Games Set X” serão reembolsadas, a menos que o resultado seja passível de validação.

Jogador X Vence Pelo Menos Y Sets

A aposta consiste em prever se o jogador X, ao término da partida, vence pelo menos o número de sets da partida especificado pela informação adicional. Se um tenista desistir antes de entrar em quadra ou durante a partida, as apostas aceitas em Vencedor pelo menos Y sets serão reembolsadas, a menos que o resultado seja passível de validação.

5Basket

Basquete

N.B.: Para as apostas válidas na Prorrogação, especifica-se que o resultado válido para fins de apuração será aquele obtido ao final de eventual Prorrogação, mesmo nos casos em que o regulamento das competições objeto da aposta preveja a disputa da Prorrogação além dos casos de partida terminada em empate no Tempo Regulamentar.

Head to Head Resultado

A aposta consiste em prever o resultado final da partida escolhendo uma entre as duas opções seguintes: sinal 1 vitória da equipe da casa; sinal 2 vitória da equipe visitante. O resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação.

Exemplo:

Boston-Toronto 98-90: Resultado vencedor: 1

Boston-Toronto 92-95: Resultado vencedor: 2

Head to Head Handicap

A aposta consiste em prever o resultado final da partida escolhendo uma entre as duas opções seguintes:

sinal 1 vitória da equipe da casa; sinal 2 vitória da equipe visitante, levando em conta que à equipe favorita foi atribuído um handicap que, para fins das apostas, deverá ser subtraído do resultado obtido em quadra ao final da partida.

O resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação.

Exemplo:

L.A. Lakers-Miami 98-90 (Handicap de 5.5 pontos para os Lakers)

Resultado vencedor 1: (98-5.5=92.5 - resultado final 92.5-90, portanto 1)

L.A. Lakers-Miami 90-85 (Handicap de 5.5 pontos para os Lakers)

Resultado vencedor 2: (90-5.5=84.5 - resultado final 84.5-85, portanto 2)

Head to Head Handicap Tempo X

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá a metade X de uma partida. O resultado será determinado aplicando o spread de handicap ao total de pontos marcados pela equipe selecionada. Para fins das apostas será considerado apenas o placar obtido na metade da partida indicada.

Head to Head Handicap Quarto X

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá o quarto X de uma partida. O resultado será determinado aplicando o spread de handicap ao total de pontos marcados pela equipe selecionada. Para fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no quarto de referência.

Head to Head X/Quarto

A aposta consiste em prever o resultado final de um determinado quarto de jogo.

Com o sinal 1 prevê-se a vitória da primeira equipe proposta, com o sinal 2 a vitória da segunda equipe proposta. A aposta é reembolsada em caso de empate.

Para os quartos de jogo posteriores ao primeiro, faz-se referência, para fins de certificação da aposta, ao resultado obtido em quadra nesse quarto de jogo. Em caso de suspensão de uma partida, procede-se ao reembolso das apostas relativas ao quarto ou aos quartos de jogo não concluídos.

1x2 Basquete

A aposta consiste em prever o resultado final da partida da seguinte forma:

sinal 1 vitória da equipe da casa com diferença maior que 5 pontos;

sinal X vitória de uma das equipes com diferença igual ou inferior a 5 pontos;

sinal 2 vitória da equipe visitante com diferença maior que 5 pontos;

o resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação.

Exemplo:

Detroit-Chicago 98-90: Resultado vencedor: 1

Detroit-Chicago 98-95: Resultado vencedor: X

Detroit-Chicago 90-98: Resultado vencedor: 2

1X2 Basquete (5,5 pontos) - Sem Pror.

A aposta consiste em prever o resultado final da partida da seguinte forma: sinal 1 vitória da equipe da casa com diferença maior que 5 pontos; sinal X vitória de uma das equipes com diferença igual ou inferior a 5 pontos; sinal 2 vitória da equipe visitante com diferença maior que 5 pontos. O resultado válido é o obtido ao final da partida, excluída a eventual Prorrogação. Exemplo Detroit-Chicago 98-90: Resultado vencedor: 1 Exemplo Detroit-Chicago 98-95: Resultado vencedor: X Exemplo Detroit-Chicago 90-98: Resultado vencedor: 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Basquete (Spread 3.5)

A aposta consiste em prever o resultado final da partida da seguinte forma:

sinal 1 vitória da equipe da casa com diferença maior que 3 pontos;

sinal X vitória de uma das equipes com diferença igual ou inferior a 3 pontos;

sinal 2 vitória da equipe visitante com diferença maior que 3 pontos;

o resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação.

1x2 (Sem Diferença)

A aposta consiste em prever o resultado final da partida ao final do Tempo Regulamentar com o tradicional método 1X2:

sinal 1 vence a equipe da casa;

sinal X empate;

sinal 2 vence a equipe visitante.

1x2 Tempo X

A aposta consiste em prever o resultado da metade X da partida. São oferecidos três resultados possíveis: 1 (a equipe da casa está na frente), 2 (a equipe visitante está na frente), X (ao final da primeira metade da partida as duas equipes estão empatadas). Para fins das apostas será considerado apenas o placar obtido na metade da partida indicada.

1x2 Quarto X (Sem Diferença)

A aposta consiste em prever o resultado do quarto X de uma partida. São oferecidos três resultados possíveis: 1 (a equipe da casa está na frente), 2 (a equipe visitante está na frente), X (ao final do Quarto X da partida as duas equipes estão empatadas). Para fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no quarto da partida indicado.

1x2– X/Quarto

A aposta consiste em prever o resultado final de um determinado quarto de jogo.

Com o sinal 1 prevê-se a vitória da primeira equipe proposta com margem superior a 2 pontos, com o sinal 2 a vitória da segunda equipe proposta com margem superior a 2 pontos, com o sinal X o empate entre elas ou uma diferença de pontos inferior ou igual a 2 pontos.

Para os quartos de jogo posteriores ao primeiro, faz-se referência, para fins de certificação da aposta, ao resultado obtido em quadra nesse quarto de jogo. Em caso de suspensão de uma partida, procede-se ao reembolso das apostas relativas ao quarto ou aos quartos de jogo não concluídos.

Under/Over Pontos (Tempo Regulamentar)

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes ao final de uma partida será Under (inferior ao parâmetro preestabelecido), Over (superior ao parâmetro preestabelecido) ou Exatamente igual a um parâmetro preestabelecido. Para fins das apostas serão considerados apenas os tempos regulamentares.

Under/Over

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes ao final de uma partida, incluída a eventual Prorrogação, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor preestabelecido X. Exemplo: Índice X = 190,5. Evento Proposto “Boston Celtic - Dallas Mavericks”. Se a partida terminar com resultado final “105-93”, o resultado vencedor é “Over”. Se a partida terminar com resultado final “100 - 87”, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O Arremessos de 3 Realizados Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se a soma total dos Arremessos de 3 realizados ao final de uma determinada partida por ambas as equipes, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: No caso de “U/O 22,5 Arremessos de 3”. Evento “Paris - V. Bologna”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 19 Arremessos de 3 e V.Bologna realizar um total de 15 Arremessos de 3, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 9 Arremessos de 3 e V.Bologna realizar um total de 11 Arremessos de 3, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O X Rebotes na Partida Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se a soma total dos Rebotes realizados ao final de uma determinada partida por ambas as equipes, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: No caso de “U/O 22,5 Rebotes”. Evento “Paris - V. Bologna”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 19 Rebotes e V.Bologna realizar um total de 15 Rebotes, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 9 Rebotes e V.Bologna realizar um total de 11 Rebotes, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O X Assistências na Partida Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se a soma total de Assistências realizadas ao final de uma determinada partida por ambas as equipes, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: No caso de “U/O 22,5 Assistências”. Evento “Paris - V. Bologna”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 19 Assistências e V.Bologna realizar um total de 15 Assistências, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 9 Assistências e V.Bologna realizar um total de 11 Assistências, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O X Bloqueios na Partida Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se a soma total dos bloqueios realizados em uma determinada partida por ambas as equipes, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: Evento “Paris - V. Bologna”, “U/O 22,5 Bloqueios”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 19 Bloqueios e V.Bologna realizar um total de 15 Bloqueios, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida Paris realizar um total de 9 Bloqueios e V.Bologna realizar um total de 11 Bloqueios, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência

Under/Over Pontos Tempo X

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes no Tempo X de uma partida será Under (inferior ao spread preestabelecido) ou Over (superior ao parâmetro preestabelecido).

Under/Over Pontos Quarto X

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes no Quarto X de uma partida será Under (inferior ao spread preestabelecido) ou Over (superior ao parâmetro preestabelecido). Para fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no quarto X da partida.

Under/Over Pontos Equipe X

A aposta consiste em prever se os pontos realizados pela Equipe Y ao final de uma partida, incluída a eventual Prorrogação, serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um valor preestabelecido X. Exemplo: Índice X = 95,5; Equipe Y=Boston Celtic. Evento Proposto “Boston Celtic - Dallas Mavericks”. Se a partida terminar com resultado final “105-93”, o resultado vencedor é “Over”. Se a partida terminar com resultado final “93 - 87”, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O X Assistências Equipe Y Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se o número total de assistências realizadas pela equipe Y indicada durante uma determinada partida, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: No caso de “U/O 18,5 Assistências Boston Celtics”. Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 24 Assistências, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 16 Assistências, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O X Arremessos de 3 Realizados Pela Equipe Y Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se o número total de Arremessos de 3 realizados pela Equipe Y indicada durante uma determinada partida, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: No caso de “U/O 11,5 Arremessos de 3 Boston Celtics”. Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 12 Arremessos de 3, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 8 Arremessos de 3, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

U/O X Rebotes Equipe Y Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se o número total de Rebotes realizados pela Equipe Y indicada durante uma determinada partida, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: No caso de “U/O 45,5 Rebotes Boston Celtics”. Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 49 Rebotes, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 37 Rebotes, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Under/Over Pontos Equipe X Tempo Y

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados no Tempo Y de uma partida pela equipe X será inferior ou superior a um determinado valor.

U/O Bloqueios Equipe X Incl. Pror.

A aposta consiste em prever se o número total de Bloqueios realizados pela Equipe Y indicada durante uma determinada partida, incluída a eventual Prorrogação, será superior (Over) ou inferior (Under) a um valor preestabelecido. Exemplo: Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”, “U/O 4,5 Bloqueios Boston Celtics”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 6 Bloqueios, o resultado vencedor é “Over”. Se ao final da partida a equipe dos Boston Celtics realizar um total de 3 Bloqueios, o resultado vencedor é “Under”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência

Triplo-Duplo Equipe X na partida INCL. Pror.

A aposta consiste em prever se, no decorrer da partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, pelo menos um jogador da Equipe X realizará (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO) um triplo-duplo (totalizar pelo menos 10 em 3 dos itens estatísticos: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola). Exemplo: Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”, Triplo-Duplo Equipe 2 Na partida Incl. Pror. Durante o jogo Luka Doncic, jogador dos Dallas Mavericks, realiza 42 pontos, 12 Rebotes, 10 Assistências, 2 Bloqueios, 1 Roubo de bola, o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Duplo-Duplo Equipe X na partida INCL. Pror.

A aposta consiste em prever se, no decorrer da partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, pelo menos um jogador da Equipe X realizará (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO) um duplo-duplo (totalizar pelo menos 10 em 2 dos principais itens estatísticos: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola). Exemplo: Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”, Duplo-Duplo Equipe 2 Na partida Incl. Pror.. Durante o jogo Luka Doncic, jogador dos Dallas Mavericks, realiza 38 pontos, 3 Rebotes, 11 Assistências, 2 Bloqueios, 1 Roubo de bola, o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Duplo-Duplo na partida INCL. Pror.

A aposta consiste em prever se, no decorrer da partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, pelo menos um jogador realizará (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO) um duplo-duplo (totalizar pelo menos 10 em 2 dos principais itens estatísticos: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola). Exemplo: Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”, Duplo-Duplo Na partida Incl. Pror.. Durante o jogo Luka Doncic realiza 38 pontos, 3 Rebotes, 11 Assistências, 2 Bloqueios, 1 Roubo de bola, o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Triplo-Duplo na partida INCL. Pror.

A aposta consiste em prever se, no decorrer da partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, pelo menos um jogador realizará (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO) um triplo-duplo (totalizar pelo menos 10 em 3 dos itens estatísticos: pontos, rebotes, assistências, bloqueios, roubos de bola). Exemplo: Evento “Boston Celtics - Dallas Mavericks”, Triplo-Duplo Na partida Incl. Pror.. Durante o jogo Luka Doncic realiza 42 pontos, 12 Rebotes, 10 Assistências, 2 Bloqueios, 1 Roubo de bola, o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Par/Ímpar – Sem Pror.

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos marcados por ambas as equipes nas respectivas partidas de referência será um número par ou ímpar. O resultado válido é o obtido ao final do Tempo Regulamentar.

Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos realizados por ambas as equipes ao final de uma partida é um número par ou ímpar. Para fins das apostas serão considerados também os tempos de Prorrogação.

Par/Ímpar Tempo X

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos realizados por ambas as equipes no Tempo X de uma partida será um número par ou ímpar. Para fins das apostas será considerado apenas o placar obtido na metade indicada da partida.

Par/Ímpar Pontos Equipe X (Incluída Prorrogação)

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados pela equipe X durante uma partida, incluída a Prorrogação, será um número par ou ímpar.

Par/Ímpar – X/Quarto

A aposta consiste em prever se a soma dos placares das duas equipes em um determinado quarto de jogo é um número par ou ímpar.

Em caso de suspensão de uma partida, procede-se ao reembolso das apostas relativas ao quarto ou aos quartos de jogo não concluídos.

1º Tempo/Final - Sem Pror.

A aposta consiste em prever o resultado do primeiro tempo combinado com o resultado final da partida. Estão excluídas eventuais Prorrogações.

Head to Head Resultado + Under/Over

A aposta consiste em prever simultaneamente o vencedor da partida e se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes será inferior (Under) ou superior (Over) a um índice preestabelecido X. Os resultados que podem ser previstos são: 1+Under, 1+Over, 2+Under, 2+Over. Para fins das apostas serão consideradas também eventuais Prorrogações. Exemplo: No caso de Índice X = 180,5. Evento Proposto “New York Knicks - Indiana Pacers”. Se ao final da partida o resultado final for “121 - 91”, o resultado vencedor é 1+Over. Se ao final da partida o resultado final for “80 - 96”, o resultado vencedor é 2+Under. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Quarto Com a Maior Pontuação

A aposta consiste em prever o quarto de jogo de uma partida em que serão marcados mais pontos, somando os realizados por ambas as equipes. Serão oferecidos 5 resultados possíveis: 1º quarto, 2º quarto, 3º quarto, 4º quarto (excluída a Prorrogação) e Empate, que ocorre quando todos os quartos têm a mesma pontuação ou quando 2 ou mais quartos têm a mesma pontuação superior à dos demais quartos.

Prorrogação SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a partida prosseguirá ou não para a Prorrogação. Se o placar ao final do Tempo Regulamentar for de empate, a partida prossegue com a Prorrogação e, portanto, o resultado vencedor será SIM. Se o vencedor já for determinado pelo placar ao final do 4º Quarto, a Prorrogação não é disputada e o resultado vencedor será Não.

Buzzer Beater Decisivo Na Partida (Incl. Pror.)

A aposta consiste em prever, na partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, se ocorrerá (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) um Buzzer Beater decisivo para a partida. Um Buzzer Beater é uma cesta realizada no soar da sirene; para ser considerada válida, a bola deve ser solta da mão do arremessador antes que a sirene de fim de tempo soe e que se acendam as luzes vermelhas colocadas no placar e na mesa dos oficiais de jogo. O Buzzer Beater é considerado como tal somente se encerrar a partida ou levar a partida para a Prorrogação (sem possibilidade de lances posteriores). Exemplo: Charlotte Hornets - Miami Heat; 108 - 108 (Buzzer Beater de 2 pontos para o Miami Heat), 108 - 110; Resultado “Sim”. Charlotte Hornets - Miami Heat; 108 - 106 (Buzzer Beater de 2 pontos para o Miami Heat), 108 - 108 decidido pelo empate que leva à Prorrogação; Resultado “Sim”.Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.)

Primeira Equipe a Marcar

A aposta consiste em prever, na partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, qual Equipe marcará primeiro. Exemplo: Charlotte Hornets - Miami Heat; Herro T. (Miami Heat) Marca o primeiro ponto, resultado vencedor 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Última Equipe a Marcar

A aposta consiste em prever, na partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, qual Equipe marcará por último. Exemplo: Charlotte Hornets - Miami Heat; Herro T. (Miami Heat) Marca o último ponto, resultado vencedor 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Corrida Até X Pontos INCL. Pror.

A aposta consiste em prever, na partida de referência, incluída a eventual Prorrogação, qual Equipe realizará primeiro os X pontos indicados. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplo: Índice X=21. Evento “EUA - Japão”. Se os EUA chegarem primeiro a 21 pontos, o resultado vencedor é 1; Se o Japão chegar primeiro a 21 pontos; o resultado vencedor é 2; se nenhuma das duas Equipes chegar a 21 pontos está prevista a devolução do valor apostado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Quem Chega Primeiro A X Pontos

A aposta consiste em prever, na partida de referência, qual Equipe realizará primeiro os X pontos indicados. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplo: Equipe A chega primeiro a 38 pontos, resultado vencedor=1; Equipe B chega primeiro a 38 pontos; resultado vencedor=2; se nenhuma das duas Equipes chegar a 38 pontos está prevista a devolução do valor apostado. Para fins de apuração são considerados apenas os tempos regulamentares. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Tempo X Quem Chega Primeiro A Y Pontos

A aposta consiste em prever, na partida de referência, qual equipe realizará primeiro Y pontos no tempo X indicado. O Tempo de referência é identificado da seguinte forma: quarto 1 + quarto 2 indicam o Tempo 1; quarto 3 + quarto 4 indicam o Tempo 2. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplo: Equipe A - Equipe B; X = 1; Y= 38. Equipe A chega primeiro a 38 pontos no 1º tempo, resultado vencedor=1; equipe B chega primeiro a 38 pontos no 1º tempo; resultado vencedor=2; se nenhuma das duas equipes chegar a 38 pontos no 1º tempo está prevista a devolução do valor apostado. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Quarto X Quem Chega Primeiro A Y Pontos

A aposta consiste em prever, na partida de referência, qual equipe realizará primeiro Y pontos no quarto X indicado. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplo: Equipe A - Equipe B; X = 1; Y= 38. Equipe A chega primeiro a 38 pontos no 1º quarto, resultado vencedor=1; equipe B chega primeiro a 38 pontos no 1º quarto; resultado vencedor=2; se nenhuma das duas equipes chegar a 38 pontos no 1º quarto está prevista a devolução do valor apostado. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Draw No Bet

Este tipo de aposta consiste em prever o resultado final da partida ao final do Tempo Regulamentar. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplos: se a partida terminar 80 - 70 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 80 - 80 aplica-se a devolução, como ganho, da aposta; se a partida terminar 70 - 80 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Draw No Bet Tempo X

Este tipo de aposta consiste em prever o resultado ao final do tempo de referência, que é identificado da seguinte forma: quarto 1 + quarto 2 indicam o Tempo 1; quarto 3 + quarto 4 indicam o Tempo 2. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplo para X = 2: se o Tempo 2 terminar 45 - 40 o resultado vencedor é 1; se o Tempo 2 terminar 45 - 45 aplica-se a devolução, como ganho, da aposta; se o Tempo 2 terminar 40 - 45 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Head to Head Handicap Tempo X

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá o Tempo X da partida de referência, levando em conta o handicap (expresso em pontos) atribuído a uma das duas equipes. O Tempo de referência é identificado da seguinte forma: quarto 1 + quarto 2 indicam o Tempo 1; quarto 3 + quarto 4 indicam o Tempo 2. O valor do handicap, se negativo, deverá ser sempre subtraído do placar da equipe indicada em primeiro lugar; se positivo, deverá ser sempre subtraído do placar da equipe indicada em segundo lugar. Exemplo: No caso de índice X = 1 e Handicap aplicado - 8,5. Equipe A - Equipe B, H/H com Handicap 1º Tempo. Se o resultado ao final do 1º Tempo for 31-21, depois de aplicar o handicap à Equipe A obtém-se o resultado de 22,5-21; resultado vencedor 1. Se o resultado ao final do 1º Tempo for 26-19, depois de aplicar o handicap à Equipe A o placar é 17,5-19; resultado vencedor 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance IN – Sem Pror.

A aposta consiste em prever se o resultado ao final do Tempo Regulamentar da partida será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado: 102-100; resultado vencedor: 1X. Resultado: 115-122; Resultado vencedor: 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance IN/OUT - Sem Pror.

A aposta consiste em prever se o resultado ao final do Tempo Regulamentar da partida será a vitória da equipe da casa ou a vitória da equipe visitante (12) ou um empate (X). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado: 112-92; Resultado vencedor: 12. Resultado: 105-105; Resultado vencedor: X Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance OUT - Sem Pror.

A aposta consiste em prever se o resultado ao final do Tempo Regulamentar da partida de referência será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado: 122-122; Resultado vencedor: X2. Resultado: 135-112; Resultado vencedor: 1. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance IN - Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do tempo X da partida será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Por “Tempo” entende-se a soma dos placares dos dois primeiros quartos (1º Tempo) ou dos dois últimos quartos (2º Tempo). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado 1T: 53-51 > Resultado vencedor: 1X. Resultado 1T: 50-53 > Resultado vencedor: 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente

Dupla Chance IN/OUT - Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do tempo X da partida será a vitória da equipe da casa ou a vitória da equipe visitante (12) ou um empate (X). Por “Tempo” entende-se a soma dos placares dos dois primeiros quartos (1º Tempo) ou dos dois últimos quartos (2º Tempo). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado 2T: 55 - 61> Resultado vencedor: 12. Resultado 2T: 50-50 > Resultado vencedor: X. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance OUT - Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do tempo X da partida será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Por “Tempo” entende-se a soma dos placares dos dois primeiros quartos (1º Tempo) ou dos dois últimos quartos (2º Tempo). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado 1T: 53-55 > Resultado vencedor: X2. Resultado 1T: 50-42 > Resultado vencedor: 1. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance IN - Quarto X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do quarto X da partida de referência será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado 1Q: 21-19 > Resultado vencedor: 1X. Resultado 1Q: 23-27 > Resultado vencedor: 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance IN/OUT - Quarto X

A aposta consiste em prever se o resultado ao final apenas do quarto X da partida de referência será a vitória da equipe da casa ou a vitória da equipe visitante (12) ou um empate (X). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado 3Q: 25-32 > Resultado vencedor: 12. Resultado 3Q: 27-27> Resultado vencedor: X Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance OUT - Quarto X

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do quarto X da partida de referência será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Exemplo: Equipe A - Equipe B. Resultado 2Q: 21-23 > Resultado vencedor: X2. Resultado 2Q: 26-19 > Resultado vencedor: 1. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Margem de Vitória 6 Resultados

A aposta consiste em prever a margem com a qual uma das duas equipes vence a partida, escolhendo entre 3 faixas predefinidas oferecidas para cada equipe:

A 1-5; A 6-10; A >10;

B 1-5; B 6-10; B >10;

O resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação

Margem de Vitória 7 Resultados

A aposta consiste em prever a margem com a qual uma das duas equipes vence a partida, escolhendo entre os sete resultados listados a seguir:

1-5; 6-10; 11-15; 16-20; 21-25; 26-30; >30

O resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação.

Margem de Vitória 12 Resultados

A aposta consiste em prever a margem com a qual uma das duas equipes vence a partida, escolhendo entre 6 faixas predefinidas oferecidas para cada equipe:

A 1-5; A 6-10; A 11-15; A 16-20; A 21-25; A >26;

B 1-5; B 6-10; B 11-15; B 16-20; B 21-25; B >26;

O resultado válido é o obtido ao final da partida, incluída a eventual Prorrogação.

Prorrogação SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a partida prosseguirá ou não para a Prorrogação. Se o placar ao final do Tempo Regulamentar for de empate, a partida prossegue com a Prorrogação e, portanto, o resultado vencedor será Sim. Se o vencedor já for determinado pelo placar ao final do 4º quarto, a Prorrogação não é disputada e o resultado vencedor será Não.

Antepost

Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe que se classificará em primeiro lugar ao final de uma determinada competição. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluído o item “Outro”. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Head to Head

A aposta consiste em prever qual das duas equipes propostas obterá a melhor colocação na classificação de uma competição específica. Para determinar a equipe mais bem classificada faz-se referência ao regulamento oficial da competição.

N.B. a certificação da aposta é feita condicionando-a à participação de ambos os resultados na competição e à conclusão da mesma para pelo menos um resultado. Nos casos contrários, procede-se ao reembolso da aposta.

Equipe Colocação Final

A aposta consiste em prever a colocação final de uma equipe em uma determinada competição.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o jogador ou a equipe que obterá a melhor colocação em uma determinada prova ou competição, excluindo da lista um determinado resultado. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluído o item “Outro” (não compreende o jogador/a equipe X). Se um jogador ou uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da prova ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Final Possível

A aposta consiste em prever qual dupla de equipes, entre as propostas, disputará a final de um torneio. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluído o item “Outro” (não compreende o jogador/a equipe X). Se um jogador ou uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da prova ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Grupo Do Vencedor

A aposta consiste em prever qual será, entre os propostos, o grupo ao qual pertence a equipe que vencerá o torneio.

Passagem de Fase

A aposta consiste em prever qual das duas equipes propostas passará para a fase seguinte de uma determinada competição.

Classificado SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada equipe conseguirá ou não se classificar para uma determinada competição ou para uma determinada fase de um torneio. Se uma equipe não participar do torneio por qualquer motivo, as apostas serão reembolsadas.

Play-Off SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada equipe obterá ou não o acesso aos playoffs de uma competição.

Vencedor Dupla Chance SIM/NÃO

A aposta consiste em prever, com o resultado SIM, se uma das duas equipes propostas vencerá uma determinada competição ou, com o resultado NÃO, se nenhuma das 2 equipes propostas conseguirá vencer. A aposta é considerada válida se pelo menos uma das duas equipes participar da competição; se uma ou ambas as equipes se retirarem durante a competição, as apostas são consideradas válidas e não está previsto o reembolso. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Pódio SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma equipe se classificará ou não nas três primeiras posições de uma competição específica.

Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada equipe chegará ou não à final em um torneio.

Semifinal SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada equipe chegará ou não à semifinal em um torneio.

Quartas De Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada equipe chegará ou não às quartas de final em um torneio.

Oitavas De Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma determinada equipe chegará ou não às oitavas de final em um torneio.

Pódio Em Ordem

A aposta consiste em prever a combinação exata das equipes colocadas nas três primeiras posições (1º colocado, 2º colocado, 3º colocado) ao final de uma determinada competição. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluído o item “Outro”. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Pódio Fora De Ordem

A aposta consiste em prever a combinação das equipes colocadas nas três primeiras posições ao final de uma determinada competição, independentemente da ordem da classificação. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluído o item “Outro”. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever a equipe que, entre as indicadas na lista, obterá a melhor colocação com base na classificação da competição. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da prova ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Parágrafo 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado aplicam-se as disposições do DM vigente.

Resultado Exato da Série (3/5)

A aposta consiste em prever com qual resultado exato terminará a série de partidas entre os dois times indicados. Este mercado é oferecido para séries disputadas no formato melhor de 5 partidas.

Resultado Exato da Série (4/7)

A aposta consiste em prever com qual resultado exato terminará a série de partidas entre os dois times indicados. Este mercado é oferecido para séries disputadas no formato melhor de 7 partidas.

Under/Over Partidas na Série

A aposta consiste em prever quantas partidas serão disputadas na série entre os times indicados.

T/T HANDICAP SÉRIE

Deve-se prever o time que vencerá a série de playoff objeto da aposta, levando em conta que o handicap será somado ao time ao qual é atribuído. Haverá reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para os fins da aposta. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão organizador da competição ao término da competição de referência.

Under/Over Número de Vitórias do Time

A aposta consiste em prever se a soma total das vitórias de um time específico durante a REGULAR SEASON de um determinado campeonato será inferior (under) ou superior (over) ao limite pré-estabelecido. A aposta não levará em conta os PLAY OFF.

Troca de Time SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se, até a data proposta, o jogador indicado mudará de time/deixará o seu time atual (Sim) ou não (Não). Especifica-se que: - a aposta será apurada com o resultado "SIM" caso, até a data proposta, o jogador indicado rescinda o contrato com o seu time atual. - a aposta será apurada com o resultado "NÃO" na eventualidade de o jogador indicado se aposentar das competições. Para este tipo de aposta será especificada a data limite (data X) até a qual deverá ocorrer o evento indicado. Para fins de apuração, vale o comunicado oficial divulgado pelos clubes e, para tudo o que não for mencionado, o DM vigente.

Vencedor Título MVP

A aposta consiste em prever o jogador que conquistará o título de MVP (Most Valuable Player) ao término de uma determinada competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

VENCEDOR TÍTULO MIP (Most Improved Player)

A aposta consiste em prever o jogador que conquistará o título de “Most Improved Player”, ou seja, o prêmio anual concedido, por exemplo, pela NBA, ao jogador que mostrou mais progresso durante a temporada regular em relação às temporadas anteriores de uma determinada competição. Caso o resultado “Outro” não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Título Rookie do Ano

A aposta consiste em prever o jogador que conquistará o título de Rookie do Ano em uma determinada competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Concurso de Habilidades

A aposta consiste em prever o vencedor do Concurso de Habilidades que normalmente acontece durante o All-Star Game da NBA. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no Concurso, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Concurso de Arremesso de 3 Pontos

A aposta consiste em prever o vencedor do Concurso de Arremesso de 3 pontos que normalmente acontece durante o All-Star Game da NBA. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no Concurso, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Concurso de Enterradas

A aposta consiste em prever o vencedor do Concurso de Enterradas que geralmente acontece durante o All-Star Game da NBA. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no Concurso, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Título Defensor do Ano

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, conquistará o título de "defensor do ano" em uma determinada competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Prêmio Clutch Player Of The Year NBA

A aposta consiste em prever qual será o jogador que receberá o prêmio de Clutch Player of the Year ("NBA Clutch Player of the Year Award") da competição de referência. Está previsto o resultado “Outro” caso não estejam presentes todos os resultados passíveis de previsão. Caso o resultado ""Outro"" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecerão válidas e serão consideradas perdedoras. Exemplo: Evento Proposto "NBA 2024/25 - PRÊMIO CLUTCH PLAYER OF THE YEAR". A lista apresenta os seguintes resultados: JIMMY BUTLER; DE'AARON FOX; DEMAR DEROZAN; OUTRO. Se ao final da temporada o prêmio for concedido a DE'AARON FOX, o resultado vencedor é "DE'AARON FOX". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Título Treinador do Ano

A aposta consiste em prever qual treinador, entre os oferecidos, conquistará o título de "treinador do ano" em uma determinada competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um treinador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Primeira Escolha no Draft da NBA

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os indicados, será eleito primeira escolha geral do Draft da NBA. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor Assistente

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, obterá a maior média de assistências por partida ao término de uma competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor em Tocos

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, obterá a maior média de tocos por partida ao término de uma competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor Reboteiro

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, obterá a maior média de rebotes por partida ao término de uma competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor Top Scorer

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, obterá a maior média de pontos por partida ao término de uma competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor Arremessador de 3 Pontos

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, obterá a maior média de arremessos de 3 pontos convertidos por partida ao término de uma competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor Sexto Homem

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, obterá o prêmio de melhor sexto homem ao término de uma competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor Pontuador

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, marcará o maior número de Pontos em uma partida ou competição específica. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor em Rebotes

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, fará o maior número de Rebotes em uma partida ou competição específica. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Melhor em Assistências

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, fará o maior número de Assistências em uma partida ou competição específica. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Próximo Time do Jogador na Data X

A aposta consiste em prever qual será o time de um determinado jogador em uma data pré-estabelecida.

ESPECIAIS BASQUETE

Especiais de jogadores

Over/Under Pontos: É preciso prever que o jogador selecionado marque um número de pontos maior ou menor do que o indicado pelo spread proposto.

Over/Under Assistências: É preciso prever que o jogador selecionado faça um número de assistências maior ou menor do que o indicado pelo spread proposto.

Over/Under Rebotes: É preciso prever que o jogador selecionado pegue um número de rebotes maior ou menor do que o indicado pelo spread proposto.

Over/Under SOMA pontos rebotes: É preciso prever se a soma total dos pontos e dos rebotes realizados por um jogador específico durante uma determinada partida será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread proposto. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Over/Under SOMA assistências rebotes: É preciso prever se a soma total dos pontos e das assistências realizados por um jogador específico durante uma determinada partida será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread proposto. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Over/Under SOMA pontos rebotes assistências: É preciso prever se a soma total de pontos, rebotes e assistências realizados por um jogador específico durante uma determinada partida será superior (Over) ou inferior (Under) ao spread proposto. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Over/Under roubos de bola e Over/Under tocos: É preciso prever que o jogador selecionado faça um número de roubos de bola e de tocos maior (Over) ou menor (Under) do que o indicado pelo spread proposto. (devem ocorrer ambos, e não a soma dos 2). Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

6Pallavolo

Vôlei

Confronto Direto Resultado

A aposta consiste em prever o resultado final da partida da seguinte forma:

1: Vitória do time da casa

2: Vitória do time visitante

Exemplo:

Treviso – Modena 3-1 Resultado vencedor: 1

Treviso – Modena 2-3 Resultado vencedor: 2

Confronto Direto Handicap

A aposta consiste em prever o vencedor da partida aplicando o spread handicap em termos de sets indicado na aposta ao resultado final. O spread handicap é variável em função da partida; ao time desfavorecido é atribuído um handicap positivo, enquanto ao time favorito é atribuído um handicap negativo.

Confronto Direto Handicap Pontos

A aposta consiste em prever o vencedor da partida aplicando o spread handicap em termos de pontos indicado na aposta ao resultado final.

Confronto Direto Set X

A aposta consiste em prever o vencedor do Set X.

Set 4 SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se em uma determinada partida será ou não disputado o 4º set.

Set 5 SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se em uma determinada partida será ou não disputado o 5º set.

Confronto Direto Handicap Set 1

A aposta consiste em prever o vencedor do 1º Set de uma partida aplicando o spread handicap em termos de pontos indicado na aposta ao resultado final.

Under/Over Total de Sets

A aposta consiste em prever se os Sets disputados na partida objeto da aposta serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um índice pré-estabelecido. NB: Para fins de apuração, não será levado em consideração o eventual "Golden Set", caso o formato da competição o preveja. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Under/Over Pontos

A aposta consiste em prever se a soma final dos pontos ao término da partida (ou seja, somando todos os pontos acumulados nos sets disputados) é inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Pontos Time 1

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados em uma partida pelo time 1 será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Pontos Time 2

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados em uma partida pelo time 2 será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Pontos Set X

A aposta consiste em prever se o placar final de um determinado set de jogo é inferior ou superior a um determinado valor.

Em caso de suspensão da partida, para fins de certificação da aposta faz-se referência ao resultado obtido em campo naquele set de jogo.

Under/Over Pontos Set 1 Time 1

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados no 1º set de uma partida pelo time 1 será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Pontos Set 1 Time 2

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados no 1º set de uma partida pelo time 2 será inferior ou superior a um determinado valor.

Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos marcados em uma partida por ambos os times será um número par ou ímpar.

Par/Ímpar Pontos Time da Casa

A aposta consiste em prever se o total de pontos marcados pelo time 1 em uma partida será um número par ou ímpar.

Par/Ímpar Pontos Time Visitante

A aposta consiste em prever se o total de pontos marcados pelo time 2 em uma partida será um número par ou ímpar.

Par/Ímpar Set X

A aposta consiste em prever se o total de pontos marcados em um determinado set é um número par ou ímpar.

Set Betting em 5

A aposta consiste em prever o placar exato (expresso em sets) com o qual terminará a partida de vôlei. As opções possíveis são 6:

3-0 ; 0-3

3-1 ; 1-3

3-2 ; 2-3

Número de Sets (3/5)

A aposta consiste em prever o número total de sets disputados em uma partida.

Set Betting em 7

A aposta consiste em prever o resultado final, em termos de sets, de uma partida. Este mercado é oferecido para as partidas disputadas no formato melhor de 7 sets.

Número de Sets (4/7)

A aposta consiste em prever o número total de sets disputados em uma partida. Este mercado é oferecido para as partidas disputadas no formato melhor de 7 sets.

Vencedor do Set 1 e Vencedor da Partida

A aposta consiste em prever a combinação exata de quem vencerá o primeiro set e quem vencerá a partida. Caso a partida não seja disputada ou seja definitivamente interrompida por qualquer motivo, as apostas aceitas serão reembolsadas.

Vencedor da Partida e Under/Over Pontos

A aposta consiste em prever simultaneamente o vencedor da partida e se o placar total obtido por ambos os times será superior ou inferior a um índice pré-estabelecido. Para os fins das apostas ficam excluídos eventuais golden sets.

Total de Sets na Vantagem

A aposta consiste em prever quantos sets de uma partida serão decididos na vantagem.

Under/Over Pontos do Jogador

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados por um jogador específico durante uma partida é superior (Over) ou inferior (Under) a um determinado spread. Para os fins das apostas, não são considerados os pontos marcados durante um eventual Golden Set nos torneios que o preveem. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas.

Melhor Pontuador

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, marcará o maior número de Pontos em uma determinada partida. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar, for desclassificado ou expulso durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Campeonato Serie A1 Feminino - Evento Aeroitalia Smi Roma - Imoco Conegliano. A Lista apresenta as seguintes jogadoras: Kathryn Plummer; Erblira Bici; Marina Lubian; Alessia Gennari; Giulia Melli; Outro. A jogadora Erblira Bici marca mais pontos na partida Aeroitalia Smi Roma - Imoco Conegliano; portanto, o resultado Vencedor é: Erblira Bici. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Melhor Pontuador Time X

A aposta consiste em prever qual jogador do Time "X" marcará o maior número de Pontos em uma determinada partida. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar, for desclassificado ou expulso durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Campeonato Serie A1 Feminino - Evento Aeroitalia Smi Roma - Imoco Conegliano. No caso de índice X = Aeroitalia Smi Roma. A Lista apresenta as seguintes jogadoras: Erblira Bici; Giulia Melli; Ana Beatriz Silva Correa; Courtney Rose Schwan; Outro. A jogadora Erblira Bici marca mais pontos na partida Aeroitalia Smi Roma - Imoco Conegliano; portanto, o resultado Vencedor é : Erblira Bici. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1x2 Jogadores Pontos Marcados

A aposta consiste em prever qual de dois jogadores, em uma determinada partida, marca o maior número de pontos. Os resultados passíveis de previsão são: 1,X,2. Com o sinal X prevê-se o empate de pontos marcados pelos dois jogadores propostos. Se um dos dois jogadores ou ambos não entrarem em campo, a aposta é reembolsada. Exemplo: Campeonato Serie A1 Feminino - Evento Aeroitalia Smi Roma - Imoco Conegliano. Erblira Bici - Marina Lubian. Ao término da partida Erblira Bici marca 23 pontos; Marina Lubian marca 19 pontos, o resultado vencedor é = 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Confronto Direto Handicap Set X

A aposta consiste em prever, durante uma partida, o vencedor de um determinado set aplicando o spread handicap em termos de pontos indicado na aposta ao resultado final do set. O spread handicap é variável; ao time desfavorecido é atribuído um handicap positivo, enquanto ao time favorito é atribuído um handicap negativo.

Apostas Antecipadas

Vencedor

A aposta consiste em prever o time que se classificará em primeiro lugar ao término de uma determinada competição. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um time presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o jogador ou o time que obterá a melhor colocação em uma determinada prova ou competição, excluindo da lista um determinado resultado.

Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro” (não compreende o jogador/o time X). Se um jogador ou um time presente na lista não participar ou não tomar parte na prova ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor do Grupo

A aposta consiste em prever o time que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação com base na classificação da competição. Se um time presente na lista não participar ou não tomar parte na prova ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado time vencerá ou não um torneio.

Confronto Direto

A aposta consiste em prever qual dos dois times propostos obterá uma melhor colocação na classificação de uma competição específica. Para determinar o time mais bem classificado, faz-se referência ao regulamento oficial da competição. N.B. a certificação da aposta é efetuada condicionando-a à participação na competição de ambos os resultados e à conclusão da mesma para pelo menos um resultado. Nos casos contrários, procede-se ao reembolso da aposta.

Possível Final (Dupla de Finalistas)

Deve-se prever qual dupla de times, entre os propostos, disputará a final de um torneio. Se um time ou ambos os times não participarem ou não tomarem parte na competição/partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Classificação para a Próxima Fase

A aposta consiste em prever qual dos dois times propostos passará para a fase seguinte de uma determinada competição.

Resultado Exato da Série (2/3)

A aposta consiste em prever com qual resultado exato terminará a série de partidas entre os dois times indicados. Este mercado é oferecido para séries disputadas no formato melhor de 3 partidas.

Resultado Exato da Série (3/5)

A aposta consiste em prever com qual resultado exato terminará a série de partidas entre os dois times indicados. Este mercado é oferecido para séries disputadas no formato melhor de 5 partidas.

Play-Off SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado time obterá ou não acesso aos playoffs de uma competição.

Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado time chegará ou não à final de um torneio

Semifinal SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado time chegará ou não à semifinal de um torneio.

Quartas de Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado time chegará ou não às quartas de final de um torneio.

Oitavas de Final SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado time chegará ou não às oitavas de final de um torneio.

Vencedor Olimpíadas

A aposta consiste em prever, entre os times\nações inseridos na lista publicada, aquele que conquistará a medalha de ouro. Caso a lista proposta não contenha todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um time\nação presente na lista não participar ou não tomar parte na prova ou competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Confederação do Vencedor

A aposta consiste em prever a confederação à qual pertence o time vencedor do torneio.

CEV: Europa

AVC: Ásia e Oceania

CAVB: África

NORCECA: América do Norte, América Central e Caribe

CSV: América do Sul.

Se uma confederação presente na lista não participar ou não tomar parte no torneio, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15, inciso 1). Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

7Pallamano

Handebol

1X2 Resultado Final

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida de referência, considerando exclusivamente o Tempo Regulamentar. Exemplo: Sassari - Meran Resultado final 1X2. Se o resultado final da partida for 21-26; o resultado vencedor é: 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1X2 Resultado Final Handicap

A aposta consiste em prever o resultado 1X2 da partida ao final do Tempo Regulamentar, após aplicar o Handicap à equipe que na descrição do evento é indicada em primeiro lugar. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe que na descrição do evento é indicada em primeiro lugar. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições da regulamentação vigente. Exemplo: Se Handicap = -2. Evento "Sassari - Meran": se o Sassari vencer a partida por 24-22, após aplicar o handicap o resultado é 22-22, o resultado vencedor é X. Se Handicap = 2. Evento "Sassari - Meran": se o Sassari perder a partida por 21-24, após aplicar o handicap o resultado é 23-24, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1X2 Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever o resultado da primeira metade da partida. Os resultados possíveis são os seguintes: 1: a equipe da casa vencerá a primeira metade da partida. X: ao final da primeira metade da partida as duas equipes estão em situação de empate. 2: a equipe visitante vencerá a primeira metade da partida. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Equipe A - Equipe B Resultado do Primeiro Tempo 5-2 Resultado vencedor: 1 Equipe A - Equipe B Resultado do Primeiro Tempo 2-2 Resultado vencedor: X Equipe A - Equipe B Resultado do Primeiro Tempo 2-7 Resultado vencedor: 2.

1X2 Primeiro Tempo Handicap

A aposta consiste em prever o resultado do primeiro tempo, considerando o handicap (expresso em gols) atribuído a uma das duas equipes. O resultado da aposta é determinado subtraindo o valor do handicap da pontuação realizada em quadra no primeiro tempo pela equipe à qual a desvantagem foi atribuída.

1X2 Tempo X

A aposta consiste em prever o resultado somente do Tempo X objeto da aposta. Os resultados possíveis são: 1, X, 2. Exemplo: Se X = 1. Sassari - Meran 1X2 1º Tempo. Se o resultado final do Primeiro Tempo for 12-15; o resultado vencedor é: 2. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

1X2 + Under/Over Pontos da Partida

A aposta consiste em prever simultaneamente, ao final do Tempo Regulamentar, o resultado final da partida e se a pontuação total realizada por ambas as equipes será superior ou inferior a um índice pré-fixado.

Dupla Chance In

A aposta consiste em prever se o resultado ao final do Tempo Regulamentar da partida será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Exemplo: Sassari - Meran Dupla Chance IN. Se a partida terminar com o resultado de 25-30, o resultado vencedor é 2. Se a partida terminar com o resultado de 26-26, o resultado vencedor é 1X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Dupla Chance In Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado ao final somente do tempo N da partida será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Exemplo: Se X= Primeiro Tempo. Sassari - Meran Dupla Chance IN Primeiro Tempo. Se o primeiro tempo terminar com o resultado de 15-18, o resultado vencedor é 2. Se o primeiro tempo terminar com o resultado de 13-13, o resultado vencedor é 1X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever se o resultado ao final do Tempo Regulamentar da partida será a vitória da equipe da casa ou a vitória da equipe visitante (12) ou um empate (X). Exemplo: Sassari - Meran Dupla Chance IN/OUT. Se a partida terminar com o resultado de 25-30, o resultado vencedor é 12. Se a partida terminar com o resultado de 26-26, o resultado vencedor é X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Dupla Chance In/Out Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado ao final somente do tempo N da partida será a vitória da equipe da casa ou a vitória da equipe visitante (12) ou um empate (X). Exemplo: Se X= Primeiro Tempo. Sassari - Meran Dupla Chance IN/OUT Primeiro Tempo. Se o primeiro tempo terminar com o resultado de 15-18, o resultado vencedor é 12. Se o primeiro tempo terminar com o resultado de 13-13, o resultado vencedor é X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever se o resultado ao final do Tempo Regulamentar da partida será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Exemplo: Sassari - Meran Dupla Chance OUT. Se a partida terminar com o resultado de 27-25, o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar com o resultado de 26-26, o resultado vencedor é X2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Dupla Chance Out Tempo X

A aposta consiste em prever se o resultado ao final somente do tempo N da partida será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Exemplo: Se X= Primeiro Tempo. Sassari - Meran Dupla Chance OUT Primeiro Tempo. Se o primeiro tempo terminar com o resultado de 17-15, o resultado vencedor é 1. Se o primeiro tempo terminar com o resultado de 13-13, o resultado vencedor é X2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Corrida a N Pontos

Consiste em prever qual será a equipe que totalizará primeiro [N] pontos; os resultados possíveis são: 1, 2. Se nenhuma das duas equipes atingir a pontuação pré-fixada, ou se a partida for decidida nos pênaltis, a aposta será considerada reembolsada. Para a apuração serão considerados também a Prorrogação. Caso a partida não seja disputada ou seja suspensa e não retomada nos três dias seguintes, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para a certificação da aposta, é considerado o resultado ocorrido em quadra; decisões disciplinares posteriores que impliquem alteração da ordem de chegada não serão levadas em consideração.

Margem de Vitória em 7

A aposta consiste em prever a diferença de pontos com que uma das duas equipes vencerá a partida ao final do Tempo Regulamentar. Os resultados possíveis são 7: "A 1-5": a equipe da casa vencerá com uma diferença de 1 a 5 pontos; "A 6-10": a equipe da casa vencerá com uma diferença de 6 a 10 pontos; "A >10": a equipe da casa vencerá com uma diferença superior a 10 pontos;" 0": a partida terminará empatada; "B 1-5": a equipe visitante vencerá com uma diferença de 1 a 5 pontos; "B 6-10" a equipe visitante vencerá com uma diferença de 6 a 10 pontos; "B >10": a equipe visitante vencerá com uma diferença superior a 10 pontos. Exemplo: Evento Sassari - Meran Margem de Vitória. Se o resultado final da partida for 23-28, o resultado vencedor é B 1-5. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Melhor Jogador do Evento

A aposta consiste em prever qual, entre os jogadores constantes da lista, será nomeado MVP ao término do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um jogador constante da lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Melhor Jogador Campeonato Europeu 2026. A lista apresenta os seguintes resultados: Mathias Gidsel (Dinamarca), Simon Pytlick (Dinamarca), Dika Mem (França), Felix Claar (Suécia) e Outro. Ao término do evento, a Mathias Gidsel é atribuído o título de Melhor Jogador, o resultado vencedor é "Mathias Gidsel". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados na partida de referência, ao final do Tempo Regulamentar, será um número Par ou Ímpar ("0" é considerado PAR). Exemplo: Sassari - Meran Par/Ímpar. Se o resultado final da partida for 2-5; o resultado vencedor é: Ímpar. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Par/Ímpar Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados ao final somente do Primeiro Tempo da partida será um número par ou ímpar ("0" é considerado PAR). Os resultados possíveis são os seguintes: Par: A soma dos pontos do primeiro tempo será um número par. Ímpar: A soma dos pontos do primeiro tempo será um número Ímpar. Exemplo: Sassari - Meran Par/Ímpar Primeiro Tempo. Se o primeiro tempo terminar 15-17, o resultado vencedor é = Par. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Par/Ímpar Team 1 Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se a soma dos gols da equipe da casa no primeiro tempo será um número par ou ímpar. Os resultados possíveis são os seguintes: Par: A soma dos gols da equipe da casa no primeiro tempo será um número par. Ímpar: A soma dos gols da equipe da casa no primeiro tempo será um número Ímpar. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Equipe A - Equipe B - Resultado 1T: 4-2; Resultado vencedor: PAR. Equipe A - Equipe B - Resultado 1T: 3-1; Resultado vencedor: ÍMPAR

Par/Ímpar Team 2 Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se a soma dos gols da equipe visitante no primeiro tempo será um número par ou ímpar. Os resultados possíveis são os seguintes: Par: A soma dos gols da equipe visitante no primeiro tempo será um número par. Ímpar: A soma dos gols da equipe visitante no primeiro tempo será um número Ímpar. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Equipe A - Equipe B - Resultado 1T: 4-2; Resultado vencedor: PAR. Equipe A - Equipe B - Resultado 1T: 3-1; Resultado vencedor: ÍMPAR.

Parcial/Final (9 Resultados)

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado do primeiro tempo e o resultado final da partida, considerando exclusivamente o Tempo Regulamentar. Os resultados possíveis são 9: 1-1; 1-X; 1-2; X-1; X-X; X-2; 2-1; 2-X; 2-2. Exemplo: Sassari - Meran Resultado Parcial/Final 9 resultados. Se o resultado do 1º Tempo for 2-2 e o resultado final da partida for 2-5; o resultado vencedor é: X-2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Colocado no Pódio

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta ficará classificada entre as três primeiras posições (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) ao término do evento de referência. Em caso de empate, será considerada a classificação divulgada pelo organizador do evento de referência. Eventuais sanções aplicadas após o término do evento não serão contabilizadas. Se a equipe prevista não participar do evento, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos permanecerá válida. Exemplo: Copa do Mundo 2024 Equipe F Colocada no Pódio. Classificação final: 1) Equipe A, 2) Equipe D, 3) Equipe F, 4) Equipe H, 5) Equipe L. Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Chega à Final Sim/Não

A aposta consiste em prever se o time objeto da aposta chegará à final do evento de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se um time não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "Olimpíadas 2024". Se o Time A se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é SIM. Se o time A não se classificar para a final das Olimpíadas, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Equipe X Se Classifica Para a Fase Y

A aposta consiste em prever se a Equipe objeto da aposta chegará à fase Y no evento de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se uma equipe não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "Olimpíadas 2024". Se a Equipe A se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é SIM. Se a Equipe A não se classificar para a final das Olimpíadas, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head

A aposta consiste em prever qual atleta ou equipe, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação ao término do evento de referência. A certificação da aposta é feita condicionando-a à participação de ambos os resultados na partida e à conclusão da mesma competição por pelo menos um resultado. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, remete-se à regulamentação vigente. Exemplo: Evento Proposto: Mundiais 2025 - "Suécia - Noruega". Se ao término do evento a Suécia ficar classificada em 3º, enquanto a Noruega ficar classificada em 8º, o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Handicap

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais pontos na partida objeto da aposta, ao final do Tempo Regulamentar, considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Se Handicap = -2. Sassari – Meran, Head to Head Handicap. Se o resultado final da partida for 21-15, após aplicar o handicap o resultado é 19-15; o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Primeiro Tempo Handicap

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais pontos no Primeiro Tempo da partida objeto da aposta, ao final do Tempo Regulamentar, considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Se Handicap = -2. Sassari – Meran, Head to Head Handicap Primeiro Tempo. Se o resultado do Primeiro Tempo for 13-11, após aplicar o handicap o resultado é 11-11; o resultado vencedor é= X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Gols

A aposta consiste em prever se a soma total dos gols realizados no Tempo Regulamentar da partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor X pré-estabelecido. Exemplo: No caso de Índice X = 60,5. Evento "França - Dinamarca", Under/Over 60,5 Gols. Se a partida terminar 29-34 (63 gols no total), o resultado vencedor é "Over". Se a partida terminar 25-30 (55 gols no total), o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Gols Tempo X

A aposta consiste em prever se em um determinado evento a soma total dos gols marcados pelas 2 equipes ao final do tempo indicado na descrição da aposta será inferior (Under) ou superior (Over) ao limite pré-fixado. EX: ROMA - LAZIO UNDER/OVER 5,5 PRIMEIRO TEMPO (Resultado do primeiro tempo 2-2) Resultado vencedor "UNDER"; EX: ROMA - LAZIO UNDER/OVER 3,5 PRIMEIRO TEMPO (Resultado do primeiro tempo 2-2) Resultado vencedor "OVER". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Equipe

A aposta consiste em prever se o número total de gols realizados pela equipe indicada, durante o Tempo Regulamentar da partida objeto da aposta, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: No caso de índice X=18,5, Equipe X - Evento Proposto "Itália - Sérvia", Se a partida de referência terminar "25-21", o resultado vencedor será OVER.

Under/Over Equipe Tempo

A aposta consiste em prever se o número total de gols realizados pela Equipe indicada ao final do tempo regulamentar Y será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: No caso de índice X=18,5, Equipe= 1 e Tempo=1. Evento Proposto "Itália - Sérvia", No caso de "U/O 18,5 Pontos Itália no Tempo 1". Se o Tempo 1 da partida de referência terminar 25-21; resultado vencedor = OVER.

Vencedor

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá o evento de referência (Resultado Sim) ou NÃO (Resultado Não). Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Copa do Mundo - Equipe A Vencedor Sim\Não. Se a Equipe A vencer o evento, o resultado Vencedor é SIM.; se a Equipe D vencer o evento, o resultado vencedor é NÃO.

Vencedor do Grupo

A aposta consiste em prever a equipe que, entre aquelas indicadas na lista, obterá a melhor colocação com base na classificação do evento. Se uma equipe constante da lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: Campeonato Europeu. Na lista "Melhor do Grupo 1" estão presentes as seguintes equipes: Equipe A, Equipe B, Equipe C, Equipe D. Ao término do Campeonato Europeu a Equipe A fica classificada em 3º, a Equipe B fica classificada em 2º, a Equipe C fica classificada em 10º, a Equipe D fica classificada em 6º. O resultado vencedor é "Equipe B", que obtém a melhor colocação entre as equipes do "Grupo 1.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever a equipe que obterá a melhor colocação em um determinado evento, excluindo da lista um determinado resultado. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido (com exclusão da equipe X) não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe constante da lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: Vencedor Campeonato Europeu (sem Equipe D). A lista apresenta as seguintes equipes: Equipe A, Equipe B, Equipe C, Equipe E, Equipe F, OUTRO. O Campeonato Europeu é vencido pela Equipe C, portanto o resultado vencedor é "Equipe C. Se o Campeonato Europeu for vencido pela Equipe D, o resultado vencedor será a equipe que ficar na segunda posição da classificação.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá o evento de referência (Resultado Sim) ou NÃO (Resultado Não). Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Copa do Mundo - Equipe A Vencedor Sim\Não. Se a Equipe A vencer o evento, o resultado Vencedor é SIM.; se a Equipe D vencer o evento, o resultado vencedor é NÃO.

8Pallanuoto

Polo Aquático

1X2 Resultado Final

A aposta consiste em prever o resultado 1X2 da partida ao final do Tempo Regulamentar. Os resultados que podem ser previstos são: “1” prevê-se a vitória da equipe mandante; “X” prevê-se um resultado de empate; “2” prevê-se a vitória da equipe visitante. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: “Ortigia - Pro Recco” Resultado final 1X2. Se o resultado final da partida for 2-5; o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

1X2 Resultado Final Handicap

A aposta consiste em prever o resultado final da partida, considerando o handicap atribuído. O handicap representa o número de gols de vantagem (valor positivo) ou o número de gols de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 3 resultados: 1, X, 2. Exemplo: Handicap = -4. “Ortigia - Pro Recco” Resultado final 1X2 handicap. Se a partida terminar 9 - 4 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 8 - 4 o resultado vencedor é X; se a partida terminar 6 - 4 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Período

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá o período X. Os resultados que podem ser previstos são: - Resultado 1 prevê-se a vitória da equipe da casa no período X; - Resultado X prevê-se o empate entre as duas equipes no período X; - Resultado 2 prevê-se a vitória da equipe visitante no período X. Para fins das apostas será considerado o placar obtido nos períodos individuais, excluída a eventual Prorrogação. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B, 1X2 Primeiro Período. Resultado do primeiro período [3-3], o resultado vencedor é X; Equipe A - Equipe B, 1X2 Primeiro Período. Resultado do primeiro período [3-2], o resultado vencedor é 1; Equipe A - Equipe B, 1X2 Primeiro Período. Resultado do primeiro período [2-3], o resultado vencedor é 2.

1X2 Tempo

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá o tempo Y. Os resultados que podem ser previstos são: - Resultado 1 prevê-se a vitória da equipe da casa no tempo Y; - Resultado X prevê-se o empate entre as duas equipes no tempo Y; - Resultado 2 prevê-se a vitória da equipe visitante no tempo Y. Para fins das apostas será considerado o placar obtido na metade da partida indicada, excluída a eventual Prorrogação. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice Y = 1. Equipe A - Equipe B, 1X2 Primeiro Tempo. No caso de resultado do primeiro período [3-1] e segundo período [2-2], o resultado do Primeiro Tempo é [5-3]. O resultado vencedor é 1. No caso de resultado do primeiro período [3-3] e segundo período [2-2], o resultado do primeiro tempo é [5-5]. O resultado vencedor é X. No caso de resultado do primeiro período [1-3] e segundo período [2-2], o resultado do primeiro tempo é [3-5]. O resultado vencedor é 2.

Dupla Chance In

A aposta consiste em prever se o resultado da partida no Tempo Regulamentar será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Itália - Espanha, Resultado Final: 3-1, o resultado vencedor é 1X. Itália - Espanha, Resultado Final: 1-3, o resultado vencedor é 2.

Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever se o resultado da partida no Tempo Regulamentar será a vitória da equipe da casa ou da equipe visitante (12) ou se a partida terminará em empate (X). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Itália - Espanha, Resultado Final: 3-2, o resultado vencedor é 12. Itália - Espanha, Resultado Final: 3-3, o resultado vencedor é X.

Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever se o resultado da partida no Tempo Regulamentar será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Itália - Espanha, Resultado Final: 3-3, o resultado vencedor é X2. Itália - Espanha, Resultado Final: 3-1, o resultado vencedor é 1.

Draw No Bet

Este tipo de aposta consiste em prever o resultado final da partida. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1, 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplos: Se a partida terminar 5-2 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 4-4 aplica-se a devolução, como ganho, da aposta; se a partida terminar 3-6 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Draw No Bet Período X

Este tipo de aposta consiste em prever o resultado ao final do período de referência, levando em consideração apenas os gols realizados no período de referência. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1, 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, aplica-se a devolução, como ganho, do valor apostado. Exemplo para X = 1 e levando em consideração apenas os gols realizados no primeiro período: se o primeiro período terminar 3-1 o resultado vencedor é 1; se o primeiro período terminar 1-1 aplica-se a devolução, como ganho, da aposta; se o primeiro período terminar 2-3 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Finalista Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta chegará à final da competição de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se a equipe não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento “Olimpíadas 2028”; Itália chega à final Sim/Não. Se a Itália se classificar para a final das Olimpíadas 2028, o resultado vencedor é Sim; se a Itália não se classificar para a final das Olimpíadas, o resultado vencedor é Não. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Colocado no Pódio

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta se classificará nas três primeiras posições (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) ao final da competição de referência. Em caso de empate de pontos entre duas ou mais equipes, será considerada a classificação divulgada pelo organizador da competição de referência. Eventuais sanções aplicadas após o término da competição não serão contabilizadas. Se a equipe prevista não participar da competição, a aposta será reembolsada; em todos os demais casos permanecerá válida. Exemplo: Copa do Mundo 2024 Equipe F Colocada no Pódio. Classificação final: 1) Equipe A, 2) Equipe D, 3) Equipe F, 4) Equipe H, 5) Equipe L. Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marca Gol X

A aposta consiste em prever a equipe que realizará o gol X durante o Tempo Regulamentar da partida de referência. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Equipe A - Equipe B, Resultado Final [2-1]. Andamento da partida: [1-0]; Próximo gol 1, o resultado vencedor é 1. [2-0]; Próximo gol 2, o resultado vencedor é 1. [2-1]; Próximo gol 3, o resultado vencedor é 2. Próximo gol 4, caso o quarto gol NÃO seja marcado, o resultado vencedor é Nenhum Gol.

Equipe X Se Classifica Para a Fase Y

A aposta consiste em prever se a Equipe X objeto da aposta chegará à fase Y na competição de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se uma equipe não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento “Olimpíadas 2024”. Se a Equipe A se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é SIM. Se a Equipe A não se classificar para a final das Olimpíadas, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Head to Head

A aposta consiste em prever qual equipe, entre as duas propostas, obterá a melhor colocação ao final da competição de referência. A certificação da aposta é feita condicionando-a à participação de ambos os resultados na competição e à conclusão da mesma para pelo menos um resultado. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, remete-se ao DM vigente. Evento Proposto Olimpíadas 2024 “Equipe 1 - Equipe 2”. Se ao final da competição a equipe 1 estiver na posição 5 e a equipe 2 na posição 14, o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Head to Head Com Handicap Período X

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá um determinado período X durante a partida de referência, levando em conta o handicap atribuído a uma das duas equipes. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 1 e Handicap aplicado 1,5. Equipe A - Equipe B, H/H com Handicap Primeiro Período. Se o resultado ao final do primeiro período for 10-8, depois de aplicar o handicap à Equipe A obtém-se o resultado de 8.5-8 (Equipe A vence o período), o resultado vencedor é 1. Se o resultado ao final do primeiro período for 9-8, depois de aplicar o handicap à Equipe A o placar é 7.5-8, (a Equipe B vence o período) o resultado vencedor é 2.

Head to Head Handicap

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais gols na partida objeto da aposta, ao final do Tempo Regulamentar, considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de gols de vantagem (valor positivo) ou o número de gols de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Se Handicap = -2,5. “Ortigia - Pro Recco” Head to Head Handicap. Se o resultado final da partida for 21-15, depois de aplicar o handicap o resultado é 18.5-15; o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Head to Head Match

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida, incluída a eventual Prorrogação. Os resultados que podem ser previstos são: 1. indica a vitória da equipe mandante; 2. indica a vitória da equipe visitante. Exemplo: “Ortigia - Pro Recco” Head to Head. Se a partida terminar com o resultado de 14-11, o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar com o resultado de 15-19, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência

Under/Over Gols

A aposta consiste em prever se a soma dos gols X marcados pelas duas equipes na partida objeto da aposta, ao final do Tempo Regulamentar, será inferior (resultado UNDER) ou superior (resultado OVER) a um determinado limite. Exemplo: Se X= 31.5 “Ortigia - Pro Recco” U/O 31.5 gols partida. Se a partida terminar 19-11, o resultado vencedor é Under. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Under/Over N Gols Equipe 1 Partida

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pela equipe mandante na partida de referência, ao final do Tempo Regulamentar, será inferior (resultado UNDER) ou superior (resultado OVER) a um determinado limite N. Exemplo: Se N= 14.5 “Ortigia - Pro Recco” U/O 14.5 gols equipe 1. Se a partida terminar 19-15, o resultado vencedor é Over. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Under/Over N Gols Equipe 2 Partida

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pela equipe visitante na partida de referência, ao final do Tempo Regulamentar, será inferior (resultado UNDER) ou superior (resultado OVER) a um determinado limite N. Exemplo: Se N= 14.5 “Ortigia - Pro Recco” U/O 14.5 gols equipe 2. Se a partida terminar 19-11, o resultado vencedor é Under. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Período Y

A aposta consiste em prever se a soma dos gols realizados somente no Período Y da partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor decimal X. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: No caso de índice X = 5.5 e Y=1. Equipe A - Equipe B, U/O 5.5 primeiro período. Se o primeiro período terminar 2-1, total de gols 3, o resultado vencedor é UNDER; se o primeiro período terminar 3-4, total de gols 7, o resultado vencedor é OVER.

Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe que se classificará em primeiro lugar em uma determinada competição. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se a equipe prevista presente na lista de resultados não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento “Copa do Mundo”, a lista apresenta os seguintes resultados: Equipe A, Equipe B, Equipe C, Equipe D, Outro. Se a Equipe B vencer a disputa, o resultado vencedor é “Equipe B”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever a equipe que, entre as indicadas na lista, obterá a melhor colocação ao final da competição. Se uma equipe prevista presente na lista de resultados não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Olimpíadas 2024. Na lista “Vencedor Grupo 1” estão presentes as seguintes equipes: Itália, Canadá, EUA, França. Ao final da competição o Canadá se classifica em 1º, os EUA se classificam em 2º, a Itália se classifica em 5º, a França se classifica em 6º. O resultado vencedor é “Canadá”. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe vencerá a competição objeto da aposta ou não. SIM = A equipe vencerá a competição NÃO = A equipe não vencerá a competição. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo Vencedor Mundial Itália, Itália Vencedor Mundial, o resultado vencedor é SIM. Espanha Vencedor Mundial, o resultado vencedor é Não.

9Cricket

Cricket

1X2 Resultado Final

Deve-se prever a equipe que vencerá a partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: 1, X, 2. As apostas são consideradas válidas se pelo menos uma bola tiver sido lançada. Caso a partida termine em “Tie”, aplicam-se as regras para empates e as apostas feitas no empate serão consideradas perdedoras. O resultado de uma partida é considerado como “Empate” quando o placar está igual ao final da partida, mas somente se a equipe que bate por último tiver completado o seu inning (por ex.: todos os innings foram completados ou, no cricket com menor número de overs, o número de overs estabelecido já foi disputado ou a partida foi interrompida definitivamente por causa de chuva ou escuridão).

Dupla Chance In

A aposta consiste em prever se o resultado da partida será a vitória da equipe da casa ou um empate (1X) ou a vitória da equipe visitante (2). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Equipe A - Equipe B, Resultado Final: 3-1, Resultado vencedor: 1X. Equipe A - Equipe B, Resultado Final: 1-3, Resultado vencedor: 2.

Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever se o resultado da partida será a vitória da equipe da casa ou da equipe visitante (12) ou se a partida terminará em empate (X). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Equipe A - Equipe B, Resultado Final: 3-2, Resultado vencedor: 12. Itália - Espanha, Resultado Final: 3-3, Resultado vencedor: X.

Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever se o resultado da partida será a vitória da equipe visitante ou um empate (X2) ou a vitória da equipe da casa (1). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Equipe A - Equipe B, Resultado Final: 3-3, Resultado vencedor: X2. Equipe A - Equipe B, Resultado Final: 3-1, Resultado vencedor: 1.

Método Wicket X Inning Y (2 Resultados)

A aposta consiste em prever a modalidade pela qual será realizado o wicket X (eliminação X) no inning Y da partida de referência. Estão previstos 2 resultados. - CAUGHT: eliminação do batedor que acerta a bola com o bastão (ou com a mão que segura o bastão) em um lançamento válido e a bola é capturada no ar por um defensor adversário antes de tocar o chão. - OUTRO: inclui todos os outros métodos de eliminação previstos no regulamento e o caso em que o wicket X (eliminação X) não seja realizado. Exemplo: Equipe A - Equipe B. Índice X = método do wicket. A bola acertada pelo batedor da equipe A (em um lançamento válido) é capturada por um defensor adversário antes de tocar o chão: resultado vencedor CAUGHT. O wicket ocorre por um dos outros métodos previstos no regulamento ou, caso não seja realizado: resultado vencedor OUTRO. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Método Wicket X Inning Y (6 Resultados)

A aposta consiste em prever a modalidade pela qual será realizado o wicket X (eliminação X) no inning Y da partida de referência. Estão previstos 6 resultados. CAUGHT (agarrada): eliminação do batedor que acerta a bola com o bastão (ou com a mão que segura o bastão) em um lançamento válido e a bola é capturada no ar por um defensor adversário antes de tocar o chão. - BOWLED: eliminação do batedor determinada por um lançamento de bola válido feito pelo lançador adversário que atinge o wicket. - LBW (Leg Before Wicket): eliminação do batedor determinada pelo árbitro, a pedido da equipe adversária, caso seja avaliado que a bola válida lançada pelo lançador adversário teria atingido o wicket se não tivesse sido antes interceptada por uma parte do corpo do batedor (exceto a mão que segura o bastão). - RUN OUT: eliminação do batedor que ocorre quando, em qualquer momento enquanto a bola está em jogo, o seu wicket é atingido pela equipe adversária enquanto o batedor se encontra fora do seu terreno (out of ground). - STUMPED: eliminação do batedor causada pelo wicket-keeper adversário que, após um lançamento válido, derruba o wicket enquanto o batedor não está tentando uma corrida e se encontra fora do seu terreno (out of ground). - OUTRO: inclui todos os outros métodos de eliminação previstos no regulamento não listados e o caso em que o wicket X (eliminação X) não seja realizado. Exemplo: Equipe A - Equipe B. Índice X = método do wicket. A eliminação do batedor da equipe A ocorre porque a bola por ele acertada (em um lançamento válido) é capturada por um defensor adversário antes de tocar o chão: resultado vencedor CAUGHT. A eliminação do batedor ocorre porque o wicket, em qualquer momento e enquanto a bola está em jogo, é atingido enquanto ele se encontra fora do seu terreno; resultado vencedor RUN OUT. Método de eliminação diferente dos listados; resultado vencedor “OUTRO”. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Pontos Inning X

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados no inning X da partida de referência será um número PAR ou ÍMPAR (“0” é considerado PAR). Exemplo Equipe A - Equipe B. Índice X = 2º inning. Equipe A 60 pontos - Equipe B 48 pontos; resultado vencedor = Par. Equipe A 61 pontos - Equipe B 42 pontos; resultado vencedor = Ímpar. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Pontos Equipe X Over Y Inning Z

A aposta consiste em prever se os pontos realizados pela equipe X no over Y do inning Z da partida serão um número PAR ou ÍMPAR (“0” é considerado PAR). Exemplo Equipe A - Equipe B. Índice X = Equipe A; índice Y = Over 3. Índice Z = 2º Inning. Equipe A = 22 pontos: resultado vencedor = PAR. Equipe A = 19 pontos; resultado vencedor = ÍMPAR. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Super Over Sim/Não

A aposta consiste em prever se durante a partida de referência será ou não disputado o Super over. Por “Superover” entende-se o método para determinar um vencedor, em caso de empate, nas partidas que utilizam um formato com overs limitados. Ex. Equipe A - Equipe B. Se ao final da partida Equipe A 160 pontos - Equipe B 160 pontos: resultado vencedor SIM. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Head to Head Competição

A aposta consiste em prever qual equipe, entre as duas propostas, obterá a melhor colocação na classificação ao final da competição de referência. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, remete-se ao DM vigente. Exemplo: Twenty20 International - “Equipe A - Equipe B”. Se, ao final da competição, a Equipe A obtiver a melhor colocação na classificação, o resultado vencedor é “1”. Se, ao contrário, a Equipe B obtiver a melhor colocação na classificação, o resultado vencedor é “2”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Head to Head Match

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida. Os resultados que podem ser previstos são: 1, prevê-se a vitória da equipe da casa; 2, prevê-se a vitória da equipe visitante. Exemplo: Evento proposto “Kent – Hampshire” - mercado “Head to Head”. Se a partida terminar 187/7 (38) - 182/10 (43.2); Resultado vencedor = 1. Se a partida terminar 126/7 (20) - 141/10 (20); Resultado vencedor = 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Under/Over Run

A aposta consiste em prever se, durante a partida de referência, a soma das corridas realizadas será superior (resultado Over) ou inferior (resultado Under) a um determinado valor preestabelecido. Para fins da aposta, será considerado o resultado obtido ao final do tempo regulamentar, excluído o eventual SUPEROVER. Exemplo: “Índia - Austrália”, U/O Run 50,5. Se a partida terminar 287-279 Run, o resultado vencedor é Over. Se a partida terminar 201-294 Run, o resultado vencedor é Under. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe que se classificará em primeiro lugar em uma determinada competição. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento “Copa do Mundo 2024”, a lista apresenta os seguintes resultados: Equipe A, Equipe B, Equipe C, Equipe D, Outro. Se a Equipe B vencer a competição, o resultado vencedor é “Equipe B”. Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá a competição de referência (Sim) ou não (Não). Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Mundiais, Equipe A Vencedor Sim\Não, Equipe A vence a competição, Resultado Vencedor SIM. Mundiais, Equipe A Vencedor Sim\Não, Equipe A não vence a competição, Resultado Vencedor NÃO.

10Baseball

Baseball

1X2 (Excluindo Extra Innings)

A aposta consiste em prever o resultado final ao término da partida, excluindo eventuais extra innings. Os resultados possíveis são: 1, X, 2. Exemplo: Evento proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays" 1X2 (excluindo extra innings). Se a partida terminar com o resultado final 7-4, o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar 9-9, o resultado vencedor é X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1X2 Após o Quinto Inning

A aposta consiste em prever o resultado 1X2 considerando os pontos marcados desde o início da partida até o final do 5º Inning. Os resultados possíveis são: “1”: a equipe da casa estará à frente no placar ao final do inning X; “X”: resultado de empate ao final do inning X; “2”: a equipe visitante estará à frente no placar ao final do inning X. Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays", 1x2 após o 5º Inning. Se o resultado ao final do 5º Inning for "1-2", o resultado vencedor é "2". Se o resultado ao final do 5º Inning for "1-0", o resultado vencedor é "1". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

1X2 Inning X

A aposta consiste em prever o resultado do inning X objeto da aposta, escolhendo entre as opções propostas. 1: A equipe da casa marcará mais runs que a equipe visitante no inning objeto da aposta. X: Ambas as equipes marcarão o mesmo número de runs no inning objeto da aposta. 2: A equipe visitante marcará mais runs que a equipe da casa no inning objeto da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers. 1X2 Inning 2, Resultado do Inning 2: 3-1, Resultado Vencedor 1.

1X2 Primeiro Inning

Este mercado consiste em prever qual equipe vence o 1º inning. Há 3 resultados possíveis: [Equipe1], [Equipe2] ou 'Empate'. As duas metades do inning (alta e baixa) devem ser concluídas, a menos que a partida termine ou seja suspensa. Exemplo: New York Yankees vs Los Angeles Dodgers O cliente aposta em New York Yankees vencedor do 1º inning. Se o New York Yankees estiver na frente por 3-2 ao final do inning, a aposta é vencedora. Se o Los Angeles Dodgers estiver na frente ou o resultado for de empate ao final do inning, a aposta é perdedora.

Resultado Final 1X2 Handicap (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever o resultado ao término da partida (extra innings incluídos) considerando o handicap inteiro proposto. O resultado da aposta é obtido somando ou subtraindo o valor do handicap ao resultado final. 1 H: A equipe da casa marcará mais runs que a equipe visitante (considerando o handicap). X H: O número de runs marcados pelas equipes será igual (considerando o handicap). 2 H: A equipe visitante marcará mais runs que a equipe da casa (considerando o handicap). Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers Valor do Handicap -2 Resultado final 9-6 Resultado Vencedor 1 Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers Valor do Handicap -2 Resultado final 9-7 Resultado Vencedor X Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers Valor do Handicap -2 Resultado final 9-8 Resultado Vencedor 2.

Extra Inning Sim/Não

A aposta consiste em prever se na partida objeto da aposta serão ou não disputados extra innings. Os resultados possíveis são: Sim, Não. Exemplo: Evento proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays" Extra Inning Sim/Não. Se o resultado final após o Tempo Regulamentar for 5-5, são disputados extra innings; o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Margem de Vitória Faixas (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever a diferença de pontos com que uma das duas equipes vence a partida, incluindo eventuais extra innings. Os resultados possíveis são: -Equipe A 1-2: Vitória da equipe da casa com 1 ou 2 pontos de vantagem sobre a equipe visitante; -Equipe A 3-4: Vitória da equipe da casa com 3 ou 4 pontos de vantagem sobre a equipe visitante; -Equipe A 5 OU MAIS: Vitória da equipe da casa com 5 ou mais pontos de vantagem sobre a equipe visitante; -Equipe B 1-2: Vitória da equipe visitante com 1 ou 2 pontos de vantagem sobre a equipe da casa; -Equipe B 3-4: Vitória da equipe visitante com 3 ou 4 pontos de vantagem sobre a equipe da casa; -Equipe B 5 OU MAIS: Vitória da equipe visitante com 5 ou mais pontos de vantagem sobre a equipe da casa Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays". Se a partida terminar com o resultado final 7-4, o resultado vencedor é "Equipe A 3-4". Se a partida terminar com o resultado final 4-5, o resultado vencedor é "Equipe B 1-2" Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Margem de Vitória (6 Faixas) (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever a diferença de pontos com que uma das duas equipes vence a partida ao final de eventuais extra innings. Os resultados possíveis são os seguintes: A por 3 ou Mais Pontos: A equipe da casa vencerá a partida com 3 ou mais pontos de diferença; A por 2 Pontos: A equipe da casa vencerá a partida com 2 pontos de diferença; A por 1 Ponto: A equipe da casa vencerá a partida com 1 ponto de diferença; B por 1 Ponto: A equipe visitante vencerá a partida com 1 ponto de diferença; B por 2 Pontos: A equipe visitante vencerá a partida com 2 pontos de diferença; B por 3 ou Mais Pontos: A equipe visitante vencerá a partida com 3 ou mais pontos de diferença. Exemplo: Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Resultado Final 5-3, Resultado Vencedor A por 2 Pontos. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Nº Máx. de Pontos Consecutivos Para Ambas as Equipes (Excluindo Extra Innings)

A aposta consiste em prever qual será, durante a partida (excluindo extra innings), o número máximo de pontos marcados consecutivamente por uma das duas equipes. Os resultados possíveis são os seguintes: 0: Nenhum ponto será marcado nos 9 innings regulamentares. 1: A maior sequência de pontos será de apenas 1 ponto. 2: A maior sequência de pontos será de 2 pontos. 3: A maior sequência de pontos será de 3 pontos. 4: A maior sequência de pontos será de 4 pontos. 5+: A maior sequência de pontos será de 5 ou mais pontos. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Equipe A - Equipe B A Equipe A marca 3 pontos consecutivamente. Resultado Vencedor 3.

Número de Pontos Marcados (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever o número exato de runs marcados durante a partida (incluindo eventuais extra innings), escolhendo entre as opções propostas. 0-4: O número exato de runs marcados durante a partida será entre 0 e 4. 5-6: O número exato de runs marcados durante a partida será entre 5 e 6. 7-8: O número exato de runs marcados durante a partida será entre 7 e 8. 9-10: O número exato de runs marcados durante a partida será entre 9 e 10. 11-13: O número exato de runs marcados durante a partida será entre 11 e 13. 14+: O número exato de runs marcados durante a partida será 14 ou mais. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers Resultado Final 6-1 Resultado Vencedor 7-8.

Par/Ímpar (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos marcados na partida, incluindo eventuais Extra Innings, será um número par ou ímpar. Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays", par/ímpar. Se a partida terminar com o resultado final 7-4, o resultado vencedor é "Ímpar". Se a partida terminar com o resultado final 4-6, o resultado vencedor é "Par". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Classificação Para a Próxima Fase

A aposta consiste em prever qual das duas equipes propostas passará para a fase seguinte de um determinado evento. As apostas são reembolsadas se uma ou ambas as equipes não participarem do evento. Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays", classificação para a próxima fase. Se quem passar de fase for o New York Yankees, o resultado vencedor é "1". Se quem passar de fase for o Tampa Bay Rays, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Colocado no Pódio

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta ficará classificada entre as três primeiras posições (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) ao término do evento de referência. Em caso de empate, será considerada a classificação divulgada pelo organizador do evento de referência. Eventuais sanções aplicadas após o término do evento não serão contabilizadas. Se a equipe prevista não participar do evento, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos permanecerá válida. Exemplo: Mundiais 2024 Equipe F Colocada no Pódio. Classificação final: 1) Equipe A, 2) Equipe D, 3) Equipe F, 4) Equipe H, 5) Equipe L., Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Quando a Partida Será Decidida

A aposta consiste em prever em qual fase do jogo a partida terminará, escolhendo entre as 3 opções propostas.

PARTE BAIXA DO NONO INNING: A partida terminará na metade do nono inning (a equipe da casa estará na frente e não será necessário que ela ataque na segunda metade do nono inning).

PARTE ALTA DO NONO INNING: A partida terminará ao final do nono inning depois que ambas as equipes tiverem atacado.

QUALQUER EXTRA INNING: A partida terminará nos extra innings.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Quando a partida será decidida, Resultado Final 0-9; 1º Inning: 0-2; 2º Inning: 0-1; 3º Inning: 0-0; 4º Inning: 0-3; 5º Inning: 0-0; 6º Inning: 0-0; 7º Inning: 0-0; 8º Inning: 0-3; 9º Inning: 0-X. Resultado Vencedor: PARTE BAIXA DO NONO INNING.

Resultado Exato da Série 3/5

A aposta consiste em prever o resultado exato da série de partidas de playoff, disputadas em melhor de 5 jogos, entre as duas equipes propostas. Estão previstos 6 resultados possíveis: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3. Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Houston Astros", resultado exato da série (3/5). Jogo 1: "New York Yankees - Houston Astros" com resultado 5-3; Jogo 2: "New York Yankees - Houston Astros" com resultado 2-4; Jogo 3: "Houston Astros - New York Yankees" com resultado 3-6; Jogo 4: "Houston Astros - New York Yankees" com resultado 4-2; Jogo 5: "New York Yankees - Houston Astros" com resultado 3-5. A série termina com 2 vitórias para o New York Yankees e 3 vitórias para o Houston Astros, o resultado vencedor é 2-3. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato da Série 4/7

A aposta consiste em prever o resultado exato da série de partidas de playoff, disputadas em melhor de 7 jogos, entre as duas equipes propostas. Estão previstos 8 resultados possíveis: 4-0; 4-1; 4-2; 4-3; 3-4; 2-4; 1-4; 0-4. Exemplo: “Tampa Bay Rays - New York Yankees”, resultado exato da série (4/7). Jogo 1: “Tampa Bay Rays - New York Yankees” com resultado 5-3; Jogo 2: “Tampa Bay Rays - New York Yankees” com resultado 4-2; Jogo 3: “New York Yankees - Tampa Bay Rays” com resultado 6-3; Jogo 4: “New York Yankees - Tampa Bay Rays” com resultado 2-7; Jogo 5: “Tampa Bay Rays - New York Yankees” com resultado 3-1; Jogo 6: “New York Yankees - Tampa Bay Rays” com resultado 4-5. A série termina com 4 vitórias para o Tampa Bay Rays e 2 vitórias para o New York Yankees, portanto o resultado vencedor é “4-2”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Marca Ponto X (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever a equipe que marcará o ponto (RUN) X objeto da aposta (eventuais extra innings incluídos). Os resultados possíveis são: 1: a equipe da casa marcará o ponto objeto da aposta. X: nenhuma equipe marcará o run objeto da aposta. 2: a equipe visitante marcará o ponto objeto da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, marca ponto 1 (incl. Extra Innings) Chicago Cubs marca o ponto 1 da partida, Resultado vencedor 1. Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, marca ponto 1 (incl. Extra Innings) Los Angeles Dodgers marca o ponto 1 da partida, Resultado vencedor 2.

Ambas Marcam Inning X Sim/Não

A aposta consiste em prever se ambas as equipes marcarão ou não pelo menos um Run cada uma no inning objeto da aposta. SIM: Ambas as equipes marcarão pelo menos um Run no inning em questão. NÃO: Pelo menos uma equipe não marcará no inning em questão. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, ambas marcam Inning 1 Resultado do inning 1: 2-1, Resultado Vencedor SIM. Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, ambas marcam Inning 1 Resultado do inning 1: 2-0, Resultado Vencedor NÃO.

Equipe Que Marca Mais Pontos em Um Único Inning

Deve-se prever qual equipe marcará mais pontos considerando um único inning da partida. Estão disponíveis 3 resultados:

1 - O maior número de pontos em um único inning da partida será marcado pela equipe mandante

X - O maior número de pontos marcados em um único inning da partida é igual para as duas equipes

2 - O maior número de pontos em um único inning da partida será marcado pela equipe visitante.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. EXEMPLO: Aposta Equipe que marca mais pontos em um único inning da partida Chicago Cubs - Atlanta Braves. Os parciais dos innings são: 1º inning 1-0, 2º inning 1-0, 3º inning 3-1, 4º inning 0-1, 5º inning 1-1, 6º inning 1-0, 7º inning 2-1, 8º inning 0-0, 9º inning 1-0. O número máximo de pontos (3 pontos) em um único inning foi marcado pelo Chicago Cubs no 3º inning, o resultado vencedor é 1.

Equipe Que Marca Mais Pontos Inning X-Y

A aposta consiste em prever a equipe que marcará mais runs no período compreendido na faixa de innings objeto da aposta. Somente os pontos marcados durante os innings em questão serão considerados válidos para a apuração.

1: A equipe da casa marcará mais runs que a equipe visitante durante o período objeto da aposta (innings de X a Y inclusive).

X: O número de runs marcados por ambas as equipes no período objeto da aposta (innings de X a Y inclusive) será o mesmo.

2: A equipe visitante marcará mais runs que a equipe da casa durante o período objeto da aposta (innings de X a Y inclusive).

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Do Inning 1 ao Inning 3 inclusive, Resultado do inning 1: 1-0, Resultado do inning 2: 2-1, Resultado do inning 3: 1-0 Resultado Vencedor 1. Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Do Inning 1 ao Inning 3 inclusive, Resultado do inning 1: 1-0, Resultado do inning 2: 0-1, Resultado do inning 3: 1-1, Resultado Vencedor X. Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Do Inning 1 ao Inning 3 inclusive, Resultado do inning 1: 1-2, Resultado do inning 2: 0-1, Resultado do inning 3: 1-0. Resultado Vencedor 2.

Equipe da Casa Rebate no 9º Inning Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe da casa estará ou não na vez de rebater na segunda metade do nono inning (porque o placar ao final da primeira metade do inning ainda está em aberto) ou não (não será necessário, para o resultado final, prosseguir com a segunda metade do nono inning).

SIM: A equipe da casa estará na vez de rebater na segunda metade do nono inning.

NÃO: A equipe da casa não estará na vez de rebater na segunda metade do nono inning (a partida terminará ao final da primeira metade do nono inning).

Para fins de apuração, valem as regras da federação de referência e do órgão regulador. Exemplo: Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Quando a partida será decidida, Resultado Final 0-9; 1º Inning: 0-2; 2º Inning: 0-1; 3º Inning: 0-0; 4º Inning: 0-3; 5º Inning: 0-0; 6º Inning: 0-0; 7º Inning: 0-0; 8º Inning: 0-3; 9º Inning: 0-X. Resultado Vencedor: NÃO.

Equipe Vence Mais Innings (Excluindo Extra Innings)

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá mais innings, escolhendo entre as opções propostas. Eventuais extra innings não serão considerados para a apuração da aposta.

1: A equipe da casa vencerá mais innings que a equipe visitante.

X: Ambas as equipes vencerão o mesmo número de innings.

2: A equipe visitante vencerá mais innings que a equipe da casa.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Resultado Final 8-1, Resultado Vencedor 1. Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Resultado Final 4-4, Resultado Vencedor X. Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Resultado Final 1-8, Resultado Vencedor 2.

Head to Head + Under/Over (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas “H/H Resultado” e “Under/Over”. Estão previstos 4 resultados possíveis: 1+Under; 1+Over; 2+Under; 2+Over.

Para fins desta aposta, estão incluídos eventuais extra innings. Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays", H/H Resultado + U/O 4,5. Se a partida terminar com o resultado final 7-4, o resultado vencedor é "1+Over". Se a partida terminar com o resultado final 1-3, o resultado vencedor é "2+Under". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Com Handicap - Inning X

A aposta consiste em prever o resultado do inning X considerando o handicap proposto. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante e, para fins das apostas, deverá, portanto, ser subtraído/somado ao resultado final.

1 H: A equipe da casa marcará mais runs que a equipe visitante (considerando o handicap) no inning X.

2 H: A equipe visitante marcará mais runs que a equipe da casa (considerando o handicap) no inning X.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, H/H com Handicap -1.5 Inning 2 Resultado do Inning 2: 4-1, Resultado Vencedor 1.

Head to Head Handicap (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais pontos na partida objeto da aposta, ao final de eventuais extra innings, considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: No caso de Handicap = -2,5. Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays", H/H Handicap (-2,5). Se a partida terminar 7-4, aplicando o handicap o resultado será 4,5 - 4, o resultado vencedor é "1". Se a partida terminar 5-4, aplicando o handicap o resultado será 2,5 - 4, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Handicap Pontos Inning X-Y

A aposta consiste em prever a equipe que marcará mais runs no período compreendido na faixa de innings objeto da aposta considerando o handicap proposto. A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais pontos no primeiro tempo considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Somente os pontos marcados durante os innings em questão serão considerados válidos para a apuração.

1: A equipe da casa marcará mais runs que a equipe visitante durante o período objeto da aposta (innings de X a Y inclusive) considerando o handicap.

2: A equipe visitante marcará mais runs que a equipe da casa durante o período objeto da aposta (innings de X a Y inclusive) considerando o handicap.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, H/H -1.5 Handicap Pontos faixa de Inning X-Y. Resultado da faixa de Inning X-Y: 3-1 Resultado Vencedor 1 Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, H/H -1.5 Handicap Pontos faixa de Inning X-Y. Resultado da faixa de Inning X-Y: 1-4 Resultado Vencedor 2.

Head to Head Resultado (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever qual das duas equipes vencerá a partida, incluindo eventuais extra innings. Os resultados possíveis são:

1: vitória da equipe da casa;

2: vitória da equipe visitante.

Em caso de empate ao final de eventuais extra innings, a aposta será reembolsada.

Exemplo: Evento Proposto "New York Yankees - Tampa Bay Rays", H/H Resultado. Se a partida terminar com o resultado final 7-4, o resultado vencedor é "1". Se a partida terminar com o resultado final 1-3, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados no conjunto por ambas as equipes em uma partida, incluindo eventuais extra innings, é inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite pré-fixado. EX: DETROIT - CHICAGO UNDER/OVER 9,5 PONTOS INCLUINDO EXTRA INNINGS (Resultado 10 - 9 Extra Innings incluídos) resultado vencedor "OVER". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Hits (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever se o número total de hits (rebatidas válidas) na partida (incluindo eventuais extra innings) será maior ou menor que um determinado valor pré-estabelecido. Os resultados possíveis são os seguintes Over: O número total de hits registrados na partida será maior que o número de referência indicado. Under: O número total de hits registrados na partida será menor que o número de referência indicado. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, Hits U/O 2.5 Hits 4 Resultado vencedor OVER.

Under/Over Hits Inning X

A aposta consiste em prever se o número total de hits (rebatidas válidas) no inning X objeto da aposta será maior ou menor em relação a um determinado valor pré-estabelecido.

Os resultados possíveis são:

Over: O número total de hits registrados no inning X em questão será maior em relação a um determinado valor pré-estabelecido.

Under: O número total de hits registrados no inning X em questão será menor em relação a um determinado valor pré-estabelecido.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, U/O 2.5 Hits Inning 2 Hits no Inning dois 4 Resultado vencedor OVER.

Under/Over Após Y Innings

A aposta consiste em prever se, após os primeiros Y Innings, a soma dos pontos marcados por ambas as equipes será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor X.

Exemplo: No caso de Índice X=4,5 e Índice Y= 5 Innings; Evento DETROIT - CHICAGO, U/O 4,5 PONTOS APÓS 5 INNINGS. Se, após os primeiros 5 Innings, o resultado da partida for "1-4", o resultado vencedor é "OVER". Se, após os primeiros 5 Innings, o resultado da partida for "1-2", o resultado vencedor é "UNDER". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Após o 5º Inning Casa

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados somente pela equipe da casa após os primeiros cinco innings será inferior (under) ou superior (over) ao limite pré-fixado. Por "equipe da casa" entende-se aquela escrita à esquerda no evento objeto da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Under/Over Após o 5º Inning Visitante

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados somente pela equipe visitante após os primeiros cinco innings será inferior (under) ou superior (over) ao limite pré-fixado. Por "equipe visitante" entende-se aquela escrita à direita no evento objeto da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Under/Over Home Runs (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever se o número de home runs realizados durante a partida (incluindo eventuais extra innings) será superior (over) ou inferior (under) a um determinado valor pré-estabelecido. UNDER: O número de home runs será inferior a um determinado valor pré-estabelecido. OVER: O número de home runs será superior a um determinado valor pré-estabelecido. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo Chicago Cubs - Los Angeles Dodgers, U/O 2.5 Home Runs, No decorrer da partida ocorrem 4 Home Runs, Resultado vencedor OVER.

Under/Over Inning X

A aposta consiste em prever se, ao final do inning indicado na aposta, a soma dos pontos marcados por ambas as equipes será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado limite indicado na descrição da aposta. EX: DETROIT - CHICAGO UNDER/OVER 9,5 PONTOS INNING 3 (Resultado do Inning número 3 = 4-5) resultado vencedor "UNDER". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

U/O Pontos Equipe X (Incl. Extra Innings)

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados no conjunto pela Equipe X em uma partida, incluindo eventuais extra innings, é inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite pré-fixado. EX: No caso de Índice X = Equipe 1. Evento DETROIT - CHICAGO, UNDER/OVER 9,5 DETROIT. Se o Resultado final for "10 - 9" (Extra Innings incluídos), o resultado vencedor é "OVER". Se o Resultado final for "3- 5" (Extra Innings incluídos), o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Vitórias da Equipe (Regular Season)

A aposta consiste em prever se a soma total das vitórias de uma equipe específica durante a REGULAR SEASON de um determinado campeonato será inferior (under) ou superior (over) ao limite pré-fixado. Para fins de apuração da aposta, os PLAYOFFS não serão considerados.

EX: UNDER/OVER 20,5 VITÓRIAS DETROIT REGULAR SEASON (Vitórias do Detroit 22) Resultado vencedor "OVER"; UNDER/OVER 20,5 VITÓRIAS DETROIT REGULAR SEASON (Vitórias do Detroit 17) Resultado vencedor "UNDER". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor

A aposta consiste em prever, entre as equipes incluídas na lista publicada, aquela que vencerá um determinado evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se a equipe prevista constante da lista de resultados não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento Proposto "MLB 2024". A lista apresenta os seguintes resultados: L.A. Dodgers, New York Yankees, Boston Red Sox, Chicago Cubs. Ao final da temporada da MLB, o L.A. Dodgers vence o evento, o resultado vencedor é "L.A. Dodgers". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor do Grupo

A aposta consiste em prever a equipe que, entre aquelas indicadas na lista, obterá a melhor colocação com base na classificação do evento. Se a equipe prevista constante da lista de resultados não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento Proposto "MLB 2024", Vencedor do Grupo. A lista apresenta os seguintes resultados: New York Yankees, Baltimore Orioles, Boston Red Sox, Tampa Bay Rays. Ao final da temporada da MLB ficam classificados: 3º New York Yankees, 4º Baltimore Orioles, 1º Boston Red Sox, 2º Tampa Bay Rays, o resultado vencedor é "Boston Red Sox". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe X vencerá o evento de referência (SIM) ou não (NÃO). SIM = A Equipe X vencerá o evento. NÃO = A Equipe X não vencerá o evento. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo MLB 2025, Chicago Cubs vencedor sim\não, Chicago Cubs vencerá o evento, Resultado Vencedor SIM. MLB 2025, Chicago Cubs vencedor sim\não, Chicago Cubs não vencerá o evento, Resultado Vencedor NÃO.

11Hockey Su Ghiaccio

Hóquei no Gelo

1X2 Resultado Final

A aposta consiste em prever o resultado da partida ao término do Tempo Regulamentar. Os resultados possíveis são: com o resultado “1” prevê-se a vitória do time mandante; com o resultado “X” prevê-se um resultado de empate; com o resultado “2” prevê-se a vitória do time visitante. Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Se a partida terminar 11-4 no Tempo Regulamentar, o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar 3-5 no Tempo Regulamentar, o resultado vencedor é 2. Se a partida terminar 2-2 no Tempo Regulamentar, o resultado vencedor é X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

1X2 Resultado Final Handicap

A aposta consiste em prever o resultado final da partida, depois de aplicado o handicap ao time mandante. O handicap representa o número de gols de vantagem (valor positivo) ou o número de gols de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao time mandante. Para este tipo de aposta são contemplados 3 resultados: 1,X,2. Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". Handicap = -4. Se a partida terminar 9 - 4, o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 8 - 4, o resultado vencedor é X; se a partida terminar 6 - 4, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Extra Time

A aposta consiste em prever o resultado final da partida considerando exclusivamente a Prorrogação - Sinal 1: vitória do time da casa. - Sinal X: empate. - Sinal 2: vitória do time visitante. Exemplo: Time A - Time B Resultado da Prorrogação 1-0; o resultado vencedor será 1. Resultado da Prorrogação 0-0; o resultado vencedor será X. Resultado da Prorrogação 0-1; o resultado vencedor será 2. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Handicap Período X

A aposta consiste em prever o resultado do período X de referência depois de aplicado o handicap (expresso em gols) ao total de gols marcados no período. Com 1 prevê-se a vitória do time da casa depois de aplicado o handicap, com o 2 prevê-se a vitória do time visitante depois de aplicado o handicap e com X prevê-se que, aplicando o handicap, a partida terminará empatada.

1X2 Período X

A aposta consiste em prever o resultado ao término do período X da partida de referência. Os resultados possíveis são 1,X,2. Com o resultado “1” prevê-se a vitória do time mandante; com o resultado “X” prevê-se um resultado de empate; com o resultado “2” prevê-se a vitória do time visitante. Exemplo: No caso de Índice X =1. Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks" 1X2 1º Período. Se o 1º período terminar 2-1, o resultado vencedor é 1. Se o 1º período terminar 2-4, o resultado vencedor é 2. Se o 1º período terminar 2-2, o resultado vencedor é X. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

1X2 Resultado + Under/Over

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados das apostas "Resultado Final 1X2" e "Under/Over". Para os fins da aposta consideram-se apenas o Tempo Regulamentar da partida, excluídas eventuais prorrogações. Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks", 1X2 + U/O 3,5. A partida termina com o resultado 2-5, o resultado vencedor é "2+OVER". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance In

A aposta consiste em prever se o resultado ao término do Tempo Regulamentar da partida será a vitória do time mandante ou empate (1X) ou a vitória do time visitante (2). Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". A partida termina com o resultado 2-5, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever se o resultado ao término do Tempo Regulamentar da partida será a vitória do time mandante ou a vitória do time visitante (12) ou empate (X). Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". A partida termina com o resultado 2-5, o resultado vencedor é "12". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever se o resultado ao término do Tempo Regulamentar da partida será a vitória do time visitante ou empate (X2) ou a vitória do time mandante (1). Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks". A partida termina com o resultado 3-2, o resultado vencedor é "1". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance In Período X

A aposta consiste em prever se o resultado final ao término do período X indicado será a vitória do time indicado à esquerda do evento objeto da aposta ou empate (resultado: "1X"), ou a vitória do time indicado à direita (resultado: "2") do evento objeto da aposta. Para os fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no período indicado, e são excluídas prorrogações e shoot out. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Chance In/Out Período X

A aposta consiste em prever se o resultado do período X será a vitória de um dos dois times (sinal 12) ou empate (sinal X). Para os fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no período indicado, e são excluídas prorrogações e shoot out. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Chance Out Período X

A aposta consiste em prever se o resultado do período X será a vitória do time indicado à direita do evento objeto da aposta ou empate (resultado: "X2"), ou a vitória do time indicado à esquerda (resultado: "1") do evento objeto da aposta. Para os fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no período indicado, e são excluídas prorrogações e shoot out. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Draw No Bet

Este tipo de aposta consiste em prever o resultado final da partida. Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: 1 – 2. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Exemplos: Se a partida terminar 5-2 o resultado vencedor é 1; se a partida terminar 4-4 o valor apostado é devolvido; se a partida terminar 3-6 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado 1X2 + Goal/No Goal

A aposta consiste em prever a combinação correta dos resultados do resultado final 1X2 e do Goal/No Goal ao término do Tempo Regulamentar da partida de referência. Com o resultado 1X2 prevê-se que a partida será vencida pelo time da casa (1), pelo time visitante (2) ou que terminará em empate (X). Com o resultado Goal/NoGoal prevê-se que durante a partida ambos os times marcarão (Goal) ou que nenhum dos dois ou pelo menos um dos dois não marcará (NoGoal). Os resultados possíveis são: 1 + Goal; 1 + No Goal; X + Goal; X + No Goal; 2 + Goal; 2 + No Goal. Exemplo: Time A - Time B. Se a partida terminar 3-1; o resultado vencedor é = 1+Goal. Se a partida terminar 2-2; o resultado vencedor é X+Goal. Se a partida terminar 0-3; o resultado vencedor é 2+NoGoal. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado 1X2 Intervalo de Minutos De X a Y

A aposta consiste em prever o resultado "1X2" no intervalo de tempo do minuto X ao minuto Y da partida de referência. Com o sinal 1 indica-se a vitória do time indicado à esquerda no evento objeto da aposta; com o sinal X indica-se o empate; por fim, com o sinal 2 indica-se a vitória do time indicado à direita no evento objeto da aposta. EXEMPLO: "Los Angeles Kings - New York" resultado 1X2 intervalo de minutos 1-10 (por minuto 1-10 entende-se de 0:00 a 9:59). Se o placar é 1-0 quando o cronômetro marca 9:59, o resultado vencedor é "1". Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Jogo Decidido nos Pênaltis Sim/Não

A aposta consiste em prever se a partida irá (SIM) ou não (Não) para os shootouts na partida de referência. Exemplo: Time A - Time B. Se a partida terminar 3-3 na Prorrogação, irá para os pênaltis; o resultado vencedor será SIM. Se a partida terminar 5-2 no Tempo Regulamentar; o resultado vencedor será NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Dá Pelo Menos Uma Assistência Ou Marca Pelo Menos Um Gol

A aposta consiste em prever se, no decorrer da partida de referência, o jogador X indicado na descrição da aposta marcará pelo menos um gol ou dará pelo menos uma assistência. Se isso acontecer, o resultado SIM será o vencedor. Em todos os outros casos, o resultado NÃO será o vencedor. Por assistência entende-se o último passe antes do gol. A certificação da aposta ocorre ao término do Tempo Regulamentar. Caso o jogador não entre em campo, as apostas aceitas serão reembolsadas. Exemplo: Time A - Time B Jogador X assistência ou gol sim/não. Se o jogador X marcar pelo menos um gol ou der pelo menos uma assistência a outro jogador que marcar; o resultado vencedor é = SIM. Se o jogador X não marcar nenhum gol e não der nenhuma assistência; o resultado vencedor é = NÃO. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial da competição e o que estiver previsto no regulamento vigente.

Jogador X Primeiro Marcador (Incl. Prorr.)

A aposta consiste em prever se o jogador X indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o primeiro gol da partida de referência, incluídas eventuais prorrogações. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Considera-se que um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: X = Lindholm E. Evento Pittsburgh Penguins - Boston Bruins resultado final 0 - 3, marcadores: Kuraly S., Jeannot T. Lindholm E., LINDHOLM E. PRIMEIRO MARCADOR INCL. PRORR.: resultado NÃO.

Jogador X Marca Y Gols no Período Z

A aposta consiste em prever se o jogador X marcará (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO) pelo menos Y gols no período Z indicado. Em caso de não participação do jogador X na partida ou no período Z objeto da aposta, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: No caso de Índice X=1 e Z=1. Pittsburgh Penguins - Boston Bruins, Lindholm E. (Boston Bruins) Marca 1 gol no período 1. Se os Boston Bruins vencerem o período 3 por 0-1 e Lindholm E. marcar o segundo gol, o resultado vencedor é SIM.

Jogador X Último Marcador (Incl. Prorr.)

A aposta consiste em prever se o jogador X indicado marcará (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) o último gol da partida de referência, incluídas eventuais prorrogações. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, a aposta será reembolsada. Considera-se que um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: X = Lindholm E. Evento Pittsburgh Penguins - Boston Bruins resultado final 0 - 3, marcadores: Kuraly S., Jeannot T., Lindholm E., LINDHOLM E. ÚLTIMO MARCADOR: resultado SIM.

Goal/NoGoal

A aposta consiste em prever se, no Tempo Regulamentar da partida, ambos os times marcarão pelo menos um gol cada (Goal) ou não (No Goal). Exemplo: Evento "Boston Bruins - Washington Capitals, Goal/No Goal. Se a partida terminar com o resultado 6-3, o resultado vencedor é "Goal". Se a partida terminar com o resultado 0-4, o resultado vencedor é "No Goal". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Goal/NoGoal Período X

A aposta consiste em prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada no período regulamentar X da partida (resultado Goal) ou não (Resultado NoGoal). Exemplo: No caso de Índice X =1. Evento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Goal/No Goal Período 1. Se o resultado do 1º período da partida for 2-0, o resultado vencedor é "No Goal". Se o resultado do 1º período da partida for 1-1, o resultado vencedor é "Goal". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marcador Sim/Não (T.R.)

A aposta consiste em prever se um jogador marcará um gol durante o Tempo Regulamentar de uma determinada partida. Os resultados possíveis da aposta são: SIM = marca pelo menos um gol NÃO = não marca nenhum gol. Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores que efetivamente entraram em campo) de um determinado jogador cuja eventual marcação é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação de um jogador na partida, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas. Exemplo: Time A - Time B Jogador X marcador sim/não. Se o jogador X marcar pelo menos um gol, o resultado vencedor é = SIM. Se o jogador X não marcar nenhum gol, o resultado vencedor é = NÃO.

Margem de Vitória (7 Resultados)

A aposta consiste em prever a diferença de pontos com a qual um dos dois times vencerá a partida de referência, considerando apenas o Tempo Regulamentar. São possíveis 7 resultados:

Team 1 de 1 Gol: Vitória do time da casa com 1 gol de vantagem;

Team 1 de 2 Gol: Vitória do time da casa com 2 gol de vantagem;

Team 1 de 3 ou mais Gols: Vitória do time da casa com 3 ou mais gols de vantagem;

Empate: os dois times terminarão o Tempo Regulamentar da partida empatados;

Team 2 de 1 Gol: Vitória do time visitante com 1 gol de vantagem;

Team 2 de 2 Gol: Vitória do time visitante com 2 gol de vantagem;

Team 2 de 3 ou mais Gols: Vitória do time visitante com 3 ou mais gols de vantagem.

Exemplo: Evento "Boston Bruins - Washington Capitals Margem de Vitória 7 resultados. Se a partida terminar 13-9, o resultado é "Team 1 de 3 Gols ou mais Gols". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Melhor Marcador da Série

A aposta consiste em prever o jogador que marcará o maior número de pontos na série de partidas da fase de playoff da competição de referência, apenas entre os dois times indicados no evento, relativamente às partidas que serão disputadas no formato "melhor de 7". Será considerada a soma dos pontos marcados por um determinado jogador nas partidas disputadas (no formato "melhor de 7"). Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Em caso de empate, caso o regulamento oficial da competição não preveja de forma diferente, remete-se à normativa vigente. Se o jogador previsto não tomar parte na competição, a aposta será reembolsada. Considera-se que um jogador tomou parte na competição quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: Jogador com o maior número de pontos marcados na série. Partida Seattle Kraken - Dallas Stars, Semifinal Play off (resultado final da série 1-4). Lista: 1) Back O. 2) Erne A., 3) Evans R., 4) Faksa R., 5) Seguin T., 6)…,7)…,8)…, - Pontos marcados Jogo 1: Back O.- 5 pontos 2) Erne A. - 1 ponto, 3) Evans R. - 3 pontos , 4) Faksa R. - 0 pontos, 5) Seguin T. - 8 pontos, 6)…,7)…,8)…, . Jogo 2, lista: 1) Back O.- 6 pontos 2) Erne A., - 3 pontos 3) Evans R. - 0 pontos , 4) Faksa R. - 5 pontos, 5) Seguin T. - 7 pontos, 6)…,7)…,8)… Jogo 3…,Jogo 4…,Jogo 5… .Total geral de Pontos marcados na série: Seguin T. - 33 Pontos; Erne A. 16 pontos. Melhor Marcador da Série: o resultado vencedor: Seguin T. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Modalidade da Vitória

A aposta consiste em prever quando terminará a partida de referência e será determinado o vencedor. Estão previstos três resultados possíveis: “Tempo Regulamentar”, “Overtime” e “Shootout”. Com o resultado “Tempo Regulamentar” prevê-se que um dos dois times vencerá a partida até o fim do 3º período do TR. Com o resultado “Overtime” prevê-se que o vencedor da partida é determinado na Prorrogação. Com o resultado “Shootout” prevê-se que o vencedor da partida é determinado nos pênaltis. Exemplo Time A - Time B: Tempo Regulamentar 2-2; Prorrogação 3-2; o resultado vencedor é Overtime. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par Ímpar Período X

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelos dois times no período X da partida de referência será um número Par ou um número Ímpar ("0" é considerado PAR). Exemplo: No caso de Índice X =1. Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Sharks" Par/Ímpar 1º Período. Se o resultado do 1º período da partida for 2-5, o resultado vencedor é "Ímpar". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados na partida de referência, ao término do Tempo Regulamentar, incluídas eventuais prorrogações (extra time) e shoot out, será um número Par ou um número Ímpar ("0" é considerado PAR). Exemplo: Par/Ímpar. Se o resultado final da partida for 2-5; o resultado vencedor é Ímpar. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar Time da Casa

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados pelo time mandante na partida de referência, ao término do Tempo Regulamentar, incluídas eventuais prorrogações (extra time) e shoot out, será um número par ou ímpar ("0" é considerado PAR). Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Se o resultado final da partida for 11-4, o resultado vencedor é ÍMPAR. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Par/Ímpar Time Visitante

A aposta consiste em prever se a soma dos gols do time visitante na partida de referência, incluídas eventuais prorrogações (extra time) e shoot out, será um número par ou ímpar ("0" é considerado PAR). Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Se o resultado final da partida for 11-4, o resultado vencedor é ÍMPAR. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Classificação para a Próxima Fase

A aposta consiste em prever qual dos dois times propostos passará para a fase seguinte de uma determinada competição. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os times não participarem da competição. Exemplo: Evento Proposto "Vegas Golden Knights - Carolina Hurricanes", classificação para a próxima fase. Se quem se classificar for o Vegas Golden Knights, o resultado vencedor é "1". Se quem se classificar for o Carolina Hurricanes, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Período com Maior Pontuação (4 Resultados)

A aposta consiste em prever em qual período será obtida a maior pontuação. Os resultados possíveis são: Período 1, Período 2, Período 3, Empate. Caso mais períodos tenham a mesma maior pontuação, o resultado vencedor será "Empate". Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Resultado: 1º Período 22; 2º Período 12; 3º Período 22, o resultado vencedor é Empate. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Pódio Em Ordem

Este tipo de aposta consiste em prever quais serão os três times que se classificarão, em ordem exata, no 1º, 2º e 3º lugar ao término da competição de referência. A opção “Outro” contempla todos os resultados não expressamente indicados na lista. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Em caso de empate de pontos entre dois ou mais times, caso o regulamento oficial da competição não preveja de forma diferente, remete-se à normativa vigente. Em caso de não participação na competição de um ou mais times indicados na combinação, a respectiva aposta será reembolsada. Em todos os outros casos será válida. Eventuais sanções aplicadas após o término da competição não serão contabilizadas. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: “Olimpíadas 2022 – Pódio em Ordem”. Lista de Resultados: Suécia/Finlândia/EUA; Finlândia/Suécia/EUA; EUA/Finlândia/Suécia, Outro. Ao término da competição a classificação é a seguinte: 1º Finlândia, 2º Suécia, 3º EUA. PÓDIO EM ORDEM: resultado vencedor: FINLÂNDIA/SUÉCIA/EUA.

Pódio Fora de Ordem

A aposta consiste em prever quais serão os três times que se classificarão, em qualquer ordem, nos três primeiros lugares ao término da competição de referência. A opção “Outro” contempla todos os resultados não expressamente indicados na lista. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Em caso de empate de pontos entre dois ou mais times, caso o regulamento oficial da competição não preveja de forma diferente, remete-se à normativa vigente. Em caso de não participação na competição de um ou mais times indicados na combinação, a respectiva aposta será reembolsada. Em todos os outros casos será válida. Eventuais sanções aplicadas após o término da competição não serão contabilizadas. Exemplo: “Olimpíadas 2022 – PÓDIO FORA DE ORDEM”. A lista apresenta os seguintes resultados: EUA/Suécia/Finlândia; Suécia/Finlândia/Eslováquia; Finlândia/Eslováquia/Dinamarca; Outro. Se ao término da competição a classificação for a seguinte: 1º Finlândia, 2º Suécia, 3º EUA, o resultado vencedor é “EUA/Suécia/Finlândia”. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Pódio Sim/Não

A aposta consiste em prever se o time objeto da aposta se classificará nas três primeiras posições (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) ao término da competição de referência. Em caso de empate, será levada em conta a classificação divulgada pelo organizador da competição de referência. Eventuais sanções aplicadas após o término da competição não serão contabilizadas. Se o time previsto não participar da competição, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos será válida. Exemplo: Mundiais 2025 Time A Colocado no Pódio. Classificação final: 1) Time C, 2) Time A, 3) Time F, 4) Time B, 5) Time D. Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Resto do Primeiro Período Placar Atual

A aposta consiste em prever o resultado final do "resto do período", segundo o método tradicional do 1X2 no primeiro período de jogo. A aposta refere-se ao resultado do resto do período calculado a partir do resultado X-Y obtido em um determinado momento do jogo. Para fins de apuração da aposta, a partir desse momento a partida “começa” com o placar de 0-0, independentemente do resultado “real”, e serão contabilizados apenas os gols marcados posteriormente. Exemplo: Niagara IceDogs - Barrie Colts resultado final 1X2 resto do primeiro período com o parcial 1-1. Em seguida o Barrie Colts marcará um gol e, portanto, o primeiro período terminará 1-2, o resultado vencedor da aposta será 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Resto do Segundo Período Placar Atual

A aposta consiste em prever o resultado final do "resto do período", segundo o método tradicional do 1X2 no primeiro período de jogo. A aposta refere-se ao resultado do resto do período calculado a partir do resultado X-Y obtido em um determinado momento do jogo. Para fins de apuração da aposta, a partir desse momento a partida “começa” com o placar de 0-0, independentemente do resultado “real”, e serão contabilizados apenas os gols marcados posteriormente. Exemplo: Niagara IceDogs - Barrie Colts resultado final 1X2 resto do primeiro período com o parcial 1-1. Em seguida o Barrie Colts marcará um gol e, portanto, o primeiro período terminará 1-2, o resultado vencedor da aposta será 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Resto da Partida Placar Atual

A aposta consiste em prever o resultado final do "resto da partida", segundo o método tradicional do 1X2 apenas no Tempo Regulamentar. A aposta refere-se ao resultado do resto da partida, calculado a partir do resultado X-Y obtido em um determinado momento do jogo. Para fins de apuração da aposta, a partir desse momento a partida “começa” com o placar de 0-0, independentemente do resultado “real”, e serão contabilizados apenas os gols marcados posteriormente. Exemplo: Niagara IceDogs - Barrie Colts resultado final 1X2 resto da partida com o parcial 1-1. Em seguida o Barrie Colts marcará um gol e, portanto, a partida terminará 1-2, o resultado vencedor da aposta será 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Redes Invioladas Time da Casa

A aposta consiste em prever se, no Tempo Regulamentar da partida, o time da casa não sofrerá gols (SIM) ou sofrerá (NÃO) no Tempo Regulamentar da partida. Exemplo: se a partida terminar 2-0; o resultado vencedor é SIM. Se a partida terminar 1-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Redes Invioladas Time Visitante

A aposta consiste em prever se, no Tempo Regulamentar da partida, o time visitante não sofrerá gols (SIM) ou sofrerá (NÃO) no Tempo Regulamentar da partida. Exemplo: se a partida terminar 0-2; o resultado vencedor é SIM. Se a partida terminar 1-2; o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Resultado Exato

A aposta consiste em prever o resultado exato no Tempo Regulamentar da partida de referência (excluídas eventuais prorrogações). Estão previstos os seguintes resultados: 0-0,0-1,0-2,0-3,0-4,0-5,0-6,0-7,1-0,1-1,1-2,1-3,1-4,1-5,1-6,2-0,2-1,2-2,2-3,2-4,2-5,3-0,3-1,3-2,3-3,3-4,4-0,4-1,4-2,4-3,5-0,5-1,5-2,6-0,6-1,7-0, OUTRO. Exemplo Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark". Se o resultado final da partida for 4-3, o resultado vencedor é "4-3". Se o resultado final for 11-4, o resultado vencedor é "OUTRO". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Resultado Exato Período X

A aposta consiste em prever o resultado exato no período X de referência (excluídas eventuais prorrogações). Estão previstos os seguintes resultados: 1-0; 2-0; 2-1; 1-1; 0-1; 0-2; 1-2; outro. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Resultado Exato Série 4/7

A aposta consiste em prever o resultado exato da série de partidas da competição de referência, no formato melhor de 7 jogos, disputada entre os dois times indicados. Os resultados passíveis de previsão são 8: 4-0; 4-1; 4-2; 4-3; 3-4; 2-4; 1-4; 0-4. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Time A / Time B. O time A vence 4 partidas - o time B vence 2 partidas: resultado vencedor 4-2. O time A vence 0 partidas - o time B vence 4 partidas: resultado vencedor 0-4.

Marca Gol

A aposta consiste em prever qual time marcará o gol indicado durante a partida de referência até o fim do Tempo Regulamentar, excluídas eventuais prorrogações e shoot-out. Os resultados possíveis são:

- “Team 1” prevê-se que o gol indicado será marcado pelo time da casa.

- “Nenhum” prevê-se que nenhum time marcará o gol indicado.

- “Team 2” prevê-se que o gol indicado será marcado pelo time visitante.

Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - Carolina Hurricanes", Marca Gol 1. Se o primeiro Gol for marcado pelo Vegas Golden Knights, o resultado vencedor é "Team 1". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marca Gol no Período X

A aposta consiste em prever o time que marcará o gol indicado apenas no período regulamentar objeto da aposta da partida de referência. Os resultados possíveis são:

- “Team 1” prevê-se que o time da casa marca o gol indicado no período objeto da aposta.

- “Nenhum” prevê-se que o gol X não é marcado no período Y.

- “Team 2” prevê-se que o time visitante marca o gol X no período Y.

Exemplo: Evento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Marca Gol 2 Período 1. Se no 1º Período o Gol 2 for marcado pelo Carolina Hurricanes, o resultado vencedor é "Team 2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marca o Último Gol no Primeiro Período

A aposta consiste em prever qual time marcará o último gol ou se não haverá gols apenas no 1º período de uma partida. Os resultados possíveis são: 1, Nenhum, 2. Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark", Marca Último Gol 1º Período. O resultado do 1º Período é 0-1, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marca o Último Gol no Segundo Período

A aposta consiste em prever qual time marcará o último gol ou se não haverá gols apenas no 2º período de uma partida. Os resultados possíveis são: 1, Nenhum, 2. Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark", Marca Último gol 2º Período. O resultado do 2º Período é 0-1, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Marca o Último Gol no Terceiro Período

A aposta consiste em prever qual time marcará o último gol ou se não haverá gols apenas no 3º período de uma partida. Os resultados possíveis são: 1, Nenhum, 2. Exemplo: Evento "Vegas Golden Knights - San Jose Shark", Marca Último gol 3º Período. O resultado do 3º Período é 0-1, o resultado vencedor: 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Ambos Marcam Pelo Menos X Gols Sim/Não

A aposta consiste em prever se, no Tempo Regulamentar da partida, ambos os times marcarão pelo menos X gols cada um (Sim) ou não (Não). Exemplo: No caso de índice X = 2. Time A-Time B. Se a partida terminar 3-2; Resultado vencedor: Sim. Se a partida terminar 1-1; resultado vencedor = NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Soma de Gols

A aposta consiste em prever o número de gols marcados durante a partida de referência, incluídas eventuais prorrogações (extra time) e shoot out (em caso de shoot out será atribuído um gol ao time vencedor, a ser somado ao seu placar). Os resultados possíveis são: 0-2, 3-4, 5-6, 7-8, Maior que 8. Exemplo: Evento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes". Se a partida terminar 1-2, o resultado vencedor é "3-4". Se a partida terminar 3-2, o resultado vencedor é "5-6". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Soma de Gols Time da Casa

A aposta consiste em prever o número total de gols marcados pelo time mandante na partida, incluídas eventuais prorrogações (extra time) e shoot out (em caso de shoot out será atribuído um gol ao time vencedor, a ser somado ao seu placar). Os resultados possíveis são: 0,1,2,>2. Exemplo: Evento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Soma de Gols Time da Casa. Se a partida terminar 3-2, o resultado vencedor é ">2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Soma de Gols Time Visitante

A aposta consiste em prever o número total de gols marcados pelo time visitante na partida, incluídas eventuais prorrogações (extra time) e shoot out (em caso de shoot out será atribuído um gol ao time vencedor, a ser somado ao seu placar). Os resultados possíveis são: 0,1,2, >2. Exemplo: Evento "Florida Panthers - Carolina Hurricanes", Soma de Gols Time Visitante. Se a partida terminar 3-1, o resultado vencedor é "1". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Time Que Chega Primeiro a X Gols

A aposta consiste em prever qual será o time que marcará primeiro X gols. Os resultados são: 1, NENHUM,2. Exemplo: Time A - Time B - Quem chega primeiro a 10 gols. Se a partida terminar 12-9; o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar 8-8; o resultado vencedor é NENHUM. Se a partida terminar 7-11, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Time Que Marca Primeiro Vence

A aposta consiste em prever se o time que marcar primeiro será também aquele que vencerá a partida. Para os fins das apostas serão consideradas eventuais prorrogações. Os resultados possíveis são: Sim, Não. Para a apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador da competição. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Time X Se Classifica Para a Fase Y

A aposta consiste em prever se o Time X objeto da aposta alcançará a fase Y na competição de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se um time não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento Olimpíadas 2024, Final das olimpíadas: EUA - SUÉCIA; X = EUA e Y= Final; EUA SE CLASSIFICA PARA A FASE FINAL. Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Confronto Direto

A aposta consiste em prever qual time, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação ao término da competição de referência. A certificação da aposta é efetuada condicionando-a à participação de ambos os resultados na partida e à conclusão da mesma competição para pelo menos um resultado. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, remete-se ao regulamento vigente. Exemplo: Evento Proposto: Mundiais 2024 - "Canadá - EUA". Se ao término da competição o Canadá se classificar em 2º, enquanto os EUA se classificarem em 4º, o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Confronto Direto Partida

A aposta consiste em prever o resultado final da partida de referência, incluídas eventuais prorrogações. Os resultados passíveis de previsão são: sinal 1 vitória do time mandante; sinal 2 vitória do time visitante. Evento Proposto "Vegas Golden Knights - Carolina Hurricanes". Se o resultado final da partida for 2-5; o resultado vencedor é 2. Se o resultado final da partida for 4-3; o resultado vencedor é 1. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Confronto Direto Handicap

Este tipo de aposta consiste em prever qual dos dois times marcará o maior número de gols na partida, incluídos eventuais overtimes, depois de aplicado o Handicap ao time mandante. O Handicap representa o número de gols de vantagem (valor positivo) ou o número de gols de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao time mandante. Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Handicap = -4,5, se a partida, incluídos eventuais overtimes, terminar 9 - 4, o resultado vencedor é 1; se a partida, incluídos eventuais overtimes, terminar 6 - 4, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Confronto Direto Handicap Período X

A aposta consiste em prever o vencedor do período X aplicando o spread handicap em termos de gols indicado na aposta ao resultado no período. Para os fins das apostas será considerado apenas o placar obtido no período indicado, e são excluídas prorrogações e shoot out.

Team 1 Vence por 0 Período X

A aposta consiste em prever se, relativamente ao período X indicado da partida de referência, o time da casa terminará na frente e, ao mesmo tempo, o time adversário não marcará nenhum gol. Exemplo: Time A - Time B Vencedor por 0 Time A Período 2. Se o período terminar 4-0; o resultado é SIM. Se o período terminar 3-1; o resultado é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Team 2 Vence por 0 Período X

A aposta consiste em prever se, relativamente ao período X indicado da partida de referência, o time visitante terminará na frente e, ao mesmo tempo, o time adversário não marcará nenhum gol. Exemplo: Time A - Time B Vencedor por 0 Time B Período 2. Se o período terminar 0-4; o resultado é SIM. Se o período terminar 2-5; o resultado é NÃO. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Equipe Que Vence Mais Tempos

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá mais períodos na partida (excluída eventual prorrogação). Estão previstos os seguintes resultados: 1,X,2. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Under/Over

A aposta consiste em prever se a soma dos gols marcados por ambas as equipes ao final de uma partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor X. Para fins das apostas não estão incluídas eventual prorrogação e Shoot Out (em caso de Shoot Out será atribuído um gol à equipe vencedora, a ser somado à sua pontuação). Exemplo: No caso de X=3,5. Evento Proposto "Florida Panthers - Edmonton Oilers". Se a partida terminar com o resultado final "4-1", o resultado vencedor é "Over". Se a partida terminar com o resultado final "3-0", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Gols do Jogador Y (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de gols do jogador Y selecionado na partida de referência, incluída eventual prorrogação, será inferior (Under) ou superior (Over) a um limite X pré-fixado. Se o jogador Y não entrar em campo, a aposta será enviada para reembolso. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: se X= 1,5. Evento "Pittsburgh Penguins - Boston Bruins", Jogador E. Lindholm (Boston Bruins) Under/Over 1,5 gols. Se os Boston Bruins vencerem a partida por 3-0 e Lindholm E. marcar o Primeiro e o Segundo gol, o resultado vencedor é = Over. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Assistências do Jogador X na Partida (Incl. Prorrogação)

É necessário prever se o número total de assistências do jogador objeto da aposta na partida será inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite pré-fixado. Consideram-se o Tempo Regulamentar da partida mais eventual prorrogação. Um jogador participou quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Em caso de não participação do jogador objeto da aposta na partida, a aposta é reembolsada. Para fins de apuração será utilizada a súmula (ou "boxscore") presente no site oficial da competição; para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Em caso de evento suspenso ou interrompido e para tudo o que não for expressamente mencionado, faz-se referência ao DM vigente. EXEMPLO: Na partida Pittsburgh - Detroit o usuário aposta U/O 1,5 ASSISTÊNCIAS M. BUNTING RESULTADO OVER, se M. Bunting realizar 2 assistências na partida a aposta será vencedora.

Under/Over Mandante (Incl. Prorrogação e Shoot Out)

A aposta consiste em prever se o número total de gols marcados em uma partida pela equipe mandante será inferior (Under) ou superior (Over) a um limite pré-fixado. Para fins das apostas estão incluídos também eventual prorrogação e Shoot Out (em caso de Shoot Out será atribuído um gol à equipe vencedora, a ser somado à sua pontuação).

Under/Over Prorrogação

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados exclusivamente na prorrogação é inferior (under) ou superior (over) a um valor pré-estabelecido. Exemplo: No caso de índice X = 3,5. Equipe A - Equipe B Resultado da Prorrogação 1-2; o resultado vencedor é UNDER. Resultado da Prorrogação 3-2; o resultado vencedor é OVER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Gols Do Min. X Ao Min. Y Da Partida

A aposta consiste em prever se o número total de gols marcados no intervalo de tempo do minuto X ao minuto Y indicado na partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um limite pré-fixado. EXEMPLO: Los Angeles Kings - New York Islanders "UNDER/OVER Gols 2,5 intervalo minutos 1-10" (por minuto 1-10 entende-se de 0:00 a 9:59). Se o placar for 2-0 quando o cronômetro marcar 09:59, o resultado vencedor é "UNDER". Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Under/Over Visitante (Incl. Prorrogação e Shoot Out)

A aposta consiste em prever se o número total de gols marcados em uma partida pela equipe visitante será inferior (Under) ou superior (Over) a um limite pré-fixado. Para fins das apostas estão incluídos também eventual prorrogação e Shoot Out (em caso de Shoot Out será atribuído um gol à equipe vencedora, a ser somado à sua pontuação).

Under/Over Defesas do Jogador na Partida (Incl. Prorrogação)

É necessário prever se a soma das defesas realizadas pelo jogador X especificado, no Tempo Regulamentar da partida mais eventual prorrogação, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite pré-fixado. Para fins de apuração será utilizada a súmula (ou "boxscore") presente no site oficial da competição; para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. EXEMPLO: Na partida Pittsburgh - Detroit o usuário aposta U/O 30,5 DEFESAS C. TALBOT RESULTADO OVER, se C. Talbot realizar 31 defesas na partida a aposta será vencedora.

Under/Over Pontos em Powerplay do Jogador X na Partida (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever a soma de gols + assistências realizados por um determinado jogador durante todos os powerplays que ocorrerem na partida de referência, incluída eventual prorrogação (Overtime). Estão previstos 2 resultados possíveis: Com o resultado "under" prevê-se um número total de gols + um número total de assistências realizados durante os powerplays inferior ao limite especificado, enquanto com o resultado "over" prevê-se um número total de gols + um número total de assistências realizados durante os powerplays superior ao limite especificado. Em caso de não participação do jogador indicado na partida, as apostas serão reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente. Exemplo: Evento "Pittsburgh Penguins - Boston Bruins", U/O 1,5 Pontos em power play Sidney Crosby na partida Incl. Prorrogação. Se Crosby S. realizar 0 gol e 1 assistência quando sua equipe estiver em power play, o resultado vencedor é Under. Se Crosby S. realizar 2 gols e 1 assistência, o resultado vencedor é Over. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Equipe X Período Y

A aposta consiste em prever se os gols realizados pela Equipe X, no Período Y de jogo, serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um valor pré-estabelecido. Exemplo: Evento proposto "Colorado Avalanche - Calgary Flames", no caso de "U/O 1,5 Equipe 1 Período 1". Se o Período 1 da partida de referência terminar "2-1", o resultado vencedor é "Over". Se o Período 1 da partida de referência terminar "0-1", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Chutes Bloqueados Pelo Jogador na Partida (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever o número total de chutes bloqueados por um determinado jogador na partida especificada, incluída eventual prorrogação. Um 'Chute bloqueado' é atribuído ao jogador quando este impede que um chute da equipe adversária chegue ao gol e potencialmente marque um gol. Os chutes bloqueados são geralmente atribuídos aos defensores, que se posicionam à frente do atacante na zona de defesa e tentam, com o corpo ou com o taco, bloquear ou desviar o puck impedindo sua entrada no gol. O resultado é determinado com base no número de chutes bloqueados pelo jogador especificado em relação ao valor indicado [n]. Estão previstos 2 resultados possíveis: 'Over [n]' ou 'Under [n]'. Para que as apostas sejam válidas, os jogadores objeto da aposta devem estar em uniforme de jogo (ativos) e tomar parte na partida. As apostas em jogadores que não tomam parte na partida são nulas. As apostas serão liquidadas com base nas estatísticas publicadas no site oficial da competição no dia da partida. Eventuais alterações posteriores não serão levadas em consideração para fins de liquidação. A liquidação das apostas inclui eventuais chutes bloqueados na prorrogação. Exemplo: Pittsburgh Penguins v Boston Bruins, Chutes bloqueados pelo jogador na partida: 'Brian Dumoulin - Over 1.5' O cliente faz uma aposta em Brian Dumoulin [Chutes bloqueados] - 'Over 1.5'. Se Brian Dumoulin bloquear 2 ou mais chutes na partida, a aposta é vencedora. Se Brian Dumoulin bloquear 1 chute ou menos na partida, a aposta é perdedora. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Gols (Incl. Prorrogação e Shoot Out)

Consiste em prever se os pontos marcados no total em uma partida superam ou não o limite pré-fixado. Para esta aposta o resultado válido é o do final de eventual prorrogação (extra time) e shoot out.

Under/Over Gols No Período X

A aposta consiste em prever se o número total de gols marcados no período X de uma partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um limite pré-fixado. Para fins das apostas será considerada apenas a pontuação realizada no período da partida, e estão excluídos prorrogação e shoot out.

Under/Over X Pontos (Gols ou Assistências) Do Jogador Y Na Partida (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se durante a partida de referência, incluída eventual prorrogação, o número de pontos realizados pelo jogador Y será inferior (Under) ou superior (Over) ao índice X de referência. Por "Pontos" entende-se a soma das assistências e dos gols realizados pelo jogador Y. Cada gol vale 1 ponto e cada assistência vale 1 ponto. Se o jogador Y indicado não entrar em campo, a aposta será enviada para reembolso. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: X = 2,5, Y = Lindholm E. Evento Boston Bruins - NY Rangers, Lindholm E. 1 assistência e 1 gol, U/O 2,5 Pontos LINDHOLM E. INCL. PRORROGAÇÃO resultado vencedor: UNDER.

Under/Over Equipe X (Incl. Prorrogação e Shoot Out)

A aposta consiste em prever se o número total de gols marcados em uma partida pela Equipe X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins das apostas estão incluídos também eventual prorrogação e Shoot Out (em caso de Shoot Out será atribuído um gol à equipe vencedora, a ser somado à sua pontuação). Exemplo: Evento Proposto "Florida Panthers - Edmonton Oilers", no caso de "U/O 2,5 Pontos Equipe 1". Se a partida terminar com o resultado final "4-1", o resultado vencedor é "Over". Se a partida terminar com o resultado final "2-3", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Equipe X (Tempo Regulamentar)

A aposta consiste em prever se o número total de gols marcados no Tempo Regulamentar da partida pela equipe X indicada na descrição da aposta é inferior (Under) ou superior (Over) a um limite pré-fixado. Por equipe1 e equipe2 entendem-se, respectivamente, a equipe indicada em primeiro lugar e a equipe indicada em segundo lugar no evento objeto da aposta." Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe que se classificará em primeiro lugar no evento esportivo objeto da aposta. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor sem Sofrer Gol Equipe Mandante

A aposta consiste em prever se, no Tempo Regulamentar da partida de referência, a equipe mandante vencerá a partida e, ao mesmo tempo, a equipe adversária não marcará gol. Exemplo: Equipe A - Equipe B - Vencedor sem Sofrer Gol Equipe A. Se a partida terminar 4-0; o resultado é SIM. Se a partida terminar 3-1; o resultado é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor sem Sofrer Gol Equipe Visitante

A aposta consiste em prever se, no Tempo Regulamentar da partida de referência, a equipe visitante vencerá a partida e, ao mesmo tempo, a equipe adversária não marcará gol. Exemplo: Equipe A - Equipe B - Vencedor sem Sofrer Gol Equipe B. Se a partida terminar 0-3; o resultado é SIM. Se a partida terminar 2-4; o resultado é NÃO. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever a equipe que, entre as indicadas na lista, obterá a melhor colocação com base na classificação de um evento. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Calder Memorial Trophy

A aposta consiste em prever qual Rookie, entre os oferecidos, vencerá o prêmio "Calder Memorial Trophy". Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se o jogador previsto presente na lista de resultados não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Vencedor Calder Memorial Trophy". A lista apresenta os seguintes jogadores: Lane Hutson (Montreal Canadiens), Dustin Wolf (Calgary Flames), Macklin Celebrini (San Jose Sharks), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio for atribuído a Lane Hutson, o resultado vencedor é "Lane Hutson". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Conn Smythe Trophy

A aposta consiste em prever qual dos jogadores presentes na lista vencerá o prêmio "Conn Smythe Trophy". Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se o jogador previsto presente na lista de resultados não participar ou não tomar parte na fase de Play Off do evento de referência, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: "NHL 2024/25 - Vencedor Prêmio Conn Smythe Trophy". A lista apresenta os seguintes jogadores: Connor McDavid (Edmonton Oilers), Carter Verhaeghe (Florida Panthers), Miro Heiskanen (Dallas Stars), Chris Kreider (New York Rangers), Outro. Se ao final dos Play Off o prêmio for atribuído a Connor McDavid, o resultado vencedor é "Connor McDavid". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Frank J. Selke Trophy

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, vencerá o prêmio "Frank J. Selke Trophy". Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se o jogador previsto presente na lista de resultados não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Vencedor Frank J. Selke Trophy". A lista apresenta os seguintes treinadores: Aleksander Barkov (Florida Panthers), Sam Reinhart (Florida Panthers), Anthony Cirelli (Tampa Bay Lightning), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio for atribuído a Aleksander Barkov, o resultado vencedor é "Aleksander Barkov". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Jack Adams Award

A aposta consiste em prever qual treinador, entre os oferecidos, vencerá o título de "Melhor Treinador" ao final da Regular Season do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um treinador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Melhor Treinador (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes treinadores: Mike Sullivan (NY Rangers), Spencer Carbery (Washington Capitals), Glen Gulutzan (Dallas Stars), Scott Arniel (Winnipeg Jets), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio "Melhor Treinador" for atribuído a Spencer Carbery, o resultado vencedor é "Spencer Carbery". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio James Norris Memorial Trophy

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, vencerá o título de "Melhor Defensor" ao final da Regular Season do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Melhor Defensor (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: John Carlson (Washingotn Capitals), Adam Fox (NY Rangers), Mikey Anderson (Los Angeles Kings), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio "Melhor Defensor" for atribuído a Adam Fox, o resultado vencedor é "Adam Fox". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Maurice Richard Trophy

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, vencerá o prêmio " Maurice Rocket Richard Trophy". Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se o jogador previsto presente na lista de resultados não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Vencedor Maurice Rocket Richard Trophy". A lista apresenta os seguintes jogadores: Leon Draisaitl (Edmonton Oilers), William Nylander (Toronto Maple Leafs), Alex Ovechkin (Washington Capitals), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio for atribuído a Leon Draisaitl, o resultado vencedor é "Leon Draisaitl". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Mvp No Evento (Regular Season)

A aposta consiste em prever qual dos jogadores presentes na lista será nomeado MVP ao final da Regular Season do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: "NHL 2024/25 - MVP (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Connor Hellebuyck (Winnipeg Jets), Nikita Kucherov (Tampa Bay Lightning), Leon Draisaitl (Edmonton Oilers), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o título de MVP for atribuído a Connor Hellebuyck, o resultado vencedor é "Connor Hellebuyck". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Prêmio Vezina Trophy

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, vencerá o título de "Melhor Goleiro" ao final da Regular Season do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um goleiro presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Melhor Goleiro (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Jonathan Quick (NY Rangers), Charlie Lindgren (Washington Capitals), Casey DeSmith (Dallas Stars), Eric Comrie (Winnipeg Jets), Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio "Melhor Goleiro" for atribuído a Charlie Lindgren, o resultado vencedor é "Charlie Lindgren". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Presidents Trophy

A aposta consiste em prever qual equipe, entre as oferecidas, vencerá o prêmio "Presidents Trophy". Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se a equipe prevista não participar do evento indicado, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos será válida. Exemplo: Evento "NHL 2024/25 - Vencedor Presidents Trophy". A lista apresenta as seguintes equipes: Florida Panthers, Tampa Bay Lightning, Colorado Avalanche, Outro. Se ao final da Regular Season da NHL o prêmio for atribuído ao Colorado Avalanche, o resultado vencedor é "Colorado Avalanche". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever a equipe que, entre as propostas, obterá a melhor colocação ao final de um evento, excluindo da lista um determinado resultado. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido (excluída a equipe X) não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Shoot-Out

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida de referência nos shootouts. Os resultados possíveis são: Equipe 1; Equipe 2. Caso os shootouts não sejam disputados, a aposta será reembolsada. À equipe que vencer os shootouts é atribuído apenas um gol a mais em relação ao placar de empate com o qual haviam terminado a prorrogação. Exemplo: Evento "Boston Bruins - Washington Capitals Margem" Vencedor nos Shootouts. Se a partida na prorrogação terminar 4-4 e nos shootouts terminar 5-4, o resultado vencedor é "Equipe 1". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá o evento de referência (Sim) ou não (Não). Exemplo: Mundial 2024 - Canadá Vencedor Sim\Não. Se o Canadá vencer o evento, o resultado Vencedor é SIM.; se o Canadá não vencer o evento, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

12Snooker

Snooker

Head to Head

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação ao término do evento de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os jogadores não participarem do Evento ou se nenhum dos dois constar classificado ao término do mesmo. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, remete-se à regulamentação vigente. Exemplo: Saudi Arabia Masters, ""Jogador A - Jogador B"". Se, ao término do evento, o Jogador A obtiver a melhor colocação na classificação, o resultado vencedor é ""1"". Se, ao contrário, o Jogador B obtiver a melhor colocação na classificação, o resultado vencedor é ""2"" Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão organizador do evento ao término da competição de referência.

Head to Head Frame

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores vencerá o frame objeto da aposta. Os resultados possíveis são 1 e 2. Eventuais penalizações impostas e aplicadas DURANTE e ANTES do início do evento, tendo influência imediata sobre a classificação, serão válidas para o resultado da aposta. Ao contrário, eventuais sanções aplicadas DEPOIS do término do evento não serão contabilizadas. As apostas são válidas se ambos os jogadores participarem do evento. Se um ou ambos os jogadores não participarem do evento ou se nenhum dos dois o concluir, as apostas serão reembolsadas. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, as apostas serão reembolsadas. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o que for previsto no regulamento vigente.

Head to Head Handicap

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores vencerá a partida, considerando no cálculo do resultado final da aposta um eventual handicap de pontos inserido antecipadamente pela casa de apostas. Os resultados possíveis são 1 e 2. Eventuais penalizações impostas e aplicadas DURANTE e ANTES do início do evento, tendo influência imediata sobre a classificação, serão válidas para o resultado da aposta. Ao contrário, eventuais sanções aplicadas DEPOIS do término do evento não serão contabilizadas. As apostas são válidas se ambos os jogadores participarem do evento. Se um ou ambos os jogadores não participarem do evento ou se nenhum dos dois o concluir, as apostas serão reembolsadas. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de outros critérios para a determinação da posição, as apostas serão reembolsadas. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o que for previsto no regulamento vigente.

Head to Head Match Resultado

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores vencerá a partida de referência. A aposta é validada condicionando-a à participação na disputa de ambos os resultados e à conclusão da mesma disputa por pelo menos um resultado; caso contrário, procede-se ao reembolso da aposta. Exemplo: "Jogador A - Jogador B". A disputa termina com a vitória do jogador A. O resultado vencedor é "1". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor

A aposta consiste em prever o atleta ou equipe que se classificará em primeiro lugar em um determinado evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um atleta ou equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "Copa do Mundo 2024", a lista apresenta os seguintes resultados: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Outro. Se o Atleta B vencer o evento, o resultado vencedor é "Atleta B". Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Disputa

A aposta consiste em prever o atleta ou equipe que se classificará em primeiro lugar em uma determinada disputa. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um atleta ou equipe presente na lista não participar ou não tomar parte na disputa, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "Saudi Arabia Masters 2024", a lista apresenta os seguintes resultados: Atleta A, Atleta B, Atleta C, Atleta D, Outro. Se o Atleta B vencer a disputa, o resultado vencedor é "Atleta B". Para fins de apuração, valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Sim\Não

A aposta consiste em prever se a equipe objeto da aposta vencerá o evento de referência (Sim) ou não (NÃO). SIM = O concorrente vencerá a competição NÃO = O concorrente não vencerá a competição. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Copa do Mundo, Equipe A vence a Copa do Mundo Sim/Não, Equipe A vence a Copa do Mundo, Resultado Vencedor SIM. Copa do Mundo, Equipe A vence a Copa do Mundo Sim/Não, Equipe A não vence a Copa do Mundo, Resultado Vencedor NÃO.

13Freccette

Dardos

1X2 Handicap de Sets

A aposta consiste em prever o jogador que vencerá mais sets considerando o handicap inteiro atribuído (em sets). O Handicap representa o número de sets de vantagem (valor positivo) ou o número de sets de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao jogador que na descrição do evento é indicado em primeiro lugar. Os resultados possíveis são: 1: O primeiro competidor da lista vencerá mais sets considerando o handicap. X: Considerando o handicap, os competidores vencerão o mesmo número de sets. 2: O segundo competidor da lista vencerá mais sets considerando o handicap. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, 1x2 Handicap de Sets -2, Resultado Final 4-1, Resultado Vencedor 1. Jogador A - Jogador B, 1x2 Handicap de Sets -2, Resultado Final 4-2, Resultado Vencedor X. Jogador A - Jogador B, 1x2 Handicap de Sets -2, Resultado Final 4-3, Resultado Vencedor 2.

1X2 Número de 180 No Set X

A aposta consiste em prever o jogador que realizará o maior número de 180 no set X indicado. 1: O primeiro jogador da lista realizará mais 180 no set indicado. X: Ambos os jogadores realizarão o mesmo número de 180 no set indicado. 2: O segundo jogador da lista realizará mais 180 no set indicado. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, 1X2 Jogador que realiza mais 180 set 1, Jogador A: 180 realizados 3 Jogador B: 180 realizados 1 Resultado Vencedor 1.

1X2 Restante do Set X

A aposta consiste em prever o resultado do set X indicado, segundo o método tradicional do 1X2. A aposta se refere ao resultado do restante do set X, calculado a partir do placar Y-Z registrado em um determinado momento do jogo. Para fins de apuração da aposta, a partir desse momento a partida “começa” com o placar de 0-0, independentemente do resultado “real”, e serão contabilizados apenas os legs realizados posteriormente. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, resultado final 1X2 restante do set 1 no parcial 1-1, Posteriormente o Jogador B marcará um leg e o set terminará 1-2, o resultado vencedor da aposta será 2.

180 no Leg X Set Y Sim/Não

A aposta consiste em prever se, no decorrer da partida de referência, pelo menos um dos jogadores marcará pelo menos um 180 no Leg X indicado do set Y (SIM) ou não (Não). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Jogador A - Jogador B, 180 No Leg 1 Set 1 Sim/Não; set 1, Leg 1, 180 realizados: 1; Resultado Vencedor SIM. Jogador A - Jogador B, 180 No Leg 1 Set 1 Sim/Não; set 1, Leg 1, 180 realizados: Nenhum; Resultado Vencedor NÃO.

Exacta da Final

A aposta consiste em prever quais serão os jogadores que CHEGARÃO à final do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um jogador constante da lista não participar ou não tomar parte no torneio, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: "World Grand Prix 2024", EXACTA DA FINAL. A lista apresenta os seguintes resultados: Jogador A/Jogador B, Jogador A/Jogador C, Jogador B/Jogador C, Outro. A final do torneio é Jogador B/Jogador C, portanto o resultado vencedor é "Jogador B/Jogador C". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Cor do Checkout No Leg X do Set Y

A aposta consiste em prever a cor do checkout (último dardo do leg) para o fechamento no leg X indicado do Set Y. Os resultados possíveis são: VERMELHO: A cor do checkout para o fechamento no leg X indicado do Set Y será vermelha. VERDE: A cor do checkout para o fechamento no leg X indicado do Set Y será verde. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Jogador A - Jogador B, Cor do Checkout no Leg 1 do Set 1, Último Dardo do Jogador A no Leg 1 do Set 1: Vermelho, Resultado Vencedor: Vermelho. Jogador A - Jogador B, Cor do Checkout no Leg 1 do Set 1, Último Dardo do Jogador A no Leg 1 do Set 1: Verde, Resultado Vencedor: Verde.

Dupla chance In

A aposta consiste em prever se o resultado da partida será a vitória do jogador da casa ou um empate (1X) ou a vitória do jogador visitante (2). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B Resultado Final: 4-2 Resultado vencedor: 1X Jogador A - Jogador B Resultado Final: 2-5 Resultado vencedor: 2.

Dupla chance In/Out

A aposta consiste em prever se o resultado da partida será a vitória do jogador da casa ou do jogador visitante (12) ou se a partida terminará empatada (X). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B Resultado Final: 4-2 Resultado vencedor: 12 Jogador A - Jogador B Resultado Final: 4-4 Resultado vencedor: X.

Dupla chance Out

A aposta consiste em prever se o resultado da partida será a vitória do jogador visitante ou um empate (X2) ou a vitória do jogador da casa (1). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A- Jogador B Resultado Final: 3-4 Resultado vencedor: X2 Jogador A- Jogador B Resultado Final: 4-2 Resultado vencedor: 1.

Resultado Final 1X2

A aposta consiste em prever qual jogador vence a partida. É oferecido somente para os torneios em que o empate é previsto.

Finalista Sim/Não

A aposta consiste em prever se o jogador objeto da aposta chegará à final do evento de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se o jogador não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "World Grand Prix 2024"; Jogador A FINALISTA SIM/NÃO. Se o jogador A chegar à final do evento, o resultado vencedor é SIM; se o jogador A não chegar à final, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Jogador 1 Realiza Pelo Menos um 180 No Leg X do Set Y Sim/Não

A aposta consiste em prever se o Jogador 1 marcará pelo menos um 180 no leg X indicado do set Y (resultado Sim) ou não (resultado Não). Os resultados possíveis são: SIM: O Jogador 1 marcará pelo menos um 180 no leg X indicado do set Y. NÃO: O Jogador 1 não marcará nenhum 180 no leg X indicado do set Y. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, Jogador 1 realiza pelo menos um 180 no leg 1 do Set 2 Sim\Não, Jogador A 180 realizados 3; resultado Vencedor SIM.

Jogador 2 Realiza Pelo Menos um 180 no Leg X do Set Y Sim/Não

A aposta consiste em prever se o Jogador 2 marcará pelo menos um 180 no leg X indicado do set Y. SIM: O Jogador 2 marcará pelo menos um 180 no leg X indicado do set Y. NÃO: O Jogador 2 não marcará nenhum 180 no leg X indicado do set Y. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Exemplo: Jogador A - Jogador B, Jogador 2 realiza pelo menos um 180 no leg 1 do Set 2 Sim\Não, Jogador B 180 realizados 3; resultado Vencedor SIM.

Maior Número de 180

A aposta consiste em prever qual jogador totaliza o maior número de "180" durante uma partida. Estão previstos 3 resultados possíveis: 1, X, 2. Se o jogador 1 realizar mais "180" que o jogador 2, o resultado será 1; se o jogador 2 realizar mais "180" que o jogador 1, o resultado será 2; se os "180" realizados por ambos os jogadores forem iguais, o resultado será X. Caso o evento seja suspenso ou não disputado e não seja retomado nos três dias seguintes, as apostas aceitas serão reembolsadas. NB: o "180" se concretiza quando um jogador, no decorrer de sua sequência de arremessos (3 dardos), acerta consecutivamente 3 vezes o "triplo 20 (vinte)".

Par/Ímpar Número de Sets

A aposta consiste em prever se o número de sets que serão disputados na partida será par ou ímpar. Os resultados possíveis são: PAR: O número de sets disputados na partida será par. ÍMPAR: O número de sets disputados na partida será ímpar. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B Resultado Final: 4-2; resultado vencedor: Par. Jogador A - Jogador B Resultado Final: 4-1; resultado vencedor: Ímpar.

Par/Ímpar Legs Set X

A aposta consiste em prever se o número de Legs que serão disputados no set X indicado será par ou ímpar. Os resultados possíveis são os seguintes: PAR: O número de Legs disputados no set X indicado será par. ÍMPAR: O número de Legs disputados no set X indicado será ímpar. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, Par\Ímpar Legs Set 2 Legs realizados no segundo set 5 Resultado Vencedor Ímpar.

Head to Head

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação ao término do evento de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os jogadores não participarem do Evento ou se nenhum dos dois constar como classificado ao término do mesmo. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, remete-se à regulamentação vigente. Exemplo: Modus Super Series, "Jogador A - Jogador B". Se, ao término do evento, o Jogador A obtiver a melhor colocação na classificação, o resultado vencedor é "1". Se, ao contrário, o Jogador B obtiver a melhor colocação na classificação, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo organizador do evento ao término da competição de referência.

Head to Head Partida

A aposta consiste em prever o jogador que, entre os dois propostos, vencerá a partida. Os resultados possíveis são: 1, prevê-se a vitória do jogador indicado em primeiro lugar; 2, prevê-se a vitória do jogador indicado em segundo lugar. A certificação da aposta é feita condicionando-a à participação de ambos os resultados na partida. Exemplo: Evento proposto "Jogador A- Jogador B" - mercado "Head to Head". Se a partida terminar 4-1; Resultado vencedor = 1. Se a partida terminar 2-4; Resultado vencedor = 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Handicap de Legs

A aposta consiste em prever o resultado da partida considerando o handicap expresso em número de LEGS vencidos por um determinado jogador. Estão previstos 2 resultados possíveis: 1, 2. Caso o evento seja suspenso ou não disputado, as apostas aceitas deverão ser consideradas reembolsadas.

Head to Head Handicap de Legs No Set X

A aposta consiste em prever o jogador que vencerá mais legs no set X indicado considerando o handicap decimal atribuído (em legs). O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao jogador que na descrição do evento é indicado em primeiro lugar. Os resultados possíveis são: Jogador 1: O primeiro jogador da lista vencerá mais legs no set X indicado considerando o handicap. Jogador 2: O segundo jogador da lista vencerá mais legs no set X indicado considerando o handicap. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, H/H handicap -1,5 leg no set 1 Resultado de Legs do primeiro set 3-1 Resultado Vencedor: Jogador 1 Jogador A - Jogador B, H/H handicap -1,5 leg no set 1 Resultado de Legs do primeiro set 2-1 Resultado Vencedor: Jogador 2.

Head to Head Leg X Set Y

A aposta consiste em prever o jogador que vencerá o leg X indicado no set Y. Os resultados possíveis são: Jogador 1: O primeiro jogador da lista vencerá o leg X indicado no set Y. Jogador 2: O segundo jogador da lista vencerá o leg X indicado no set Y. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, H/H Leg 1 Set 1 No Set 1, o Leg 1 é vencido pelo Jogador A; resultado vencedor: Jogador A. Jogador A - Jogador B, H/H Leg 1 Set 1 No Set 1, o Leg 1 é vencido pelo Jogador B; resultado vencedor: Jogador B.

Head to Head Set X

A aposta consiste em prever o jogador que vencerá o set [X] da partida de referência. Estão previstos 2 resultados possíveis: 1, 2. Caso a partida de referência seja suspensa ou não disputada e não seja retomada nos três dias seguintes, as apostas aceitas deverão ser consideradas reembolsadas, a menos que o resultado já tenha ocorrido. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Total de Fechamento No Leg X Set Y

A aposta consiste em prever se a pontuação de checkout do leg X indicado no Set Y será inferior ou igual a 40 (0-40) ou maior que esse valor (41+). Os resultados possíveis são os seguintes: 40 ou Menos: A pontuação de checkout do leg indicado no set indicado será inferior ou igual a 40. 41 ou Mais: A pontuação de checkout do leg indicado no set indicado será maior ou igual a 41. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Jogador A - Jogador B, Total de Fechamento no Leg 1 do Set 1. Jogador A pontuação de checkout do leg 1 no set 1: duplo 18; Resultado vencedor: 40 ou menos. Jogador A - Jogador B, Total de Fechamento no Leg 1 do Set 1. Jogador A pontuação de checkout do leg 1 no set 1: duplo 25; Resultado vencedor 41 ou mais.

Under/Over 180

A aposta consiste em prever se a soma dos "180" realizados durante uma partida será inferior (Resultado Under) ou superior (Resultado Over) ao limite pré-estabelecido. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Evento proposto "Jogador A- Jogador B", U/O 2.5 180. Caso a soma dos "180" realizados durante a partida seja igual a 4, o resultado vencedor é OVER; Caso a soma dos "180" realizados durante a partida seja igual a 2, o resultado vencedor é UNDER.

Under/Over 180 Jogador X

A aposta consiste em prever se a soma dos "180" realizados durante uma partida pelo Jogador indicado será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado limite. Exemplo: Under/Over 5,5 180 pontos Jogador 1. O jogador 1 realiza 6 vezes “180” pontos = Over. O "180" ocorre quando o jogador indicado na aposta realiza três triplos 20 em 3 lançamentos no alvo (60 + 60 + 60). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Legs

A aposta consiste em prever se o número total de LEGS realizados durante uma partida é inferior ou superior a um determinado limite. Estão previstos 2 resultados possíveis: UNDER, OVER. Caso o evento seja suspenso ou não disputado, as apostas aceitas deverão ser consideradas reembolsadas, a menos que o resultado previsto já tenha ocorrido.

Under/Over Total de 180 Set X

A aposta consiste em prever se o número total de 180 realizados no set X indicado será superior (Over) ou inferior (Under) a um determinado valor pré-estabelecido. Os resultados possíveis são: UNDER: O número total de 180 realizados no set X indicado será inferior a um determinado valor pré-estabelecido. OVER: O número total de 180 realizados no set X indicado será superior a um determinado valor pré-estabelecido. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, U/O 1.5 Total de 180 Set 1, Resultado do set 1: 180 realizados 2; resultado Vencedor: OVER. Jogador A - Jogador B, U/O 1.5 Total de 180 Set 1, Resultado do set 1 180 realizados 1; resultado Vencedor UNDER.

Under/Over Total de Legs Set X

A aposta consiste em prever se, na partida de referência, a soma total de legs durante o set X é superior (Over) ou inferior (Under) a um determinado valor pré-estabelecido. Os resultados possíveis são: Over: a soma total de legs durante o set X será superior a um determinado valor pré-estabelecido. Under: a soma total de legs durante o set X será inferior a um determinado valor pré-estabelecido. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, U/O 3,5 Total de Legs set 1, Resultado do Set 1: 3-2 , Resultado vencedor: Over. Jogador A - Jogador B, U/O 3,5 Total de Legs set 1, Resultado do Set 1: 3-0, Resultado vencedor: Under.

Under/Over Dardos Lançados Leg X Set Y

A aposta consiste em prever se o número total de dardos lançados por ambos os competidores no leg X indicado do set Y será inferior (Under) ou superior (Over) a um determinado valor pré-estabelecido. Os resultados possíveis são os seguintes UNDER: O número de dardos lançados no leg X do set indicado será inferior a um determinado valor pré-estabelecido. OVER: O número de dardos lançados no leg X do set indicado será superior a um determinado valor pré-estabelecido. Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Jogador A - Jogador B, U/O 2.5 dardos lançados Leg 2 Set 1 Set 1: Dardos lançados 3 Resultado Vencedor Over.

Under/Over Sets

A aposta consiste em prever se os Sets realizados na partida objeto da aposta serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) ao limite “n” pré-fixado.

Vencedor

A aposta consiste em prever o atleta ou equipe vencedor(a) do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um atleta ou equipe constante da lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor do Grupo

A aposta consiste em prever a equipe ou o atleta que terá obtido a melhor colocação no grupo objeto da aposta do evento de referência. Se a equipe ou atleta constante da lista não participar do evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor do Evento Pela Primeira Vez

A aposta consiste em prever se o jogador vencedor do evento conquistará o título pela primeira vez (Sim) ou NÃO (NÃO). Exemplo: "World Grand Prix 2024" - Vencedor pela primeira vez SIM/NÃO. Se o jogador que conquistar o EVENTO vencer pela primeira vez, o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se o jogador vencerá o evento objeto da aposta (Sim) ou não (Não). Para fins de apuração, e para todas as demais situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Copa do Mundo, Jogador A Vencedor SIM\NÃO, Jogador A vence o evento, Resultado Vencedor SIM. Copa do Mundo, Jogador A Vencedor SIM\NÃO, Jogador A não vence o evento, Resultado Vencedor NÃO.

14Ping Pong

Tênis de Mesa

Atleta X Se Classifica Para a Fase Y

A aposta consiste em prever se a Equipe objeto da aposta alcançará a fase Y no evento de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se uma equipe não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "Olimpíadas 2024". No caso de índice X = Equipe A e Fase Y = Final. Se a equipe A se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é SIM. Se a equipe A não se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Corrida a X Pontos Set X

A aposta consiste em prever qual competidor chegará primeiro à pontuação X indicada no set estabelecido. 1: O primeiro competidor alcançará primeiro a pontuação indicada no set estabelecido; 2: O segundo competidor alcançará primeiro a pontuação indicada no set estabelecido. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Equipe A - Equipe B Quem chegará primeiro a 3 pontos 3-0 Resultado Vencedor 1 Equipe A - Equipe B Quem chegará primeiro a 3 pontos 0-3 Resultado Vencedor 2.

Par/Ímpar Pontos Set

A aposta consiste em prever se o número total de pontos realizados durante o set indicado será par ou ímpar. Par: O número total de pontos realizados durante o set selecionado será par. Ímpar: O número total de pontos realizados durante o set selecionado será ímpar. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: "Jogador A - Jogador B". A partida termina: 11-5; 11-7; 11-3, o resultado vencedor é PAR. A partida termina: 11-5; 11-7; 11-8, o resultado vencedor é ÍMPAR.

Colocado no Pódio

A aposta consiste em prever se o Jogador objeto da aposta ficará entre as três primeiras posições (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) ao final do evento de referência. Em caso de empate, será considerada a classificação divulgada pelo organizador do evento de referência. Eventuais sanções aplicadas após o término do evento não serão consideradas. Se o Jogador previsto não participar do evento, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos será válida. Exemplo: Copa do Mundo 2024 Jogador F Colocado no Pódio. Classificação final: 1) Jogador A, 2) Jogador D, 3) Jogador F, 4) Jogador H, 5) Jogador L. Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Set Betting em 5

A aposta consiste em prever o resultado final exato, expresso em Sets, da partida disputada em melhor de 5 Sets. Estão previstos 6 resultados possíveis: 3-0; 3-1; 3-2; 2-3; 1-3; 0-3. Exemplo: "Jogador A - Jogador B", Set Betting em 5. A partida termina: 11-8; 11-7; 8-11; 11-6. O resultado vencedor é "3-1". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Set Betting em 7

A aposta consiste em prever o resultado final exato, expresso em Sets, da partida disputada em melhor de 5 Sets. Estão previstos 8 resultados possíveis: 4-0; 4-1; 4-2; 4-3; 3-4; 2-4; 1-4; 0-4. Exemplo: "Jogador A - Jogador B", Set Betting em 7. A partida termina: 8-11; 5-11; 12-10; 9-11; 7-11. O resultado vencedor é "4-0". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Equipe X Se Classifica Para a Fase Y

A aposta consiste em prever se a Equipe objeto da aposta alcançará a fase Y no evento de referência (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se uma equipe não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "Olimpíadas 2024". No caso de índice X = Equipe A e Fase Y = Final. Se a equipe A se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é SIM. Se a equipe A não se classificar para a final das Olimpíadas 2024, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Handicap Pontos na Partida

A aposta consiste em prever quem vencerá o maior número de pontos na partida, após aplicar o Handicap ao jogador que na descrição do evento é indicado em primeiro lugar. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao jogador que na descrição do evento é indicado em primeiro lugar. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Handicap = -8,5 - Jogador A vs Jogador B - se o Jogador A vencer a partida com pelo menos nove pontos de vantagem o resultado vencedor é 1; se o Jogador A vencer a partida com menos de nove pontos de vantagem ou perder a partida o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Confronto Direto Handicap Pontos no Set

A aposta consiste em prever quem realizará o maior número de pontos no set indicado da partida após aplicar o Handicap ao jogador que na descrição do evento é indicado em primeiro lugar. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao jogador que na descrição do evento é indicado em primeiro lugar. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Set = 1 e Handicap = -2,5 - Jogador A vs Jogador B - se o Jogador A vencer o set 1 com pelo menos três pontos de vantagem o resultado vencedor é 1; se o Jogador A vencer o set 1 com menos de três pontos de vantagem ou perder o set 1 o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Confronto Direto Evento

A aposta consiste em prever qual Jogador, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação ao final do evento de referência. A certificação da aposta é condicionada à participação de ambos os resultados no evento e à conclusão do mesmo evento por pelo menos um resultado. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios adicionais para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, remete-se ao DM vigente. Evento Proposto Copa do Mundo 2024 "Jogador1 - Jogador2". Se ao final do evento o Jogador1 estiver na posição 5 e o Jogador2 na posição 14, o resultado vencedor é 1; se, ao contrário, o Jogador1 estiver na posição 29 e o Jogador2 na posição 11, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Resultado

A aposta consiste em prever qual dos dois participantes vencerá a partida de referência. A certificação da aposta é condicionada à participação de ambos os resultados na partida e à conclusão da mesma partida por pelo menos um resultado; caso contrário, procede-se ao reembolso da aposta. Exemplo: "Jogador A - Jogador B", Set Betting em 7. A partida termina: 8-11; 5-11; 12-10. O resultado vencedor é "1". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Set X

A aposta consiste em prever a equipe ou jogador que vencerá o set N de uma partida. Estão previstos 2 resultados possíveis: 1,2. A participação de ambos os jogadores ou equipes em cada set é determinante para a certificação da aposta; se um dos dois jogadores se retirar durante um set, quem permanecer será o vencedor. Caso a retirada ocorra antes do início de qualquer set, a aposta será reembolsada. Caso a partida seja suspensa ou não disputada, e não seja retomada nos três dias seguintes, as apostas aceitas serão reembolsadas, a menos que o resultado previsto já tenha ocorrido.

Under/Over Pontos na Partida

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos realizados na partida superará ou não o coeficiente pré-fixado. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Under/Over Pontos no Set

É necessário prever se a soma dos pontos totais marcados ao final do set indicado será inferior (under) ou superior (over) a um valor pré-estabelecido. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever o mesa-tenista ou equipe de mesa-tenistas que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação ao final do evento. Se um mesa-tenista ou equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Olimpíadas 2024. Na lista "Vencedor Grupo 1" estão presentes os mesa-tenistas das seguintes nações: Suécia, EUA, Rep. Tcheca, Finlândia. Ao final do evento a Rep. Tcheca se classifica em 1º, a Suécia se classifica em 2º, a Finlândia se classifica em 5º, os EUA se classificam em 6º. O resultado vencedor é: Rep. Tcheca. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor da Partida (excl. Desistência)

A aposta consiste em prever o jogador (ou dupla de jogadores) que vencerá mais sets na partida de referência. Os resultados que podem ser previstos são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de sets na partida. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de sets na partida. A participação de ambos os jogadores (ou duplas de jogadores) até a conclusão da partida é necessária para fins de certificação da aposta; portanto, se um dos dois se retirar antes do término da partida, a aposta será reembolsada. Caso, por qualquer motivo, a partida não seja disputada, a aposta será reembolsada. Evento: Jogador A - Jogador B. Se a partida terminar 3-1 (8-11; 11-5; 11-7; 11-4), o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar 0-3 (10-12; 5-11; 6-11), o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor do Evento

A aposta consiste em prever o mesa-tenista ou equipe de mesa-tenistas que se classificará em primeiro lugar em um determinado evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um mesa-tenista presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "Copa do Mundo", a lista apresenta os seguintes resultados: Mesa-tenista A, Mesa-tenista B, Mesa-tenista C, Mesa-tenista D, Outro. Se o Mesa-tenista B vencer a competição, o resultado vencedor é "Mesa-tenista B". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Ponto X No Set Y

A aposta consiste em prever qual competidor vencerá o ponto X no set Y: 1: O primeiro competidor vencerá o ponto indicado no set estabelecido; 2: O segundo competidor vencerá o ponto indicado no set estabelecido. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Equipe A - Equipe B Vencedor Ponto 1 Set 1 1-0 Resultado Vencedor 1 Equipe A - Equipe B Vencedor Ponto 1 Set 1 0-1 Resultado Vencedor 2.

Vencedor Set X (Excl. Desistência)

A aposta consiste em prever o jogador (ou dupla de jogadores) que realizará mais pontos no set X indicado, durante a partida de referência. Os resultados que podem ser previstos são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento realizará mais pontos no set X objeto da aposta. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento realizará mais pontos no set X objeto da aposta. A participação de ambos os jogadores (ou duplas de jogadores) até a conclusão do set indicado é necessária para fins de certificação da aposta; portanto, se um dos dois se retirar antes do término do set X indicado, a aposta será reembolsada. Caso, por qualquer motivo, a partida não seja disputada, a aposta será reembolsada. Exemplo: Índice Set X = 1 Evento: Jogador A - Jogador B. Se o Set 1 terminar 11-5, o resultado vencedor é 1. Se o Set 1 terminar 7-11, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se o atleta vencerá o evento ou não. SIM = o atleta vencerá o evento; NÃO = o atleta não vencerá o evento. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Olimpíadas 2028, Atleta A vencedor sim/não. Atleta A vence o evento. Resultado Vencedor: SIM. Olimpíadas 2028, Atleta B vencedor sim/não. Atleta B não vence o evento. Resultado Vencedor: NÃO.

15Padel

Padel

Jogador X Vence Pelo Menos Um Set

A aposta consiste em prever se o jogador X (ou dupla de jogadores) vencerá pelo menos um set no decorrer de uma determinada partida (Resultado Sim) ou não (Resultado Não). Em caso de desistência de um jogador (ou dupla de jogadores) durante a partida, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplo: Evento: "Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia", Jogador 2 vence pelo menos um Set. Se a partida terminar 6-3;5-7; 6-4, o resultado vencedor é SIM. Se a partida terminar 6-3; 6-4, o resultado vencedor é NÃO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Resultado Exato Set X (14 Resultados)

A aposta consiste em prever o resultado exato, em termos de games, apenas do set X da partida de referência. Os resultados possíveis são: 6-0;6-1;6-2;6-3;6-4;7-5;7-6;0-6;1-6;2-6;3-6;4-6;5-7;6-7. Cada Tie-break e Super Tie-Break disputado na partida será considerado, para fins de apuração, como um único game. Exemplo: Índice X=1. Evento "Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia", Resultado Exato Set 1. Se o Set 1 terminar "6-2", o resultado vencedor é "6-2". Se o Set 1 terminar "7-5", o resultado vencedor é "7-5". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Set Betting A 3

A aposta consiste no placar final exato da partida em melhor de 3 sets e prevê 4 resultados: 2-0, 2-1, 1-2 ,0-2. As apostas em set betting são reembolsadas caso a partida não seja disputada ou seja definitivamente interrompida. Para fins de apuração valerão o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Head to Head Handicap Game

A aposta consiste em prever quem vencerá o maior número de games na partida, após aplicar o Handicap ao jogador ou dupla de jogadores indicado em primeiro lugar na descrição do evento. O Handicap representa o número de games de vantagem (valor positivo) ou o número de games de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao jogador ou dupla de jogadores indicado em primeiro lugar na descrição do evento. Cada Tie-break e Super Tie-break disputado na partida será considerado, para fins de apuração, como um único game. Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: 1; 2. Exemplos: Handicap = -4,5 - Evento "Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia": se Stupaczuk/Lebron vencer a partida por 6-2 / 6-4, total de games 12-6, após aplicar o handicap o resultado é 7,5-6, portanto o resultado vencedor é 1. Handicap = 4,5 - "Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia" : se Stupaczuk/Lebron perder a partida por 3-6 / 3-6, total de pontos 6-12, após aplicar o handicap, o resultado é 10,5-12, portanto o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Head to Head Handicap Game Set X

Esta aposta consiste em prever quem vencerá o maior número de games no set X da partida, após aplicar o Handicap ao jogador ou dupla de jogadores indicado em primeiro lugar na descrição do evento. O Handicap representa o número de games de vantagem (valor positivo) ou o número de games de desvantagem (valor negativo) atribuídos ao jogador ou dupla de jogadores indicado em primeiro lugar na descrição do evento. Cada Tie-break e Super Tie-break disputado na partida será considerado, para fins de apuração, como um único game. Para este tipo de aposta são contemplados 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Para X = 1 e Handicap = -2,5 - Jogador(es) A vs Jogador(es) B. Se o(s) jogador(es) A vencer(em) o primeiro set com pelo menos 3 games de vantagem em relação ao(s) jogador(es) B, o resultado vencedor é 1; se o(s) jogador(es) A vencer(em) o primeiro set com menos de 3 games de vantagem em relação ao(s) jogador(es) B, ou perder(em) o primeiro set, o resultado vencedor é 2.

Head to Head Match

A aposta consiste em prever o jogador ou a dupla de jogadores que vencerá a partida. Se um jogador ou dupla de jogadores desistir durante a partida, as apostas aceitas nesse jogador ou dupla de jogadores serão consideradas perdedoras. A aposta será, ao contrário, reembolsada caso não tenha sido jogado pelo menos o primeiro ponto da partida. Para fins de apuração, valerão o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Head to Head No Set

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores ou duplas de jogadores vencerá o set x na partida. Se o jogador ou dupla de jogadores desistir durante o set x, as apostas aceitas nesse jogador ou dupla de jogadores serão consideradas perdedoras, enquanto serão reembolsadas caso a desistência ocorra antes do início do set x. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão organizador do evento ao término da competição de referência. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Head to Head Ponto X Game Y Set Z

A aposta consiste em prever o jogador (ou dupla de jogadores) que vencerá o ponto X do game Y do set Z durante a partida de referência. Os resultados possíveis são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o ponto X do game Y do set Z. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o ponto X do game Y do set Z. Se o ponto X objeto da aposta não for jogado, as apostas aceitas em HEAD TO HEAD ponto X do game Y do set Z serão reembolsadas. Exemplo: Índices Ponto X = 1, Game Y = 1 e Set Z = 1 Evento: Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia. Se o resultado após o Ponto 1 do Game 1 do Set 1 for "15-0", o resultado vencedor é 1. Se o resultado após o Ponto 1 do Game 1 do Set 1 for "0-15", o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Set X Game Y

A aposta consiste em prever qual dos dois jogadores ou duplas de jogadores vencerá o game y do set x no decorrer da partida. Caso um dos dois jogadores ou duplas de jogadores desista antes do início do game y, as respectivas apostas serão reembolsadas. Por outro lado, se um jogador ou dupla de jogadores desistir durante o desenrolar do game y, serão consideradas perdedoras. Para fins de apuração, valerão o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Under/Over Games

A aposta consiste em prever se a soma dos games disputados na partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor preestabelecido. Se no set decisivo de uma partida for disputado o Super Tie-Break, para fins de apuração este será considerado como um único game. Em caso de desistência de um jogador/dupla de jogadores durante a partida, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado, caso contrário será reembolsada. Para fins de apuração, valerão o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Under/Over X Games No Set Y

A aposta consiste em prever se a soma dos games disputados apenas no set Y da partida será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor X preestabelecido. Cada Tie-break e Super Tie-Break disputado na partida será considerado, para fins de apuração, como um único game. Em caso de desistência de um jogador (ou dupla de jogadores) durante o set Y, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplo: Índices X= 10,5 e Y= 1. Evento: Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia, U/O 10,5 Games Set 1. Caso o Set 1 termine 7-6, o resultado vencedor é OVER. Caso o Set 1 termine 6-3, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Games Vencidos Jogador Y

A aposta consiste em prever se os games vencidos na partida pelo jogador Y (ou dupla de jogadores) serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um valor preestabelecido X. Cada Tie-break e Super Tie-Break disputado na partida será considerado, para fins de apuração, como um único game. Exemplo: Índice X=9,5 e Y =1, Evento: Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia, U/O 9,5 Games Jogador 1. Se a partida terminar 6-3; 6-4, o resultado vencedor é OVER. Se a partida terminar 3-6;2-6, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Sets Na Partida

A aposta consiste em prever se os Sets disputados por ambos os jogadores (ou duplas de jogadores) na partida serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um determinado valor X. Em caso de desistência de um jogador (ou dupla de jogadores) durante a partida, a aposta será considerada válida somente se o resultado puder ser determinado; caso contrário será reembolsada. Exemplo: Índice X= 2,5. Evento: Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia, U/O Sets 2,5. Se a partida terminar "2-0" (6-3; 6-4), o resultado vencedor é UNDER. Se a partida terminar "1-2" (5-7;6-4;2-6), o resultado vencedor é OVER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor (Excl. Desistência)

A aposta consiste em prever o jogador (ou dupla de jogadores) que vencerá mais sets na partida de referência. Os resultados possíveis são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de sets na partida. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de sets na partida. A participação de ambos os jogadores (ou duplas de jogadores) até a conclusão da partida é necessária para fins de validação da aposta; portanto, se um dos dois desistir antes do término da partida, a aposta será reembolsada. Caso, por qualquer motivo, a partida não seja disputada, a aposta será reembolsada. Exemplo: Evento: Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia. Se a partida terminar 6-3; 6-4, o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar 5-7;2-6, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor Evento

A aposta consiste em prever a equipe/atleta que vencerá o evento objeto da aposta. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe ou um atleta presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirarem ou forem desclassificados durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Torneio Valencia Open. A lista apresenta as seguintes equipes: Equipe A, Equipe B, Equipe C, Equipe D, Equipe E, OUTRO. O Valencia Open foi vencido pela Equipe C, portanto o resultado vencedor é "Equipe C”.

Vencedor Set X (Excl. Desistência)

A aposta consiste em prever o jogador (ou dupla de jogadores) que vencerá mais games no set X indicado. Os resultados possíveis são 1 e 2. Com o sinal 1 prevê-se que o primeiro jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de games no set X objeto da aposta. Com o sinal 2 prevê-se que o segundo jogador (ou dupla de jogadores) indicado na descrição do evento vencerá o maior número de games no set X objeto da aposta. A participação de ambos os jogadores (ou duplas de jogadores) até a conclusão do set indicado é necessária para fins de validação da aposta; portanto, se um dos dois desistir antes do término do set X indicado, a aposta será reembolsada. Caso, por qualquer motivo, a partida não seja disputada, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração vale o que for emanado pelo órgão organizador do evento ao término da competição de referência. Exemplo: Índice Set X = 1 Evento: Stupaczuk/Lebron - Coello/Tapia. Se o Set 1 terminar 6-3, o resultado vencedor é 1. Se o Set 1 terminar 5-7, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valerão a legislação vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

16Rugby

Rugby - Programação Oficial

Para as apostas em rugby o resultado válido é o obtido ao final dos Tempos Regulamentares, ou seja, 80 minutos de jogo, mais o eventual acréscimo.

Resultado Final 1X2

A aposta consiste em prever o resultado final do evento obtido ao final dos Tempos Regulamentares (80 minutos mais o eventual acréscimo):

1 - indica a vitória do time da casa

X - o empate

2 - a vitória do time visitante.

Resultado Final 1X2 Com Handicap

A aposta consiste em prever o resultado do evento ao final dos Tempos Regulamentares considerando o handicap (expresso em pontos) atribuído a um dos dois times.

O resultado da aposta é determinado subtraindo o valor do handicap da pontuação obtida em campo pelo time ao qual a desvantagem foi atribuída: 1 (com H) indica a vitória do time da casa, X (com H) o empate, 2 (com H) a vitória do time visitante.

Exemplo A:

Itália - País de Gales 26 – 18 (Handicap de 7 pontos para a Itália )

Resultado vencedor 1: (26-7=19 → resultado final 19-18, portanto 1)

Exemplo B:

Itália - País de Gales 26 – 19 (Handicap de 7 pontos para a Itália )

Resultado vencedor X (26-7=19 → resultado final 19-19, portanto X)

Exemplo C:

Itália - País de Gales 26 – 20 (Handicap de 7 pontos para a Itália )

Resultado vencedor 2: (26-7=19 → resultado final 19-20, portanto 2)

Margem De Vitória 17 Eventos

A aposta consiste em prever a diferença de pontos com que um dos dois times vence a partida ao final dos Tempos Regulamentares.

A aposta prevê 8 eventos para a vitória do time da casa (A), 8 eventos para a vitória do time visitante (B) e um evento para o empate.

Os 17 possíveis eventos nos quais é permitida a aceitação das apostas são os seguintes:

1. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 1 e 5 pontos;

2. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 6 e 10 pontos;

3. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 11 e 15 pontos;

4. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 16 e 20 pontos;

5. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 21 e 25 pontos;

6. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 26 e 30 pontos;

7. vitória do time da casa com diferença de pontuação entre 31 e 35 pontos;

8. vitória do time da casa com diferença de pontuação maior que 36 pontos;

9. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 1 e 5 pontos;

10. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 6 e 10 pontos;

11. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 11 e 15 pontos;

12. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 16 e 20 pontos;

13. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 21 e 25 pontos;

14. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 26 e 30 pontos;

15. vitória do time visitante com diferença de pontuação entre 31 e 35 pontos;

16. vitória do time visitante com diferença de pontuação maior que 36 pontos;

17. Empate

Under/Over Pontos

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos obtidos pelos dois times ao final dos Tempos Regulamentares será:

UNDER (inferior ao índice)

OVER (superior ao índice)

Exemplo:

Se o índice de referência é 40,5: 1. e a soma dos pontos obtidos é 40, o resultado vencedor é UNDER; 2. e a soma dos pontos obtidos é 41, o resultado vencedor é OVER.

Under/Over Pontos 1º Tempo

A aposta consiste em prever se o número total de pontos obtidos durante o 1º tempo de uma partida é superior (Over) ou inferior (Under) ao spread indicado.

Under/Over Tries

A aposta consiste em prever se o número total de tries marcados em uma partida será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Pontos Time 1

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados em uma partida pelo time 1 será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Pontos Time 2

A aposta consiste em prever se o número total de pontos marcados em uma partida pelo time 2 será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Tries Time 1

A aposta consiste em prever se o número total de tries marcados em uma partida pelo time 1 será inferior ou superior a um determinado valor.

Under/Over Tries Time 2

A aposta consiste em prever se o número total de tries marcados em uma partida pelo time 2 será inferior ou superior a um determinado valor.

Jogador Marca Try SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um jogador marcará pelo menos um try durante uma determinada partida. Em caso de não participação de um determinado jogador na partida, as apostas feitas nele são reembolsadas; em caso de participação na partida, ainda que por um período limitado de tempo, as apostas são apuradas.

Grand Slam SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se e qual das equipes participantes conquistará o torneio vencendo as cinco partidas em que enfrenta os demais adversários.

Equipe Sem Nenhuma Vitória SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se e qual das equipes participantes não conquistará nenhuma vitória nas cinco partidas em que enfrenta os demais adversários.

Equipe Vencedora Triple Crown

A aposta consiste em prever se e quais equipes pertencentes às ilhas Britânicas participantes do torneio conseguirão, ao longo do torneio, vencer as partidas contra todos os outros três adversários.

Jogador Que Marca O Maior Número De Pontos

A aposta consiste em prever o jogador, presente em uma lista de nomes, que marcará o maior número de pontos no torneio.

Equipe Do Jogador Que Marca O Maior Número De Pontos

A aposta consiste em prever a equipe do jogador que marcará o maior número de pontos no torneio.

Jogador Que Marca O Maior Número De Tries

A aposta consiste em prever o jogador, presente em uma lista de nomes, que marcará o maior número de tries no torneio.

Total De Vitórias De Cada Equipe

A aposta consiste em prever o total de vitórias (de 0 a 5) de cada equipe no torneio.

1X2 70º Minuto

A aposta consiste em prever o resultado final obtido ao final dos Tempos Regulamentares (80 minutos mais o eventual acréscimo):

1 para a vitória do time da casa

x para o empate

2 para a vitória do time visitante

A aceitação das apostas pode ser feita, aproximadamente, até o 70º minuto de jogo.

Próximo Try

A aposta consiste em acertar qual time, em uma determinada partida de rugby, marca o próximo try. Com o sinal 1 prevê-se o try do primeiro time proposto, com o sinal 2 o try do segundo time proposto, com o sinal X nenhum try. Para efeito da apuração também vale o try de penalidade.

Confronto Direto Handicap

A aposta consiste em prever qual time vencerá a partida adicionando ou subtraindo o spread, indicado na aposta, ao resultado final.

Confronto Direto Handicap 1º Tempo

A aposta consiste em prever qual time vencerá o 1º Tempo de jogo adicionando ou subtraindo o spread indicado na aposta ao resultado obtido ao final do 1º Tempo.

Par/Ímpar

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos totais obtidos pelos dois times ao final de uma partida será um número par ou ímpar.

1X2 1º Tempo

A aposta consiste em prever qual time vencerá o 1º tempo de uma partida.

Par/Ímpar 1º Tempo

A aposta consiste em prever se o número de pontos obtidos durante o 1º tempo de uma partida será um número par ou ímpar.

Confronto Direto Handicap Tries

A aposta consiste em prever qual time marcará mais tries aplicando o spread indicado (em termos de tries) ao número total de tries marcados nos Tempos Regulamentares pelos dois times.

1X2 Tries

A aposta consiste em prever, nos Tempos Regulamentares de uma partida, qual time marcará mais tries ou se marcarão o mesmo número de tries.

Resultado 1º Tempo/Final

A aposta consiste em prever a combinação exata do resultado do primeiro tempo e do resultado final de uma partida. Para efeito das apostas são considerados apenas os Tempos Regulamentares.

1X2 + Under/Over

A aposta consiste em prever simultaneamente o resultado da partida e se a pontuação total obtida pelos dois times será superior ou inferior a um índice pré-fixado. Para efeito das apostas não será considerada a eventual Prorrogação.

Tempo Com Mais Pontos

A aposta consiste em prever o tempo de jogo de uma partida em que serão marcados mais pontos, somando os obtidos pelos dois times. O resultado empate ocorre quando em ambos os tempos são marcados os mesmos pontos.

Margem De Vitória 7 Resultados

A aposta consiste em prever a diferença de pontos com que um dos dois times vencerá a partida ao final dos Tempos Regulamentares. A aposta prevê 3 resultados para a vitória do time da casa, 3 resultados para a vitória do time visitante e um resultado para o empate.

Antepost

Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe que terminará em primeiro lugar na competição ou evento esportivo. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte do evento/partida as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Jogador Que Marca Mais Tries

Deve-se prever o jogador que marcará o maior número de tries no torneio. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte do evento/partida as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Jogador Que Marca Mais Pontos

Deve-se prever o jogador que marcará o maior número de pontos no torneio. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Triple Crown SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma das quatro nações pertencentes às ilhas britânicas conseguirá ou não vencer as partidas contra os outros três adversários britânicos.

Vencedor Wooden Spoon (Colher De Pau) SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a equipe selecionada terminará ou não em última posição ao final do torneio.

Pódio SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se uma equipe terminará nas três primeiras posições de um torneio específico.

Vencedor Triple Crown

Deve-se prever qual das quatro nações pertencentes às ilhas britânicas vencerá todas as partidas contra os outros três adversários britânicos. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Grand Slam

Deve-se prever se a equipe selecionada conseguirá vencer todas as partidas do torneio. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Wooden Spoon (Colher De Pau)

Deve-se prever se a equipe selecionada terminará em última posição ao final do torneio. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Posição Final Da Equipe

A aposta consiste em prever a posição final de uma equipe específica no torneio.

Primeiro Marcador De Try

É preciso prever o jogador que marca o primeiro try da partida. Na lista consta também a opção OUTRO, que se refere ao caso em que o primeiro try seja marcado por um jogador não presente na lista, e NENHUM TRY caso nenhum try seja marcado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Último Marcador De Try

É preciso prever o jogador que marca o último try da partida. Na lista consta também a opção OUTRO, que se refere ao caso em que o último try seja marcado por um jogador não presente na lista, e NENHUM TRY caso nenhum try seja marcado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Número De Vitórias Da Equipe

A aposta consiste em prever, para a equipe indicada, o número exato de vitórias em um determinado evento. As apostas são reembolsadas somente no caso em que a equipe objeto da aposta não participe do evento.

Jogador Que Marcará Mais Tries Da Equipe

A aposta consiste em prever o jogador que marcará o maior número de tries de sua própria equipe em um determinado evento. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Equipe Que Marca Mais Pontos

A aposta consiste em prever qual equipe somará mais pontos em um determinado evento. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Equipe Que Marca Mais Tries

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais tries em um determinado evento. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Dos Dois Primeiros Fora de Ordem

A aposta consiste em prever a composição do primeiro e do segundo lugar no pódio ao final do evento, sem considerar a ordem exata de chegada das equipes selecionadas. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se uma equipe, presente na seleção, não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Dos Dois Primeiros em Ordem

A aposta consiste em prever a ordem exata na composição do primeiro e do segundo lugar do pódio ao final do evento, sem considerar a ordem exata de chegada das equipes selecionadas. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se uma equipe, presente na seleção, não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o atleta, a equipe ou a Nação que terminará em primeiro lugar na prova ou evento esportivo, excluindo da lista um determinado resultado.

Se um atleta, uma equipe ou uma Nação presente na lista não participar ou não tomar parte da prova, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro” (não inclui o atleta ou equipe X). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Colocado Entre Os Primeiros X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a equipe indicada terminará ou não em uma posição específica da classificação final de um determinado evento. As apostas são reembolsadas somente no caso em que a equipe objeto da aposta não participe do evento.

Colocado Entre Os Últimos X SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se a equipe indicada terminará ou não nas últimas 2 posições da classificação de um determinado evento. As apostas são reembolsadas somente no caso em que a equipe objeto da aposta não participe do evento.

Under/Over Cartões Vermelhos Torneio

A aposta consiste em prever se o total de cartões vermelhos mostrados em um determinado evento será superior ou inferior a uma determinada margem.

Under/Over Cartões Amarelos Torneio

A aposta consiste em prever se o total de cartões amarelos mostrados em um determinado evento será superior ou inferior a uma determinada margem.

Under/Over Total De Tries Torneio

A aposta consiste em prever se a soma total dos tries marcados pelas equipes em um determinado evento será superior ou inferior a uma determinada margem.

Under/Over Pontos No Torneio

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos marcados pelas equipes em um determinado evento será superior ou inferior a uma determinada margem.

Prêmio Melhor Jogador Do Campeonato

A aposta consiste em prever qual será o jogador que receberá o prêmio de melhor jogador do campeonato. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte do evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

17Ciclismo

Ciclismo

Exacta Em Ordem

A aposta consiste em prever a dupla de ciclistas/equipes que ficarão classificados, respectivamente, em primeiro e segundo lugar de um evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Em caso de não participação de um ou de ambos os ciclistas/equipes previstos, a aposta será reembolsada; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Giro d'Itália 2024 - Exacta em Ordem. A lista apresenta os seguintes resultados Ciclista A/Ciclista B, Ciclista A/Ciclista C, Ciclista B/Ciclista C, Ciclista B/Ciclista D, Outro. Ao final do evento a classificação é: 1) Ciclista B, 2) Ciclista D, 3) Ciclista A,..., 7) Ciclista C, o resultado vencedor é "Ciclista B/Ciclista D". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Exacta Em Ordem Corrida

A aposta consiste em prever a dupla de ciclistas/equipes que ficarão classificados, respectivamente, em primeiro e segundo lugar de uma corrida. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista/equipe constante da lista não participar ou não tomar parte na corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Exacta Fora de Ordem

A aposta consiste em prever a dupla, sem ordem, de ciclistas/equipes que ficarão classificados, respectivamente, em primeiro e segundo lugar de um evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Em caso de não participação de um ou de ambos os ciclistas/equipes previstos, a aposta será reembolsada; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Giro d'Itália 2024 - Exacta Fora de Ordem. A lista apresenta os seguintes resultados Ciclista A/Ciclista B, Ciclista A/Ciclista C, Ciclista B/Ciclista C, Ciclista B/Ciclista D, Outro. Ao final do evento a classificação é: 1) Ciclista D, 2) Ciclista B, 3) Ciclista A,..., 7) Ciclista C, o resultado vencedor é: "Ciclista B/Ciclista D". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Exacta Fora de Ordem Etapa X

A aposta consiste em prever a dupla, sem ordem, de ciclistas/equipes que ficarão classificados, respectivamente, em primeiro e segundo lugar da Etapa X objeto da aposta. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista/equipe previsto(a) não participar ou não tomar parte na Etapa X, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: No caso de Índice X= 1. Evento "Giro d'Itália 2024 - Etapa 1", Exacta em Ordem. A lista apresenta os seguintes resultados Ciclista A/Ciclista B, Ciclista A/Ciclista C, Ciclista B/Ciclista C, Ciclista B/Ciclista D, Outro. Ao final da Etapa 1 a classificação é: 1) Ciclista D, 2) Ciclista B, 3) Ciclista A,..., 7) Ciclista C, o resultado vencedor é: "Ciclista B/Ciclista D". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Ciclista X Classificado Entre os Primeiros Y Em Uma das Grandes Voltas

A aposta consiste em prever se o ciclista X ficará classificado (SIM) ou não (NÃO) entre as primeiras Y posições em qualquer uma das Grandes Voltas (Giro d'Itália, Tour de France, Vuelta a España). A certificação da aposta é feita condicionando-a à participação do ciclista objeto da aposta em pelo menos 1 das Grandes Voltas. Caso o ciclista não participe de nenhuma das Grandes Voltas, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Líder Ao Final da Etapa

A aposta consiste em prever o ciclista na liderança da classificação geral ao final da etapa X do evento objeto da aposta, caracterizado pela atribuição da camisa especial de líder. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista constante da lista não participar ou não tomar parte na etapa, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Melhor Ciclista Nacionalidade X Classificação Individual Ranking UCI Na Data Y

A aposta consiste em prever qual ciclista de uma nacionalidade específica X obterá a melhor colocação na "classificação individual" do UCI World Ranking em uma data pré-estabelecida Y. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista constante da lista não participar ou não tomar parte em nenhum dos eventos que atribuem pontos para a classificação individual do UCI World Ranking, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante pelo menos um dos eventos que atribuem pontos para a classificação individual do UCI World Ranking, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Colocado Entre os Primeiros X Sim/Não

Deve-se prever se o atleta/a equipe objeto da aposta ficará classificado(a) (resultado SIM), ou não (resultado NÃO), entre as primeiras N posições do evento de referência. As apostas realizadas em relação a uma equipe/um atleta que se retire ou seja desclassificado do evento de referência são consideradas válidas, enquanto as relativas a uma equipe/um atleta que não participe serão reembolsadas. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo organizador do evento ao término da competição de referência.

Colocado no Pódio Sim/Não

A aposta consiste em prever se o Ciclista objeto da aposta ficará classificado entre as três primeiras posições (resultado SIM), ou não (resultado NÃO) ao término do evento ou corrida. Em caso de empate, será considerada a classificação divulgada pelo organizador do evento ou corrida de referência. Eventuais sanções aplicadas após o término do evento não serão contabilizadas. Se o ciclista previsto não participar do evento ou corrida, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos permanecerá válida. Exemplo: Copa do Mundo 2024 Atleta F Colocado no Pódio. Classificação final: 1) Ciclista A, 2) Ciclista D, 3) Ciclista F, 4) Ciclista H, 5) Ciclista L. Resultado vencedor: SIM. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Pódio Em Ordem

A aposta consiste em prever a ordem exata na composição do pódio (1º, 2º, 3º classificados em ordem) ao término do evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista, constante do resultado previsto, não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Giro d'Itália 2024 Pódio em Ordem. Classificação final: 1) Ciclista A, 2) Ciclista D, 3) Ciclista F, 4) Ciclista H, 5) Ciclista L, o resultado vencedor é: Ciclista A/Ciclista D/Ciclista F. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pódio Em Ordem Etapa X

A aposta consiste em prever quais serão os ciclistas/equipes que ficarão classificados, em qualquer ordem, nos três primeiros lugares ao final da Etapa X do evento de referência. da Etapa X objeto da aposta, independentemente da ordem de chegada dos ciclistas selecionados. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista/equipe previsto(a) não participar ou não tomar parte na Etapa X, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: No caso de Índice X=1, Evento "Giro d'Itália 2024 - Etapa 1", Pódio Fora de Ordem. Classificação da Etapa 1: 1) Ciclista A, 2) Ciclista D, 3) Ciclista F, 4) Ciclista H, 5) Ciclista L, o resultado vencedor é: Ciclista F/Ciclista A/Ciclista D. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pódio Fora de Ordem

A aposta consiste em prever a composição do pódio ao término de um evento, independentemente da ordem de chegada dos ciclistas selecionados. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista constante do resultado previsto não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Giro d'Itália 2024 Pódio Fora de Ordem. Classificação final: 1) Ciclista A, 2) Ciclista D, 3) Ciclista F, 4) Ciclista H, 5) Ciclista L, o resultado vencedor é: Ciclista F/Ciclista A/Ciclista D. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pódio Fora de Ordem Etapa X

A aposta consiste em prever quais serão os ciclistas/equipes que ficarão classificados, em qualquer ordem, nos três primeiros lugares ao final da Etapa X do evento de referência. da Etapa X objeto da aposta, independentemente da ordem de chegada dos ciclistas selecionados. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista/equipe previsto(a) não participar ou não tomar parte na Etapa X, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: No caso de Índice X=1, Evento "Giro d'Itália 2024 - Etapa 1", Pódio Fora de Ordem. Classificação da Etapa 1: 1) Ciclista A, 2) Ciclista D, 3) Ciclista F, 4) Ciclista H, 5) Ciclista L, o resultado vencedor é: Ciclista F/Ciclista A/Ciclista D. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Posição de Chegada

A aposta consiste em prever qual será a posição de chegada do ciclista objeto da aposta na etapa de referência indicada. Há 3 resultados: 1-3; 4-9; 10 ou mais. As apostas realizadas em relação a um ciclista que não participe da etapa de referência serão reembolsadas; em caso de abandono ou desclassificação são, ao contrário, consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo organizador do evento ao término da competição de referência.

Equipe do Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe do ciclista que vencerá a competição. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se nenhum ciclista pertencente a uma equipe constante da lista participar ou tomar parte na competição, as apostas aceitas sobre a mesma serão reembolsadas; Se pelo menos um ciclista pertencente a uma equipe constante da lista participar da competição, as apostas sobre a mesma serão consideradas válidas, e perdedoras em caso de abandono ou desclassificação. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Head to Head

A aposta consiste em prever qual dos ciclistas/equipes, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final do evento de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem do evento. Exemplo: Evento Proposto: Giro d'Itália - "Ciclista 1 - Ciclista 2", H/H Classificação Geral. Se ao término do Evento, na Classificação Geral, o Ciclista 1 ficar em 4º; enquanto o Ciclista 2 ficar em 12º, o resultado vencedor é "1". Se, ao contrário, o Ciclista 1 ficar em 16º enquanto o Ciclista 2 ficar em 10º, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Classificação dos Jovens

A aposta consiste em prever o ciclista que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na Classificação dos Jovens do evento de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os ciclistas não participarem do Evento ou se nenhum dos dois constar como classificado ao término do mesmo. Exemplo: Evento Proposto: Giro d'Itália - "Ciclista 1 - Ciclista 2", H/H Classificação dos Jovens. Se ao término do Evento, na Classificação dos Jovens, o Ciclista 1 ficar em 4º; enquanto o Ciclista 2 ficar em 12º, o resultado vencedor é "1". Se, ao contrário, o Ciclista 1 ficar em 16º enquanto o Ciclista 2 ficar em 10º, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Classificação Individual Ranking UCI Na Data X

A aposta consiste em prever qual dos dois ciclistas indicados obterá a melhor colocação na classificação individual do UCI World Ranking em uma data pré-estabelecida X. A certificação da aposta é feita condicionando-a à participação de ambos os ciclistas e à conclusão, por pelo menos um deles, de pelo menos um dos eventos que atribuem pontos para a classificação individual do UCI World Ranking. Nos casos contrários, procede-se ao reembolso da aposta. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Head to Head Classificação por Pontos

A aposta consiste em prever o ciclista que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na Classificação por Pontos do evento de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os ciclistas não participarem do Evento ou se nenhum dos dois constar como classificado ao término do mesmo. Exemplo: Evento Proposto: Giro d'Itália - Classificação por Pontos, Ciclista 1 - Ciclista 2. Se ao término do Evento, na Classificação por Pontos, o Ciclista 1 ficar em 8º; enquanto o Ciclista 2 ficar em 14º, o resultado vencedor é "1". Se, ao contrário, o Ciclista 1 ficar em 18º enquanto o Ciclista 2 ficar em 11º, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Escaladores

A aposta consiste em prever o ciclista que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na Classificação dos Escaladores do evento de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os ciclistas não participarem do Evento ou se nenhum dos dois constar como classificado ao término do mesmo. Exemplo: Evento Proposto: Giro d'Itália - Classificação dos Escaladores, Ciclista 1 - Ciclista 2. Se ao término do Evento, na Classificação dos Escaladores, o Ciclista 1 ficar em 4º; enquanto o Ciclista 2 ficar em 12º, o resultado vencedor é "1". Se, ao contrário, o Ciclista 1 ficar em 16º enquanto o Ciclista 2 ficar em 10º, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Equipes

A aposta consiste em prever a Equipe que, entre as duas propostas, obterá a melhor colocação com base na Classificação por Equipes do evento de referência. As apostas são reembolsadas se uma ou ambas as Equipes não participarem do Evento ou se nenhuma das duas constar como classificada ao término do mesmo. Exemplo: Evento Proposto: Giro d'Itália - Classificação dos Escaladores, Ciclista 1 - Ciclista 2. Se ao término do Evento, na Classificação dos Escaladores, o Ciclista 1 ficar em 4º; enquanto o Ciclista 2 ficar em 12º, o resultado vencedor é "1". Se, ao contrário, o Ciclista 1 ficar em 16º enquanto o Ciclista 2 ficar em 10º, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Head to Head Etapa

A aposta consiste em prever o ciclista que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final da Etapa de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os ciclistas não participarem da Etapa ou se nenhum dos dois constar como classificado ao término da mesma. Exemplo: Giro d'Itália - Etapa 1, Ciclista 1 - Ciclista 2. Se ao término da Corrida, o Ciclista 1 se classificar em 4º; enquanto o Ciclista 2 se classificar em 12º, o resultado vencedor é "1". Se ao término da Corrida o Ciclista 1 se classificar em 16º enquanto o Ciclista 2 se classificar em 10º, o resultado vencedor é "2". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Entre os 10 Primeiros Sim/Não

Deve-se prever se um determinado ciclista ou equipe ficará entre os 10 primeiros da classificação. As apostas serão reembolsadas caso um ciclista ou equipe não participe da corrida. Caso a aposta se refira à classificação geral de uma corrida por etapas, as apostas serão reembolsadas somente se não participar de forma alguma do evento; em todos os outros casos permanecerão válidas.

Under/Over Etapas Ciclista X

A aposta consiste em prever se o número de etapas vencidas pelo ciclista Y objeto da aposta na corrida por etapas de referência será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor decimal X. Em caso de não participação do ciclista objeto da aposta, procede-se ao reembolso. EXEMPLO: evento Giro d'Itália; Under/Over 6,5 Etapas ciclista Y; Se o número de etapas vencidas pelo ciclista Y for inferior a 6,5, o resultado vencedor é UNDER. Se o número de vitórias do ciclista Y for superior a 6,5, o resultado vencedor é OVER. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Vitórias No Ano Ciclista Y

A aposta consiste em prever se o número total de vitórias do ciclista Y, durante o ano de referência, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor decimal X. No cômputo do número total de vitórias obtidas no ano devem ser consideradas todas as seguintes tipologias:

- corrida única (ex. Strade Bianche);

- etapa única (ex. Etapa N do Giro d'Itália);

- evento (Será considerada exclusivamente a classificação GERAL final de uma determinada competição; não serão contabilizadas a classificação dos escaladores, a classificação dos jovens etc. etc.).

Para fins de apuração, serão incluídas na contagem todas as competições que atribuem pontos para o Ranking UCI.

NB: Serão consideradas unicamente as etapas individuais; estão, portanto, EXCLUÍDAS as etapas de contrarrelógio por equipes.

Exemplo: Para índice X = 10,5 ; U/O 10,5 Vitórias no ano 2023 ciclista Y. Se o número de vitórias do ciclista Y em 2023 for inferior a 10,5, o resultado vencedor é UNDER. Se o número de vitórias do ciclista Y em 2023 for superior a 10,5, o resultado vencedor é OVER.

Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Classificação Individual Ranking UCI Na Data X

A aposta consiste em prever qual dos ciclistas oferecidos na lista estará em 1º lugar da "classificação individual" do UCI World Ranking em uma data pré-estabelecida X. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista constante da lista não participar ou não tomar parte em nenhum dos eventos que atribuem pontos para a classificação individual do UCI World Ranking, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante pelo menos um dos eventos que atribuem pontos para a classificação individual do UCI World Ranking, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor da Corrida

A aposta consiste em prever o ciclista ou a equipe que vencerá a corrida de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista ou equipe constante da lista não participar ou não tomar parte na corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor do Grupo

A aposta consiste em prever o ciclista ou a equipe que, entre aqueles indicados na lista proposta, obterá a melhor colocação. Se um ciclista ou uma equipe constante da lista não participar ou não tomar parte no evento objeto da aposta, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor do Evento

A aposta consiste em prever o ciclista ou a equipe que vencerá o evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, estará prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista ou equipe constante da lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o ciclista/equipe que vencerá o evento de referência ou, no caso de vitória do ciclista/equipe X, aquele que ficar na segunda posição. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido (com exclusão do ciclista/equipe X) não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um ciclista/equipe constante da lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Vencedor Sim/Não

A aposta consiste em prever se os ciclistas/equipes objeto da aposta vencerão a corrida de referência (Sim) ou não (Não). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Giro d'Itália - Ciclista A Vencedor Sim\Não. Se o Ciclista A vencer a corrida, o resultado Vencedor é SIM; se o Ciclista D vencer a corrida, o resultado vencedor é NÃO.

18Fórmula 1

Fórmula 1

Para as apostas em Automobilismo o resultado válido é o emitido pela Federação Oficial. Eventuais modificações posteriores à classificação divulgada não são consideradas válidas para efeito das apostas.

Além disso, conforme o regulamento da FIA atualmente em vigor (https://www.fia.com/regulation/category/110), para ser CLASSIFICADO o piloto deverá ter completado pelo menos 90% das voltas percorridas pelo vencedor (arredondado para baixo ao número inteiro de voltas mais próximo).

Pontua Sim/Não

A aposta consiste em prever se, em um Grande Prêmio, um determinado piloto obterá ou não uma colocação válida para a atribuição dos pontos necessários às classificações dos Campeonatos Mundiais. Para efeito das apostas o piloto selecionado deve tomar parte na corrida (largar no sinal verde); caso contrário, procede-se ao reembolso da mesma.

Dupla Dos Dois Primeiros Em Ordem

A aposta consiste em prever a ordem exata na composição do primeiro e do segundo lugar do pódio ao final da corrida. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na seleção não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Dupla Dos Dois Primeiros Fora De Ordem

A aposta consiste em prever a composição do primeiro e do segundo lugar no pódio ao final da corrida, sem considerar a ordem exata de chegada dos pilotos selecionados. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na seleção não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Classificado Sim/Não

A aposta consiste em prever se o piloto indicado será CLASSIFICADO (Resultado Sim) ou não (Resultado Não) ao final da Corrida do Grande Prêmio de referência. As apostas feitas em um piloto que não participe, abandone ou seja desclassificado antes do início da corrida serão reembolsadas. Em caso de abandono ou desclassificação com a corrida em andamento, as apostas permanecem válidas. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Evento Proposto: Grande Prêmio da Itália, "O.Bearman Classificado Sim\Não". Se ao final da corrida O.Bearman constar como classificado, o resultado vencedor é SIM. Se ao final da corrida O.Bearman constar como NÃO classificado, o resultado vencedor é Não.

Dobradinha Pole/Corrida Sim/Não

A aposta consiste em prever se o piloto conseguirá conquistar a pole position e vencer a corrida do Grande Prêmio objeto da aposta. As apostas feitas em um piloto que não participe, abandone ou seja desclassificado antes do início da corrida serão reembolsadas. Em caso de abandono ou desclassificação com a corrida em andamento, as apostas permanecem válidas. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Evento Proposto: Grande Prêmio da Itália, Leclerc Pole/Corrida Sim/Não. Leclerc conquista a pole position e termina em primeiro ao final do GP. Resultado Vencedor SIM Evento Proposto: Grande Prêmio da Itália, Leclerc Pole/Corrida Sim/Não. Leclerc conquista a pole position e termina em segundo ao final do GP. Resultado Vencedor NÃO.

Ambos Os Pilotos Da Equipe Pontuam Em Um GP Sim/Não

A aposta consiste em prever se, em um Grande Prêmio, ambos os carros de uma mesma equipe obterão uma colocação válida para a atribuição dos pontos necessários às classificações dos Campeonatos Mundiais (ou seja, terminarão entre o 1º e o 10º lugar). Para efeito das apostas ambos os carros da equipe selecionada devem tomar parte na corrida (largar no sinal verde) e não devem ser declarados “não largaram” pelos órgãos oficiais responsáveis pela realização do evento; caso contrário, procede-se ao reembolso.

Volta Mais Rápida Do GP

A aposta consiste em prever o piloto que fará a volta mais rápida durante o Grande Prêmio. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Volta Mais Rápida No GP Sim/Não

A aposta consiste em prever se o piloto indicado na descrição do evento faz (SIM) ou não (NÃO) a volta mais rápida no Grande Prêmio objeto da aposta. As apostas feitas em um piloto que não participe, abandone ou seja desclassificado antes do início da corrida serão reembolsadas. Em caso de abandono ou desclassificação com a corrida em andamento, as apostas permanecem válidas. Para efeito de apuração vale o que for divulgado pelo órgão organizador do evento ao final da competição de referência. Exemplo: Grande Prêmio da Itália - Sainz fará a volta mais rápida; resultado Vencedor SIM. Grande Prêmio da Itália - Sainz não fará a volta mais rápida; resultado Vencedor NÃO.

Líder Na Primeira Volta

A aposta consiste em prever qual piloto, entre os indicados na lista, estará em primeiro lugar ao final da primeira volta de uma determinada corrida (excluídas as voltas de reconhecimento). Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar por qualquer motivo sem ter completado a primeira volta, as apostas aceitas nesse determinado piloto são consideradas perdedoras. Caso a largada ocorra com a safety car na pista, as apostas serão reembolsadas. Caso a primeira volta não seja concluída por interrupção definitiva da corrida, a aposta será reembolsada. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Líder Ao Final Da Fase Q X Do Treino Classificatório

A aposta consiste em prever qual piloto, entre os indicados na lista, terminará em primeiro lugar ao final da fase Q X do "Treino Classificatório" que determinará o grid de largada da Corrida do Grande Prêmio (GP) de referência. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não tomar parte do Treino Classificatório do GP de referência, as apostas aceitas serão reembolsadas. Exemplo: Índice X = 2. Evento "GP de Miami - Líder ao final do Q2 (Treino Classificatório). A lista apresenta os seguintes pilotos: M. Verstappen, L. Hamilton, C. Leclerc, G. Russell, S. Perez, Outro. Se M. Verstappen for o primeiro na classificação ao final do Q2 do Treino Classificatório do GP de Miami, o resultado vencedor é "M. Verstappen". Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Líder Ao Final Da Fase SQ X Do Classificatório Sprint

A aposta consiste em prever qual piloto, entre os indicados na lista, terminará em primeiro lugar ao final da fase SQ X do "Classificatório Sprint" que determinará o grid de largada da "Corrida Sprint" do Grande Prêmio (GP) de referência. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar dos Classificatórios Sprint do GP de referência, as apostas aceitas serão reembolsadas. Exemplo: Índice X = 3. Evento "GP de Miami - Líder ao final do SQ3 (Classificatório Sprint). A lista apresenta os seguintes pilotos: M. Verstappen, L. Hamilton, C. Leclerc, G. Russell, S. Perez, Outro. Se M. Verstappen for o primeiro na classificação ao final do SQ3 do Classificatório Sprint do GP de Miami, o resultado vencedor é "M. Verstappen". Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Margem De Vitória Na Corrida (6 Resultados)

É preciso prever em qual faixa de segundos se enquadrará a diferença entre o primeiro e o segundo piloto classificados ao final da corrida de referência. Há 6 resultados possíveis: 0 - 2.999 seg; 3 - 5.999 seg; 6 - 9.999 seg; 10 - 14.999 seg; 15 - 19.999 seg; 20.000 seg em diante. Para efeito de apuração valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Melhor Do Grupo Classificatório Sprint

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final dos Classificatórios Sprint do Grande Prêmio de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem dos Classificatórios Sprint ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final dos mesmos. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: GP DA ITÁLIA - H2H CLASSIFICATÓRIOS SPRINT, C.Leclerc - M. Verstappen. Se ao final dos Classificatórios Sprint C.Leclerc terminar em 3º enquanto M. Verstappen terminar em 5º, o resultado vencedor é "1". Se ao final dos Classificatórios Sprint C.Leclerc terminar em 4º enquanto M. Verstappen terminar em 1º, o resultado vencedor é "2".

Melhor Do Grupo Sprint Session

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação ao final da Corrida Sprint. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da Corrida Sprint, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Se nenhum dos pilotos presentes na lista constar como classificado ao final da Corrida Sprint, as apostas são reembolsadas. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: GP DA ITÁLIA - VENCEDOR GRUPO CORRIDA SPRINT. Na lista "Vencedor Corrida Sprint Grupo 1" constam os seguintes pilotos: L. Norris, O.Piastri, C. Lecler, L.Hamilton. Ao final da Corrida Sprint L. Norris termina em 3º, O.Piastri termina em 2º, C. Lecler termina em 5º, L.Hamilton termina em 6º. O resultado vencedor é "O.Piastri " que obtém a melhor colocação entre os pilotos do "Grupo 1".

Nacionalidade Do Vencedor

A aposta consiste em prever o país de origem do piloto que vencerá a Corrida do Grande Prêmio de referência. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se nenhum dos pilotos de um país participar da Corrida, as apostas aceitas nesse país serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos do país abandonarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas nessa equipe permanecem válidas. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: GP DA ITÁLIA - PAÍS DO VENCEDOR DA CORRIDA. A lista apresenta as seguintes Equipes: Inglaterra, França, Austrália, Itália, Outro. A Corrida foi vencida por L.Norris (Inglês), portanto o resultado vencedor é "Inglaterra".

Colocado No Pódio Sim/Não

A aposta consiste em prever se um piloto terminará nas três primeiras posições de uma corrida específica. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Colocado Entre Os Seis Primeiros Sim/Não

A aposta consiste em prever se em um Grande Prêmio um determinado piloto terminará ou não nas 6 primeiras posições. Para efeito das apostas o piloto selecionado deve tomar parte na corrida (largar no sinal verde); caso contrário, procede-se ao reembolso da mesma.

Piloto Mais Rápido Volta X Da Corrida

A aposta consiste em prever o piloto que registrará a volta mais rápida na volta X da corrida de referência. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Piloto Mais Rápido No Intervalo De Voltas X - Y Da Corrida

A aposta consiste em prever o piloto que registrará a volta mais rápida na faixa de voltas de X a Y da corrida de referência. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Piloto Termina Entre Os Primeiros X

A aposta consiste em prever se o piloto X terminará nas primeiras Y posições (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) ao final da Corrida do Grande Prêmio de referência. As apostas aceitas em um piloto que não participe da Corrida serão reembolsadas. Exemplo: No caso de Índice X = L. Hamilton e Y = 6 posições. GP da Itália - L. Hamilton colocado entre os 6 primeiros (Corrida). Se ao final da corrida do GP da Itália L. Hamilton terminar em 4º, o resultado vencedor é SIM. Se ao final da corrida do GP da Itália L. Hamilton terminar em 12º, o resultado vencedor é NÃO. Para efeito de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Piloto Vencedor De Pelo Menos Um Título

A aposta consiste em prever se, até a data especificada, o piloto X indicado conquistará pelo menos um Título Mundial de Pilotos do evento de referência (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Se o Piloto X não participar de nenhum Grande Prêmio (GP) do evento de referência até a data especificada, as apostas serão reembolsadas; em todos os outros casos permanecerão válidas. Exemplo: No caso de Índice X = G. Russell. Evento "G. Russell vence pelo menos um Título Mundial até 31/11/2026". Se G. Russell vencer o Título de Pilotos na Temporada 2025, o resultado vencedor é SIM. Se G. Russell não vencer nenhum Título até 31/11/2026, o resultado vencedor é NÃO. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pilotos Da Equipe X Colocados Entre Os Primeiros Y Da Corrida

A aposta consiste em prever se os pilotos pertencentes à equipe X indicada conseguirão terminar entre as primeiras Y posições do Grande Prêmio de referência (Resultado SIM) ou não (Resultado NÃO). Se pelo menos um piloto da equipe indicada não participar da corrida de referência, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos permanecerá válida. Serão levadas em conta eventuais penalizações/desclassificações apenas se ocorridas antes do término da corrida. Todas as penalizações posteriores ao término da mesma não serão consideradas. Para todas as outras situações, valerão o regulamento vigente e o regulamento oficial do evento de referência. Exemplo: Grande Prêmio de Ímola - Pilotos da Equipe Ferrari colocados entre os 6 primeiros: Leclerc classificado em 2º; Sainz classificado em 5º - resultado vencedor: SIM. Leclerc classificado em 7º; Sainz classificado em 11º - resultado vencedor: NÃO. Leclerc classificado em 2º; Sainz classificado em 11º - resultado vencedor: NÃO.

Mais Rápido Treino 1

A aposta consiste em prever qual dos pilotos propostos vencerá a primeira sessão dos treinos livres. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da primeira sessão de treinos livres, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Mais Rápido Treino 2

A aposta consiste em prever qual dos pilotos propostos vencerá a segunda sessão dos treinos livres. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da segunda sessão de treinos livres, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Mais Rápido Treino 3

A aposta consiste em prever qual dos pilotos propostos vencerá a terceira sessão dos treinos livres. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da terceira sessão de treinos livres, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pódio Em Ordem

A aposta consiste em prever a ordem exata na composição do pódio (1º, 2º, 3º classificados em ordem) ao final da corrida. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na seleção não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Pódio Fora De Ordem

A aposta consiste em prever a composição do pódio ao final da corrida, independentemente da ordem de chegada dos pilotos selecionados. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na seleção não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Posição No Grid Do Vencedor

A aposta consiste em prever qual será a posição no grid de largada do vencedor ao final da corrida objeto da aposta. Os resultados possíveis são: Pole Position, 2º lugar, 3º-4º lugar, 5º-6º-7º lugar, do 8º ao 13º lugar, outro.

Primeira Equipe A Abandonar

A aposta consiste em prever qual será a equipe do primeiro piloto a abandonar definitivamente durante uma corrida. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Primeiro Piloto A Abandonar

A aposta consiste em prever qual será o primeiro piloto a abandonar definitivamente durante uma corrida. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Primeiro Pit Stop

A aposta consiste em prever o piloto que fará o primeiro Pit Stop na corrida. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Primeiro A Abandonar Sim/Não

A aposta consiste em prever se o piloto será o primeiro a abandonar na corrida do Grande Prêmio objeto da aposta. As apostas feitas em um piloto que não participe, abandone ou seja desclassificado antes do início da corrida serão reembolsadas. Em caso de abandono ou desclassificação com a corrida em andamento, as apostas permanecem válidas. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Evento Proposto: Grande Prêmio da Itália, Sainz Primeiro A Abandonar Sim/Não. Sainz abandona primeiro na segunda volta da corrida. Resultado Vencedor SIM Evento Proposto: Grande Prêmio da Itália, Sainz Primeiro A Abandonar Sim/Não. Sainz não abandona durante a corrida Resultado Vencedor NÃO

Faixa De Posição No Grid Do Vencedor Da Corrida

É preciso prever a posição de largada no grid do piloto que vencerá a corrida de referência. Há 6 resultados possíveis: 1 ou 2; 3 ou 4; 5 ou 6; 7 ou 8; 9 ou 10; Outro (qualquer outra posição, inclusive largada do pit lane). Para efeito de apuração valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Safety Car Sim/Não

A aposta consiste em prever se durante a realização do Grande Prêmio objeto da aposta, incluído o momento da largada, haverá (resultado SIM) ou não (resultado NÃO) a entrada da Safety Car na pista. Para efeito das apostas a volta de reconhecimento NÃO faz parte da corrida. Exemplo: GP da Itália - Safety Car. Se durante a corrida, na volta 15, a Safety Car entrar, o resultado vencedor é SIM. Se durante a corrida a Safety Car não entrar, o resultado vencedor é NÃO. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Equipe Do Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe à qual pertence o piloto que vencerá a corrida. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se nenhum dos pilotos da equipe participar da corrida, as apostas aceitas nessa equipe serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos da equipe abandonarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas nessa equipe permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Equipe Vencedora Da Pole

A aposta consiste em prever a equipe que terminará em primeiro lugar no treino classificatório oficial do Grande Prêmio de referência. Caso não esteja prevista a opção "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se a equipe apostada não participar do treino classificatório oficial, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos será válida. Exemplo: GP de Mônaco - Equipe Vencedora do Treino Classificatório oficial. A lista de resultados é composta por: Mercedes, Ferrari, Aston Martin, Outro. Ao final do treino classificatório oficial Mercedes, 2ª classificada, Ferrari, 3ª classificada, Aston Martin 10ª classificada, Redbull 1ª classificada. Resultado vencedor: Outro. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Equipe Do Vencedor Do Classificatório Sprint

A aposta consiste em prever a equipe à qual pertence o piloto que vencerá os Classificatórios Sprint do grande prêmio de referência. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se nenhum dos pilotos da equipe participar dos Classificatórios Sprint, as apostas aceitas nessa equipe serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos da equipe abandonarem ou forem desclassificados durante os mesmos, as apostas aceitas nessa equipe permanecem válidas. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: GP DA ITÁLIA - EQUIPE DO VENCEDOR CLASSIFICATÓRIOS SPRINT. A lista apresenta as seguintes Equipes: Ferrari, Mclaren, Mercedes, Redbull, Outro. Se um piloto que corre pela Ferrari vencer os Classificatórios Sprint, o resultado vencedor é "Ferrari".

Confronto Direto

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação do evento objeto da aposta. Para efeito de apuração, mesmo em caso de evento não concluído por qualquer motivo, vale a ordem de classificação divulgada pela Federação Oficial. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem do evento ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final do mesmo.

Confronto Direto Corrida

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final da Corrida do Grande Prêmio de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem da Corrida ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final da mesma. Exemplo: GP da Itália - Corrida, C. Leclerc - M. Verstappen. Se ao final da Corrida C. Leclerc terminar em 3º; enquanto M. Verstappen terminar em 5º, o resultado vencedor é "1". Se ao final da Corrida C. Leclerc terminar em 4º enquanto M. Verstappen terminar em 1º, o resultado vencedor é "2". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Mundial De Pilotos

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, somará o maior número de pontos totais na Classificação da temporada de referência. A apuração da aposta é condicionada à participação de ambos os pilotos no evento; caso contrário, procede-se ao reembolso da aposta. Em caso de empate, caso o regulamento oficial do evento não preveja de outra forma, remete-se à normativa vigente. Exemplo: Mundial 2024, C. Leclerc - M.Verstappen. Se ao final da temporada C.Leclerc somar 189 pontos enquanto M.Verstappen somar 147, o resultado vencedor é "1". Se ao final da temporada C.Leclerc somar 169 pontos enquanto M.Verstappen somar 231, o resultado vencedor é "2". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Treinos Livres

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação dos Treinos Livres de referência de um Grande Prêmio específico. Para efeito de apuração, mesmo em caso de treinos livres não concluídos por qualquer motivo, vale a ordem de classificação divulgada pela Federação Oficial; as apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem dos treinos livres ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final dos mesmos.

Confronto Direto Pontos Da Equipe Na Temporada

A aposta consiste em prever qual das duas equipes somará o maior número de pontos na classificação do Campeonato Mundial de Construtores, na edição indicada do evento de referência. Com o resultado “1” prevê-se que a equipe indicada em primeiro lugar some mais pontos na classificação do Campeonato Mundial de Construtores; com o resultado “2” prevê-se que a equipe indicada em segundo lugar some mais pontos na classificação do Campeonato Mundial de Construtores. Em caso de empate, caso o regulamento oficial do evento não preveja de outra forma, remete-se à normativa vigente. A apuração da aposta é condicionada à participação de ambas as equipes no evento; caso contrário, procede-se ao reembolso da aposta. Exemplo: Campeonato Mundial de Construtores F1 2023. H2H Pontos Ferrari - Mercedes. Ferrari: 554 pontos - Mercedes: 515 pontos. Resultado vencedor: 1. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Classificatório Sprint

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final dos Classificatórios Sprint do Grande Prêmio de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem dos Classificatórios Sprint ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final dos mesmos. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: GP DA ITÁLIA - H2H CLASSIFICATÓRIOS SPRINT, C.Leclerc - M. Verstappen. Se ao final dos Classificatórios Sprint C.Leclerc terminar em 3º enquanto M. Verstappen terminar em 5º, o resultado vencedor é "1". Se ao final dos Classificatórios Sprint C.Leclerc terminar em 4º enquanto M. Verstappen terminar em 1º, o resultado vencedor é "2".

Confronto Direto Treino Classificatório

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final do Treino Classificatório do Grande Prêmio de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem do Treino Classificatório ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final do mesmo. Exemplo: GP da Itália - Treino Classificatório, C. Leclerc - M. Verstappen. Se ao final da Corrida C. Leclerc terminar em 3º; enquanto M. Verstappen terminar em 5º, o resultado vencedor é "1". Se ao final da Corrida C. Leclerc terminar em 4º enquanto M. Verstappen terminar em 1º, o resultado vencedor é "2". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Equipe Corrida

A aposta consiste em prever qual equipe, entre as duas indicadas, obterá a melhor colocação na classificação de um de seus pilotos na corrida de referência. Será considerada vencedora a equipe, entre as duas, com o piloto mais bem classificado na corrida. A apuração da aposta é condicionada à participação de ambas as equipes na corrida com pelo menos um piloto e à conclusão da mesma corrida por pelo menos uma equipe com pelo menos um piloto. Nos casos contrários, procede-se ao reembolso da aposta. Em caso de empate, caso o regulamento oficial do evento não preveja de outra forma, remete-se à normativa vigente. Exemplo: GP de Mônaco 2021 (Corrida). H2H Ferrari - McLaren. Colocação dos Pilotos Ferrari: Leclerc 2º - Sainz não classificado. Colocação dos Pilotos McLaren: Norris 3º - Ricciardo 12º. Resultado Vencedor: 1. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Confronto Direto Sprint Session

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final da Corrida Sprint do Grande Prêmio de referência. As apostas são reembolsadas se um ou ambos os pilotos não participarem da Corrida Sprint ou se nenhum dos dois constar como classificado ao final da mesma. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente. Exemplo: GP DA ITÁLIA - H2H CORRIDA SPRINT, C.Leclerc - M. Verstappen. Se ao final da Corrida Sprint C.Leclerc terminar em 3º enquanto M. Verstappen terminar em 5º, o resultado vencedor é "1". Se ao final da Corrida Sprint C.Leclerc terminar em 4º enquanto M. Verstappen terminar em 1º, o resultado vencedor é "2".

Tripleta Sim/Não

A aposta consiste em prever se em um determinado Grande Prêmio um piloto qualquer conseguirá obter a Pole Position, a vitória do Grande Prêmio e a volta mais rápida. Exemplo: GP da Itália - Tripleta Sim/Não. Se Lecler obtiver a pole position, vencer a corrida e fizer a volta mais rápida, o resultado vencedor é SIM. Se Verstappen obtiver a pole position e Leclerc vencer a corrida e fizer a volta mais rápida, o resultado vencedor é NÃO. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Último Classificado

A aposta consiste em prever qual será o piloto que terminará em último lugar na corrida do GP de referência. Por "último" entende-se o último a chegar considerando exclusivamente os pilotos classificados, excluídos, portanto, os não classificados. Para que um piloto conste como classificado deve ter completado 90% das voltas totais feitas pelo vencedor. Caso não esteja prevista a opção “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido como ganho. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. GP do Bahrein: Corrida. Piloto A_ 1º Classificado; Piloto B_ 2º Classificado; Piloto C_ 3º Classificado; Piloto D_ 4º Classificado; Piloto E_ Não Classificado; Piloto F_ Não Classificado; Resultado Vencedor Piloto D. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Under/Over Grandes Prêmios Vencidos Pelo Piloto

A aposta consiste em prever se o número total de grandes prêmios vencidos por um determinado piloto ao longo do mundial será superior ou inferior a um índice pré-estabelecido. Para efeito das apostas, se um piloto não terminar a temporada por qualquer motivo, procede-se ao reembolso das apostas caso o resultado já não seja apurável.

Under/Over Pilotos Que Terminam A Corrida

É preciso prever se o número de pilotos que efetivamente terminarão a corrida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Por “pilotos que terminam a corrida” entendem-se apenas os pilotos que cruzam a linha de chegada ao final da corrida; excluem-se da contagem os pilotos que abandonaram (ainda que classificados segundo a normativa FIA). Também são excluídos da contagem os pilotos cuja desclassificação seja determinada antes da emissão da ordem de chegada pelo órgão organizador. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Pilotos Classificados No GP

A aposta consiste em prever se o número de pilotos classificados ao final de um determinado Grande Prêmio será inferior (under) ou superior (over) a um valor pré-estabelecido. Exemplo: GP do Brasil) - Corrida. Pilotos Classificados: 18 (considerados para efeito da aposta com base na primeira classificação divulgada pela FIA). Pilotos que Abandonaram e Não Classificados: 2 (não considerados para efeito da aposta com base na primeira classificação divulgada pela FIA). U/O 16.5 Pilotos Classificados > Resultado Vencedor: Over. U/O 18.5 Pilotos Classificados > Resultado Vencedor: Under. Caso o evento, por qualquer razão, não seja concluído, as apostas cujo resultado não seja determinável serão consideradas nulas e, portanto, reembolsadas. Para efeito de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Pilotos Que Abandonam Somente Na Volta X Da Corrida

É preciso prever se o número de pilotos que abandonam somente na volta X da corrida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Se um piloto abandonar entrando nos boxes, será considerado como tendo abandonado na última volta iniciada. Para efeito de apuração valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Pódios Do Piloto X

A aposta consiste em prever se o número total de pódios em corridas obtidos pelo Piloto X ao longo da temporada de referência será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor pré-estabelecido. Para efeito das apostas, se um piloto não terminar a temporada por qualquer motivo, procede-se ao reembolso das apostas caso o resultado já não seja apurável. Exemplo: Evento "Fórmula 1 - Mundial 2024", no caso de U/O 10,5 Pódios Lando Norris. Se ao longo da temporada de referência Lando Norris tiver obtido 12 Pódios, o resultado vencedor é "Over". Se ao longo da temporada de referência Lando Norris tiver obtido 9 Pódios, o resultado vencedor é "Under". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Pole Position Do Piloto

A aposta consiste em prever se o número total de pole positions obtidas pelo Piloto X ao longo da temporada de referência será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um valor pré-estabelecido. Para efeito das apostas, se um piloto não terminar a temporada por qualquer motivo, procede-se ao reembolso das apostas caso o resultado já não seja apurável. Exemplo: Evento "Fórmula 1 - Mundial 2024", no caso de U/O 15,5 Pole Position Max Verstappen. Se ao longo da temporada de referência Max Verstappen tiver obtido 20 Pole Position, o resultado vencedor é "Over". Se ao longo da temporada de referência Max Verstappen tiver obtido 14 Pole Position, o resultado vencedor é "Under". Para efeito de apuração, e para todas as outras situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Corridas Sprint Vencidas Piloto Y

A aposta consiste em prever se a soma das "Corridas Sprint" vencidas pelo Piloto Y no evento de referência será inferior (Resultado UNDER) ou superior (Resultado OVER) a um determinado limite X. A aposta é válida se o piloto Y participar de pelo menos uma corrida Sprint durante a temporada. Exemplo: No caso de PILOTO Y = M. Verstappen e X = 3,5. Evento: "Mundial 2024 Fórmula 1 - U/O 3,5 Corridas Sprint M. Verstappen". Se ao término do evento de referência a soma das Corridas Sprint vencidas por M. Verstappen for igual a 4 ou mais, o resultado vencedor é OVER. Se, ao contrário, a soma das Corridas Sprint vencidas por M. Verstappen for igual a 3 ou menos, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over X Corridas Sprint Vencidas Equipe Y

A aposta consiste em prever se a soma das "Corridas Sprint" vencidas pela Equipe Y no evento de referência será inferior (Resultado UNDER) ou superior (Resultado OVER) a um determinado limite X. A aposta é válida se a equipe Y participar de pelo menos uma corrida Sprint durante a temporada. Exemplo: No caso de equipe Y = Redbull e X = 3,5. Evento: "Mundial 2024 Fórmula 1 - U/O 5,5 Corridas Sprint Redbull". Se ao término do evento de referência a soma das Corridas Sprint vencidas pela Redbull for igual a 4 ou mais, o resultado vencedor é OVER. Se, ao contrário, a soma das Corridas Sprint vencidas pela Redbull for igual a 3 ou menos, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não é mencionado faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor

A aposta consiste em prever, entre os pilotos incluídos em uma lista, aquele que vencerá a corrida. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Campeonato de Construtores

A aposta consiste em prever, entre as equipes incluídas em uma lista, aquela que vencerá o evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Volta Mais Rápida Pilotos Temporada

A aposta consiste em prever qual, entre os pilotos presentes na lista, registrará o maior número de voltas mais rápidas em corrida ao término da temporada do Evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Serão consideradas eventuais penalizações/desclassificações somente se estas tiverem ocorrido antes do término da temporada. Todas as penalizações posteriores ao término da mesma não serão levadas em consideração. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Total de corridas do Mundial 25 - Verstappen melhor tempo de volta no fim da corrida (9); Leclerc melhor tempo de volta no fim da corrida (6); Alonso melhor tempo de volta no fim da corrida (3); Sainz melhor tempo de volta no fim da corrida (2). Resultado Vencedor = Verstappen.

Vencedor Volta Mais Rápida Equipe Temporada

A aposta consiste em prever qual, entre as Equipes presentes na lista, registrará o maior número de voltas mais rápidas em corrida ao término da temporada do Evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Serão consideradas eventuais penalizações/desclassificações somente se estas tiverem ocorrido antes do término da temporada. Todas as penalizações posteriores ao término da mesma não serão levadas em consideração. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Total de corridas do Mundial 25 - Red Bull melhor tempo de volta no fim da corrida (9); Ferrari melhor tempo de volta no fim da corrida (6); Aston Martin melhor tempo de volta no fim da corrida (3); Williams melhor tempo de volta no fim da corrida (2). Resultado Vencedor = Red Bull.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação de acordo com a classificação do evento de referência. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Se nenhum dos pilotos presentes na lista constar classificado ao término do evento, as apostas são reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo Corrida

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação ao término da corrida. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Se nenhum dos pilotos presentes na lista constar classificado ao término da corrida, as apostas são reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo Treino Livre 1

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação na primeira sessão de treinos livres. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na primeira sessão de treinos livres, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo Treino Livre 2

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação na segunda sessão de treinos livres. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na segunda sessão de treinos livres, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo Treino Livre 3

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação na terceira sessão de treinos livres. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na terceira sessão de treinos livres, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo Classificação

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação ao término da Classificação Oficial. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na classificação, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Se nenhum dos pilotos presentes na lista constar classificado ao término da classificação, as apostas são reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Mundial de Pilotos

A aposta consiste em prever, entre os pilotos incluídos em uma lista, aquele que vencerá o evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Mundial de Equipes Sem X

A aposta consiste em prever, entre as equipes incluídas em uma lista, aquela que vencerá o evento de referência, excluindo da lista um determinado resultado. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido (com exceção da equipe X) não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Pole Position Piloto Temporada

A aposta consiste em prever qual, entre os pilotos presentes na lista, conquistará o maior número de Pole Positions ao término da temporada do Evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Serão consideradas eventuais penalizações/desclassificações somente se estas tiverem ocorrido antes do término da temporada. Todas as penalizações posteriores ao término da mesma não serão levadas em consideração. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Total de corridas do Mundial 25 - Verstappen 13 pole positions; Leclerc 7 pole positions; Alonso 4 pole positions: Sainz 1 pole position. Resultado Vencedor = Verstappen

Vencedor Pole Position Equipe Temporada

A aposta consiste em prever qual, entre as Equipes presentes na lista, conquistará o maior número de Pole Positions ao término da temporada do Evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Serão consideradas eventuais penalizações/desclassificações somente se estas tiverem ocorrido antes do término da temporada. Todas as penalizações posteriores ao término da mesma não serão levadas em consideração. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Total de corridas do Mundial 25 - Ferrari 13 pole positions; Red Bull 7 pole positions; Aston Martin 4 pole positions; Williams 1 pole position. Resultado Vencedor = Ferrari.

Vencedor Equipe Sprint Session

A aposta consiste em prever a equipe à qual pertence o piloto que vencerá a Corrida Sprint do grande prêmio de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se nenhum dos pilotos da equipe participar da Corrida Sprint, as apostas aceitas nessa equipe serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos da equipe se retirarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas nessa equipe permanecem válidas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: GP ITÁLIA - EQUIPE DO VENCEDOR DA CORRIDA SPRINT. A lista apresenta as seguintes Equipes: Ferrari, Mclaren, Mercedes, Redbull, Outro. A Corrida Sprint foi vencida por um piloto que corre pela Mclaren, portanto, o resultado vencedor é "Mclaren".

Vencedor Classificação Sprint

A aposta consiste em prever o piloto que vencerá a Classificação Sprint. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na classificação sprint, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Classificação

A aposta consiste em prever o piloto que vencerá a Classificação do Grande Prêmio de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na Classificação, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: GP ITÁLIA - VENCEDOR CLASSIFICAÇÃO. A lista apresenta os seguintes pilotos: M.Verstappen, L.Norris, C. Leclerc, L. Hamilton, O. Piastri, Outro. Se M.Verstappen vencer a Classificação, o resultado vencedor é "M.Verstappen".

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o piloto ou a equipe que se classificará em primeiro lugar na corrida, excluindo da lista um determinado resultado. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido (com exceção do piloto/equipe X) não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto/equipe presente na lista não participar ou não tomar parte na corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Sim\Não

A aposta consiste em prever se o piloto indicado vencerá o Grande Prêmio específico. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado aplicam-se as disposições da regulamentação vigente.

Vencedor Sprint Session

A aposta consiste em prever o piloto que vencerá a Corrida Sprint do grande prêmio de referência. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, como ganho, do valor apostado. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte na Corrida Sprint, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não é mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: GP CHINA -VENCEDOR CORRIDA SPRINT. A lista apresenta os seguintes pilotos: M.Verstappen, L.Norris, C. Leclerc, L. Hamilton, O. Piastri, Outro. A Corrida Sprint foi vencida por L. Hamilton, portanto, o resultado vencedor é "L. Hamilton".

19Motorsport

Motociclismo

Para as apostas no Mundial de Motovelocidade o resultado válido é o emitido pela Federação competente. Eventuais modificações posteriores à classificação divulgada não são consideradas válidas para efeito das apostas.

Vencedor GP

A aposta consiste em prever, entre os pilotos inseridos em uma lista, aquele que vencerá a corrida. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Confronto Direto Corrida

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação do Grande Prêmio individual. As apostas serão reembolsadas se um ou ambos os pilotos não tomarem parte da corrida, ou se nenhum dos dois pilotos for classificado ao final da mesma.

Vencedor SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um piloto vencerá a corrida ou não.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação ao final da corrida. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Se nenhum dos pilotos presentes na lista constar como classificado ao final da corrida, as apostas são reembolsadas. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Sem X

A aposta consiste em prever o piloto ou a equipe que terminará em primeiro lugar na corrida, excluindo da lista um determinado resultado. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro” (não inclui o piloto X). Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Equipe Do Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe à qual pertence o piloto que vencerá a corrida/evento individual. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se nenhum dos pilotos da equipe participar da corrida/evento, as apostas aceitas nessa equipe serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos da equipe abandonarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas nessa equipe permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Nacionalidade Do Vencedor

A aposta consiste em prever a nacionalidade do piloto que vencerá o Grande Prêmio individual. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se nenhum dos pilotos de um país presente na lista participar ou tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos de um país abandonarem ou forem desclassificados durante a corrida, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Treino Classificatório Oficial

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista proposta, obterá o melhor tempo cronometrado durante os Treinos Classificatórios Oficiais. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte do treino classificatório oficial, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Confronto Direto Treinos Classificatórios

A aposta consiste em prever o vencedor entre dois pilotos nos treinos classificatórios oficiais de uma corrida específica. Para a apuração, serão considerados os tempos realizados e não se levará em conta eventuais penalizações aplicadas aos pilotos, ainda que anteriores aos treinos classificatórios.

N.B. a apuração da aposta é condicionada à participação na corrida de ambos os resultados (ex: pilotos) e à conclusão da mesma corrida por pelo menos um resultado. Nos casos contrários, procede-se ao reembolso da aposta.

Equipe Do Vencedor Treino Classificatório

A aposta consiste em prever a equipe à qual pertence o piloto que vencerá o treino classificatório oficial. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se nenhum dos pilotos da equipe participar do treino classificatório oficial, as apostas aceitas nessa equipe serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos da equipe abandonarem ou forem desclassificados durante o mesmo, as apostas aceitas nessa equipe permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Nacionalidade Do Vencedor Treino Classificatório

Deve-se prever a nacionalidade do piloto que fará o melhor tempo ao final dos treinos classificatórios objeto da aposta. A lista de resultados poderá conter também "OUTRO", com o qual se entendem todas as opções não expressamente indicadas. Se nenhum dos pilotos de um país presente na lista participar ou tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se um ou todos os pilotos de um país abandonarem ou forem desclassificados durante a corrida, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Grupo Treino Livre X

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista, obterá a melhor colocação com base na classificação ao final da SESSÃO DE TREINO LIVRE X. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da SESSÃO DE TREINO LIVRE X, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Se nenhum dos pilotos presentes na lista constar como classificado ao final da SESSÃO DE TREINO LIVRE X, as apostas são reembolsadas. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

H2H Treinos Livres

A aposta consiste em prever qual, entre os dois pilotos indicados, obterá a melhor colocação nos "Treinos Livres" de referência do Grande Prêmio objeto da aposta. A apuração da aposta é condicionada à participação de ambos os pilotos nos treinos livres de referência e à conclusão dos treinos livres de referência por pelo menos um piloto. Caso contrário, procede-se ao reembolso da aposta. Em caso de empate, caso o regulamento oficial do evento não preveja de outra forma, remete-se à normativa vigente. Exemplo: " Moto GP - Grande Prêmio da Itália 2023 (Practice 1). H2H Bagnaia - Martin. Classificação da Practice 1: Bagnaia 16º - Martin 6º. Resultado Vencedor: 2. H2H Pirro - Rins. Classificação da Practice 1: Pirro 11º - Rins 12º, Resultado Vencedor: 1. Para efeito de apuração, valerá o que for comunicado pelos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, aplica-se o regulamento vigente.

Tripleta SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se em um determinado Grande Prêmio um piloto qualquer conseguirá obter a Pole Position, a vitória do Grande Prêmio e a volta mais rápida.

Classificado SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um determinado piloto será classificado ou não ao final de uma corrida. Se um piloto não participar da corrida, as apostas serão reembolsadas.

Colocado No Pódio SIM/NÃO

A aposta consiste em prever se um piloto terminará nas três primeiras posições de uma corrida específica.

Pódio Em Ordem

A aposta consiste em prever a ordem exata na composição do pódio (1º, 2º, 3º classificados em ordem) ao final da corrida. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto, presente na seleção, não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Pódio Fora De Ordem

A aposta consiste em prever a composição do pódio ao final da corrida, independentemente da ordem de chegada dos pilotos selecionados. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto, presente na seleção, não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Dos Dois Primeiros Em Ordem

A aposta consiste em prever a ordem exata na composição do primeiro e do segundo lugar do pódio ao final da corrida. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto, presente na seleção, não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Dupla Dos Dois Primeiros Fora de Ordem

A aposta consiste em prever a composição do primeiro e do segundo lugar no pódio ao final da corrida, sem considerar a ordem exata de chegada dos pilotos selecionados. Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto, presente na seleção, não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Equipe Pontua Em Um GP

A aposta consiste em prever se, em um Grande Prêmio, ambos os carros de uma mesma equipe obterão uma colocação válida para a atribuição dos pontos necessários às classificações dos Campeonatos Mundiais (ou seja, terminarão entre o 1º lugar e o 10º).

Líder Ao Final Da 1ª Volta

A aposta consiste em prever qual piloto, entre os indicados na lista, estará em primeiro lugar ao final da primeira volta de uma determinada corrida (excluídas as voltas de reconhecimento). Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar por qualquer motivo sem ter completado a primeira volta, as apostas aceitas nesse determinado piloto são consideradas perdedoras. Caso a largada ocorra com a safety car na pista, as apostas serão reembolsadas. Caso a primeira volta não seja concluída por interrupção definitiva da corrida, a aposta será reembolsada. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Volta Mais Rápida Do GP

A aposta consiste em prever o piloto que fará a volta mais rápida durante o Grande Prêmio.

Caso na lista proposta não estejam presentes todos os resultados possíveis, será sempre incluída a opção “Outro”. Se um piloto presente na lista não participar ou não tomar parte da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Fabricante Do Motor Do Vencedor Da Corrida

A aposta consiste em prever o fabricante do motor do carro ao qual pertence o piloto que vencerá a corrida individual. Se nenhum carro com motor do fabricante participar da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se um ou mais carros abandonarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Fabricante Do Motor Do 1º Piloto A Abandonar Corrida Individual

A aposta consiste em prever o fabricante do motor do carro do primeiro piloto a abandonar definitivamente durante uma corrida. Se nenhum carro com motor do fabricante participar da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se um ou mais carros abandonarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Motociclismo Superbike

Vencedor Superpole

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista proposta, fará o melhor tempo na prova denominada Superpole. A lista de resultados poderá conter também "OUTRO", com o qual se entendem todas as opções não expressamente indicadas. Se um piloto, presente na lista, não participar ou não tomar parte da Superpole as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Corrida 1

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista proposta, obterá a melhor colocação com base na classificação da Corrida 1. A lista de resultados poderá conter também "OUTRO", com o qual se entendem todas as opções não expressamente indicadas. Se um piloto, presente na lista, não participar ou não tomar parte da corrida 1 as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Corrida 2

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os indicados na lista proposta, obterá a melhor colocação com base na classificação da Corrida 2. A lista de resultados poderá conter também "OUTRO", com o qual se entendem todas as opções não expressamente indicadas. Se um piloto, presente na lista, não participar ou não tomar parte da corrida 2 as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

ANTEPOST

Vencedor Mundial De Pilotos

A aposta consiste em prever o piloto que vencerá o mundial. A lista de resultados poderá conter também "OUTRO", com o qual se entendem todas as opções não expressamente indicadas. Se um piloto, presente na lista, não participar ou não tomar parte da evento as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificado durante a mesma as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Vencedor Mundial De Equipes

A aposta consiste em prever qual das equipes propostas vencerá o evento com base na classificação oficial divulgada pela federação. A lista de resultados poderá conter também "OUTRO", com o qual se entendem todas as opções não expressamente indicadas. Se uma equipe, presente na lista, não participar ou não tomar parte do evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se abandonar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Confronto Direto Mundial De Pilotos

A aposta consiste em prever o piloto que, entre os dois propostos, obterá a melhor colocação com base na classificação final do mundial divulgada pela Federação oficial. As apostas serão reembolsadas se um ou ambos os pilotos não tomarem parte do mundial.

Fabricante Do Motor Do Vencedor Do Evento

A aposta consiste em prever o fabricante do motor do carro ao qual pertence o piloto que vencerá o evento de referência. Se nenhum carro com motor do fabricante participar da corrida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se um ou mais carros abandonarem ou forem desclassificados durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de itens adicionais para a determinação da posição, remete-se ao DM vigente (Art. 15 Inciso 1). Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não é mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

20Football Americano

Futebol Americano

Nota importante: informações exibidas

Os tempos de jogo, os resultados e as estatísticas mostrados na seção ao vivo têm finalidade meramente indicativa e não constituem certificação oficial. A empresa não assume qualquer responsabilidade quanto à correção dos dados exibidos. As transmissões ao vivo (streaming) podem sofrer atrasos de transmissão. Para informações sobre como os diversos tipos de apostas são apurados, consulte o regulamento abaixo.

1X2 Resultado Final (Tempo Reg.)

A aposta consiste em prever o resultado 1X2 ao término do Tempo Regulamentar da partida de referência. Os resultados passíveis de previsão são: - Com o resultado “1” prevê-se a vitória do time da casa ao término do Tempo Regulamentar. - Com o resultado “X” prevê-se o empate entre os dois times ao término do Tempo Regulamentar. - Com o resultado “2” prevê-se a vitória do time visitante ao término do Tempo Regulamentar. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", 1x2 Resultado (Tempo Reg.). Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-11", o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-15", o resultado vencedor é X. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-17", o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência

1X2 Resultado do Quarto X

A aposta consiste em prever o resultado do quarto de referência. Os resultados possíveis são os seguintes: 1: o time da casa vencerá o quarto de referência. X: ao término do quarto de referência os dois times estão em situação de empate. 2: o time visitante vencerá o quarto de referência. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primeiro Quarto, Resultado Primeiro Quarto 15-11, Resultado vencedor: 1. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primeiro Quarto, Resultado Primeiro Quarto 15-15, Resultado vencedor: X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primeiro Quarto, Resultado Primeiro Quarto 15-17, Resultado vencedor: 2.

1X2 NFL

A aposta consiste em prever o resultado final da partida, incluídas eventuais prorrogações, da seguinte forma: - sinal 1 para a vitória do time da casa com diferença maior que 5 pontos; - sinal X para o empate ou para a vitória de um dos dois times com diferença menor ou igual a 5 pontos; - sinal 2 para a vitória do time visitante com diferença maior que 5 pontos. Exemplo: Evento ""New York Giants-Detroit Lions "", 1X2 NFL. Caso a partida termine 28-20, o resultado vencedor é 1. Caso a partida termine 28-25, o resultado vencedor é X. Caso a partida termine 23-29, o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

1X2 Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever o resultado 1X2 apenas no Tempo 1 da partida de referência (onde por "Tempo 1" se consideram o primeiro e o segundo quartos). Os resultados possíveis são os seguintes: - Com o resultado “1” prevê-se a vitória do time da casa apenas no tempo 1. - Com o resultado “X” prevê-se o empate entre os dois times apenas no tempo 1. - Com o resultado “2” prevê-se a vitória do time visitante apenas no tempo 1. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", 1x2 Primeiro Tempo, Resultado Primeiro Quarto 15-11, Resultado vencedor: 1. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primeiro Quarto, Resultado Primeiro Quarto 15-15, Resultado vencedor: X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, 1x2 Primeiro Quarto, Resultado Primeiro Quarto 15-17, Resultado vencedor: 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

1X2 Segundo Tempo

A aposta consiste em prever o resultado da segunda metade da partida. São oferecidos três resultados possíveis: 1 (o time da casa está na frente), 2 (o time visitante está na frente), X (ao término da segunda metade da partida os dois times estão em situação de empate). Para fins das apostas, será considerado apenas o placar obtido na segunda metade da partida, e não serão consideradas eventuais prorrogações.

1X2 + Under/Over Pontos no Quarto X

A aposta consiste em prever, relativamente apenas ao Quarto X indicado da partida de referência, o resultado final 1X2 e se o número total de pontos marcados é superior (Over) ou inferior (Under) a um limite pré-estabelecido. Estão previstos 6 resultados: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

1X2 Tempo X + Under/Over Tempo X

A aposta consiste em prever, relativamente apenas ao Tempo X indicado da partida de referência, o resultado final 1X2 e se o número total de pontos marcados é superior (Over) ou inferior (Under) a um limite pré-estabelecido. Estão previstos 6 resultados: 1 + Under; 1 + Over; X + Under; X + Over; 2 + Under; 2 + Over. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Treinador do Ano

A aposta consiste em prever qual treinador, entre os oferecidos, conquistará o título de "Treinador do Ano" em uma determinada competição. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um treinador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Coach of the Year 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes treinadores: Ben Johnson, Mike Vrabel Liam Coen, Pete Carroll, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL o prêmio "Coach of the Year" for concedido a Ben Johnson, o resultado vencedor é "Ben Johnson". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Dupla Chance In

A aposta consiste em prever se o resultado ao término do Tempo Regulamentar da partida será a vitória do time da casa ou empate (1X) ou a vitória do time visitante (2). Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Dupla Chance IN. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-11", o resultado vencedor é 1X. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-15", o resultado vencedor é 1X. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-17", o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance In Primeiro Quarto

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do primeiro quarto da partida será a vitória do time da casa ou empate (1X) ou a vitória do time visitante (2). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado Primeiro Quarto: 13-11, Resultado vencedor: 1X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado Primeiro Quarto: 10-13, Resultado vencedor: 2.

Dupla Chance In Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do primeiro tempo da partida será a vitória do time da casa ou empate (1X) ou a vitória do time visitante (2). Por "Tempo" entende-se a soma dos placares dos dois primeiros quartos. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado 1T: 33-31 (1°Q 16-21; 2°Q 17-10); Resultado vencedor: 1X. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado 1T: 28-30 (1°Q 10-12; 2°Q 18-18); Resultado vencedor: 2.

Dupla Chance In/Out

A aposta consiste em prever se o resultado ao término do Tempo Regulamentar da partida será a vitória do time da casa ou a vitória do time visitante (12) ou empate (X). Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Dupla Chance IN/OUT. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-11", o resultado vencedor é 12. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-15", o resultado vencedor é X. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-17", o resultado vencedor é 12. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance In/Out Primeiro Quarto

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do primeiro quarto da partida será a vitória do time da casa ou do time visitante (12) ou terminará em empate (X). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado Primeiro Quarto: 11-13, Resultado vencedor: 12. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado Primeiro Quarto: 13-13, Resultado vencedor: X.

Dupla Chance In/Out Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do primeiro tempo da partida será a vitória do time da casa ou do time visitante (12) ou terminará em empate (X). Por "1° Tempo" entende-se a soma dos placares dos dois primeiros quartos. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado 1T: 22-23 (1°Q 15-12; 2°Q 7-11); Resultado vencedor: 12. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado 1T: 24-24 (1°Q 10-12; 2°Q 14-12) Resultado vencedor: X.

Dupla Chance Out

A aposta consiste em prever se o resultado ao término do Tempo Regulamentar da partida será a vitória do time visitante ou empate (X2) ou a vitória do time da casa (1). Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Dupla Chance OUT. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-11", o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-15", o resultado vencedor é X2. Se a partida terminar com o resultado no T.R. "15-17", o resultado vencedor é X2. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Dupla Chance Out Primeiro Quarto

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do primeiro quarto da partida será a vitória do time visitante ou empate (X2) ou a vitória do time da casa (1). Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado Primeiro Quarto: 11-13, Resultado vencedor: X2. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado Primeiro Quarto: 13-11, Resultado vencedor: 1.

Dupla Chance Out Primeiro Tempo

A aposta consiste em prever se o resultado apenas do primeiro tempo da partida será a vitória do time visitante ou empate (2X) ou a vitória do time da casa (1). Por "Tempo" entende-se a soma dos placares dos dois primeiros quartos. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado 1T: 22-23 (1°Q 15-12; 2°Q 7-11); Resultado vencedor: X2. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Resultado 1T: 24-23 (1°Q 11-12; 2°Q 13-11 ); Resultado vencedor: 1.

Resultado Primeiro Tempo/Final

A aposta consiste em prever a combinação do resultado do primeiro tempo (soma dos pontos do 1° e 2° quartos) e do resultado final (soma dos pontos de todos os quartos). A aposta é apurada com base no Tempo Regulamentar. Os resultados previstos são 9: 1-1, 1-X, 1-2, X-1, X-X, X-2, 2-1, 2-X, 2-2. Caso a partida de referência seja suspensa ou não disputada e não retomada nos três dias seguintes, as apostas aceitas serão consideradas reembolsadas. Para fins de apuração, vale o que for divulgado pelo órgão oficial da competição e o que estiver previsto no regulamento vigente.

Corrida a X Pontos Incl. Prorr. (2 Resultados)

A aposta consiste em prever qual dos dois times alcançará primeiro o limite de X pontos na partida, incluídas eventuais prorrogações. Para este tipo de aposta são contemplados dois resultados: 1-2. - Com o resultado 1 prevê-se que o time da casa marca primeiro X pontos na partida, incluídas eventuais prorrogações. - Com o resultado 2 prevê-se que o time visitante marca primeiro X pontos na partida, incluídas eventuais prorrogações. Se o resultado ocorrido não estiver entre os resultados contemplados (nenhum dos dois times alcança o limite de X pontos), o valor apostado é devolvido. Exemplo: Baltimore Ravens - Cincinnati Bengals 29-25. - Corrida a 10 pontos incl. prorr. Andamento da partida: 0-0; 3-0; 3-3; 3-6; 9-6; 10-6... Resultado vencedor: 1. - Corrida a 20 pontos incl. prorr. Andamento da partida: 10-12; 10-13; 13-13; 13-19; 13-22... Resultado vencedor: 2. - Corrida a 30 pontos incl. prorr. Andamento da partida: ...19-22; 20-22; 26-22; 26-25; 29-25; fim. O valor apostado é devolvido. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Jogador Que Lança Mais Touchdowns (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Passing Touchdowns. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Passing Touchdowns 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Joe Burrow, Baker Mayfield, Jared Goff, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Passing Touchdowns forem: Joe Burrow = 43 , Baker Mayfield = 41, Jared Goff = 37, o resultado vencedor é "Joe Burrow". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Que Converte o Field Goal de Maior Distância em Jardas (Regular Season)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da Regular Season da competição de referência, terá convertido o Field Goal de maior distância, expressa em Jardas. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - JOGADOR QUE CONVERTE O FIELD GOAL DE MAIOR DISTÂNCIA (REGULAR SEASON)". Estatísticas de field goal de maior distância (em jardas): Shrader Spencer 48, Slye Joey 57, Aubrey Brandon 64, Little Cam 47. Resultado vencedor: Aubrey Brandon. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Que Faz Mais Sacks (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Sacks. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Sacks 2024 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Trey Hendrickson, Myles Garrett, Nik Bonitto, Kyle Van Noy, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Sacks forem: Trey Hendrickson = 17,5; Myles Garrett = 14,0; Nik Bonitto = 13,5; Kyle Van Noy = 12,0. O resultado vencedor é "Trey Hendrickson". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Que Marca Mais Touchdowns Corridos (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Rushing Touchdowns. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Rushing Touchdowns 2024 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Derrick Henry, Josh Jacobs, Kyren Williams, Saquon Barkley, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Receiving Yards forem: Derrick Henry = 17, Josh Jacobs = 15, Kyren Williams = 14, Saquon Barkley = 13; o resultado vencedor é "Derrick Henry". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Que Marca Mais Touchdowns de Recepção (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Receiving Touchdowns. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Receiving Touchdowns 2024 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Terry McLaurin, Ja'Marr Chase, Mike Evans, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Receiving Yards forem: Ja'Marr Chase = 17, Terry McLaurin: = 13, Mike Evans: = 11, o resultado vencedor é "Ja'Marr Chase". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Que Marca o Primeiro Touchdown Time X (Incl. Prorr.)

A aposta consiste em prever qual jogador do time X indicado marcará o primeiro touchdown durante a partida de referência, incluídas eventuais prorrogações. Esclarece-se que por "TEAM 1" entende-se o "time mandante" e por "TEAM 2" entende-se o "time visitante". Caso o resultado “Outro” não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Que Marca o Último Touchdown Time X (Incl. Prorr.)

A aposta consiste em prever qual jogador do time X indicado marcará o último touchdown durante a partida de referência, incluídas eventuais prorrogações. Esclarece-se que por "TEAM 1" entende-se o "time mandante" e por "TEAM 2" entende-se o "time visitante". Caso o resultado “Outro” não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Comeback do Ano

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, conquistará o título "Comeback Player of the Year" em uma determinada competição. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Comeback Player of the Year 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Aidan Hutchinson, Christian McCaffrey, Dak Prescott, Trevor Lawrence, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL o prêmio "Comeback Player of the Year" for concedido a Dak Prescott, o resultado vencedor é "Dak Prescott". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Recepções (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da Regular Season da competição de referência, terá feito o maior número de Recepções. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Recepções 2024 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Ja'Marr Chase, Amon-Ra St. Brown, Brock Bowers, Trey McBride, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Recepções forem: Ja'Marr Chase = 127, Amon-Ra St. Brown = 115, Brock Bowers = 112, Trey McBride = 111. O resultado vencedor é "Ja'Marr Chase". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Touchdowns Corridos (Somente Play Off)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, durante os Play Off da competição de referência, terá feito o maior número de Rushing Touchdowns. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte nos Play Off da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante os mesmos, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NFL JOGADOR COM MAIS TOUCHDOWNS CORRIDOS (SOMENTE PLAY OFF)". Estatísticas de touchdowns corridos: Derrick Henry = 7, Josh Jacobs = 5, Kyren Williams = 4, Saquon Barkley = 3. O resultado vencedor é "Derrick Henry". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Touchdowns de Recepção (Somente Play Off)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, durante os play off da competição de referência, terá feito o maior número de Receiving Touchdowns. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte nos Play Off da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante os mesmos, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NFL JOGADOR COM MAIS TOUCHDOWNS DE RECEPÇÃO (SOMENTE PLAY OFF)". Estatísticas de touchdowns de recepção: Ja'Marr Chase = 5 , Terry McLaurin: = 3, Mike Evans: = 1. O resultado vencedor é "Ja'Marr Chase". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Jardas Corridas (Regular Season)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da Regular Season da competição de referência, terá feito o maior número de Rushing Yards. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Rushing Yards 2024 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Saquon Barkley, Bijan Robinson, Jonathan Taylor, Jahmyr Gibbs, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Rushing Yards forem: Saquon Barkley = 2.005; Bijan Robinson = 1.456; Jonathan Taylor = 1.431; Jahmyr Gibbs = 1.412. O resultado vencedor é "Saquon Barkley". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Jardas Corridas (Somente Play Off)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, durante os Play Off da competição de referência, terá feito o maior número de jardas corridas. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL JOGADOR COM MAIS JARDAS CORRIDAS (SOMENTE PLAY OFF). Estatísticas de jardas corridas: Saquon Barkley = 1.005; Bijan Robinson = 956; Jonathan Taylor = 831; Jahmyr Gibbs = 812. Resultado vencedor: Saquon Barkley. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Jardas Ganhas em Passe (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Passing Yards. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Passing Yards 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Jared Goff, Baker Mayfield, Geno Smith, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Passing Yards forem: Joe Burrow (não presente na lista) = 4918 , Jared Goff = 4629, Baker Mayfield = 4500, Geno Smith = 4320, o resultado vencedor é "Outro". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Jardas Ganhas em Passe (Somente Play Off)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, durante os Play Off da competição de referência, terá feito o maior número de Passing Yards. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte nos Play Off da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante os mesmos, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NFL JOGADOR COM MAIS JARDAS GANHAS EM PASSE (SOMENTE PLAY OFF)" Estatísticas de jardas ganhas em passe: Jared Goff = 4629, Baker Mayfield = 4500, Geno Smith = 4320. O resultado vencedor é Jared Goff . Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Jardas Ganhas em Recepção (Competição)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Receiving Yards. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Marcador de Receiving Yards 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Justin Jefferson, Ja'Marr Chase, Drake London, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Receiving Yards forem: Ja'Marr Chase = 1708 , Justin Jefferson = 1533, Drake London = 1271, o resultado vencedor é "Ja'Marr Chase". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Com Mais Jardas Ganhas em Recepção (Somente Play Off)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, durante os Play Off da competição de referência, terá feito o maior número de Receiving Yards. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte nos Play Off da competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante os mesmos, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NFL - JOGADOR COM MAIS JARDAS GANHAS EM RECEPÇÃO (SOMENTE PLAY OFF)", Estatísticas de jardas ganhas em recepção: Ja'Marr Chase = 550 , Justin Jefferson = 428, Drake London = 351. O resultado vencedor é "Ja'Marr Chase". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Defensivo do Ano

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, conquistará o título de "defensor do ano" em uma determinada competição. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Defensive Player of the Year 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Myles Garrett, Aidan Hutchinson, Maxx Crosby, Micah Parsons, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL o prêmio "Defensive Player of the Year" for concedido a Maxx Crosby, o resultado vencedor é "Maxx Crosby". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador Ofensivo do Ano

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, conquistará o título de "atacante do ano" em uma determinada competição. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Offensive Player of the Year 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Saquon Barkley, Ja Marr Chase, Jahmyr Gibbs, Derrick Henry, Outro. Se ao término da Regular Season da NFL o prêmio "Offensive Player of the Year" for concedido a Derrick Henry, o resultado vencedor é "Derrick Henry". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Faz Sack Defensivo

A aposta consiste em prever se na partida de referência o jogador X indicado fará um sack (SIM) ou não (NÃO). Para os fins da aposta estão incluídas eventuais prorrogações. Em caso de não participação do jogador indicado na partida, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Jogador X Faz Pelo Menos Y Interceptações

A aposta consiste em prever se, durante a partida de referência, apenas no Tempo Regulamentar com acréscimos, o jogador X faz pelo menos Y interceptações (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência. EXEMPLO: JOGADOR X FAZ PELO MENOS Y INTERCEPTAÇÕES : X = Mahomes P.; Y = 1; Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens Mahomes P. faz 1 interceptação. MAHOMES P. FAZ PELO MENOS 1 INTERCEPTAÇÃO: Resultado vencedor: SIM.

Margem de Vitória (7 Resultados)

A aposta consiste em prever qual será a margem de vitória, em número de pontos, entre os dois times no Tempo Regulamentar da partida. Para fins de apuração, vale o que for emanado pelo órgão organizador da competição e, se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 42-24 Resultado Casa por 14 ou mais pontos (A>13) Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 27-19 Resultado Casa de 7 a 13 pontos (A7-13). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 27-24 Resultado Casa de 1 a 6 pontos A1-6. Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 27-27 Resultado Empate (0). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 27-29 Resultado Visitante de 1 a 6 pontos (B1-6). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 27-36 Resultado Visitante de 7 a 13 pontos (B7-13). Detroit Lions - Los Angeles Rams, Resultado Final 27-52 Resultado Visitante por 14 ou mais pontos B>13.

Margem de Vitória (12 Resultados)

A aposta consiste em prever qual será a diferença de pontos entre os dois times ao término da partida de referência, incluídas eventuais prorrogações. Estão previstos 12 resultados possíveis: A 1-5: o Time A vence com diferença entre 1 (inclusive) e 5 pontos (inclusive); A 6-10: o Time A vence com diferença entre 6 (inclusive) e 10 pontos (inclusive); A 11-15: o Time A vence com diferença entre 11 (inclusive) e 15 pontos (inclusive); A 16-20: o Time A vence com diferença entre 16 (inclusive) e 20 pontos (inclusive); A 21-25: o Time A vence com diferença entre 21 (inclusive) e 25 pontos (inclusive); A +26: o Time A vence com diferença de 26 ou mais pontos; B 1-5: o Time B vence com diferença entre 1 (inclusive) e 5 pontos (inclusive); B 6-10: o Time B vence com diferença entre 6 (inclusive) e 10 pontos (inclusive); B 11-15: o Time B vence com diferença entre 11 (inclusive) e 15 pontos (inclusive); B 16-20: o Time B vence com diferença entre 16 (inclusive) e 20 pontos (inclusive); B 21-25: o Time B vence com diferença entre 21 (inclusive) e 25 pontos (inclusive); B +26: o Time B vence com diferença de 26 ou mais pontos. Exemplo: ""Los Angeles Rams - Minnesota Vikings"", Margem de Vitória 12 Resultados (Incl. Prorr.). Se a partida terminar com o resultado no T.R. ""15-11"", o resultado vencedor é ""A 1-5"". Se a partida terminar com o resultado no T.R. ""15-24"", o resultado vencedor é ""B 6-10"". Em caso de empate ao término de eventuais prorrogações, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Método da Primeira Pontuação (6 Resultados)

A aposta consiste em prever o método com o qual um determinado time marcará o primeiro ponto da partida, incluídas eventuais prorrogações. Estão previstos 6 resultados possíveis para este mercado: - Team 1 - Touchdown; - Team 1 - Field Goal; - Team 1 - Qualquer outro método; - Team 2 - Touchdown; - Team 2 - Field Goal; - Team 2 - Qualquer outro método. Exemplo: Evento "New England Patriots - New York Jets", Método 1ª Pontuação 6 Resultados (Incl. Prorr.). Se a primeira jogada de pontos dos New England Patriots na partida for um touchdown, o resultado vencedor é "Team 1 - Touchdown". Se o primeiro ponto na partida for um Field Goal dos NY Jets, o resultado vencedor é "Team 2 - Field Goal". Para fins de apuração, e para todas as demais situações, valerão a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador da competição de referência.

Método de Pontuação do Ponto X (4 Resultados)

A aposta consiste em prever a modalidade de obtenção do ponto indicado pelo spread. META: o ponto indicado no spread será obtido na modalidade META; CHUTE DE BOLA PARADA: o ponto indicado no spread será obtido na modalidade CHUTE DE BOLA PARADA; OUTRO: o ponto indicado no spread será obtido em outra modalidade, diferente das duas indicadas anteriormente; NENHUM PONTO: o ponto indicado no spread não será marcado por nenhum dos dois times. Para fins de apuração, vale o que for emanado pelo órgão organizador da competição e, se a partida for suspensa ou interrompida, faz-se referência ao regulamento vigente. Exemplo: Detroit Lions - Los Angeles Rams - Método do ponto 12 , Detroit Lions marca o décimo segundo ponto na modalidade Meta, resultado vencedor: META. Detroit Lions - Los Angeles Rams - Método do ponto 12, nenhum time marcará o décimo segundo ponto; resultado vencedor NENHUM PONTO

Melhor Jogador em Interceptações na Competição (Regular Season)

A aposta consiste em prever qual jogador, entre os oferecidos, ao término da competição de referência, terá feito o maior número de Interceptações. Caso o resultado "Outro" não esteja previsto e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, o valor apostado é devolvido. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na competição, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a mesma, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Melhor Jogador em Interceptações na Competição (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Daron Bland, Marshon Lattimore, Jeff Okudah , Outro. Se ao término da Regular Season da NFL as Estatísticas de Interceptações forem: Daron Bland = 9, Marshon Lattimore = 6, Jeff Okudah = 5 . O resultado vencedor é "Daron Bland". Para fins de apuração, vale o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Melhor Pontuador Soma de Tackles e Assistências (Regular Season)

A aposta consiste em prever o jogador, entre os oferecidos, que terá realizado o maior número total de tackles e assistências efetuados durante a Regular Season do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NFL - MELHOR PONTUADOR SOMA DE TACKLES E ASSISTÊNCIAS (REGULAR SEASON). Estatísticas soma de tackles e assistências: Budda Baker = 164, Jamien Sherwood = 158, Zack Baun = 151, E.J. Speed = 142. Resultado vencedor Budda Baker. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Melhor Pontuador Soma de Touchdowns de Corrida e Touchdowns de Recepção (Regular Season)

A aposta consiste em prever o jogador, entre os oferecidos, que terá realizado o maior número total de touchdowns de corrida e touchdowns de recepção efetuados durante a Regular Season do evento de referência. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: Evento "NFL - MELHOR PONTUADOR SOMA DE TOUCHDOWNS DE CORRIDA E TOUCHDOWNS DE RECEPÇÃO (REGULAR SEASON). Estatísticas soma de touchdowns de corrida e de recepção: Jahmyr Gibbs = 20, Derrick Henry = 19, James Cook = 18, Ja'Marr Chase = 17, Outro = 15. Resultado vencedor: Jahmyr Gibbs. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Par/Ímpar (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos realizados ao final da partida, incluída eventual prorrogação, será par ou ímpar. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Par/Ímpar (Incl. Prorrogação). Se a partida terminar com o resultado no Tempo Regulamentar "15-11", o resultado vencedor é PAR. Se a partida terminar com o resultado no Tempo Regulamentar "20-17", o resultado vencedor é ÍMPAR. Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para fins da aposta. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Par/Ímpar 1º Tempo

A aposta consiste em prever se a soma total dos pontos realizados apenas no 1º Tempo será um número par ou ímpar. Por 1º tempo entende-se a soma do 1º e do 2º quarto. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Par/Ímpar 1º Tempo. Se o 1º tempo terminar com o resultado de "25-11", o resultado vencedor é PAR. Se o 1º tempo terminar "20-17", o resultado vencedor é ÍMPAR. Proceder-se-á ao reembolso em caso de evento não realizado ou definitivamente interrompido, caso ainda não tenha sido alcançado nenhum resultado certificável para fins da aposta. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Par/Ímpar Time 1 (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de pontos realizados pelo Time 1 na partida de referência será par ou ímpar. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Par/Ímpar Time 1 (Incl. Prorrogação). Se a partida terminar com o resultado "15-11", o resultado vencedor é ÍMPAR. Se a partida terminar com o resultado no Tempo Regulamentar "20-17", o resultado vencedor é PAR. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Par/Ímpar Time 2 (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de pontos realizados pelo Time 2 na partida de referência será par ou ímpar. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Par/Ímpar Time 2 (Incl. Prorrogação). Se a partida terminar com o resultado "15-11", o resultado vencedor é PAR. Se a partida terminar com o resultado no Tempo Regulamentar "20-18", o resultado vencedor é PAR. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Par/Ímpar Quarto X

A aposta consiste em prever se o total dos pontos realizados no quarto de referência será um número par ou ímpar. Os resultados possíveis são os seguintes: Par: No quarto de referência a soma dos pontos será um número par Ímpar: No quarto de referência a soma dos pontos será um número ímpar. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Par/Ímpar Primeiro Quarto, Resultado primeiro Quarto 25-21, Resultado Vencedor: Par. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Par/Ímpar Primeiro Quarto, Resultado primeiro Quarto 25-22 Resultado Vencedor: Ímpar.

Par/Ímpar Equipe X Tempo Y

A aposta consiste em prever se o número de pontos realizados pelo Time X (onde por "TIME 1" entende-se o "time mandante" e por "TIME 2" entende-se o "time visitante") apenas no tempo Y (onde por "Tempo 1" consideram-se o primeiro e o segundo quarto e por "Tempo 2" o terceiro e o quarto quarto) na partida de referência será um número par ou ímpar. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Colocado no Pódio

A aposta consiste em prever se uma equipe se classificará entre as três primeiras posições de um evento específico. O resultado válido é o obtido em campo; eventuais penalizações posteriores que possam modificar a ordem de chegada não serão levadas em consideração. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Primeiro Jogador a Marcar Touchdown

A aposta consiste em prever o jogador que marca o primeiro touchdown da partida, incluída eventual prorrogação. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a partida, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Classificada Para os Playoffs Sim/Não

A aposta consiste em prever se a equipe proposta obterá uma colocação suficiente para se classificar (Sim) ou não (Não) para os Play off ao final da regular season do evento de referência. As apostas permanecem válidas em caso de retirada ou desclassificação da equipe objeto da aposta do evento de referência. Caso o evento, por qualquer razão, não seja concluído, a aposta cujo resultado não seja determinável será considerada nula e, portanto, reembolsada. Em caso de empate de pontos entre duas ou mais equipes ao final do campeonato, será considerada a classificação divulgada pelo organizador do evento de referência. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão organizador do evento ao final da competição de referência.

Quarto Com Maior Pontuação

A aposta consiste em prever qual será o Quarto da partida em que serão realizados mais pontos. Os resultados possíveis são: 1º Quarto, 2º Quarto, 3º Quarto, 4º Quarto (excluída prorrogação) e Empate, que ocorre quando todos os quartos têm a mesma pontuação ou quando 2 ou mais quartos têm a mesma pontuação superior à dos outros quartos. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Quarto com mais pontos. Se o placar ao final da partida for: 1ºQ 14-10; 2ºQ 7-7; 3ºQ 7-3; 4ºQ 11-5, o resultado vencedor é "1º Quarto". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Rookie Defensivo do Ano

A aposta consiste em prever qual ROOKIE, entre os oferecidos, vencerá o título de "Defensive Rookie of the Year" em um determinado evento. Caso não esteja previsto o resultado "Outro" e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento "NFL - Defensive Rookie of the Year 2025 (Regular Season)". A lista apresenta os seguintes jogadores: Jogador A, Jogador B, Jogador C, Jogador D, Outro. Se ao final da Regular Season da NFL o prêmio "Defensive Rookie of the Year" for atribuído ao Jogador C, o resultado vencedor é "Jogador C". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Rookie Ofensivo do Ano

A aposta consiste em prever qual ROOKIE, entre os oferecidos, vencerá o título de “Offensive Rookie of the Year” em um determinado evento. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Exemplo: Evento “NFL – Offensive Rookie of the Year 2025 (Regular Season)”. A lista apresenta os seguintes jogadores: Jogador A, Jogador B, Jogador C, Jogador D, Outro. Se ao final da Regular Season da NFL o prêmio “Offensive Rookie of the Year” for atribuído ao Jogador C, o resultado vencedor é “Jogador C”. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Marca Ponto X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever qual equipe durante a partida, incluída eventual prorrogação, realizará o ponto X indicado na descrição da aposta. Entre os resultados será inserido também o resultado "NENHUM", que será vencedor caso nenhuma das duas equipes consiga realizar o ponto objeto da aposta. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente. Exemplo 1: Detroit-New York estão em 10-12 (ou seja, já marcaram 22 pontos) e é oferecida a aposta MARCA PONTO 23. Detroit realiza indistintamente uma das seguintes jogadas: Try (6 pontos) passando a 16-12, ou Chute Colocado (3 pontos) passando a 13-12 ou Outro (2 pontos) passando a 12-12. Para a aposta MARCA PONTO 23 o resultado vencedor é Equipe 1. Exemplo 2: Detroit-New York estão em 10-12 (ou seja, já marcaram 22 pontos) e é oferecida a aposta MARCA PONTO 23. New York realiza indistintamente uma das seguintes jogadas: Try (6 pontos) passando a 10-18, ou Chute Colocado (3 pontos) passando a 10-15 ou Outro (2 pontos) passando a 10-14. Para a aposta MARCA PONTO 23 o resultado vencedor é Equipe 2. Para fins de apuração vale o que for emanado pelo órgão organizador do evento ao final da competição de referência. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento DM vigente.

Marca Ponto X Tempo Y

A aposta consiste em prever qual equipe realizará o ponto X do tempo Y de referência durante a partida objeto da aposta. Com o termo "tempo" define-se a soma de dois quartos; especificamente, por 1º tempo entende-se a soma do primeiro e do segundo quarto; por 2º Tempo entende-se a soma do terceiro e do quarto quarto. Entre os resultados será inserido também "NENHUM PONTO", que será vencedor caso nenhuma das duas equipes consiga realizar o ponto X objeto da aposta. Em caso de touchdown, a consequente conversão não deve ser considerada para fins desta aposta. Exemplo: No caso de Y= 1º tempo e X= 23º ponto -"Detroit-New York", ponto 23 do 1º Tempo. Resultado Primeiro Tempo 10-12 (5-5, 5-7), Resultado vencedor = NENHUM PONTO. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Time1 Vence Ambos os Tempos

A aposta consiste em prever se o time1 indicado à esquerda do evento objeto da aposta conseguirá vencer (RESULTADO SIM) ou não (RESULTADO NÃO) ambos os tempos de jogo da partida de referência, excluída a prorrogação. Por tempo de jogo entende-se 1º e 2º quarto e 3º e 4º quarto. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Time2 Vence Ambos os Tempos

A aposta consiste em prever se o time2 indicado à direita do evento objeto da aposta conseguirá vencer (RESULTADO SIM) ou não (RESULTADO NÃO) ambos os tempos de jogo da partida de referência, excluída a prorrogação. Por tempo de jogo entende-se 1º e 2º quarto e 3º e 4º quarto. Para a apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial organizador do evento. No caso de eventos suspensos/interrompidos e para tudo o que não for mencionado, aplicam-se as disposições do DM vigente.

Prorrogação Sim/Não

A aposta consiste em prever se na partida de referência será disputada a prorrogação (resultado SIM) ou não (resultado NÃO). Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", Prorrogação Sim/Não. Se ao final do Tempo Regulamentar o resultado da partida for 1ºQ 3-9; 2ºQ 14:17; 3ºQ 6:3; 4ºQ 9-3= 32:32, o resultado vencedor é SIM. Para fins de apuração, e para todas as outras situações não expressamente indicadas, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Tempo Com a Maior Pontuação

A aposta consiste em prever em qual dos dois tempos regulamentares da partida serão realizados mais pontos. Com o resultado "1" prevê-se que a soma dos pontos realizados no 1º tempo (1º quarto + 2º quarto) será maior que a soma dos pontos realizados no 2º tempo (3º quarto + 4º quarto). Com o resultado "Empate" prevê-se que a soma dos pontos realizados no 1º tempo (1º quarto + 2º quarto) será igual à soma dos pontos realizados no 2º tempo (3º quarto + 4º quarto). Com o resultado "2" prevê-se que a soma dos pontos realizados no 2º tempo (3º quarto + 4º quarto) será maior que a soma dos pontos realizados no 1º tempo (1º quarto + 2º quarto). Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Tempo com a maior pontuação. resultado 1º tempo: 15-10; resultado 2º tempo: 10-8. Resultado vencedor PRIMEIRO TEMPO.

Confronto Direto

A aposta consiste em prever o competidor ou a equipe que, entre os propostos, obterá a melhor colocação ao final da corrida ou competição. Os resultados possíveis são: 1,2. A certificação da aposta é condicionada à participação de ambos os resultados na corrida (ex.: lista dos participantes) e à conclusão da mesma corrida por pelo menos um resultado. Para a certificação da aposta, é considerado o resultado (ordem de chegada) ocorrido em campo; decisões disciplinares posteriores, que acarretem a alteração da ordem de chegada, não serão levadas em consideração. Caso ocorra empate entre dois participantes, a aposta será considerada reembolsada. Para fins de apuração vale o que for divulgado pelo órgão oficial do evento e o previsto no regulamento vigente.

Confronto Direto Handicap

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida ao final de eventual prorrogação, considerando o handicap (expresso em pontos) atribuído a uma das duas equipes.

O resultado da aposta é determinado subtraindo o valor do handicap da pontuação realizada em campo pela equipe à qual a desvantagem foi atribuída.

Exemplo A: Baltimore Colts - Dallas 25 – 18 (Handicap de 5,5 pontos ao Baltimore) Resultado vencedor 1 ( 25- 5,5 =19,5 → res. final 19,5 -18 portanto 1)

Exemplo B: Baltimore Colts - Dallas 25 – 22 (Handicap de 5,5 pontos ao Baltimore) Resultado vencedor 2 ( 25- 5,5 =19,5 → res. final 19,5 -22 portanto 2)

Confronto Direto Handicap Quarto X

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais pontos no quarto X objeto da aposta considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings Valor Handicap -1.5, Quarto de referência "3", Resultado terceiro quarto: 21-15, Resultado Vencedor 1. Los Angeles Rams - Minnesota Vikings, Valor Handicap -1.5. Quarto de referência "3", Resultado terceiro quarto: 21-20, Resultado Vencedor 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Handicap Tempo X

A aposta consiste em prever qual equipe marcará mais pontos no tempo X objeto da aposta considerando o handicap atribuído. O Handicap representa o número de pontos de vantagem (valor positivo) ou o número de pontos de desvantagem (valor negativo) atribuídos à equipe mandante. Para este tipo de aposta estão previstos 2 resultados: 1; 2. Exemplo: Los Angeles Rams - Minnesota Vikings C/D Handicap Tempo 1. No caso de valor Handicap: -1.5. Se resultado tempo 1: 21-15, Resultado Vencedor. Se resultado terceiro tempo 1 : 21-20, Resultado Vencedor 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Confronto Direto Handicap + Under/Over (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida, levando em conta o handicap atribuído a uma das duas equipes, e se o número total de pontos marcados na partida é superior (Over) ou inferior (Under) a um limite pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Estão previstos 4 resultados: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Confronto Direto Handicap Quarto X + Under/Over Pontos No Quarto X

A aposta consiste em prever, no quarto X da partida de referência, a combinação correta entre a equipe que obtém o maior número de pontos levando em conta o handicap atribuído a uma das duas equipes (C/D HANDICAP) e se o número total de pontos marcados por ambas as equipes será superior (Over) ou inferior (Under) a um limite pré-estabelecido. Estão previstos 4 resultados: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Confronto Direto Handicap Tempo X + Under/Over Pontos No Tempo X

A aposta consiste em prever, no tempo X da partida de referência, a combinação correta entre a equipe que obtém o maior número de pontos levando em conta o handicap atribuído a uma das duas equipes (C/D HANDICAP) e se o número total de pontos marcados por ambas as equipes será superior (Over) ou inferior (Under) a um limite pré-estabelecido. Estão previstos 4 resultados: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Confronto Direto Resultado

A aposta consiste em prever a equipe que vencerá a partida, incluída eventual prorrogação. Os resultados que podem ser previstos são: - 1. indica a vitória da equipe mandante; - 2. indica a vitória da equipe visitante. Nos casos em que a partida termine empatada mesmo ao final da prorrogação, procede-se ao reembolso. Exemplo: "Los Angeles Rams - Minnesota Vikings", 1x2 Resultado (Tempo Reg.). Se a partida terminar com o resultado "27-18", o resultado vencedor é 1. Se a partida terminar com o resultado no Tempo Regulamentar "15-23", o resultado vencedor é 2. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência

Confronto Direto Resultado + Under/Over Total de Pontos

A aposta consiste em prever qual equipe vencerá a partida e se o número total de pontos marcados na partida será superior (Over) ou inferior (Under) a um limite pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Estão previstos 4 resultados: 1+ Under; 1 + Over; 2 + Under; 2 + Over. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Touchdown Jogador Sim/Não (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se um jogador realizará pelo menos um touchdown no decorrer de um determinado evento, incluída eventual prorrogação.

SIM = realiza pelo menos um touchdown

NÃO = não realiza nenhum touchdown

Em caso de não participação na partida (por participação entendem-se os jogadores efetivamente entrados em campo) de um determinado jogador cujo eventual touchdown é objeto de aposta, tais apostas são reembolsadas. No caso de participação na partida de um jogador, ainda que por um período de tempo limitado, as apostas sobre a hipotética marcação são certificadas.

Último Jogador a Marcar Touchdown

A aposta consiste em prever o jogador que marca o último touchdown da partida, incluída eventual prorrogação. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte na partida, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante a partida, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes ao final da partida, incluída eventual Prorrogação, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) a um determinado valor decimal X. Exemplo: No caso de Índice X=25,5; Evento Proposto "Toronto Argonauts - BC Lions". Se a partida terminar "18-21", o resultado vencedor é "Over". Se a partida terminar "3-17", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Field Goal (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se, na partida, incluída eventual prorrogação, a soma dos field goals realizados será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Exemplo: Evento "Buffalo Bills - Los Angeles Chargers", U/O 2,5 Field Goal (incl. Prorrogação). Se os Field Goals realizados na partida forem 2 (Buffalo) + 1 (Los Angeles) = 3, o resultado vencedor é OVER. Se os Field Goals realizados na partida forem 1 (Buffalo) + 0 (Los Angeles) = 1, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Jardas Completadas Por Corridas do Jogador (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se as jardas completadas em corridas, realizadas pelo jogador X indicado na partida de referência, serão inferiores (Under) ou superiores (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador indicado não entrar em campo, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Exemplo: Evento "Philadelphia Eagles - Houston Texas", U/O 64,5 Jardas de Corrida J. Ajayi. Se Jds = 57, resultado vencedor: Under. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Jardas Completadas Por Passes do Jogador (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se as jardas completadas em passes, realizadas pelo jogador indicado, na partida de referência, serão inferiores (Under) ou superiores (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador indicado não entrar em campo, as apostas aceitas serão reembolsadas. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Exemplo: Evento "Philadelphia Eagles - Houston Texas", U/O 64,5 Jardas de Passe J. Ajayi. Se Jds = 57, resultado vencedor: Under. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Passes Completados Jogador X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de passes completados pelo jogador X na partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Em caso de não participação do jogador indicado na partida, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Tackles Defensivos Realizados Pelo Jogador X Na Partida

A aposta consiste em prever se a soma dos Tackles realizados pelo Jogador Y será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas. Exemplo: Evento "Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens", C. Conner U/O 5,5 Tackles. Se no decorrer da partida C. Conner realizar 8 Tackles, resultado vencedor "Over". Se no decorrer da partida C. Conner realizar 4 Tackles, resultado vencedor "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Pontos Time X Quarto Y

A aposta consiste em prever se os pontos realizados pelo Time "X" objeto da aposta, no tempo "Y" da partida, serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um valor pré-estabelecido. EXEMPLO: Evento proposto "Toronto Argonauts - BC Lions", no caso de "U/O 1,5 Time 1 Quarto 1". Se o Período 1 da partida de referência terminar "2-1", o resultado vencedor é "Over". Se o Período 1 da partida de referência terminar "0-1", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Recepções do Jogador (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se, na partida, incluída eventual prorrogação, o número de recepções realizadas pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: Evento, "Dallas Cowboys - Arizona Cardinals", U/O 4,5 Recepções T. Mcbride. Se no decorrer da partida T. Mcbride realizar 6 recepções, o resultado vencedor é OVER. Se no decorrer da partida T. Mcbride realizar 4 recepções, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Sacks do Jogador Y Na Partida

A aposta consiste em prever se durante a partida de referência, apenas no Tempo Regulamentar, acréscimos incluídos, a soma dos sacks realizados pelo Jogador Y será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência. EXEMPLO: U/O X SACKS JOGADOR Y NA PARTIDA: X = 1,5; Y = Mahomes P.; Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens Mahomes P. realiza 3 sacks. U/O 1,5 SACKS MAHOMES P. NA PARTIDA: Resultado vencedor OVER

Under/Over Tentativas de Corrida

A aposta consiste em prever se a soma total das tentativas de corrida de todos os jogadores de ambas as equipes durante a partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Tentativas de Corrida Jogador X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de tentativas de corrida realizadas pelo jogador objeto da aposta na partida de referência, incluída eventual prorrogação, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite X pré-fixado. Em caso de não participação de um jogador na partida, as apostas aceitas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: no caso de índice X = 13,5. Se o Jogador X realizar 15 tentativas de corrida; o resultado vencedor é OVER. Se o Jogador X realizar 11 tentativas de corrida; o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Touchdowns do Jogador (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se, na partida, incluída eventual prorrogação, a soma dos touchdowns realizados pelo jogador X será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Em caso de não participação do jogador X na partida, a aposta será reembolsada. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo, ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: Evento, "Dallas Cowboys - Arizona Cardinals", U/O 4,5 Touchdowns (Incl. Prorrogação) T. Mcbride. Se no decorrer da partida T. Mcbride realizar 6 Touchdowns, o resultado vencedor é OVER. Se no decorrer da partida T. Mcbride realizar 4 Touchdowns, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Touchdowns (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se na partida, incluída eventual prorrogação, a soma dos touchdowns realizados será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Exemplo: Evento "Buffalo Bills - Los Angeles Chargers.", U/O 3.5 Touchdowns (Incl. Prorrogação). Se os Touchdowns realizados na partida forem: 3 (Buffalo) + 2 (Los Angeles) = 5, o resultado vencedor é OVER. Se os Touchdowns realizados na partida forem: 2 (Buffalo) + 1 (Los Angeles) = 1, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Touchdowns Marcados Em Corridas Jogador X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de touchdowns de corrida realizados pelo jogador objeto da aposta na partida, incluída eventual prorrogação, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite X pré-fixado. Em caso de não participação de um jogador na partida, as apostas aceitas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo ainda que por um período de tempo limitado. Se o Jogador X realizar 4 touchdowns de corrida; o resultado vencedor é OVER. Se o Jogador X realizar 2 touchdowns de corrida; o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Touchdowns Marcados Em Passes Jogador X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número total de passes para touchdown que o jogador X indicado realizará na partida de referência será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Em caso de não participação do jogador indicado na partida, a aposta será reembolsada. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Touchdowns Marcados Em Recepção Jogador X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se o número de touchdowns de recepção realizados pelo jogador objeto da aposta na partida, incluída eventual prorrogação, será inferior (UNDER) ou superior (OVER) ao limite X pré-fixado. Em caso de não participação de um jogador na partida, as apostas aceitas são reembolsadas. Um jogador participou da partida quando efetivamente entrou em campo ainda que por um período de tempo limitado. Exemplo: no caso de índice X = 3,5. Se o Jogador X realizar 4 touchdowns de recepção; o resultado vencedor OVER. Se o Jogador X realizar 2 touchdowns de recepção; o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Turnovers (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se, na partida, incluída eventual prorrogação, o número total de turnovers registrados será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Um “turnover” ocorre quando uma equipe perde a posse da bola em consequência de uma perda fortuita (fumbles lost) ou de uma interceptação (interceptions thrown). Exemplo: Evento "Buffalo Bills - Los Angeles Chargers.", U/O 3.5 Turnovers (Incl. Prorrogação). Se os Turnovers realizados na partida forem: 3 (Buffalo) + 2 (Los Angeles) = 5, o resultado vencedor é OVER. Se os Touchdowns realizados na partida forem: 2 (Buffalo) + 1 (Los Angeles) = 1, o resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Vitórias da Equipe Regular Season

A aposta consiste em prever se o número de vitórias obtidas pela equipe indicada, considerando apenas as partidas da temporada regular do campeonato de referência, será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Para fins da aposta está incluída eventual prorrogação. Se a equipe indicada não participar do evento, a aposta será reembolsada; em todos os outros casos será válida. Exemplo: Evento "NFL 2024/25", Baltimore Ravens U/O 12.5 vitórias (Regular Season). Se ao final da Regular Season, Vitórias dos Baltimore Ravens = 15; O resultado vencedor é OVER. Se ao final da Regular Season, Vitórias dos Baltimore Ravens = 12; O resultado vencedor é UNDER. Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Equipe Y (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se os pontos realizados pela Equipe Y objeto da aposta, ao final de uma partida, incluída eventual prorrogação, serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um valor pré-estabelecido X. EXEMPLO: No caso de índice Y= Equipe1 e X=10,5. Evento proposto "Toronto Argonauts - BC Lions", "U/O 10,5 Equipe 1. Se a partida de referência terminar "17-7", o resultado vencedor é "Over". Se a partida de referência terminar "6-13", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over X Pontos X Tempo

A aposta consiste em prever se a soma dos pontos realizados por ambas as equipes no tempo X de uma partida será UNDER (inferior ao spread pré-fixado) ou OVER (superior ao spread pré-fixado). Para fins das apostas será considerada apenas a pontuação realizada no tempo indicado e não será considerada eventual prorrogação.

Under/Over X Quarto Y

A aposta consiste em prever se os pontos realizados por ambas as equipes no Quarto "Y" de jogo serão inferiores (UNDER) ou superiores (OVER) a um determinado valor decimal X. Exemplo: No caso de Índice X=12,5; Quarto Y= 1º. Evento Proposto "Toronto Argonauts - BC Lions". Se o 1º Quarto da partida terminar "10-4", o resultado vencedor é "Over". Se o 1º Quarto da partida terminar "6-0", o resultado vencedor é "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Under/Over Jardas Completadas Em Recepção Jogador X (Incl. Prorrogação)

A aposta consiste em prever se as jardas completadas em corridas pelo jogador indicado, na partida de referência (incluída a prorrogação), serão inferiores (Under) ou superiores (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador indicado não entrar em campo, as apostas aceitas sobre ele serão reembolsadas. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Under/Over Interceptações do Jogador

A aposta consiste em prever se a soma das interceptações realizadas pelo Jogador Y será inferior (Under) ou superior (Over) a um valor pré-estabelecido. Se o jogador objeto da aposta não entrar em campo, todas as apostas serão reembolsadas. Exemplo: Evento "Kansas City Chiefs - Baltimore Ravens", P. Mahomes U/O 0,5 Interceptações. Se no decorrer da partida P. Mahomes realizar 1 interceptação, resultado vencedor "Over". Se no decorrer da partida P. Mahomes não realizar interceptações, resultado vencedor "Under". Para fins de apuração, e para todas as outras situações, valem a normativa vigente na matéria, o regulamento e os dados oficiais divulgados pelo organizador do evento de referência.

Vencedor

A aposta consiste em prever a equipe que se classificará em primeiro lugar no evento esportivo. Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Grupo

A aposta consiste em prever a equipe que, entre as indicadas na lista, obterá a melhor colocação ao final do evento. Se uma equipe presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificada durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas. Exemplo: NFL 2024/25. Na lista "Vencedor Grupo 1" estão presentes os seguintes resultados: Equipe A, Equipe B, Equipe C, Equipe D. Ao final do evento a Equipe C se classifica em 1º, a Equipe B se classifica em 2º, a Equipe A se classifica em 5º, a Equipe D se classifica em 6º. O resultado vencedor é " Equipe C ". Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.

Vencedor Título MVP (Regular Season)

A aposta consiste em prever qual dos jogadores presentes na lista será nomeado MVP ao final da temporada regular do evento de referência (regular season). Caso não esteja previsto o resultado “Outro” e o resultado ocorrido não esteja entre os resultados contemplados, está prevista a devolução, em ganho, do valor apostado. Se um jogador presente na lista não participar ou não tomar parte no evento, as apostas aceitas serão reembolsadas; se se retirar ou for desclassificado durante o mesmo, as apostas aceitas permanecem válidas e são consideradas perdedoras. Para fins de apuração valerá o que for comunicado pelos órgãos organizadores. Em caso de empate, quando a formulação da classificação não preveja a contagem de critérios para a determinação da posição, e para tudo o que não for mencionado, faz-se referência ao regulamento vigente.